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        技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)品升級

        2021-07-13 03:08:12《微型計算機》編輯部
        微型計算機 2021年12期
        關(guān)鍵詞:游戲產(chǎn)品

        《微型計算機》編輯部

        RTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti亮相發(fā)布超百款游戲已支持光追和DLSS

        新旗艦Ti系列顯卡登場

        隨著《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》等最新游戲提升了畫質(zhì)水平,玩家對當代GPU的整體要求自然也就水漲船高了。RTX 3080 Ti采用NVIDIAAmpere架構(gòu),在性能方面提升明顯,并加入了光線追蹤、AI驅(qū)動的NVIDIA DLSS技術(shù)、NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)和NVIDIA Broadcast直播功能等特色技術(shù),采用更大的顯存,能加速最熱門的創(chuàng)作應用。NVIDIAGeForce高級副總裁Jeff Fisher表示:"由于RTX取得了巨大的成功,玩家和創(chuàng)作者將會對GeForce RTX3080 Ti提供的性能和功能感到興奮。

        對于各種光線追蹤和光柵化的DirectX和Vulkan游戲來說,GeForce RTX 3080 Ti都是游戲利器。它還帶來更低的系統(tǒng)延遲,為眾多玩家?guī)砀斓捻憫獣r間和競爭優(yōu)勢。針對仍在使用GTX 1080 Ti的游戲玩家而言,RTX 3080 Ti能帶來2倍于傳統(tǒng)光柵化的性能提升。當開啟光線追蹤和其他頂尖游戲功能時,性能提升更明顯。GeForce RTX 3070 Ti在同價位產(chǎn)品中同樣比較出色,帶來1.5倍于GeForce RTX2070 SUPER的性能提升,游戲幀率比2017年發(fā)布的GeForce GTX 1070 Ti高2倍。

        GeForce RTX 3080 Ti GPU可以為創(chuàng)作者帶來更高的創(chuàng)作性能提升?;贜VIDIA Studio平臺和12GB GDDR6X顯存,RTX GPU加速圖像處理應用Adobe Photoshop、視頻編輯應用Adobe PremierePro、直播應用OBS以及主流的3D渲染器都不在話下。據(jù)NVIDIA官方資料顯示,已有超過70個內(nèi)容創(chuàng)作應用支持RTX加速的光線追蹤、DLSS或AI功能。

        NVIDIA RTX游戲增多至130款

        NVIDIA宣布目前已有130多款游戲和應用支持NVIDIA RTX加速技術(shù),包括RT Core加速的光線追蹤,NVIDIA深度學習超級采樣(DLSS)以及TensorCore加速的AI功能。

        兩年前,NVIDIA推出了GeForce RTX GPU,引入了一系列技術(shù),在某種程度上改變了PC游戲和內(nèi)容創(chuàng)作。自此,NVIDIA與游戲開發(fā)者、創(chuàng)意應用制造商和行業(yè)標準機構(gòu)密切合作,采用這些創(chuàng)新技術(shù),為PC游戲和內(nèi)容創(chuàng)作應用創(chuàng)建了新標準。NVIDIAGeForce全球市場副總裁Matt Wuebbling表示:"RTX設定了標準,光線追蹤和NVIDIA DLSS將圖形質(zhì)量和性能推向了更高的水平。開發(fā)者希望為玩家?guī)碜罴裀C游戲體驗,而這一目標的實現(xiàn)離不開NVIDIA的技術(shù)。

        作為NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)的一部分,已有70個內(nèi)容創(chuàng)作和設計應用支持RTX加速的光線追蹤、DLSS或AI功能,例如Adobe Photoshop的SuperResolution、Blackmagic Design DaVinci Resolve的Magic Mask以及OBS的AI音頻降噪。

        DLSS技術(shù)的應用也非常迅速,在虛幻引擎、Unity引擎、眾多私人游戲引擎和50多款游戲中普遍得到支持。采用DLSS來獲得更高畫質(zhì)的游戲包括《戰(zhàn)地》《使命召喚》《控制》《孤島危機》《賽博朋克》《死亡擱淺》《毀滅戰(zhàn)士》《最終幻想》《堡壘之夜》《漫威復仇者聯(lián)盟》《地鐵》《我的世界》《怪物獵人》《先驅(qū)者》《荒野大鏢客》《彩虹六號:圍攻》《古墓麗影》《戰(zhàn)爭雷霆》《看門狗》《德軍總部》等。

        發(fā)布更多RTX游戲

        在COMPUTEX展會上,又有一波新游戲宣布支持RTX。NVIDIA主題演講和展會上展示的將同時新增光線追蹤和DLSS支持的游戲包括:《上行戰(zhàn)場》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《伊卡洛斯》《樂高建造者之旅》《無盡輪回》以及《DYING : 1983》。正在采用DLSS性能加速的新游戲包括《荒野大鏢客:救贖2》和《彩虹六號:圍攻》。

        RTX技術(shù)的快速采用是游戲行業(yè)的一個分水嶺,它也是PC平臺技術(shù)史上應用最快的技術(shù)之一。RTX技術(shù)已經(jīng)迅速成為當今游戲大作中無處不在的技術(shù),包括有史以來最受歡迎的游戲,以及位列第一的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲和位列第一的RPG游戲。

        15款頂級熱門競技射擊游戲中,現(xiàn)已有12款支持Reflex。NVIDIA Reflex是一整套技術(shù),用于測量和優(yōu)化競技游戲的系統(tǒng)延遲,并提高PC響應速度,使玩家更易瞄準對手并提高擊殺率。很快,《穿越火線高清競技大區(qū)》《逃離塔科夫》《永劫無間》和《戰(zhàn)爭雷霆》也將支持Reflex。推出短短9個月內(nèi),15款頂級熱門競技射擊游戲中,便已有12款支持Reflex,包括《Apex英雄》《使命召喚: 黑色行動CW》《使命召喚: 戰(zhàn)區(qū)》《命運2》《應征入伍》《堡壘之夜》《守望先鋒》《彩虹六號:圍攻》《腐蝕》和《瓦羅蘭特》等。

        NVIDIA CEO黃仁勛牽頭“云游”新總部大樓,答疑全球媒體

        新總部大樓Voyager

        在視頻會議中,黃仁勛詳細介紹了Voyager及其設計建造背景。在NVIDIA及黃仁勛看來,Voyager的誕生可以算得上是NVIDIA對建筑行業(yè)的又一巨大貢獻,因為這是用超級計算機通過AI來模擬未來建筑的成果。黃仁勛表示,Voyager現(xiàn)象將會發(fā)生在未來的所有建筑之中—建筑師設計師們將會完全使用虛擬現(xiàn)實VR來設計建筑物。在Voyager的規(guī)劃中,每一個房間都被設計為可以容納許多機器人的存在,每一條走廊都非常寬敞。在NVIDIA看來,未來機器人將會在走廊上漫步而無處不在,進行一些給人們搬運東西的工作。而作為人類,在未來則完全可能會是穿戴VR設備在辦公桌前工作,或是在校園漫步,就仿佛真的置身于校園一樣。因此,Voyager就是這樣一座具備超前設計理念且非常夢幻的建筑,NVIDIA顯然相當為之自豪,正如黃仁勛所說的一樣,“it's incrediblycomfortable(它非常舒適)”。

        光追游戲產(chǎn)業(yè)日益成熟

        黃仁勛認為,RTX的出現(xiàn)對現(xiàn)代計算機圖形系統(tǒng)有著非凡的意義,甚至可以說是重定義與重新塑造了這一產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。黃仁勛介紹,在光線追蹤上,NVIDIA花了10多年的時間才真正將實時光線追蹤的可能性帶來了游戲的現(xiàn)實。這要首先歸功于RTX GPU帶來的RT Core光追核心和Tensor Core張量核心,借助AI計算來處理巨量的全新渲染算法,這才能夠借助硬件加速器來融合實時光線效果到游戲中去,實時光追才得以引入現(xiàn)實。

        在黃仁勛看來,RTX就是在不斷夯實市場的過程中敦促著計算機圖形系統(tǒng)向前發(fā)展,而NVIDIA對此也做了大量的工作。2020年發(fā)布的GeForce RTX30系GPU家族,更是憑借NVIDIA Ampere架構(gòu)的出色表現(xiàn)成為消費級GPU市場上的中流砥柱。為此,NVIDIA也一直堅持著定期計劃—每年升級一次高端GPU。2020年NVIDIA推出了RTX 3090和RTX3080,而在2021年6月,接近一年的時間過去了,NVIDIA如期帶來了高端GPU的又一次升級—以頂級旗艦形象出現(xiàn)的GeForce RTX 3080 Ti以及面向主流市場的RTX 3070 Ti。

        為中國開發(fā)者創(chuàng)造更好的環(huán)境

        自從RTX GPU面世以來,我們越來越頻繁地在NVIDIA的各類技術(shù)大會及產(chǎn)品發(fā)布會上看到采用GeForce RTX GPU打造的中國游戲Demo,比如《邊境》《光明記憶》以及NVIDIA近期展示的《DYING:1983》等。那么,這其中是否有什么原因呢?NVIDIA的技術(shù)在其中起到了怎樣的作用?在會上,有媒體記者提出了這樣的問題,而黃仁勛也對此給予了詳細的解答。

        “我們做了幾件事,開發(fā)者真的很喜歡?!秉S仁勛這樣說道。在他看來,第一件事就是NVIDI AGe Fro c e系統(tǒng)的安裝基數(shù)非常大。對一個開發(fā)者來說,可以在不同的平臺上開發(fā),因為所有平臺的GeForce系統(tǒng)都是兼容的。同時,NVIDIA一直都在努力地確保軟件的高質(zhì)量,一直持續(xù)維護并繼續(xù)更新軟件,并同步為所有GPU和游戲不斷做出調(diào)整。NVIDIA有一大批龐大的工程師群體,他們一直在不斷研究和尋找改進的方法。黃仁勛還特別提到了GeForceExperience平臺,這是一個典型的例子,通過GFE就能為游戲玩家持續(xù)地更新軟件,改進游戲設置,提升游戲體驗。

        第二個重要的因素,黃仁勛認為NVIDIA在計算機圖形方面的專業(yè)知識沉淀是游戲開發(fā)者真正喜歡的核心,與NVIDIA合作,能夠給游戲開發(fā)者創(chuàng)作的游戲帶來精美的畫面。確實,仔細想想,差不多20年前,NVIDAI發(fā)明了可編程像素和頂點著色器并正式賦予了GPU這個名詞。到后來,NVIDIA又開發(fā)出了RTXGPU,教人們?nèi)绾问褂肦TX來創(chuàng)造光線追蹤、環(huán)境光遮蔽和全局照明等,創(chuàng)作出真正驚艷的計算機圖像。

        因此,在黃仁勛看來,NVIDIA有很多專業(yè)知識和技術(shù),通過與游戲開發(fā)者合作,將其納入游戲中,使得游戲更精美。而談到對開發(fā)者的支持時,黃仁勛表示,當游戲做完后,NVIDIA有多種營銷方式和非常大的影響力,可以幫助開發(fā)者在全世界推廣游戲。許多中國開發(fā)者都希望達到這樣的效果,因為現(xiàn)在憑借RTX基礎,打造的游戲堪稱3A級的質(zhì)量,這些優(yōu)秀的游戲應該能走向全球。因此,這幾個原因也正是游戲開發(fā)者喜歡與NVIDIA合作的根本所在。

        RTX 30 Laptop GPU全面開花

        在桌面GPU之外,NVIDIA還和AIC及OEM合作伙伴推出了超過140款搭載GeForce RTX 30系列筆記本電腦GPU的筆記本電腦產(chǎn)品。“筆記本電腦業(yè)務是NVIDIA增長最快的業(yè)務之一。”黃仁勛對此顯然是很自豪的。2021年,RTX筆記本電腦進入市場的數(shù)量是圖靈GPU(RTX 20系)時期的兩倍。筆記本電腦業(yè)務是NVIDIA PC業(yè)務中增長最快的部分,而NVIDIA筆記本電腦的增長速度是整個筆記本電腦市場增長速度的7倍。

        在黃仁勛看來,如果把RTX筆記本電腦看作是一個游戲機,那么它就是世界上“最大”的游戲機。而如果要將游戲機的性能與RTX GPU進行比較,RTX3060大約比PS5快30%~50%左右。因此從這個角度來看,擁有了小而薄的RTX筆記本電腦,就相當于擁有一臺游戲機,而在NVIDIA看來,這也是RTX筆記本電腦賣得非常好的原因之一。

        同時,黃仁勛還表示,輕薄筆記本電腦還帶來了對創(chuàng)作軟件的優(yōu)化,如對Adobe系、Autodesk系、Resolve等設計應用所需的渲染加速。作為媒體的我們對此也深表贊同,基于NVIDAI Studio的創(chuàng)作系統(tǒng)生態(tài)越發(fā)成熟,RTX筆記本電腦的未來也必將更好。

        牽手5G和Wi-Fi 6E打造高端移動計算體驗

        在COMPUTEX 2021上,英特爾發(fā)布了第十一代酷睿處理器的兩個最新成員。此次發(fā)布的全新處理器基于英特爾與獨立軟件供應商(ISV)和原始設備制造商(OEM)聯(lián)合研發(fā)的技術(shù)成果,延續(xù)了英特爾在移動計算領域的領導地位,為輕薄型Windows筆記本電腦提供出色的處理器產(chǎn)品。

        第十一代酷睿處理器上新

        隨著英特爾酷睿i7-1195G7處理器和英特爾酷睿i5-1155G7處理器的加入,全新第十一代酷睿移動版處理器(U系列)為輕薄筆記本電腦帶來了更加卓越的生產(chǎn)力、協(xié)作、創(chuàng)造、游戲和娛樂體驗。其全新特性將包括:為眾多輕薄筆記本電腦帶來最高5GHz的頻率;與競品相比,整體應用性能提升最高可達25%;進一步擴大英特爾Wi- Fi 6/6E(Gig+)技術(shù)的部署;支持ISV優(yōu)化,能夠帶來比競爭對手更快的AI加速性能,提升高達8倍的轉(zhuǎn)碼速度以及翻倍的視頻編輯速度;在《英靈神殿》等新熱門游戲上展現(xiàn)令人印象深刻的1080p游戲效果,游戲幀率比競品最多高出2.7倍。

        預計今年圣誕假日季將推出60多款搭載英特爾酷睿i7-1195G7和英特爾酷睿i5-1155G7的機型(其中部分品牌機型將率先在今年夏季上市)。屆時,市面上搭載第十一代酷睿移動版處理器(U系列)的筆記本電腦機型將高達近250款。

        牽手5G、Wi-Fi 6E

        繼此前宣布與聯(lián)發(fā)科和廣和通合作之后,英特爾推出了其首款5G解決方案—英特爾5G 5000,為用戶帶來出色的下一代PC體驗。宏碁、華碩和惠普將作為首批OEM廠商,率先在今年推出基于第十一代酷睿移動版處理器(U系列)或高性能移動版處理器(H系列),并搭載英特爾5G 5000解決方案的新一代全互聯(lián)PC。這一勢頭還將延續(xù),到2022年預計將有超過30款機型面世。

        英特爾公司副總裁兼移動客戶端平臺總經(jīng)理Chris Walker表示:“當今真實場景性能體驗和連接性對于我們的合作伙伴以及日常依賴PC的用戶至關(guān)重要。因此,我們推出首款用于PC的英特爾5G 5000解決方案,希望通過更豐富的平臺功能和產(chǎn)品選擇,為真實場景性能體驗和連接性帶來飛躍提升。”

        部分搭載全新第十一代酷睿處理器的機型還將支持英特爾Wi- Fi 6E(Gig+)技術(shù),憑借其對全新6GHz頻段無拘無束的Wi- Fi性能支持而為用戶帶來千兆位以上的速度、更低的延遲以及更強的可靠性。5G高速連接與英特爾Wi- Fi 6E(Gig +)相結(jié)合能夠在不同網(wǎng)絡類型間實現(xiàn)無縫銜接的流暢體驗。

        另外,英特爾近日還推出其首個具有全球運營商認證的5G M.2解決方案。英特爾與聯(lián)發(fā)科合作為下一代PC體驗提供5G調(diào)制解調(diào)器解決方案的產(chǎn)品定義、開發(fā)、認證和支持,并與廣和通合作提供5G M.2解決方案(FM350- GL)。隨著英特爾為移動計算設定新標準,Wi- Fi和5G將成為滿足未來普遍互聯(lián)互通需求的主要支柱。

        量產(chǎn)出貨,快速交付

        推進176層NAND與1α DRAM技術(shù)創(chuàng)新

        6月2日,美光總裁兼首席執(zhí)行官Sanjay Mehrotra在COMPUTEX 2021主題演講中發(fā)布多項產(chǎn)品創(chuàng)新,涵蓋基于其業(yè)界領先的176層NAND及1α (1- alpha) DRAM制程的內(nèi)存和存儲創(chuàng)新產(chǎn)品,并推出業(yè)界首款面向汽車應用的通用閃存(UFS) 3.1解決方案。

        量產(chǎn)推出更多內(nèi)存和存儲產(chǎn)品

        美光宣布量產(chǎn)其首批基于全球首款176層NAND的PCIe 4.0 SSD,并將于本月出貨全球首款基于1α節(jié)點的LPDDR4x DRAM。LPDDR4x是第四代低功耗DRAM的最新JEDEC標準,由于輸入/輸出電壓性能增強,功耗大幅降低,因此非常適用于移動計算設備。對比上一代基于1z節(jié)點的LPDDR4x產(chǎn)品,1α節(jié)點制程為移動應用帶來40%的內(nèi)存密度提升和20%的能效提升,適用于需要長續(xù)航時間的手機應用,特別是拍攝照片和視頻等需要占用大量內(nèi)存的應用場景。同時,美光還完成了基于1α節(jié)點的DDR4產(chǎn)品在第三代AMD EPYC等數(shù)據(jù)中心平臺上的驗證。

        美光快速交付基于1α節(jié)點的內(nèi)存產(chǎn)品推動了諸多應用的技術(shù)創(chuàng)新,例如服務器平臺上數(shù)據(jù)密集型工作負載以及面向消費者的超薄筆記本。1α節(jié)點提高了內(nèi)存能效,延長了電池續(xù)航時間,從而使筆記本電腦更加符合移動辦公和居家學習的應用場景。隨著遠程辦公與在線教育普及,美光與全球領先的系統(tǒng)供應商密切合作,以滿足市場對個人電腦日益高漲的需求。

        美光最新的固態(tài)硬盤Micron 3 40 0、Micron2450具備設計靈活、高性能、低功耗等特點,可支持從專業(yè)工作站到超薄筆記本應用的全天候使用。Micron3400固態(tài)硬盤提供2倍讀吞吐量,最大寫吞吐量提高了85%(與美光上一代 Micron 2300 SSD對比),可滿足實時3D渲染、計算機輔助設計、游戲、動畫等要求嚴苛的應用需求。Micron 2450固態(tài)硬盤最大限度發(fā)揮了PCIe 4.0的性能,為用戶提供高響應速度體驗,且提供三種外形尺寸,最小僅為22×30mm的M.2規(guī)格,為客戶產(chǎn)品設計賦予極大的靈活性。

        美光為數(shù)據(jù)密集型汽車系統(tǒng)提供耐用的存儲產(chǎn)品

        美光宣布送樣128GB和256GB容量、基于96層NAND技術(shù)的車用UFS 3.1托管型NAND產(chǎn)品,為智能邊緣應用帶來創(chuàng)新。隨著車載信息娛樂系統(tǒng)不斷發(fā)展,汽車內(nèi)集成了高清顯示屏和AI人機交互功能,美光UFS 3.1產(chǎn)品線可以為此類應用提供所需的高吞吐量和低延遲性能。美光UFS 3.1的數(shù)據(jù)讀取性能是UFS 2.1的兩倍,而且能夠快速啟動,降低了數(shù)據(jù)密集型車載信息娛樂和高級輔助駕駛系統(tǒng) (ADAS) 的延遲。UFS 3.1的連續(xù)寫入性能提高了50%,可滿足3級以上ADAS系統(tǒng)和黑匣子應用中不斷增長的傳感器和攝像頭數(shù)據(jù)對于實時本地存儲的需求。

        美光的DDR5技術(shù)賦能計劃也取得了重大進展,該計劃于2020年啟動,旨在加快市場對DDR5的采用,目前已經(jīng)吸引了包括系統(tǒng)和芯片服務商、渠道合作伙伴、云服務提供商和原始設備制造商在內(nèi)的100多家業(yè)界頭部企業(yè)的250余位設計和技術(shù)領導參與。

        持續(xù)擴展產(chǎn)業(yè)版圖

        AMD COMPUTEX 2021新技術(shù)、新產(chǎn)品解析

        一年一度的臺北電腦展C O M P U T E X 是各大廠商發(fā)布新品的重要舞臺。2 0 2 1年的COMPUTEX上,雖然由于客觀原因,大量的發(fā)布會改在線上舉行,但是這也絲毫沒有影響廠商的熱情。比如,作為全球IT產(chǎn)業(yè)巨頭之一的AMD帶來了全新的A PU、新的處理器和新的移動GPU產(chǎn)品,持續(xù)擴展著AMD的產(chǎn)業(yè)版圖,下面本文將系統(tǒng)性地梳理AMD在COMPUTEX上的一系列技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)布情況。

        征戰(zhàn)移動市場:AMD Radeon R X6000M系列GPU

        2021年,隨著全球逐漸走出疫情以及經(jīng)濟形勢變好,各大廠商都加進布局,帶來了更多的產(chǎn)品以搶占市場。AMD也終于推出了全新的Radeon RX6000M系列移動GPU,給這正處在激烈競爭中的移動筆記本電腦市場再添了一把“火”。

        AMD希望旗下的RDNA2 GPU架構(gòu)能夠憑借出色的性能、更低的功耗和更為卓越的性能功耗比贏得市場的青睞。AMD給出的數(shù)據(jù)是,RDNA2架構(gòu)的產(chǎn)品相比RDNA架構(gòu),在可比條件下,帶來了1.5倍最高性能、43%的功耗降低以及1.77倍的游戲中性能功耗比提升。基于上述這些情況和技術(shù)優(yōu)勢,AMD推出了全系列Radeon RX 6000M移動GPU。

        競爭力十足:Radeon RX 6000M系列規(guī)格解讀

        AMD本次推出的產(chǎn)品一共有三款,分別是Radeon R X 68 0 0M、Radeon R X 670 0M和Radeon RX 6600M三款。有關(guān)這三款產(chǎn)品的性能參數(shù)我們列表如下,為了更好地和桌面以及上代產(chǎn)品作區(qū)分,表中加入了面向桌面的Radeon RX 6800、6700和Radeon RX 5600M兩款產(chǎn)品用于對比。

        需要說明的是,目前AMD在部分產(chǎn)品的參數(shù)上也采用了動態(tài)配置方式,比如三款Radeon RX 6000M產(chǎn)品的頻率均顯示為最大頻率,功耗則是TGP功耗。在實際運行中,頻率可能在大部分時間都低于目前表中給出的最高值,實際功耗則有可能高于最高值。相對應的,表中Radeon RX 6800和Radeon RX 6700的頻率則采用了動態(tài)頻率最高值。

        實際上,從規(guī)格表可以看出,目前移動端的產(chǎn)品受制于功耗、散熱等問題,依舊比桌面版本近似型號的產(chǎn)品在規(guī)格和性能上有所縮減。比如同為“6800”系列的Radeon RX 6800M和Radeon RX 6800,前者實際上是桌面版本Radeon RX 6700的功耗優(yōu)化、頻率降低版本,更適合使用移動設備的平臺。比如相比同為NAVI 22芯片的Radeon RX 6700,RadeonRX 6800M的頻率縮減至最高2300MHz,TGP功耗降低至145W,前者這兩個數(shù)據(jù)分別為2581MHz和230W,顯然要高更多。至于功耗較高、性能較好的NAVI 21芯片,可能短時間很難出現(xiàn)在移動平臺。

        在技術(shù)特性方面,由于移動版本產(chǎn)品和桌面版本產(chǎn)品采用的是完全一樣的架構(gòu)和芯片,因此其基本技術(shù)特性也自然是完全一樣。比如都采用了全新的RDNA 2架構(gòu)、全部使用了無限緩存也就是“InfinityCac he”技術(shù),規(guī)格方面全部都支持Dire c t X 12Ultimate API,支持DirectStorage,另外還帶來了光線追蹤硬件單元,全部支持AMD Smart AccessMemory和AMD Smartshift技術(shù)。其中前者可以讓CPU直接訪問所有GPU顯存,消除了CPU訪問GPU數(shù)據(jù)在空間和速度上的限制。后者可以自動平衡CPU和GPU的功耗值,在功耗方面對CPU和GPU實現(xiàn)統(tǒng)一調(diào)度,最終起到在不超過TDP(TGP)功耗極限值的情況下,起到進一步提升性能的作用。

        在光線追蹤方面,和桌面版本產(chǎn)品一樣,Radeon RX 6000M系列依舊是每個流處理器組(CU)擁有1個光線追蹤模塊,因此有多少個流處理器組就擁有多少個光線追蹤模塊,其中Radeon RX6800M最多,有40個光線追蹤模塊,最少的自然是Radeon RX 6600M,28個流處理器組對應28個光線追蹤模塊。

        頻率和性能方面,和桌面版本的RDNA 2架構(gòu)的產(chǎn)品一樣,移動版本的產(chǎn)品依舊以高頻率見長。比如Radeon RX 6800M最高頻率可達2.3GHz—這是迄今為止在移動設備中時鐘頻率最高的GPU產(chǎn)品,此外,即使是定位中端的Radeon RX 6600M也能夠達到2.17GHz。當然,不同產(chǎn)品所能達到的最高頻率以及能夠在最高頻率之下工作的時間長度應該是由各大廠商推出的產(chǎn)品策略而定的。對于一些追求外觀輕薄的產(chǎn)品來說,其頻率和性能可能要低一些,而那些追求極限性能且不在乎厚度、擁有強悍散熱能力的產(chǎn)品,其頻率和性能表現(xiàn)應該會更為出色,這也是目前筆記本電腦廠商在GPU上普遍采用的策略。具體到產(chǎn)品的話,AMD要求RX 6800M的TGP功耗在145W以上,范圍值為145W~165W左右,因此我們不太容易看到基于輕薄設計、采用RX 6800M的產(chǎn)品。相比之下,R X 670 0M的TGP范圍值從80W~135W可選,其最高TGP值只比RX 6800M低了10W,但是最低值僅為80W。這意味著對OEM廠商而言,RX 6700M可以使用的范圍非常廣泛,它既可以用在相對輕薄的產(chǎn)品中,又可以實現(xiàn)135W的高性能,反映到實際產(chǎn)品上,可能RX 6700M將更為廣泛地出現(xiàn)在市場中。

        接下來繼續(xù)來看三款產(chǎn)品的細節(jié)信息。首先是Radeon RX 6800M。這款產(chǎn)品是AMD在移動平臺上性能最強的GPU產(chǎn)品,性能則定位于1440p分辨率下的游戲運行需求,這里唯一需要注意的是GDDR6顯存。AMD目前為所有RX6000M系列的產(chǎn)品推薦配置16Gbps的GDDR6顯存顆粒,但是考慮到GDDR6 16Gbps顆粒的價格和規(guī)格,可能實際產(chǎn)品中有部分廠商會采用14Gbps的顆粒以降低成本,這一點需要用戶額外注意。

        在RX 6800M的性能方面,AMD通過四個方面進行了對比,首先是對比上一代產(chǎn)品,RX 6800M要比2019年的RTX 2070的性能在不同游戲中取得了40%~70%的優(yōu)勢。其次則是RX 6800M在10款熱門游戲中都能夠在1440p分辨率、全部最高的設置下獲得超過120fps的幀率,完全可以滿足目前FPS游戲激烈對戰(zhàn)的需求。第三則是A A A級別的游戲,RX6800M相比RTX 3070或者RTX 3080,能夠帶來比較明顯的性能優(yōu)勢。最后則是功耗情況,AMD的數(shù)據(jù)顯示在大家都使用電池的情況下,RX 6800M相比RTX 3080的性能增幅大概在12%~40%之間,這展示了AMD在功耗、性能方面的優(yōu)勢。

        根據(jù)AMD的介紹和規(guī)格來看,RX6800M是AMD面向1440p游戲筆記本電腦推出的相關(guān)產(chǎn)品,其性能表現(xiàn)也能夠滿足這個區(qū)間用戶的需求。不過,市場上依舊可能出現(xiàn)搭配1080p屏幕的RX 6800M筆記本電腦,這類產(chǎn)品主要是針對狂熱的FPS游戲玩家設定的,這類玩家需要更高的幀數(shù),與之搭配應該是高刷新率的屏幕,因此這也是未來RX 6800M筆記本電腦的一個發(fā)展方向。

        接下來則是RX 6700M和RX 6600M。從規(guī)格上來看,RX 6700M和RX 6800M采用完全一樣的NAVI 22核心,只是進行了一些精簡以降低功耗和區(qū)分市場目標。RX 6700M的特點在于時鐘頻率最高值和RX 6800M一樣,都高達2.3GHz,因此其性能差距在相同的TGP和頻率下僅僅來源于規(guī)格差異。我們估計RX 6700M在最理想的情況下性能應該能夠達到RX 6800M的90%,如果AMD給RX 6700M的定價更為低一些的話,那么RX 6700M將是高端游戲筆記本電腦GPU的性價比之選。

        AMD給出的性能定位顯示,R X 6700M的性能目標是在1440p分辨率、高級畫質(zhì)設置下,能夠在所有的熱門游戲中取得超過100FPS的幀率或者在1080p、最高畫質(zhì)下取得更高的幀率以獲得FPS游戲用戶的青睞。

        最后再來看面向中端用戶的RX 6600M。這款GPU被定義為在1080p游戲中能夠獲得高幀率和高畫質(zhì)。AMD的測試數(shù)據(jù)顯示,RX 6600M在面對RTX 3060 6GB時,能夠在多款游戲中取得持平或者勝出的測試結(jié)果,整體表現(xiàn)還是相當出色的。

        值得注意的是,RX 6600M所使用的的NAVI 23核心具有32個CU單元設計,不過AMD只開啟了其中的28個,這是否意味著未來AMD還會啟用更高級別的型號比如RX 6600M XT或者其他型號呢?這是一個有趣的話題,可能AMD還在觀察RX 6600M的市場表現(xiàn)。另外,在成本方面,相比之前的NAVI 22核心擁有96MB的無限緩存而言,NAVI 23的無限緩存容量降低至32MB,這意味著僅在緩存方面AMD就節(jié)約了32億晶體管,這將帶來NAVI 23核心成本的大幅度降低。但是較小的無限緩存可能會帶來性能上的負面影響,大量的計算指令無法存放在無限緩存內(nèi)的話,GPU就必須和顯存溝通,這是相對低效率的行為。考慮到RX 6600M在顯存帶寬上也比較小,因此最終性能表現(xiàn)還有待進一步測試才能明確。

        RX6600M的功耗配置則可以選擇50W到100W,意味著這款GPU和RX 6700M一樣,適用范圍都非常大??紤]其較低的成本,RX 6600M應該在中端市場上非常有競爭力。最后來看看產(chǎn)品發(fā)布時間,本次發(fā)布會后,RX 6800M和RX 6600M的相關(guān)筆記本電腦會即刻上市,RX 6700M則會稍微延遲一些上市。AMD在發(fā)布會上已經(jīng)使用ROG G15筆記本進行了展示,此外還有惠普暗影精靈系列產(chǎn)品即將到來,值得期待。

        AMD的性能增強技術(shù):Fidelity FXSuper Resolution

        和目前很多玩家聽說的“GPU性能過剩論”有所不同的是,高端AAA游戲?qū)PU性能的需求幾乎是無限的,這也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC運行游戲時幀數(shù)不高、性能不佳的情況。為了解決這個問題,用戶除了購買性能更強的硬件設備外,還可以使用一些軟件手段進行處理,英偉達之前提出的技術(shù)就是DLSS,這個技術(shù)是利用較低分辨率的畫面通過深度學習進行處理后,放大顯示在高分辨率的畫面上,力求在不損失畫質(zhì)或者畫質(zhì)降低不敏感的情況下大幅度提升性能?,F(xiàn)在,AMD也發(fā)布了類似的技術(shù),被稱作FidelityFX Super Resolution,中文意譯可以理解為“精準超級分辨率技術(shù)”,簡稱為FSR。

        AMD的FSR技術(shù)在基本原理上也是通過對較低分辨率的畫面進行邊緣檢測、銳化、多幀合成、結(jié)合AI技術(shù)進行放大等處理步驟,最終實現(xiàn)輸出更大分辨率畫面的一種技術(shù)。不過相比英偉達的DLSS只限于自家產(chǎn)品而言,AMD的FSR技術(shù)更為開放一些,不但能夠在AMD的顯卡上運行,還可以在英特爾和英偉達的顯卡上運行。此外,采用了AMD GPU的XBOX也可能使用FSR技術(shù)提升實際游戲效果。

        AMD在發(fā)布會上展示了大量有關(guān)FSR技術(shù)的內(nèi)容,不過并未正式發(fā)布這項技術(shù),最終的發(fā)布要等到6月22日。目前的消息顯示,AMD的FSR技術(shù)在性能、畫質(zhì)和平臺需求方面做出了很好的平衡,現(xiàn)在擁有4個等級的設計,分別是超級質(zhì)量、質(zhì)量、平衡和性能。AMD給出了一款游戲在RX 6800XT上以4K分辨率、開啟了光線追蹤技術(shù)后的案例,在未開啟FSR的情況下,幀率只有49幀,開啟了超級質(zhì)量、質(zhì)量、平衡和性能的不同等級FSR技術(shù)后,幀率大幅度提升至78幀、99幀、124幀和150幀。其中性能模式下的分辨率是原始模式下的3倍。AMD還展示了在GTX 1060上使用FSR技術(shù)后,幀率提升了41%。

        AMD在發(fā)布會上指出,F(xiàn)SR技術(shù)最多能夠帶來平均2倍的幀率提升,可選4個畫質(zhì)設置。目前已經(jīng)有10個游戲引擎或者工作室予以支持,超過100款CPU和GPU可使用該技術(shù)。

        CPU和GPU融合計算的新選擇:AMD全新APU產(chǎn)品登場

        AMD在處理器產(chǎn)品上一個非常有競爭力的產(chǎn)品序列就是APU,甚至APU一度還是AMD的主打產(chǎn)品。在進入Zen時代之后,由于架構(gòu)設計和市場策略的改變,APU產(chǎn)品逐漸傾向于OEM廠商,普通DIY市場則不多見。這一次,AMD再度發(fā)布了全新的銳龍75700G和銳龍 5 5600G兩款APU產(chǎn)品。與以往不同的是,銳龍5000系列APU不僅將向OEM廠商供應,還會像其他AMD處理器那樣,在DIY市場上向普通消費者開放銷售。首批上市的主要為銳龍7 5700G、銳龍5 5600G這兩款產(chǎn)品。

        其中銳龍7 5700G采用8核、16線程設計,最高加速頻率可達4.6GHz,擁有16MB三級緩存、4MB二級緩存,集成Vega 8顯示核心,內(nèi)置512顆流處理器,工作頻率為2GHz,65W TDP,建議零售價為359美元(折合人民幣2287元)。

        銳龍5 5600G的定位稍低一些,采用6核心、12線程設計,最高加速頻率為4.4GHz,擁有16MB三級緩存,集成Vega 7顯示核心,內(nèi)置448顆流處理器,工作頻率為1.9GHz,同為65W TDP,建議零售價259美元(折合人民幣1650元)。

        新一代APU最大的升級是處理器核心部分采用了Zen 3架構(gòu),核心代號為Cezanne,處理器IPC性能較Zen 2架構(gòu)提升了多達19%,并擁有更大的L3 緩存。顯示部分,從目前AMD公開的數(shù)據(jù)來看升級不大,處理器集成的仍是AMD Vega GPU核心。如銳龍7 5700G仍內(nèi)置8組計算單元(CU),擁有512個流處理器、8個光柵(ROP)單元,以及8個紋理貼圖(TMU)單元,核心頻率為 2000MHz,這與采用Zen2架構(gòu)的銳龍7 4700G的顯示核心相近。

        性能方面,AMD以銳龍7 5700G為例,顯示這款APU能夠在1080p分辨率、高等畫質(zhì)下以78FPS運行諸如《Rough Company》這樣的游戲,對很多輕游戲、重應用的用戶來說,這樣的性能已經(jīng)完全可以滿足日常需求了。此外AMD還給出了有關(guān)銳龍75700G對比酷睿i7-11700的更多數(shù)據(jù),AMD的數(shù)據(jù)顯示,在內(nèi)容創(chuàng)建類型的工作中,銳龍7 5700G相比競爭對手,能夠提供最最少1.09倍、最多1.63倍的性能。在游戲測試中,能夠提供最少1.53倍、最多2.45倍的性能,整體表現(xiàn)非常出色。

        面向商業(yè)領域:AMD銳龍PRO 5000系列臺式機處理器

        此外,在基于Zen 3 APU架構(gòu)的基礎上,AMD也帶來了新一代銳龍PRO 5000系列桌面處理器。AMD PRO系列處理器意味著這款產(chǎn)品支持AMDPRO商用技術(shù),支持PRO商用技術(shù)的AMD處理器集成了安全處理器,有助于保護數(shù)據(jù)的機密性和完整性。而特有的Memor y Guard功能,則可對系統(tǒng)內(nèi)存進行實時加密,防止在電腦丟失或被盜后數(shù)據(jù)受到物理攻擊。同時每一款AMD PRO處理器都擁有一系列基于開放式標準、跨CPU的全面管理功能,包括支持資產(chǎn)庫管 (Asset Inventory)、KVM、遠程管理固件更新 (Remote Management FirmwareU p d a t e ) 和微軟云端管理工具(M i c r o s o f tEndpoint Manager),因此PRO系列APU更適合企事業(yè)單位或?qū)I(yè)用戶選用。

        在新一代銳龍PRO 5000系列處理器上,AMD還為它加入了影子堆棧(shadow stack)技術(shù),可以防止惡意代碼利用漏洞篡改堆棧。同時,基于Zen 3架構(gòu)的銳龍PRO處理器還支持美國最新的聯(lián)邦密碼模塊安全標準FIPS 140- 3,可以更好地防止敏感數(shù)據(jù)外泄。而在處理器架構(gòu)上,與銳龍5000G系列APU類似,新一代銳龍PRO 5000系列處理器的主要改進在于采用了Zen 3架構(gòu),相對上一代銳龍PRO 4000系列產(chǎn)品,IPC性能提升了19%。此次銳龍PRO 5000系列處理器總共發(fā)布了6個型號,最多采用8顆核心。

        銳龍+3D緩存:AMD展示創(chuàng)新技術(shù)

        除了上述APU、銳龍PRO以及Radon R X6000M這樣“正統(tǒng)”的產(chǎn)品和技術(shù)發(fā)布外,AMD還在COMPUTEX上展示了一些創(chuàng)新技術(shù),其中引起轟動的就是一款特殊的銳龍95900X處理器。

        AMD展示的這款銳龍9 5900X處理器的特異之處在于,AMD在銳龍9 5900X的每一個CCD之上,通過官方稱之為“3D V- Cache”(3D堆疊緩存)的技術(shù),堆疊了64MB的緩存。這樣一來,整個銳龍9 5900X處理器除了原本的64MB(32+32)L3緩存外,還額外擁有了128MB(64+64)緩存,整體擁有192MB L3緩存,令人咋舌!

        在擁有了如此巨大的L3緩存后,這款全新的銳龍9 5900X處理器在游戲測試中的性能自然也水漲船高,AMD展示了5款游戲的測試結(jié)果,采用了3DV- Cache技術(shù)的銳龍9 5900X處理器相比傳統(tǒng)產(chǎn)品,最低性能提升幅度為4%,最高為25%,平均也有大約15%的性能提升。

        實際上,AMD在Zen架構(gòu)以及之后的架構(gòu)包括現(xiàn)在的Zen 3上采用了Chiplet方案,實現(xiàn)了計算核心和IO核心的分離,帶來了更多的核心和更強的性能。不過這種分離也并非沒有代價,其中比較讓人關(guān)注的就是內(nèi)存延遲變高,核心之間通訊延遲變高等。面對較高的內(nèi)存延遲,AMD除了使用更大的L3來緩存數(shù)據(jù)、降低延遲、提高命中率,還對IO核心進行了改進,使用了包括無限總線這樣的技術(shù)來盡可能地降低IO核心內(nèi)的內(nèi)存控制器到每個計算核心之間的延遲。不過,對計算核心而言,考慮其高昂的成本和CCD面積控制的需求,L3的容量始終是有限的,目前AMD一個CCD內(nèi)L3緩存已經(jīng)高達32MB,但是在緩存敏感型應用中還是略顯捉襟見肘。在這種情況下,AMD干脆通過封裝技術(shù)額外堆疊64MB L3緩存在CCD之上,實現(xiàn)了處理器緩存的大幅度增加,同時也帶來了部分應用性能的持續(xù)提升。

        超越競品50%:AMD EPYC 7003系列處理器出盡風頭

        之前A M D發(fā)布了全新的新的第三代也就是EPYC 70 03系列處理器,這個系列的處理器帶來了相比上代產(chǎn)品最高2倍的企業(yè)級性能提升(基于SPECjbb2015測試)、最高2倍的云計算性能提升(基于SPECrate 2017_int _ base測試)、最高2倍的HPC性能提升基于(基于SPECrate?2017_int_base測試)。在發(fā)布會上,AMD又展示了EYPC7003產(chǎn)品更多的消息,尤其是在性能方面的內(nèi)容。

        AMD CEO蘇姿豐女士在發(fā)布會上使用配置了EPYC 7763的雙路服務器,對比英特爾Xeon 8380,在有關(guān)電子商務負載上,執(zhí)行了Java Operations PerSecond測試。這個測試的主要目的是為了呈現(xiàn)服務器在每秒響應能力方面的性能。實際測試表明,英特爾雙路至強8380在每秒操作數(shù)達到201334的峰值后就無法完成更高的負載。相比之下,使用了EPYC7763的雙路處理器,輕松達到了301297的計算峰值,超越英特爾產(chǎn)品接近50%,顯示了EPYC 7763處理器強大的計算能力。

        積極進取、持續(xù)擴展的AMD

        從COMPUTEX 2021的發(fā)布會可以看出,AMD在2021年依舊是那個積極進取、持續(xù)擴張的AMD。無論是推出全新的Radeon RX 6000M系列移動GPU,還是帶來了新的銳龍PRO 5000系列臺式機處理器,以及全新的APU產(chǎn)品、使用3D V- Cache的銳龍?zhí)幚砥骱蛷姾返腅PYC的現(xiàn)場演示等,都無一不昭示著AMD深厚的技術(shù)積累和強悍的產(chǎn)品實力。接下來,AMD將持續(xù)推動IT技術(shù)發(fā)展,在2021年帶來更多的新品,尤其是傳說中的Zen 3+、5nm Zen 4架構(gòu)等,讓我們一起期待吧!

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