張娟
(武漢理工大學(xué),武漢 430070)
伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,與之同時(shí)發(fā)生改變的是中國(guó)居民的生活消費(fèi)習(xí)慣轉(zhuǎn)變。從習(xí)慣線下購(gòu)物以及現(xiàn)金結(jié)賬的支付方式,逐漸向足不出戶(hù)即可完成線上支付,還可以享受送貨上門(mén)滿足生活所需的這種行為轉(zhuǎn)變。在這兩年最火熱的互聯(lián)網(wǎng)賽道上,以瞄準(zhǔn)中國(guó)居民用戶(hù)的“菜籃子”,圍繞社區(qū)經(jīng)濟(jì)做文章而衍生出來(lái)的“社區(qū)團(tuán)購(gòu)”,無(wú)疑是當(dāng)前最具話題性的一種商業(yè)形態(tài)。
但在2020年疫情之前,作為“社區(qū)團(tuán)購(gòu)”前身的生鮮電商行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)表一直表現(xiàn)欠佳,生鮮領(lǐng)域電商前景并不被看好。在2020年疫情“宅經(jīng)濟(jì)”影響下,出于疫情防護(hù)安全考慮,居民用戶(hù)減少外出次數(shù),在幾英寸的電子屏幕上來(lái)回切換各種生鮮電商應(yīng)用,引發(fā)了一陣“囤貨潮”。而這在無(wú)形之中培養(yǎng)了用戶(hù)心智:手機(jī)上就能解決買(mǎi)菜問(wèn)題,省時(shí)又安全。在這之中,以美團(tuán)優(yōu)選、橙心優(yōu)選及興盛優(yōu)選為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭的社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品,以其創(chuàng)新商業(yè)模式在零售電商行業(yè)逐漸崛起。如何挖掘社區(qū)用戶(hù)的深層需求并提升其使用體驗(yàn)感,成為社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品行業(yè)增長(zhǎng)的關(guān)鍵。
社區(qū)團(tuán)購(gòu)最早起源于2014年,是基于特定的地域范圍,通常情況下是由社區(qū)單位構(gòu)成,由社區(qū)地域內(nèi)的個(gè)人進(jìn)行組織銷(xiāo)售運(yùn)營(yíng)的一種消費(fèi)自提模式。首先由社區(qū)團(tuán)購(gòu)平臺(tái)上架商品信息,社區(qū)團(tuán)長(zhǎng)負(fù)責(zé)社區(qū)用戶(hù)運(yùn)營(yíng),在團(tuán)長(zhǎng)處下達(dá)訂單統(tǒng)計(jì),之后由團(tuán)購(gòu)平臺(tái)負(fù)責(zé)物流輸送到社區(qū)團(tuán)長(zhǎng)手中,團(tuán)長(zhǎng)清點(diǎn)梳理貨品之后,再通知用戶(hù)進(jìn)行商品自提或送貨上門(mén)完成團(tuán)購(gòu)。其本質(zhì)是將消費(fèi)場(chǎng)景擴(kuò)展到社區(qū)范圍,依托真實(shí)社區(qū)環(huán)境,以社區(qū)居民或周邊商鋪管理人員作為分管點(diǎn)的本地區(qū)域化銷(xiāo)售方式,也是一種基于熟人或者半熟人社交產(chǎn)生的具有社交屬性的C2B銷(xiāo)售形式。(圖1)
圖1 社區(qū)團(tuán)購(gòu)三要素(圖片來(lái)源:筆者自繪)
社區(qū)團(tuán)購(gòu)最初出現(xiàn)時(shí)的形式由一位“代理人”人工手抄形式記錄訂單,與當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合并不緊密,也限制了社區(qū)團(tuán)購(gòu)訂單的有效增長(zhǎng),對(duì)相關(guān)團(tuán)購(gòu)平臺(tái)來(lái)說(shuō),這意味著不能及時(shí)地掌握用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)數(shù)據(jù),也無(wú)法針對(duì)消費(fèi)購(gòu)買(mǎi)數(shù)據(jù)進(jìn)行策略調(diào)整,增長(zhǎng)效率極低。2017年隨著輕量級(jí)App即小程序開(kāi)始普及后,社區(qū)團(tuán)購(gòu)的購(gòu)買(mǎi)渠道也隨之轉(zhuǎn)化。
在小程序的功能逐步優(yōu)化和迭代之下,社區(qū)團(tuán)購(gòu)依托小程序這一載體使得開(kāi)發(fā)成本降低、流量入口眾多、傳播速度加快、使用轉(zhuǎn)化率提高。同時(shí)依靠于小程序運(yùn)營(yíng)商背景,讓社交裂變、多人拼團(tuán)等運(yùn)營(yíng)服務(wù)均可實(shí)現(xiàn)。在這過(guò)程中也可實(shí)現(xiàn)后臺(tái)數(shù)據(jù)分析,進(jìn)行針對(duì)性運(yùn)營(yíng)銷(xiāo)售調(diào)整等,使得社區(qū)團(tuán)購(gòu)模式可以較快獲得用戶(hù)體驗(yàn)反饋,運(yùn)轉(zhuǎn)更為高效,社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品數(shù)量在這一背景下迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
用戶(hù)體驗(yàn)最早是由唐納德·諾曼提出,該概念重點(diǎn)關(guān)注用戶(hù)在使用或者體驗(yàn)產(chǎn)品歷程中的純主觀感受,包括用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知印象、情感、行為、喜好等感知回應(yīng)感受。在ISO 9240-210國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)中,將用戶(hù)體驗(yàn)(User Experience,UX)定義為用戶(hù)對(duì)其使用的產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)反饋出的整體印象和回應(yīng)。在時(shí)代發(fā)展變化下,用戶(hù)體驗(yàn)的定義范疇也隨之變化擴(kuò)展。在對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)理論的研究中,其中用戶(hù)體驗(yàn)五要素理論由淺入深地闡述了用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是自下而上的進(jìn)行優(yōu)化的行為,每一層的來(lái)源由下一層要素決定,分別是表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層和戰(zhàn)略層。在最為關(guān)鍵的底層要素中的戰(zhàn)略層,由用戶(hù)需求以及產(chǎn)品目標(biāo)兩個(gè)方面組成,兩者中存在相輔相成的關(guān)系。
在圖2中,用戶(hù)需求呈現(xiàn)出多方面、多層次狀態(tài),結(jié)合馬斯洛金字塔式需求模型來(lái)看,可以將用戶(hù)的需求分成物質(zhì)層面、生理層面、精神層面這三個(gè)層次。用戶(hù)需求是應(yīng)用目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ),應(yīng)用目標(biāo)實(shí)現(xiàn)是符合用戶(hù)需求的最終呈現(xiàn)狀況。根據(jù)用戶(hù)需求層次,應(yīng)用目標(biāo)又可分為:1.基礎(chǔ)型目標(biāo),符合用戶(hù)基本使用需求,使用者滿意度較高;2.期待型目標(biāo),產(chǎn)品具有定量的創(chuàng)新點(diǎn),但仍可以繼續(xù)改進(jìn),用戶(hù)使用滿意度較低于基礎(chǔ)型目標(biāo);3.興奮型目標(biāo),具有高賦能或高性能,但由于市場(chǎng)占比小,研發(fā)不足等原因,用戶(hù)滿意度低。論文將理論模型進(jìn)行總結(jié)歸納,選取兩個(gè)社區(qū)團(tuán)購(gòu)平臺(tái)的新起之秀(多多買(mǎi)菜、美團(tuán)優(yōu)選),將從以上三個(gè)層次對(duì)社區(qū)團(tuán)購(gòu)的用戶(hù)體驗(yàn)進(jìn)行選取研究,以求出其在用戶(hù)體驗(yàn)中所呈現(xiàn)的相同點(diǎn)與差異性,進(jìn)而尋求可以進(jìn)行優(yōu)化的體驗(yàn)點(diǎn)。
圖2 用戶(hù)體驗(yàn)五要素層面(圖片來(lái)源:筆者自繪)
人的知覺(jué)通常包含味覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)五個(gè)維度,這幾個(gè)維度彼此影響滲透,通過(guò)人的器官接收信號(hào),輔助人腦對(duì)所接觸的事物形成總體感覺(jué),感知其形態(tài)、色彩、動(dòng)靜等,從而獲取信息,而在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,最先呈現(xiàn)在用戶(hù)面前的是視覺(jué)上的接觸體驗(yàn)。通過(guò)對(duì)比社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品中的視覺(jué)界面和操作,來(lái)探索視覺(jué)體驗(yàn)和觸覺(jué)體驗(yàn)在用戶(hù)感官體驗(yàn)中的作用。
1.視覺(jué)體驗(yàn)
唐納德·諾曼在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中提到,一個(gè)好的設(shè)計(jì),要同時(shí)具備可視性和易通性,所謂可視性就是讓用戶(hù)在接觸到產(chǎn)品時(shí),就能讓用戶(hù)知曉此產(chǎn)品應(yīng)該如何使用、如何操作是合理的。視覺(jué)語(yǔ)言與視覺(jué)構(gòu)成基本要素的符號(hào)及規(guī)范一同構(gòu)成設(shè)計(jì)的基本載體,在接收到的80%的信息是通過(guò)視覺(jué)得到的情況下,產(chǎn)品的視覺(jué)界面層面設(shè)計(jì)不僅僅是將每一個(gè)元素羅列組合到頁(yè)面中,更是起著傳達(dá)應(yīng)用產(chǎn)品軟件目標(biāo)理念的突出作用。
多多買(mǎi)菜和美團(tuán)優(yōu)選分別作為拼多多和美團(tuán)旗下的子品牌業(yè)務(wù)線擴(kuò)張版圖事業(yè),延續(xù)了其品牌形象視覺(jué)上的一致性,又保持了相對(duì)獨(dú)立性。在控件結(jié)構(gòu)中,卡片底部操作區(qū)展示(點(diǎn)贊/評(píng)論/分享的固定控件樣式)保持統(tǒng)一;在兩者圖標(biāo)中,利用扁平化設(shè)計(jì),將產(chǎn)品目標(biāo)——食品生鮮以及方便快捷的產(chǎn)品特點(diǎn)淋漓盡致地體現(xiàn)在Logo設(shè)計(jì)中;在視覺(jué)規(guī)范上,主色調(diào)與其他輔色在界面色上保持一致,同時(shí)文字樣式與主題文字大小也保持統(tǒng)一性,在其主界面設(shè)計(jì)中,多多買(mǎi)菜延續(xù)拼多多的主顏色紅色,配色簡(jiǎn)單但是足夠醒目以吸引定位受眾的需求,美團(tuán)優(yōu)選也延續(xù)黃色的主品牌色,這同樣會(huì)使得用戶(hù)在接受新產(chǎn)品線時(shí),不會(huì)產(chǎn)生過(guò)多的認(rèn)知接受負(fù)擔(dān)。在主頁(yè)面下方布局中,根據(jù)產(chǎn)品定位,采用瀑布流布局展示商品信息,向用戶(hù)展示出其商品的多樣性。(圖3、圖4)
圖3 多多買(mǎi)菜小程序界面(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))
圖4 美團(tuán)優(yōu)選小程序界面(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))
2.觸覺(jué)體驗(yàn)
小程序的使用和App的使用習(xí)慣類(lèi)似,前提是都要符合用戶(hù)的行為習(xí)慣,而用戶(hù)的使用習(xí)慣來(lái)源于在現(xiàn)實(shí)生活中的接觸行為。在兩者的界面布局中,考慮到用戶(hù)手機(jī)的尺寸,視覺(jué)中心呈現(xiàn)重點(diǎn)均有不同。在這個(gè)過(guò)程中,手勢(shì)交互也是很重要的組成部分,但在美團(tuán)優(yōu)選和多多買(mǎi)菜中,并沒(méi)有搭配相應(yīng)的觸覺(jué)反饋。用戶(hù)平常在使用移動(dòng)端產(chǎn)品時(shí),經(jīng)常會(huì)在潛意識(shí)層面借助震動(dòng)和力度反饋來(lái)加強(qiáng)體驗(yàn)。而這種觸覺(jué)的設(shè)計(jì),精髓在于盡量微妙,確保用戶(hù)在感知到反饋又不會(huì)過(guò)于引人注目,用戶(hù)是期望從中獲得積極的反饋?lái)憫?yīng)的。
交互設(shè)計(jì)之父艾倫·庫(kù)珀(Alan Cooper)在《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》中提到交互設(shè)計(jì)是在交互類(lèi)移動(dòng)產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的過(guò)程中的實(shí)踐。是兩個(gè)或多個(gè)個(gè)體間交流的結(jié)構(gòu),使之相互結(jié)合實(shí)現(xiàn)某種目的,為了促進(jìn)人和環(huán)境的互動(dòng)不斷發(fā)展和努力創(chuàng)建人、產(chǎn)品及服務(wù)之間的和諧關(guān)系,關(guān)注以人為本的需求。辛向陽(yáng)教授在《交互設(shè)計(jì):從物理邏輯到行為邏輯》一文中提出,交互設(shè)計(jì)是以用戶(hù)的目標(biāo)為導(dǎo)向,強(qiáng)調(diào)用戶(hù)體驗(yàn),用切合人的意識(shí)和行為舉動(dòng)的行為邏輯來(lái)設(shè)計(jì)人與產(chǎn)品之間的操作與互動(dòng)流程。用戶(hù)交互體驗(yàn)可從有用性和易用性?xún)蓚€(gè)角度去探究。
1.有用性
有用性(Usability)是指設(shè)計(jì)產(chǎn)品的主要功能用來(lái)滿足用戶(hù)的主要需求,多多買(mǎi)菜以及美團(tuán)優(yōu)選的用戶(hù)主要需求期望為高性?xún)r(jià)比的商品、更為便捷的購(gòu)物方式。因此在社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品中都設(shè)置有限時(shí)秒殺功能模塊,通過(guò)限定時(shí)間段內(nèi)進(jìn)行低價(jià)商品促銷(xiāo),結(jié)合附近鄰居都在買(mǎi)的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),有效精準(zhǔn)切中目標(biāo)受眾的需求點(diǎn)。
2.易用性
易用性(Ease to Use)是在有用性的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)易化用戶(hù)學(xué)習(xí)使用產(chǎn)品系統(tǒng)的程序步驟。社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品中,多多買(mǎi)菜以及美團(tuán)買(mǎi)菜在用戶(hù)下達(dá)訂單之后,后臺(tái)將會(huì)根據(jù)用戶(hù)定位自動(dòng)尋找到距離最近的自提點(diǎn),并保存訂單信息,當(dāng)用戶(hù)再次下訂單時(shí)就無(wú)需再次輸入重復(fù)信息,會(huì)自動(dòng)根據(jù)用戶(hù)上次購(gòu)買(mǎi)記錄進(jìn)行自提點(diǎn)選擇進(jìn)一步簡(jiǎn)化其購(gòu)買(mǎi)流程,提升用戶(hù)交互體驗(yàn)滿意度。
感官體驗(yàn)設(shè)計(jì)是從用戶(hù)本能反應(yīng)出發(fā),交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)是基于用戶(hù)的行為舉措習(xí)慣,而在用戶(hù)心理體驗(yàn)方面,則體現(xiàn)了重視用戶(hù)情感,以用戶(hù)為中心的態(tài)度。
1.需求與滿足
在心理學(xué)上,需求本質(zhì)是指人體內(nèi)在一種不平衡的狀態(tài),主要由身體上和心理上缺乏而引起的一種緊張情緒。在馬斯洛(Abraham Maslow)《人類(lèi)激勵(lì)理論》中,人類(lèi)的需求分成五層次:生理需求、安全需求、情感與社交需求、尊重需求、自我實(shí)現(xiàn)需求(圖5)?;貧w到社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品中,美團(tuán)優(yōu)選與多多買(mǎi)菜滿足了人們的生理上對(duì)食物這一層面的最基本需求,為人們?nèi)粘I钐峁└咝詢(xún)r(jià)比選擇。所以作為生鮮市場(chǎng)高頻次的消費(fèi)場(chǎng)域,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛駐扎在社區(qū)生鮮零售,滿足消費(fèi)者用戶(hù)差異化需求,推動(dòng)生鮮零售市場(chǎng)線上終端線下實(shí)體加速融合。
圖5 馬斯洛需求理論(圖片來(lái)源:筆者自繪)
2.從眾與誘導(dǎo)
從眾效應(yīng)是指在消費(fèi)場(chǎng)景產(chǎn)生認(rèn)知偏差時(shí),人們會(huì)趨向于與其他人做出類(lèi)似的選擇決定。在社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品中,也巧妙地運(yùn)用了這一效應(yīng),通過(guò)在商品欄中展示附近購(gòu)買(mǎi)過(guò)此商品的人數(shù)以及塑造商品熱賣(mài)榜,通過(guò)口碑效應(yīng)讓還在猶豫不決的用戶(hù)跟隨大眾下單。(圖6、圖7)
圖6 美團(tuán)優(yōu)選附近購(gòu)買(mǎi)情況(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))
圖7 多多買(mǎi)菜附近購(gòu)買(mǎi)情況(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))
3.稀缺與吸引
稀缺性作為一種心理偏見(jiàn),讓人們覺(jué)得更難得到的東西具有更高的價(jià)值。雖然稀缺性可以表現(xiàn)為具有不可量化特征的品質(zhì)、體驗(yàn)等方面,但當(dāng)評(píng)估對(duì)象是可以被量化的物品時(shí),稀缺性會(huì)運(yùn)用出更加出色的效果。在對(duì)下單時(shí)間進(jìn)行一個(gè)限制時(shí),頁(yè)面上會(huì)顯示截止時(shí)間,營(yíng)造出一種緊張急促感,并且在頁(yè)面中,還會(huì)采用百分比顯示商品的庫(kù)存余額。當(dāng)用戶(hù)看到這個(gè)限制時(shí)間時(shí),就會(huì)思考是否需要立即下單,不確定以后能不能再獲得此商品,除非現(xiàn)在就采取行動(dòng),否則面臨訂單失效的可能性。
通過(guò)分析社區(qū)團(tuán)購(gòu)兩款產(chǎn)品在感官、交互、心理三個(gè)層面的用戶(hù)體驗(yàn)感之后,可以感受到用戶(hù)體驗(yàn)在社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品中應(yīng)用尤為重要,基于此,提出從用戶(hù)體驗(yàn)角度探索社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品優(yōu)化方法。
在資本的助力下,加之本身起步運(yùn)營(yíng)門(mén)檻并不高,社區(qū)團(tuán)購(gòu)在短短幾年時(shí)間內(nèi)就吸引了上百家機(jī)構(gòu)入局,但是光靠?jī)r(jià)格去吸引流量入駐,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如何將這些流量留存并轉(zhuǎn)化為購(gòu)買(mǎi)力,需要靠精細(xì)化運(yùn)營(yíng)來(lái)挖掘用戶(hù)的深層需求,給予用戶(hù)出乎意料的感受來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如通過(guò)圖文、短視頻、直播帶貨等形式多樣的社交內(nèi)容吸引消費(fèi)者,將種草內(nèi)容轉(zhuǎn)化成購(gòu)買(mǎi)能力,實(shí)現(xiàn)商品與內(nèi)容的相互轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)品效合一。根據(jù)目標(biāo)用戶(hù)的需求和喜好進(jìn)行運(yùn)營(yíng)內(nèi)容輸出及選品經(jīng)營(yíng)。
在滿足用戶(hù)主要需求的基礎(chǔ)上,對(duì)于社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),如何挖掘用戶(hù)的潛在需求,保證用戶(hù)留存率,而不僅僅只是靠燒錢(qián)模式,則需要從細(xì)節(jié)上進(jìn)行巧琢來(lái)給用戶(hù)帶來(lái)新鮮感。例如在多多買(mǎi)菜中,同樣是發(fā)放優(yōu)惠券,它會(huì)以扔飛鏢形式來(lái)增強(qiáng)購(gòu)物的互動(dòng)感,刺激用戶(hù)的心智,讓用戶(hù)產(chǎn)生“這張優(yōu)惠券是我辛辛苦苦扔中飛鏢的獎(jiǎng)品”心理,激發(fā)用戶(hù)產(chǎn)生利用好手中的優(yōu)惠券去轉(zhuǎn)化為實(shí)際消費(fèi)的行為。
網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)不斷增長(zhǎng),更多的信息反饋可以直觀地通過(guò)圖表可見(jiàn),更加易于理解信息。以物流運(yùn)輸環(huán)節(jié)為例,社區(qū)團(tuán)購(gòu)商品配送環(huán)節(jié)從訂單分揀之后,由貨車(chē)司機(jī)送達(dá)到社區(qū)團(tuán)長(zhǎng)處,再由團(tuán)長(zhǎng)通知用戶(hù)門(mén)店自取或由團(tuán)長(zhǎng)進(jìn)行送貨上門(mén)服務(wù)。這一整體流程在團(tuán)購(gòu)小程序的界面后臺(tái)由圖標(biāo)顯示,并體現(xiàn)到達(dá)時(shí)間預(yù)估,從而降低用戶(hù)等待中的焦急感。
由于社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品主打生鮮類(lèi)商品,所以其商品時(shí)效性強(qiáng),可以在生鮮商品的產(chǎn)地進(jìn)行可視化監(jiān)控,從產(chǎn)品源頭確保其商品安全性,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品的安全信賴(lài)感。
社區(qū)團(tuán)購(gòu)本質(zhì)上也是對(duì)電商行業(yè)和其銷(xiāo)售渠道的一種擴(kuò)展方式,通過(guò)資本的力量得以迅速發(fā)展,但這種創(chuàng)新并非是不可復(fù)制的,想要打造企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,還需要從各方面進(jìn)行加強(qiáng)。同時(shí)社交流量來(lái)得快去得也快,如何通過(guò)提高用戶(hù)體驗(yàn)以及增強(qiáng)用戶(hù)黏性,轉(zhuǎn)化用戶(hù)的留存率為銷(xiāo)售數(shù)額,需要設(shè)計(jì)者們對(duì)用戶(hù)隱藏的需求深挖細(xì)掘,進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)將流量沉淀下來(lái)并刺激其購(gòu)買(mǎi)力,才能使社區(qū)團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品在未來(lái)突破重圍,取得更長(zhǎng)久的勝利?!?/p>