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        數(shù)據(jù)驅動的指控系統(tǒng)增強現(xiàn)實電子沙盤設計與開發(fā)

        2021-06-24 02:19:16張夢駿范云鋒蘇智勇邱令存
        空天防御 2021年2期
        關鍵詞:標繪沙盤指控

        李 勇,張夢駿,仇 棟,范云鋒,蘇智勇,邱令存

        (1.南京理工大學自動化學院,江蘇南京 210094;2.上海機電工程研究所,上海 201109)

        0 引言

        指揮控制系統(tǒng)(簡稱指控系統(tǒng))是指揮人員及其指揮機構對相關作戰(zhàn)人員和主戰(zhàn)武器裝備實施指揮和控制的信息系統(tǒng),具有輔助決策、戰(zhàn)斗模擬與評估、戰(zhàn)術計算等用途[1]。受物理顯示設備的限制,傳統(tǒng)的指控系統(tǒng)大多采用二維電子屏幕進行信息展示,抽象的數(shù)據(jù)和單一的表達方式難以全方位地表現(xiàn)出戰(zhàn)場真實的態(tài)勢與要素。常規(guī)的實物或電子沙盤[2]一定程度上能展現(xiàn)出戰(zhàn)場的三維實態(tài)與軍事部署,但通常缺乏多人協(xié)同機制和快捷的人機交互機制,限制了指揮人員的協(xié)同作戰(zhàn)能力與指揮效率。同時,許多系統(tǒng)通常十分冗余和繁重,難以適時地實地展開。更重要的是,多數(shù)沙盤系統(tǒng)往往不能實現(xiàn)真實數(shù)據(jù)下的作戰(zhàn)模擬[3],缺乏實戰(zhàn)可靠性。因此,為指控系統(tǒng)開發(fā)能真實展現(xiàn)戰(zhàn)場態(tài)勢、具有友好的協(xié)同交互能力、基于數(shù)據(jù)驅動的輕量型電子沙盤成為了研究重點。

        增強現(xiàn)實(augmented reality,AR)技術作為當下備受追捧的新技術,通過運動相機或可穿戴顯示裝置的實時連續(xù)標定,將三維虛擬場景一致地投射到用戶視野中,從而實現(xiàn)“實中有虛”的融合效果[4]。與單純的虛擬現(xiàn)實技術相比,AR 技術實現(xiàn)了對真實場景的擴充與增強,不僅給人以更加逼真的三維顯示效果,更為虛實交互提供了技術支持,被廣泛應用于軍事、教育[5]、醫(yī)療[6]、維修裝備等領域。其中,基于增強現(xiàn)實的電子沙盤技術的研究在國內外已取得一定成果。Amburn 等[7]利用Kinect 深度相機發(fā)明了實用的增強現(xiàn)實電子沙盤,被用于美國陸軍軍事模擬對抗;Jung等[8]基于增強現(xiàn)實技術設計了軍事訓練沙盤,采用虛擬戰(zhàn)術地圖實現(xiàn)標記、歸檔等軍事行為;Yang 等[9]利用光電編碼器與機器視覺方法進行三維注冊跟蹤,實現(xiàn)了不依賴于固定標記的增強現(xiàn)實電子沙盤;Zhou等[10]基于實時視頻流,提出了將增強現(xiàn)實電子沙盤投影于物理沙盤上的沙盤系統(tǒng)。此外,隨著各類交互設備性能的不斷增強,自然交互技術得到了飛速發(fā)展,多尺度顯示屏提供了無處不在的交互界面,智能可穿戴設備大大提升了用戶的交互體驗與交互效率,為電子沙盤的交互設計奠定了技術基礎。

        本文針對指控系統(tǒng)三維可視化與交互等需求,基于增強現(xiàn)實技術與自然人機交互技術,設計并開發(fā)了一種數(shù)據(jù)驅動下的面向指控系統(tǒng)的新型電子沙盤。該沙盤系統(tǒng)主要由態(tài)勢生成與可視化模塊、標繪功能模塊、多人協(xié)同模塊、多通道人機交互模塊組成,支持以真實戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與仿真數(shù)據(jù)驅動軍事要素的部署與作戰(zhàn)過程的演練,極大地提高了指控人員的作戰(zhàn)指揮效率與系統(tǒng)的實戰(zhàn)可靠性。

        1 系統(tǒng)框架設計

        1.1 需求分析

        在現(xiàn)代信息化聯(lián)合作戰(zhàn)條件下,高效智能的戰(zhàn)略戰(zhàn)役級指揮控制成為發(fā)展的重要方向,面向指控系統(tǒng)的新型電子沙盤應該滿足以下需求。

        1)多通道人機交互。目前我國已經形成陸、海、空等多兵種聯(lián)合作戰(zhàn)的指控體系,指揮模式多元化,操作方式各異化,傳統(tǒng)的交互技術已經大大限制了指揮員的指揮效率。因此,需要發(fā)展多通道的自然交互方式以提高系統(tǒng)的交互效率(比如手勢與語音),并能達到實時感知的效果。

        2)數(shù)據(jù)驅動下的戰(zhàn)斗仿真。一般而言,傳統(tǒng)的電子沙盤要求指揮員按照預定的作戰(zhàn)流程進行戰(zhàn)斗演練,數(shù)據(jù)理想化、流程固定化。然而,面對復雜多變的真實場景,指揮人員常常需要因地制宜地進行戰(zhàn)術模擬。因此,需要構建基于多種數(shù)據(jù)驅動的電子沙盤,更好地模擬真實場景下的作戰(zhàn)過程。

        3)虛實融合顯示。為全方位地展現(xiàn)戰(zhàn)場態(tài)勢與要素,電子沙盤需具備大范圍虛擬場景的三維立體顯示效果。此外,單純的虛擬環(huán)境往往無法滿足真實戰(zhàn)場環(huán)境的營造,缺乏相應的場景感知。因此,新型電子沙盤需要具備虛實融合的顯示效果。

        4)協(xié)同標繪。常規(guī)的標繪多在實物上進行標繪或者以二維軍標為主,無法動態(tài)地進行更改與設置。因此,需要設計能夠實時響應操作人員指令的三維動態(tài)軍標,并實現(xiàn)對多指揮員、多感知設備聯(lián)合操作時的協(xié)同標繪。

        5)輕量化與便捷性。傳統(tǒng)的指控系統(tǒng)采用物理模型或二維屏幕顯示,場地固定且設備較多,無法滿足現(xiàn)代指揮所對于便捷性和輕量化的需求。因此,需要研究和設計能夠隨時隨地進行態(tài)勢模擬的三維電子系統(tǒng),具備攜帶方便、操作簡單等特點。

        1.2 系統(tǒng)架構設計

        針對系統(tǒng)需求,本文的增強現(xiàn)實電子沙盤系統(tǒng)共包含:態(tài)勢生成與可視化模塊、標繪模塊、多人協(xié)同模塊、多通道人機交互模塊,系統(tǒng)架構如圖1所示。其中,態(tài)勢分析與三維建模是進行立體可視化模擬指揮的基礎,外部數(shù)據(jù)輸入驅動系統(tǒng)仿真的進行,人機交互與標繪為多人協(xié)同提供了技術支持。

        圖1 增強現(xiàn)實電子沙盤系統(tǒng)架構圖Fig.1 Architecture of augmented reality electronic sand table system

        2 功能模塊設計

        2.1 態(tài)勢生成與可視化

        戰(zhàn)場態(tài)勢指戰(zhàn)場上敵我兵力分布及戰(zhàn)爭環(huán)境的當前狀況和變化發(fā)展趨勢,組成要素包括戰(zhàn)場環(huán)境、態(tài)勢目標和態(tài)勢分析結果等信息[11]。

        一方面,本文采用三維建模軟件進行戰(zhàn)場軍事要素的構建,主要包括:地形環(huán)境、武器裝備、軍事建筑、軍標等。為實現(xiàn)真實數(shù)據(jù)驅動下的地形效果,模型采用真實地形高度圖與衛(wèi)星影像數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)來源,利用建模軟件合成等比例縮放地形,并利用繪圖軟件對紋理進行調整。其他軍事要素模型以真實物理模型尺寸數(shù)據(jù)為參照,利用建模軟件制作而成。

        另一方面,系統(tǒng)以紅藍標志進行敵我區(qū)分,同時基于外部真實數(shù)據(jù)或仿真數(shù)據(jù)輸入,對敵我雙方兵力、各武器裝備設施進行部署,具體參數(shù)以立體用戶界面(user interface,UI)進行顯示,指揮員可以以多種方式下達作戰(zhàn)命令,包括:部署、展開、撤收、目標分配、發(fā)射、禁射6個主要戰(zhàn)術命令。同時,在戰(zhàn)斗開始后,系統(tǒng)利用通信接口從數(shù)據(jù)庫端實時接收包括位置、速度、姿態(tài)等信息的武器戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),并驅動模型作出相應操作,達到可靠的實戰(zhàn)模擬效果。此外,系統(tǒng)根據(jù)外部數(shù)據(jù)信息,以三維軍標對相關命令生成標繪動作,形成海陸空多兵種、多戰(zhàn)術、多交互模式的真實戰(zhàn)爭態(tài)勢。數(shù)據(jù)驅動下的三維態(tài)勢生成過程如圖2所示。

        圖2 數(shù)據(jù)驅動下的三維態(tài)勢生成示意圖Fig.2 Data-driven three-dimensional situation generation

        2.2 標繪功能模塊

        軍隊標繪是以軍隊標號作為軍事情況表示的圖形語言,利用手動或自動的標注手段將敵我企圖、決心部署等戰(zhàn)術情況,標注在地形圖、航空照片或電子沙盤等各類傳播載體上的過程[12]。為了實現(xiàn)真實戰(zhàn)場環(huán)境下三維軍標實時繪制和顯示功能,本文設計了標繪功能模塊。該模塊通過基本軍標圖元的調用,組合成任意非規(guī)則軍標圖形的三維軍標,并在地圖相應位置進行顯示,模塊工作流程如圖3所示。

        圖3 標繪功能模塊示意圖Fig.3 Plotting function module

        顯示控制模塊響應用戶輸入,控制軍標的顯示與否。信息處理單元首先通過空間感知系統(tǒng)獲取指揮員標繪目標位置,然后從軍標要素數(shù)據(jù)庫中選擇相應的軍標符號進行渲染,為控制模塊提供數(shù)據(jù)與位置支持。

        2.3 多人協(xié)同模塊

        協(xié)同指多人能夠同時對三維場景進行觀察和交互,多人協(xié)同模塊保障了多人標繪與研討功能的順利開展。通過場景共享技術使多個指揮員看到具有相同空間坐標和戰(zhàn)爭態(tài)勢的三維場景,并允許多用戶對場景中同一虛擬對象進行交互操作。協(xié)同模塊工作流程如圖4所示。

        圖4 協(xié)同模塊工作流程示意圖Fig.4 Workflow of collaboration module

        感知模型用于獲取用戶對系統(tǒng)的多通道指令信息,協(xié)同服務器與通信協(xié)議為協(xié)同模塊提供了物理基礎,并發(fā)控制與沖突處理主要針對多人同時對同一目標發(fā)起控制或向一個正在被控制的目標發(fā)送控制請求的情況。根據(jù)場景作業(yè)特點,采用集中式控制方法和令牌控制方法相結合的方式進行并發(fā)沖突管理,對每個用戶規(guī)定一個優(yōu)先級,實際可根據(jù)職級高低來確定。協(xié)同控制算法流程如圖5所示,每個可控制資源對象均分配一個令牌,若有用戶發(fā)出對其操作的請求,服務器先判定這個資源令牌使用情況,在無占用情況下,可根據(jù)優(yōu)先級確定令牌使用權,否則,拒絕用戶請求。最后,根據(jù)用戶是否享有資源令牌使用權的情況,對其做出響應處理。

        圖5 協(xié)同控制算法流程Fig.5 Workflow of cooperative control algorithm

        2.4 多通道人機交互模塊

        傳統(tǒng)的指控系統(tǒng)交互大多采用觸屏、實物擺放等方式進行,明顯不能滿足信息化戰(zhàn)爭背景下對人機交互便捷性和高效性的需求。針對這一問題,本文系統(tǒng)采用多通道自然人機交互方式,主要包括語音識別、手勢識別、視線UI 輸入等,允許用戶以這些交互方式對系統(tǒng)下達命令或控制。通過設計面向任務空間的多種交互方式框架,依靠互補來克服彼此的缺陷,從而提升系統(tǒng)整體的表達能力、自然性與便捷性[13]。多通道人機交互框架如圖6所示。

        圖6 多通道人機交互框架圖Fig.6 Framework diagram of multi-channel humancomputer interaction

        2.4.1語音識別

        本文借助公開的語音識別工具包實現(xiàn)對中文語音指令的識別,識別出指令后與具體的操作行為建立映射關系,從而實現(xiàn)中文語音對全息場景的操控。由于軍事指揮中語音指令種類比較固定,故采用工具包開發(fā)人員預先定義的字典庫進行識別,使用xml格式文件存儲系統(tǒng)所需命令,具體識別流程如圖7所示。

        圖7 語音識別流程Fig.7 Flowchart of speech recognition

        2.4.2手勢識別

        本文基于肌電傳感器進行手勢的感知與識別,將其佩戴于胳膊的肘關節(jié)上方位置,通過探測肌肉活動,實現(xiàn)對手勢動作的感知,并將感知信號以藍牙傳輸至PC 端,系統(tǒng)再以信號模板將其映射為具體的控制命令,從而完成整個識別過程。

        3 系統(tǒng)實現(xiàn)

        3.1 軟硬件配置

        新型電子沙盤硬件部分主要由協(xié)同計算機與頭戴顯示設備構成,外加MYO 肌電傳感器、語音采集設備。其中,協(xié)同計算機用于手勢、語音信號的處理,并作為協(xié)同服務器,為多人協(xié)同提供網絡支持,其主要硬件參數(shù)為:CPU 型號為Inter(R)Core(TM)i7-4770,主頻為3.4 GHz,GPU 型號為NVIDIA GTX1080;頭戴顯示設備采用影創(chuàng)科技推出的增強現(xiàn)實頭盔Action One Pro,主要用于增強現(xiàn)實系統(tǒng)展現(xiàn),其采用一體機設計,單目觀察視角達45°,搭載高通驍龍835處理器以及高達1 000 Hz 的九軸慣性測量單元(inertial measurement unit,IMU)確保高精度的定位顯示,并配置了1 300 萬像素的高清攝像頭,實現(xiàn)完整的六自由度追蹤。

        本系統(tǒng)開發(fā)所依賴的軟件平臺主要為unity3D 2019.2.3f1、Microsoft Visual Studio 2017(以下簡稱VS2017)和3DS MAX,開發(fā)語言以C#為主,語音識別工具包為微軟speech SDK5.1。其中,unity3D 作為一個跨平臺的三維開發(fā)引擎,主要承擔整個系統(tǒng)全息影像構建任務;VS2017 為代碼編寫與管理平臺;3DS MAX 為相關模型的建模、渲染、動畫提供幫助。軟硬件組成如圖8所示。

        圖8 系統(tǒng)軟硬件組成示意圖Fig.8 System software and hardware composition

        3.2 功能驗證

        本文采用3DS MAX 制作所需的軍事要素,由于增強現(xiàn)實設備的處理能力有限,需要平衡模型的大小與精度,在保證宏觀效果的條件下,盡可能降低模型面片數(shù)以提高其渲染速度,部分軍事要素模型如圖9所示。

        圖9 部分軍事要素模型示意圖Fig.9 Schematic diagram of some military element models

        為滿足多場景作戰(zhàn)需求,系統(tǒng)可根據(jù)實際需要結合衛(wèi)星數(shù)據(jù)生成真實地理場景,本文以兩套地形場景為例進行分析:沙漠對抗與城市防衛(wèi),增強現(xiàn)實效果如圖10~11所示。其中,沙漠對抗場景主要針對敵我紅藍控制區(qū)域進行戰(zhàn)術對抗推進;城市保衛(wèi)場景以城市地理要素為中心,在海陸空多兵種襲擊下,進行有效的戰(zhàn)略防衛(wèi)。

        圖10 沙漠對抗增強現(xiàn)實場景Fig.10 Augmented reality scene of desert confrontation

        圖11 城市防衛(wèi)增強現(xiàn)實場景Fig.11 Augmented reality scene of city defense

        系統(tǒng)展開后,通過三維立體環(huán)繞屏實時展示敵我雙方的兵力部署與武器裝備的飛行數(shù)據(jù),借助操作菜單,指揮員可以實時對各個軍事要素進行多方位操作,如旋轉、縮放、移動、詳細信息展示等,控制菜單如圖12所示。針對戰(zhàn)術打擊過程,指揮員通過語音指令以及MYO手環(huán)的手勢識別指令下達作戰(zhàn)指令,部分檢測手勢如圖13所示,并根據(jù)指令相應地生成戰(zhàn)術標繪示意。

        圖13 部分檢測手勢示意圖Fig.13 Partial detection gesture

        圖12 增強現(xiàn)實控制菜單Fig.12 Augmented reality control menu

        此外,系統(tǒng)也支持以頭部視線控制UI輸入的交互方式,實現(xiàn)對武器裝備手動部署,交互界面示意如圖14所示。

        圖14 UI人機交互示意Fig.14 UI human-computer interaction

        4 結束語

        當前,在信息化背景條件下,指控系統(tǒng)正朝著越來越智能與高效的方向發(fā)展。本文設計并開發(fā)了一種面向指控系統(tǒng)的新型增強現(xiàn)實電子沙盤系統(tǒng),通過多模塊化設計,有效地展示了真實的戰(zhàn)場態(tài)勢,為指揮員提供了極為便利的人機交互方式。在不久的將來,增強現(xiàn)實技術在作戰(zhàn)指揮中的應用會更加廣泛。

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