作為騰訊近段時間倍受矚目的游戲作品,《使命召喚手游》還有著騰訊移動端上旗艦級的定位,原本就是世界知名的FPS游戲IP,國內(nèi)國外都有著大把的熱衷玩家,所以想要駕馭好這個IP說實話難度確實不小。雖說頂著這個知名的IP,也屬于《使命召喚》系列的移動端正統(tǒng)作品,但也有不少的玩家并不買賬,那么游戲?qū)嶋H如何還是來看看我們的體驗后再做決定。
移動端游戲畢竟不同于PC端,在視覺和聲效兩者的體驗上都要欠缺很多,雖然《使命召喚手游》的畫面已經(jīng)算是移動端上相對優(yōu)秀的作品,卻依然無法和PC相提并論,它唯一突出的優(yōu)勢,就在于隨時隨地地開啟一場快速、簡單的PVP戰(zhàn)斗。對的《使命召喚手游》的定位十分明確,相較于PC端中還有少量戰(zhàn)役的內(nèi)容,手游中核心就只是PVP內(nèi)容了,唯一的人機只能說是用來熟悉游戲而已,完全沒樂趣可言。
游戲提供了匹配賽與排位賽兩個主要比賽模式,除開排位賽,主要說說匹配賽。匹配賽中分為經(jīng)典、精選與練習,經(jīng)典中有沖鋒團隊競技,該模式下玩家分為兩隊5V5,擊殺對方玩家獲得分數(shù),首先達到指定分數(shù)的隊伍獲勝,被擊殺的玩家可以復活,復活位置固定;戰(zhàn)術(shù)團隊競技,玩法和分配與沖鋒團隊競技相同,唯一區(qū)別是被擊殺玩家復活位置隨機;經(jīng)典爆破,兩隊玩家5V5,被擊殺玩家不可復活,一隊安放炸彈,一隊防守,多回合,每經(jīng)過一定回合之后攻守互換;據(jù)點爭奪,同樣兩隊玩家5V5,地圖提供ABC三處據(jù)點,兩隊玩家圍繞據(jù)點展開爭奪與戰(zhàn)斗,占領(lǐng)據(jù)點后并守住它,隨著時間增加積分,最終獲得指定積分的隊伍獲勝;個人競技,獨自作戰(zhàn),快節(jié)奏,搶分模式,也可以理解為簡化版的吃雞。
精選中會提供一些有趣的作戰(zhàn)模式。先看全年無休的核彈小鎮(zhèn)、卸貨場以及決戰(zhàn)雪山之巔等限時指定地圖對抗作戰(zhàn);軍火之王團競,使用指定的武器擊殺敵對玩家,第一個達到指定分數(shù)或者完成武器升級的隊伍獲勝;狙擊對抗,只能使用狙擊槍參與戰(zhàn)斗,成為第一個達到指定分數(shù)的隊伍勝利;躲貓貓,算是小編比較喜歡的一個模式了,玩家分成兩隊,其中一隊隨機選擇變成任意物品,然后在有限時間內(nèi)躲起來,另外一隊則是拿著槍尋找躲藏起來的敵方玩家,最后以分數(shù)高低來排名前后。當然其中還有搶牌行動、無限火力、交叉火力對決與亡者之襲等模式,每種模式都有時間限制,在不同時間開啟的模式都不相同。
畢竟也是《使命召喚》系列中的一員,所以射擊是非常重要的體驗內(nèi)容。作為一款手游作品,游戲的射擊手感相比很多手游來說要出色很多,甚至比少部分主機游戲都還優(yōu)秀,而作為移動端為了更加適合手機玩家的操作習慣,我們熟悉的“一鍵開鏡、松手開火”等操作都被收納,對任何玩家來說其上手門檻并不高,簡單好懂易上手就是《使命召喚手游》的真實寫照了。
既然PVP是游戲的核心玩法,那么我們不得不來了解一下《使命召喚》系列自己獨有的獎勵系統(tǒng)。在非特定的模式中,玩家于戰(zhàn)斗時通過助攻和連續(xù)擊殺敵人,可以累積得分,當達到需求分值后,就能激活連續(xù)得分獎勵,無人偵察機、哨戒機槍、電擊小車與攻擊直升機等等,強勢的道具讓你加大戰(zhàn)局的優(yōu)勢或者扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的劣勢,不過連續(xù)得分獎勵的道具每次只能裝備三種,因此面對不同的戰(zhàn)場進行合理安排才能最大化地發(fā)揮出效果。
槍械一直是FPS類游戲的精髓,尤其是對于槍械發(fā)燒友來說,游戲中的槍械體驗尤為重要。游戲中槍械大致分為主武器、副武器與終極武器,而主武器又分為突擊步槍、狙擊槍、輕機槍、沖鋒槍、霰彈槍和射手步槍;副武器分為手槍、近戰(zhàn)武器與發(fā)射器。
每一種武器都有著豐富的武器庫,如突擊步槍就有M16、AK47、AKBP和DRH等知名的槍械。當我們使用該武器參與戰(zhàn)斗時,那么每場戰(zhàn)斗結(jié)束武器也會獲得經(jīng)驗從而提升等級,隨著武器等級提升,更是能在“槍械工匠”中解鎖各種槍械配件,槍口、瞄準鏡、槍托、下掛、后握把等等。
當然并不是說使用更高級的配件就能讓你手中的槍械變得更強。每一種配件對你的槍械都有屬性上的增減,拿M4的槍口配件來說,MFT輕型消焰器可以隱藏槍口火焰,減少9%的舉鏡子彈散布和腰射子彈散布,但也會增加5%的舉鏡時間,因而在添加這些配件時一定要根據(jù)自己習慣或者手感來搭配,只有這樣才能搭配出更符合自己的戰(zhàn)場利器。
好看的槍械也是我們追求的目標,所以各種槍械的迷彩外觀、準星樣式以及槍械的掛飾都成為玩家們的收集目標,要知道任何時候?qū)⒆约旱膼蹣尅按虬绲妹烂赖摹倍紩屓双@得滿滿的虛榮心。
作為一款競技為主的游戲,其模式是量大管夠,質(zhì)量過硬,但不喜歡FPS游戲的玩家依舊并不感冒,而喜歡FPS游戲的核心粉絲卻又非常欣喜,所以對它的評價就出現(xiàn)了兩極分化。不過就事實而言,作為一款移動端的FPS游戲,在豐富的內(nèi)容和細膩的射擊體驗上卻是極少能遇到的,就是部分端游都無法比擬,甚至說不準還會對移動端FPS游戲進行一波洗牌呢。