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        三維軟件3DS MAX中Cat角色制作舞蹈動(dòng)作技術(shù)分析

        2021-08-03 06:19:41侯自力
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2021年17期

        侯自力

        摘要:該文使用3DS MAX軟件中Cat骨骼人蒙皮方式制作舞者舞蹈動(dòng)畫(huà),分析了用Cat骨骼人系統(tǒng)制作男女舞者的骨骼搭建、舞步組合分解動(dòng)作、單一分解動(dòng)作集合的運(yùn)動(dòng)流動(dòng)畫(huà)及連接動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間控制問(wèn)題,討論了解決這些問(wèn)題的方法步驟和可行性。

        關(guān)鍵詞:Cat骨骼人蒙皮;骨骼搭建;動(dòng)作組合;運(yùn)動(dòng)流動(dòng)畫(huà)

        中圖分類(lèi)號(hào):TP311? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1009-3044(2021)17-0202-03

        開(kāi)放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):

        1引言

        利用計(jì)算機(jī)3DS MAX 、Unity3D等軟件模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間虛擬世界的舞臺(tái)場(chǎng)景,制作可共觀賞者在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué)等感官上來(lái)體會(huì)舞者的動(dòng)作,通過(guò)虛擬舞臺(tái)中舞者的動(dòng)作利用計(jì)算機(jī)圖形制作技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體合成等技術(shù)實(shí)現(xiàn)舞者的運(yùn)動(dòng)仿真,達(dá)到學(xué)舞者可交互式、沉浸式、720度方向上反復(fù)研磨舞者舞姿技術(shù)的目的。使用3dsmax軟件制作CAT角色沿舞程線方向運(yùn)動(dòng),通過(guò)腳印步伐的修改,每個(gè)舞步方向的調(diào)整,以及腳步離地面高度等動(dòng)作的修改,完成蒙皮的舞者表演一連串分解動(dòng)作的組合動(dòng)畫(huà),為將來(lái)完成舞者的各組動(dòng)畫(huà)集制作奠定基礎(chǔ),也為使用unity3d軟件設(shè)計(jì)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、手柄可穿式佩戴設(shè)備來(lái)模擬控制舞者每個(gè)動(dòng)作積累素材,為完成設(shè)計(jì)的模擬舞者舞姿的動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)成為可能。下面重點(diǎn)講述使用3DS MAX軟件CAT角色系統(tǒng)制作模擬舞者組合動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)主要技術(shù)步驟。

        2給出舞蹈動(dòng)作組合順序的名稱

        學(xué)習(xí)舞者優(yōu)雅的舞蹈動(dòng)作,首先要模仿他們的舞姿舞步以及各種神態(tài),舞姿舞步學(xué)習(xí)尤為重要,現(xiàn)以男者身體和腳步引導(dǎo)取各種舞姿名來(lái)歸納某種舞蹈組合順序的名稱,如桑巴舞常見(jiàn)組合花種,分原地動(dòng)作和行進(jìn)動(dòng)作,胯部帶動(dòng)大腿,以前后扭動(dòng)臀部為主,一般每個(gè)動(dòng)作表演完成2遍,常見(jiàn)動(dòng)作共有15組。

        1)原地基本步組(前后走步+左右掃步+左右側(cè)蹬腿+左腳向右墊步+右腳向左墊步)

        2)行進(jìn)開(kāi)合碰手組(右側(cè)手腳同步合+左側(cè)的手腳同步開(kāi))

        3)背式交叉步墊步組(拉女背身同步+左前側(cè)左右交叉步+左腳向右墊步+對(duì)稱再次做墊步)

        4)背式后蹬腿退轉(zhuǎn)組(背身左腳后蹬右退轉(zhuǎn)+左手抬起帶女一圈/右腳原地蹬右轉(zhuǎn))

        5)背式桑巴梭步組(右側(cè)右走步梭步+左側(cè)左墊步)

        6)推胸追步組(拉女正對(duì)+女右手推胸反身向前追/男右手搭女左手梭步走)

        7)臂式滾追步組(女在男右手臂中回滾+反身向前追)

        8)左右換手追步組(女拉回?fù)Q手向右反身追步+女拉回?fù)Q手向左反身追步)

        9)快三轉(zhuǎn)側(cè)并墊步組(快三右轉(zhuǎn)+右側(cè)并墊步)

        10)跑步換位組(男女搭手并排+男女左右繞跑換位轉(zhuǎn))

        11)女右側(cè)前后梭步組(拉女右側(cè)前面對(duì)梭步+再退回右側(cè)梭步)

        12)切割步組(左單切+右單切+左雙切+右雙切)

        13)原地推手轉(zhuǎn)(推女左右手美式轉(zhuǎn))

        14)圓形墊步組(男女面對(duì)基本步+左右交叉步+反向墊步)

        15)背式女背手墊步組(女背式左右換背手/基本步+左右墊步)

        3 使用三維軟件Cat骨骼系統(tǒng)搭建男女舞者模型

        根據(jù)桑巴這種舞蹈組合順序的名稱,使用3DS MAX軟件模擬制作男女雙人舞動(dòng)的動(dòng)畫(huà),涉及的各類(lèi)技術(shù)問(wèn)題,其中創(chuàng)建舞者的皮膚模型好壞依賴建模師的水平。研究開(kāi)發(fā)舞者的舞步組合動(dòng)作時(shí),對(duì)舞者外形審美不需要做過(guò)多的要求,只要舞者模型制作出的動(dòng)畫(huà)能夠準(zhǔn)確表達(dá)出舞步組合順序就可以,模型的創(chuàng)建技術(shù)一般包括:皮膚、骨骼、骨骼蒙皮、蒙皮貼圖。

        3.1 3dsMax軟件創(chuàng)建男女舞者皮膚、服裝、飾品外形

        男女舞者模型創(chuàng)建是實(shí)施完成各舞種動(dòng)作的主體,其外形皮膚創(chuàng)建分為:

        1)美工師繪制或拍攝實(shí)體的前、頂、左視圖方向上的二維圖片;

        2)將一組實(shí)體二維圖片導(dǎo)入軟件中凍結(jié),為創(chuàng)建立體模型做臨摹背景;

        3)根據(jù)圖片外形選擇接近實(shí)體外形的透明標(biāo)準(zhǔn)體或透明平面繪制實(shí)體邊線;

        4)使用編輯多邊形、編輯面片、NURBS曲面編輯技術(shù)進(jìn)行點(diǎn)、線、面逼近實(shí)體模型;

        5)用實(shí)體對(duì)稱特點(diǎn)取其1/2或1/4,再通過(guò)切割、擠出、焊接、塌陷等修改技術(shù)逐步逼近立體模型。

        3.2根據(jù)皮膚外形用3dsMax軟件Cat角色系統(tǒng)創(chuàng)建能控制男女舞蹈動(dòng)作的骨骼軀干

        根據(jù)外殼皮膚用Cat角色系統(tǒng)制作積木式的Cat骨架,同時(shí)修改積木骨骼軀干的長(zhǎng)短大小。填滿皮膚的內(nèi)空間為骨骼封套做好準(zhǔn)備。

        1)導(dǎo)入舞者皮膚,貼上透明材質(zhì)并凍結(jié);

        2)創(chuàng)建輔助對(duì)象中的CAT三角骨骼,在面板中進(jìn)入Cat父對(duì)象>倉(cāng)庫(kù)>選無(wú),頂視圖中拖出三角形圖標(biāo),見(jiàn)圖1;

        3)從舞者皮膚中心創(chuàng)建矩形骨盆,見(jiàn)圖2;

        4)再?gòu)木匦喂桥柘蛲庵鸩絼?chuàng)建左右邊腿、脊椎、左右手臂、頭部,見(jiàn)圖3。

        3.3 男女骨骼蒙皮,皮膚封套調(diào)整技術(shù)

        1)選擇皮膚,修改列表選擇蒙皮或physique修改器對(duì)角色骨骼進(jìn)行綁定;

        2)命令面板蒙皮欄下添加所有的骨骼(可以先集合所有骨骼);

        3)皮膚封套調(diào)整,避免穿幫,見(jiàn)圖4。

        3.4 男女蒙皮貼圖技術(shù)

        1)皮膚是有規(guī)律的多邊形可采用多維貼圖材質(zhì)進(jìn)行分塊貼圖,見(jiàn)圖5;

        2)皮膚是沒(méi)有規(guī)律的外形往往采用修改列表中uvw展開(kāi)貼圖,在uvw展開(kāi)編輯器中制作局部對(duì)應(yīng)的圖片,再采用漫反射、法線、高光等貼圖完成精準(zhǔn)的表面多通道貼圖,見(jiàn)圖6。

        4 舞者舞步組合動(dòng)作分解創(chuàng)建一連串動(dòng)畫(huà)技術(shù)

        根據(jù)舞者舞步組成的各種桑巴腳步動(dòng)作組合的順序名稱,一組一組分析腳步在地面上軌跡,調(diào)整舞者個(gè)體原地每幀腳步在移動(dòng)及變向上的變換技術(shù)問(wèn)題,逐幀修改舞者Cat骨骼人胯部帶動(dòng)雙腿、雙肩和頭部轉(zhuǎn)到的運(yùn)動(dòng)方向。要求分析舞者動(dòng)作滿足拉丁舞舞姿特點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作。運(yùn)用CAT角色沿舞程線方向運(yùn)動(dòng),通過(guò)腳印的修改,調(diào)整每個(gè)舞步方向,以及腳步離地面高度。下面以Cat骨骼人分析舞者舞動(dòng)時(shí)的地面腳步步幅、軀干曲線扭動(dòng)、手臂伸與縮、頭部轉(zhuǎn)動(dòng)等舞步組合中涉及的動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行描述。

        4.1 制作舞者舞每幀初步舞姿動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)并通過(guò)可用預(yù)設(shè)參數(shù)增加動(dòng)作幅度

        根據(jù)桑巴舞運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)解決原地舞姿和行進(jìn)中的腳步及舞姿搭配每個(gè)分解動(dòng)作,參照上面給出的舞步名稱,男人牽引女舞者在地面留下一串舞步軌跡足跡的同時(shí),舞者軀體又在原地表現(xiàn)各種扭動(dòng)動(dòng)作,兩手臂轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)作及頭部變向動(dòng)作,每一幀通過(guò)CAT系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)管理層分:添加層abs關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和局部權(quán)重調(diào)整層、添加小人跑CATMotion層、+L調(diào)整層來(lái)調(diào)整舞者的腳步步幅、軀體扭動(dòng)、手臂伸轉(zhuǎn)、頭部擺動(dòng)等各種不同的舞姿。使用3dsmax軟件由系統(tǒng)CAT骨骼蒙皮人分解舞姿制作步驟有:

        1)導(dǎo)入蒙皮后的舞者模型,隱藏皮膚;

        2)任選軀體中骨塊,面板上點(diǎn)選運(yùn)動(dòng),可見(jiàn)面板上出現(xiàn)--層管理器;

        3)層管理器選Abs添加動(dòng)畫(huà)層,單擊紅色按鈕,變成綠色播放按鈕,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)設(shè)置模式,時(shí)間軸設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)設(shè)置(紅軸),見(jiàn)圖7。

        (1)選某個(gè)時(shí)間幀上個(gè)鎖制作腳的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)/選腳底的輔助物方框。

        (2)軀干曲線扭動(dòng)。

        (3)手臂伸與縮。

        (4)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

        4)舞者各肢體動(dòng)作協(xié)調(diào)通過(guò)權(quán)重調(diào)整,圖8 。

        (1)層管理器中再次添加abs層。

        (2)分別選不同骨骼肢體,面板上調(diào)整局部權(quán)重,100為不動(dòng),50為動(dòng)一半。

        4.2 舞者沿舞程線運(yùn)動(dòng)腳步軌跡及舞姿細(xì)節(jié)調(diào)整

        CATMotion層設(shè)置的預(yù)設(shè)動(dòng)作只能完成初步的角色動(dòng)畫(huà),在細(xì)節(jié)上還存在很多問(wèn)題,使用Adjustment Layer層可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)增量,即在保持現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,增加新的數(shù)據(jù),例如,我們可以保持臂膀擺動(dòng)的動(dòng)作,增加手指蘭花指的動(dòng)作。雖然在CATMotion層也可以設(shè)置相關(guān)參數(shù),但容易與預(yù)設(shè)動(dòng)作原有數(shù)據(jù)相混淆或者發(fā)生沖突,產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,而單獨(dú)在Adjustment Layer層進(jìn)行編輯,可以單獨(dú)保留其數(shù)據(jù),不會(huì)破壞對(duì)象原始的動(dòng)畫(huà)參數(shù)。從而準(zhǔn)確地控制舞者腳步步幅、軀體扭動(dòng)、手臂伸轉(zhuǎn)、頭部擺動(dòng)等各種不同的舞姿,制作其動(dòng)畫(huà)制作步驟有:

        1)可用預(yù)設(shè)參數(shù)調(diào)整來(lái)增加CAT骨骼人手臂、雙腿和頭部動(dòng)作幅度,在層管理器選小人跑圖標(biāo)添加動(dòng)畫(huà)層,單擊紅色按鈕,變成綠色播放按鈕,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)設(shè)置模式。見(jiàn)圖8。

        (1) 層管理器下點(diǎn)擊熊掌圖標(biāo),打開(kāi)CATMotion窗口。

        (2) 在可用的預(yù)設(shè)處雙擊<2Legs>選項(xiàng)加載4個(gè)預(yù)設(shè)動(dòng)作,選GameCharCreep單擊Load用新的動(dòng)作覆蓋當(dāng)前。

        (3)Globals>修改最大步數(shù)時(shí)間=85,可以延長(zhǎng)舞者每步時(shí)間。

        (4) 展開(kāi)PelvisGroup項(xiàng)中的Legs,再展開(kāi)FootPlatform>OffsetPos參數(shù)可以增大兩腳間距。

        (5)修改RicageGroup選項(xiàng)中Arm>Bend參數(shù)及曲線點(diǎn),可以拉伸或降低舞者手臂Arm>Swin參數(shù)可以修改手臂的波動(dòng)。

        (6)還可以再HeadGroup選項(xiàng)中修改頭部扭動(dòng)等參數(shù)增加改變頭轉(zhuǎn)動(dòng)幅度。

        2)進(jìn)一步調(diào)整CAT骨骼人每幀手指腳趾舞姿細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà),見(jiàn)圖10。

        (1)在視圖中選擇手腕,在層管理下創(chuàng)建+L調(diào)整層。

        (2)面板上選參數(shù),在手指修改器選拇指、中指、食指等進(jìn)行參數(shù)修改。

        (3)也可視圖中選手臂、大腿等骨骼進(jìn)行協(xié)調(diào),選參數(shù)按XYZ軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

        4.3 創(chuàng)建舞者各組動(dòng)作集合動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)流

        舞者的表演由一組一組動(dòng)作連續(xù)組成,每組動(dòng)作由幾個(gè)分解動(dòng)作制作的動(dòng)畫(huà),在Cat骨骼系統(tǒng)中,包含有多種預(yù)設(shè)動(dòng)作,也可以將自定義的動(dòng)畫(huà)存儲(chǔ)為預(yù)設(shè)動(dòng)作,預(yù)設(shè)動(dòng)作可以直接添加給對(duì)象,使其具有某種動(dòng)畫(huà)效果,而不需要再進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)置。CAT骨骼人完成預(yù)設(shè)動(dòng)作用于當(dāng)前編輯的Cat對(duì)象時(shí)只是子動(dòng)作,還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)動(dòng)作間的組合,在CATMotion對(duì)話框左側(cè)的顯示窗內(nèi)選擇CATMotion Presets選項(xiàng)中,在Current Layers顯示窗內(nèi)選擇某個(gè)動(dòng)作層后,權(quán)重參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)會(huì)控制其對(duì)角色模型動(dòng)作間的影響,只要設(shè)置權(quán)重具體參數(shù),即可完成復(fù)雜動(dòng)畫(huà)動(dòng)作間的組合。使用系統(tǒng)Cat對(duì)象人(舞者)制作完成一組多個(gè)動(dòng)作集合的運(yùn)動(dòng)流動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要有:

        1)用上面方法分別創(chuàng)建Cat對(duì)象人(舞者)制作每組動(dòng)作動(dòng)畫(huà),如:背式交叉步墊步組、背式桑巴梭步組、推胸追步組,分別保存為.cmp格式,存入Administrator/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/2020-64bit/CHS/plugcfg_ln/CAT/MotionPresets/Dancer預(yù)設(shè)庫(kù)中Dancer文件夾中 ;

        2)選Cat對(duì)象人(舞者)三角架,選面板運(yùn)動(dòng)模式,層管理器下添加選小人跑圖標(biāo),即CATMotion層;

        3)點(diǎn)選熊掌圖標(biāo),打開(kāi)CATMotion Presets預(yù)設(shè)窗口;

        4)在窗口下雙擊先前存儲(chǔ)各組舞步預(yù)設(shè)名稱,添加各組動(dòng)畫(huà)在當(dāng)前層中,見(jiàn)圖11;

        5)選CAT對(duì)象全部動(dòng)畫(huà),分別設(shè)置關(guān)鍵幀(紅色時(shí)間軸),定義不同時(shí)間段及權(quán)重 ;

        (1)CATMotion窗口中當(dāng)前層>選對(duì)應(yīng)名稱>背式交叉步墊步組,時(shí)間滑塊到80幀,設(shè)置權(quán)重=0;

        (2)CATMotion窗口中當(dāng)前層>選對(duì)應(yīng)名稱>背式桑巴梭步組,時(shí)間滑塊到80幀,設(shè)置權(quán)重=0;

        (3) CATMotion窗口中當(dāng)前層>選對(duì)應(yīng)名稱>推胸追步組>,時(shí)間滑塊到80幀,設(shè)置權(quán)重=0。

        6)導(dǎo)出舞者三個(gè)舞步組合的運(yùn)動(dòng)流.FBX格式的動(dòng)畫(huà)。

        5 結(jié)束語(yǔ)

        人們以體育鍛煉為目的跳舞活動(dòng)在音樂(lè)中伸展身體展現(xiàn)歡樂(lè)的自我,成為一種不可或缺的社會(huì)風(fēng)尚,借用技術(shù)輔助方法學(xué)習(xí)各舞種的風(fēng)格及基本步成為必不可少的手段。以上研究了3dsmax軟件CAT角色系統(tǒng)在開(kāi)發(fā)舞者舞蹈動(dòng)作組合過(guò)程中遇到的幾個(gè)重要技術(shù)問(wèn)題,利用三維軟件調(diào)整角色足跡、身體運(yùn)動(dòng)走向,很方便地描述和編排復(fù)雜的舞蹈時(shí)空關(guān)系,開(kāi)發(fā)模擬新穎的分解動(dòng)作及組合,為計(jì)算機(jī)專業(yè)人員開(kāi)拓模擬體育運(yùn)動(dòng)類(lèi)項(xiàng)目提供了一種方法,并為日后能在Unity3D等游戲引擎軟件開(kāi)發(fā)交互式舞蹈動(dòng)作學(xué)習(xí)應(yīng)用軟件,編輯新穎的舞蹈動(dòng)作等虛擬產(chǎn)品打下良好的基礎(chǔ)。

        參考文獻(xiàn):

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        【通聯(lián)編輯:朱寶貴】

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