黃卉卉
(廣東文理職業(yè)學(xué)院,廣東 湛江 524400)
在電子計算機(jī)技術(shù)發(fā)展背景下,影視動畫電腦設(shè)計軟件不斷涌現(xiàn),在動漫行業(yè)中計算機(jī)技術(shù)已經(jīng)取得突破進(jìn)展[1]。傳統(tǒng)手繪動漫已經(jīng)逐漸脫離時代發(fā)展,電子膠片為動漫制作提供新的渠道,計算機(jī)時代日常娛樂能獲得全新的感受。在動漫設(shè)計過程中,計算機(jī)能讓大眾感到真實(shí)的色調(diào)及傳遞的情感。對此,動漫從業(yè)者應(yīng)當(dāng)積極學(xué)習(xí)計算機(jī)技術(shù),包括三維模型顯示技術(shù)及三維成像技術(shù)。但目前國內(nèi)電子計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用與發(fā)達(dá)國家相比依舊存在差距,對此,業(yè)內(nèi)人士還需思考計算機(jī)技術(shù)在動漫設(shè)計的應(yīng)用方法,促進(jìn)我國動漫設(shè)計行業(yè)進(jìn)展。
現(xiàn)階段,美、日、韓動漫行業(yè)發(fā)展迅猛,在20世紀(jì)末期美國動漫出口率超過其他行業(yè),使其他國家的動漫行業(yè)發(fā)展受到影響。日本動漫行業(yè)非常先進(jìn),僅次于美國,游戲動漫出口率顯著高于鋼鐵等行業(yè),對日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有重要影響。韓國動漫相比美、日存在一些差距,但遙遙領(lǐng)先我國,動漫產(chǎn)業(yè)是韓國社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的第三大產(chǎn)業(yè)[2]。我國動漫行業(yè)發(fā)展速度遲緩,目前依舊處于發(fā)展階段,自目前實(shí)際情況看,國內(nèi)動漫行業(yè)需要解決的問題依舊較為復(fù)雜,比如,動漫創(chuàng)作理念老舊,受到傳統(tǒng)理念影響,過度關(guān)注教育功能。對此,相比適合少年觀看的動漫,青年及成年群體受眾量少,對此,還需開發(fā)此方面市場,國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)展落后與精神文化發(fā)展,國內(nèi)動漫企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新性不足,多數(shù)產(chǎn)品每一創(chuàng)新力,研發(fā)動漫的公司沒有品牌意識,加之國內(nèi)動漫公司規(guī)模不大,無法完成再生產(chǎn)。我國的動漫行業(yè)整體發(fā)展與強(qiáng)國相比還存在差距,人們應(yīng)當(dāng)正確認(rèn)識到差距,牢牢把握發(fā)展機(jī)遇。
計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展,動漫傳播方式不斷發(fā)生變化,通過電視、廣播等傳播,可利用網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字等方式傳播,傳播范圍得以拓展,傳播效應(yīng)也能得到顯著提升。此外,動漫也能利用計算機(jī)技術(shù)獲得更高的經(jīng)濟(jì)價值,逐漸滲透到人們的生活中。計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計過程中,為動漫設(shè)計提供全新的助力,進(jìn)一步提升經(jīng)濟(jì)效益。
動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中,積極應(yīng)用計算機(jī)技術(shù),有利于推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式創(chuàng)新,對動漫表現(xiàn)及畫質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)動漫效果與生活融合,為觀眾帶來不同的視覺體驗(yàn)[3]。在數(shù)字媒體技術(shù)影響下,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)獲得不同層次進(jìn)展,設(shè)計質(zhì)量得以提升的同時,也能為動漫產(chǎn)業(yè)綜合化發(fā)展提供助力。
新時期,動漫形象建模及影視藝術(shù)創(chuàng)作等無法脫離動漫設(shè)計及制作,隨著動漫產(chǎn)業(yè)不斷進(jìn)展,3D動漫形象在很多領(lǐng)域應(yīng)用,完成動漫設(shè)計及制作批量化生產(chǎn)目標(biāo)。傳統(tǒng)手工制作方式往往無法滿足新時期的要求,合理利用計算機(jī)技術(shù)有利于進(jìn)一步提升動漫設(shè)計效率,使其朝向規(guī)?;较虬l(fā)展。計算機(jī)技術(shù)中含有豐富的軟件,包括3DMax及Flash等,設(shè)計人員利用此類軟件進(jìn)行在線設(shè)計,使扁平化的角色以立體方式呈現(xiàn),滿足群眾的多樣化需求,達(dá)到理想的發(fā)展目標(biāo)。
現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展,涌現(xiàn)出更加豐富的動漫設(shè)計軟件。針對動漫產(chǎn)業(yè)來講,計算機(jī)技術(shù)在我國據(jù)較大的發(fā)展空間,單純依賴計算機(jī)技術(shù)無法提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量,在設(shè)計過程中也要思考動漫元素情況及思想、靈魂,利用計算技術(shù)細(xì)化畫質(zhì)或者色彩等,獲得更加舒適的體驗(yàn)感。
虛擬技術(shù)作為動漫設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù),將藝術(shù)與計算機(jī)技術(shù)融合,在動漫設(shè)計過程中使用計算機(jī)技術(shù)呈現(xiàn)三維視覺,此情況下動漫畫質(zhì)能得以突破,觀看者在觀看動畫過程中感到舒適。計算機(jī)技術(shù)也能改善圖像結(jié)構(gòu),相比傳統(tǒng)圖像,3D技術(shù)應(yīng)用對動畫圖像效果產(chǎn)生影響,計算機(jī)技術(shù)發(fā)展推動了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入全新的活力。傳統(tǒng)動漫設(shè)計過程中,畫面處理經(jīng)常發(fā)生失真問題,人們觀看時感到畫面粗糙,計算技術(shù)同樣能提升動漫處理精度,畫面表現(xiàn)更為真實(shí)物體在虛擬世界有獨(dú)立活動,計算機(jī)技術(shù)及動力學(xué)、光學(xué)等學(xué)科聯(lián)合應(yīng)用也能保證真實(shí)性的視覺效果,讓受眾觀看到清晰的畫質(zhì)[4]。
計算機(jī)技術(shù)已經(jīng)獲得高速發(fā)展,這在一定程度上推動了三維動漫發(fā)展進(jìn)程,將三維動漫設(shè)計提升到另一高度,讓三維動漫任務(wù)及色彩畫面更加精彩,為觀眾留下視覺感受[5]。現(xiàn)階段,三維動漫設(shè)計過程中,還需對流程進(jìn)行規(guī)劃,讓整個動漫設(shè)計工作穩(wěn)定進(jìn)展。比如,在劇本設(shè)計過程中,應(yīng)當(dāng)對劇本質(zhì)量嚴(yán)格控制,對劇本角色及場景進(jìn)行設(shè)計,確定動漫設(shè)計的基調(diào),分析三維創(chuàng)作參數(shù),并做好各項(xiàng)工作明細(xì),為后續(xù)工作進(jìn)展奠定基礎(chǔ)。建模作為三維動漫的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),也是非常重要的環(huán)節(jié),對三維動漫發(fā)展具有重要意義。動漫人物或者場景分析過程中,需獲得準(zhǔn)確數(shù)據(jù),利用標(biāo)準(zhǔn)及擴(kuò)展參數(shù),對角色特點(diǎn)及表情、姿勢進(jìn)行調(diào)整,經(jīng)過移動、放大、縮小及旋轉(zhuǎn)將各個模型堆砌,構(gòu)建完善的模型形象,為動漫畫面細(xì)節(jié)操作奠定基礎(chǔ)。
計算機(jī)技術(shù)在動漫設(shè)計過程中應(yīng)用,能提升畫面的觀賞效果,畫面的沉浸感及交互性更強(qiáng)。比如,在動漫設(shè)計過程中,對動漫設(shè)計系統(tǒng)的軟件及硬件部分進(jìn)行對比,其中涉及圖形、聲音、圖像等,實(shí)驗(yàn)過程中采取人群抽樣方法進(jìn)行獲取,系統(tǒng)軟硬件實(shí)驗(yàn)人員參與測試(見表1)。
表1 實(shí)驗(yàn)測試參數(shù)
在實(shí)驗(yàn)過程中,將動畫分為做三維及二維效果,在人群中招募一些志愿者,對二維加三維畫面進(jìn)行體驗(yàn),對動畫設(shè)計結(jié)果評分,投票結(jié)果獲得實(shí)驗(yàn)結(jié)果。與軟件流程相比,三維動漫利用三維系統(tǒng)制作流程,動漫則利用傳統(tǒng)方式制作。動畫服務(wù)器對比,三維動漫利用三維服務(wù)器動畫系統(tǒng),二維動漫采取傳統(tǒng)服務(wù)器。在對比實(shí)驗(yàn)過程中,三維動漫的優(yōu)越性較強(qiáng),志愿者對此好評較高。這也說明在計算機(jī)技術(shù)發(fā)展過程中,動漫設(shè)計的色彩、交互水平在不斷提升。
我國經(jīng)濟(jì)水平不斷發(fā)展,人們對生活質(zhì)量的要求不斷增高,動漫產(chǎn)業(yè)作為生活及娛樂中的重要組成,為國民高質(zhì)量的娛樂休閑生活提供幫助。計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程迅猛,未來我國的動漫產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入全新的階段。對此,本文對目前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況進(jìn)行分析,認(rèn)識到計算機(jī)技術(shù)對動漫設(shè)計的作用,在未來發(fā)展過程中業(yè)內(nèi)人士還需對計算機(jī)技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用進(jìn)行思考,進(jìn)一步提升動漫設(shè)計質(zhì)量。