通過特定的算法,在提升游戲幀率的同時盡量保證游戲畫面質(zhì)量的技術(shù)可以追溯到多年以前,例如早在2012年就出現(xiàn)的TAA時間抗鋸齒,2016年出現(xiàn)的時間縮放以及2018年出現(xiàn)的NVIDIA第一代DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)。不過,這些早期的技術(shù)存在多項缺陷,要么是畫質(zhì)不盡如人意、游戲提供支持比較麻煩,要么是需要特定硬件支持、過高的幀負載限制了游戲的峰值幀率。此外,由于光線追蹤在游戲大作中越來越流行,開啟光追又會導(dǎo)致游戲幀率大幅降低,這就需要新的技術(shù)來解決這個問題,AMD FSR應(yīng)運而生。
從AMD提供的官方數(shù)據(jù)來看,在4K分辨率下,開啟FSR游戲幀率平均可提升到原來的24倍,更高的幀率帶來了更低的幀延遲和更快的操作響應(yīng)速度,配合高刷新率可獲得更高的流暢度。在大幅提升幀率的同時,采用空間算法的FSR依然能提供非常接近原生分辨率的物體邊緣平滑度與像素細節(jié),同時玩家也可以根據(jù)自己的喜好和實際情況在畫面與幀率之間進行多檔調(diào)節(jié)。硬件兼容性方面,F(xiàn)SR也非常友好,除了自家的GPU和APU(包括移動平臺)之外,甚至還能支持NVIDIA的主流顯卡,包括GTX 1060這樣的普及型號。最后,很重要的一點就是游戲開發(fā)商要在游戲中添加對FSR的支持是很容易的,畢竟FSR是一項非常開放的技術(shù)。
簡單總結(jié)一下。隸屬于AMDFidelityFX的AMD FSR技術(shù)是非常開放的、面向所有游戲玩家的,沒有驅(qū)動和硬件上的硬性支持要求(當然,F(xiàn)SR對銳龍5000和RDNA/RDNA2架構(gòu)顯卡還是提供了特別優(yōu)化),下至APU核顯上至旗艦獨顯皆可享受其帶來的游戲幀率提升,它非常容易被游戲采用,游戲開發(fā)商可以很快地在游戲中添加FSR功能。此外,F(xiàn)SR只是AMDFidelityFX“黑科技”的一個開始,接下來AMD還會推出更多新技術(shù),為玩家?guī)砀錾挠螒蝮w驗。
測試平臺
處理器:AMD銳龍7 5800X
內(nèi)存:威剛D50 DDR4 3600 8GB x 2
主板:華碩C8DH
顯卡:AMD Radeon RX6700 XT12GB
硬盤:WD_Black SN850 2TB
電源:華碩雷神1200W
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)版21H1
本次測試我們選擇了《眾神隕落》《紀元1800》《終結(jié)者:抵抗》《銀河撕裂者))《Kingshunt》這5款首發(fā)支持FSR的游戲,測試分辨率包括了1080P/2K/4K。
AMD Radeon RX 6700 XT按照官方的定位來講是一塊針對2K分辨率的游戲顯卡,可以保證在2K極限畫質(zhì)下流暢運行主流游戲大作,但在面對4K極限畫質(zhì)時要保證60fps以上幀率就有些難度了。不過,從游戲?qū)崪y的情況來看,開啟FSR后AMD Radeon RX 6700 XT就像是直接升級到了更高端的4K級旗艦顯卡一樣,在FSR性能模式下已經(jīng)可以讓這5款游戲大作在4K極限畫質(zhì)下的幀率從不到60fps提升到90fps~170tps了,相比未開啟FSR最多提升了198%,就算是最注重畫質(zhì)的超級質(zhì)量模式,也提升了50%左右!這就意味著只要是支持FSR的游戲大作,AMDRadeon RX 6700 XT就可以直接在4K極限畫質(zhì)下流暢運行,整體體驗提升了不止一個檔次。
同時,我們也觀察到,游戲分辨率越高,F(xiàn)SR帶來的整體幀率提升越明顯,4K分辨率下效果尤其顯著。其實這也很好解釋,畢竟分辨率越低,幀率受處理器性能影響更明顯,分辨率越高,幀率受顯卡性能影響更明顯。另外,考慮到FSR在一定程度上縮減了渲染精度,而最終輸出的原生分辨率越高,F(xiàn)SR對畫質(zhì)的影響也更難直觀地察覺。綜合來看,對于AMD Radeon RX 6700 XT這個級別的顯卡來講,F(xiàn)SR和4K分辨率確實是畫質(zhì)與幀率達到黃金平衡的最佳搭檔。
畫質(zhì)方面,我們在4K極限畫質(zhì)下以《眾神隕落》為例對FSR幾種模式進行了畫質(zhì)對比。原生4K畫面與FSR性能模式4K畫面在材質(zhì)的清晰度方面有相對明顯的差異,而到了最注重畫質(zhì)的超級質(zhì)量模式后,這個差異已經(jīng)變得非常小了,可以說在使用27英寸這樣的主流顯示器時,正常觀察距離下是很難發(fā)覺的,如果是動態(tài)游戲畫面就更不容易注意到。當然,不同人對于畫質(zhì)的接受度和敏感度也是不同的,玩家可以根據(jù)自己的實際體驗需求進行選擇。
此外,我們也注意到在2K分辨率下未開啟FSR與4K分辨率下開啟FSR質(zhì)量模式時的游戲幀率非常接近(其實4K分辨率下FSR的質(zhì)量模式就是按照2K分辨率進行渲染最終通過空間算法還原到4K輸出),那么這兩種情況哪一種的畫質(zhì)表現(xiàn)更好呢?4K分辨率下FSR的質(zhì)量模式畫面細節(jié)明顯更銳利,地磚材質(zhì)的清晰度也更高,可見FSR在質(zhì)量模式下通過空間算法將2K渲染的畫面還原成4K并沒有帶來什么性能損失,相反還大大提升了顯示精度,畫質(zhì)提升的效果還是非常可觀的。由此可見,游戲有了FSR支持之后,擁有AMDRadeon RX 6700 XT的小伙伴就可以將平時使用的2K原生模式直接升級到4K FSR質(zhì)量模式,幀率基本不變但可以獲得更加銳利、清晰的游戲畫面(現(xiàn)在終于找到一個給自己升級4K顯示器的理由了吧……)。