在過去的很長一段時間里,AMD在筆記本領域都被英特爾和英偉達壓著打。直到2017年Ryzen銳龍移動處理器的誕生,AMD才終于在CPU性能上具備了挑戰(zhàn)同期酷睿處理器的資質。經(jīng)過數(shù)次迭代更新后,最新的移動銳龍5000系列贏得了更多消費者的認可。
在移動顯卡領域,AMD其實也一直沒有閑著,只是多年來的Radeon移動顯卡都是基于GCN架構的修修補補,性能遠不如英偉達同期的GeForce系列,從而導致口碑逐漸崩塌。2020年,AMD總算祭出了基于RDNA架構設計的RadeonRX5500M/5600M移動版顯卡(圖1),它們擁有接近GTX1650和GTX1660Ti的性能,但依舊沒能吸引太多合作伙伴的支持,至今也只能買到微星Bravo17和戴爾G5SE等寥寥幾款產(chǎn)品,很多普通消費者甚至已經(jīng)忘記筆記本領域還有AMD獨顯這回事!
2020年底,基于RDNA 2.0架構設計的Radeon RX 6000(桌面版)正式發(fā)布,號稱是AMD沉寂了四年之后最成功的顯卡,直接將英偉達最新的GeForce RTX 30系列逼到了墻角??上?,RadeonRX 6000一直飽受供貨不足的困擾(而且價格瘋漲),不過這并不影響玩家對其性能的認可,并對Radeon RX 6000M移動版充滿希望(圖2)。
AMD首批發(fā)布的RadeonRX6000M移動顯卡包含RX6800M、RX6700M和RX6600M三款子型號(圖3)。它們和桌面版顯卡相同,都采用了7nm制程工藝和RDNA2.0架構,支持硬件光線追蹤、無限緩存(InfinityCache)、AMDSmartAccessMemory顯存智取技術、AMDSmartShift動態(tài)功耗分配技術、AMDRadeonChill、AMDFidelityFX等技術特性。
需要注意的是,同樣都是RadeonRX6800,其桌面版和移動版的規(guī)格差異極大,除了加速頻率以外全面縮水,RX6800M的實際規(guī)格僅和RX6700XT相同,整整相差一個大的等級(表1),考慮到RX6800M的功耗釋放較之RX6700XT也下降了85W,前者的性能只會更低。不過,英偉達RTX30系列的移動版較之桌面版也縮水嚴重,而這也是移動版顯卡控制TDP功耗的必要手段。
Radeon RX 6800M
作為AMD新一代移動顯卡中的“皇帝”,Radeon RX6800M的規(guī)格向RX 6700XT桌面顯卡看齊,即便受制于功耗無法滿血輸出,但在游戲本領域依舊具備頂級的性能動力。根據(jù)AMD官方的數(shù)據(jù)來看,這款顯卡可以保證常見3A游戲大作在1440P+最高畫質下以超過120FPS的幀數(shù)穩(wěn)定運行(圖4)。在插電狀態(tài)下,RX 6800M在部分游戲測試中還能小幅領先RTX 3080(圖5),在使用電池狀態(tài)下游戲時則能大幅領先14%~39%(意義不大,游戲本脫電使用屬于偽需求)。
Radeon RX 6700M
Radeon RX 6700M在RX 6800M的基礎上進行了精簡,削減了4組計算單元,無限緩存和顯存規(guī)格也有所降低。但即便如此,它也能確保3A游戲大作在1440P+高畫質下以超過100FPS的幀數(shù)穩(wěn)定運行(圖6),競爭對手擺明了就是RTX 3070。
Radeon RX 6600M
Rade on RX6600M改用了Navi 23核心,在R X6700M的基礎上再度削減了8組計算單元,無限緩存和顯存規(guī)格特進一步降低。這款顯卡強調在1080P環(huán)境下的游戲體驗——在1080P+最高畫質下,絕大多數(shù)3A游戲大作都能運行在100FPS以上,即便是硬件殺手級別的新游戲也能實現(xiàn)60FPS的流暢幀數(shù)(圖7)。
在RDNA 2.0架構核心的幫助下,RadeonRX 6000M移動版顯卡也繼承了和桌面版顯卡相同的特色技術。
無限緩存技術
無限緩存即Infinity Cache,該技術可提供更大帶寬和更低功耗。整個顯卡核心均可訪問此全局高速緩存,有助于捕捉即時的重用機會進而快速訪問數(shù)據(jù)。無限緩存還能充當海量帶寬放大器的角色,根據(jù)AMD早期提供的資料顯示,采用Infinity Cache+256bit GDDR6顯存的方案相比傳統(tǒng)的384bit GDDR6顯存帶寬翻倍,而且功耗更低。
AMD顯存智取技術
在傳統(tǒng)的基于Windows的計算機系統(tǒng)中,處理器一次只能訪問一小部分(256MB)顯存 ,因此限制了系統(tǒng)性能。通過AMD SmartAccess Memory(SMA,顯存智取技術),數(shù)據(jù)通道得到擴展以充分發(fā)揮GPU顯存的潛力,從而利用PCI Express帶寬消除了性能提升的瓶頸,為用戶提供更好的游戲體驗。
AMD SmartShift技術
AMD Smar tShift技術是AMD“全家桶”的福音,它可以將銳龍移動處理器和Radeon RX 6000M顯卡,通過Infinity控制架構模塊鏈接在一起,讓CPU和GPU根據(jù)不同的工作負載快速做出反應,實現(xiàn)可動態(tài)分配系統(tǒng)功率(圖8)。比如在游戲過程中,SmartShift技術可以從CPU那邊抽調出一部分功耗給GPU,從而讓后者進入“雞血模式”,最高可獲得14%的額外(游戲)性能提升。
Radeon Software技術
Radeon RX 6000M還支持包括Anti-Lag(抗延遲)、Radeon Boost和FidelityFX在內的Radeon Software軟件功能。其中,抗延遲功能可以通過減少渲染隊列中的幀數(shù),將新幀更快地發(fā)送到GPU,從而減少延遲并提高響應速度。Radeon Boost則能通過動態(tài)降低整個幀的分辨率來實現(xiàn)更高的幀率(圖9),早前該功能僅支持DirectX 11游戲,而Radeon RX 6000M則已支持DirectX 12游戲。
提起DLSS大家應該非常熟悉了,這是英偉達GeForceRTX20/30系列顯卡主打的一種視頻渲染技術,其原理是以低分辨率渲染游戲畫面,然后通過深度學習來將低分辨率幀放大到原有水平,從而保證在相同分辨率和幾乎相同的清晰度下提高游戲幀率。
這一次,AMD也帶來了一項名為FidelityFX SuperResolution(FSR)的技術,其原理和作用與DLSS相似,利用縮小實際分辨率銳化圖像來提升幀率,并提供高畫質、品質、平衡、性能4個檔位,其中性能模式可以達到150FPS,相較原生畫質可提升2 0 0%(圖10)。值得一提的是,F(xiàn)S R技術不僅支持最新的Radeon RX 6000M以及A M D自家的老顯卡,還開放給了英偉達。根據(jù)AMD公布的資料,F(xiàn)SR技術可以幫助GeForce GTX 1060在《天降》游戲中提升41%的幀數(shù)(圖11)!要知道,GTX 1060可是連自家DLSS技術都不支持的老款顯卡。
英特爾在筆記本領域特別喜歡搞“認證”,從早期的迅馳、到超極本再到E VO,凡是符合上述平臺認證的產(chǎn)品都不會太差,普通用戶只要認準此類標簽即可。然而,提起A M D 的筆記本平臺,大家能想起啥?最多也就是玩家口中的“3A”(CPU+芯片組+GPU)平臺吧?
為了提升品牌影響力,AMD借著Radeon RX 6000M移動顯卡發(fā)布的契機,也推出了名為“AMD Advantage”的筆記本電腦進階體驗的規(guī)范。簡單來說,AMD Advantage是針對高端游戲本制定的認證平臺,想貼上這個標簽,需要游戲本搭載最新的移動銳龍5000系列處理器、Radeon RX 6000M系列獨顯(圖12),配備144Hz+的高色域電競屏以及采用PCIe通道的高速NVMe SSD,保證可以在1080P+高畫質下以100FPS的幀數(shù)運行最新游戲,還需具備10小時的續(xù)航能力,并在散熱設計、聲學、系統(tǒng)休眠和恢復時間等方面進行針對性的優(yōu)化。
首批符合AMD Advantage平臺認證的游戲本有ROG Strix G15/17和惠普Omen 16(圖13)。作為消費者,我們自然希望可以有更多筆記本廠商推出AMD Advantage認證的高性價比游戲本,與第11代酷睿H45+RTX 30系列的游戲本進行“火拼”,唯有如此我們才能獲得更多實惠和選擇。
如果你對Radeon RX 6000M移動顯卡的實際性能感興趣,請關注CFan的后續(xù)報道。