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        利用背包式激光點(diǎn)云數(shù)據(jù)的建筑物BIM室內(nèi)漫游設(shè)計(jì)

        2021-06-21 13:16:34謝宏全蔡?hào)|健劉付程
        現(xiàn)代測繪 2021年2期
        關(guān)鍵詞:模型

        孫 權(quán),謝宏全,蔡?hào)|健,岳 順,劉付程

        (1.江蘇海洋大學(xué) 測繪與海洋信息學(xué)院,江蘇 連云港 222005;2.蘇州工業(yè)園區(qū)測繪地理信息有限公司,江蘇 蘇州 215000)

        0 引 言

        作為建筑物室內(nèi)應(yīng)急救災(zāi)、環(huán)境監(jiān)測、位置服務(wù)等應(yīng)用的前提,建筑物室內(nèi)結(jié)構(gòu)信息的獲取至關(guān)重要。對(duì)于室內(nèi)結(jié)構(gòu)信息的掌握,最直接可靠的方法便是構(gòu)造建筑信息模型(Building Information Modeling,簡稱BIM)。傳統(tǒng)的建模方法是采用站式三維激光掃描儀進(jìn)行數(shù)據(jù)的獲取,高溪溪等[2]采用拓普康GLS-2000掃描儀架設(shè)多站對(duì)某建筑進(jìn)行掃描,并利用點(diǎn)云數(shù)據(jù)建立模型。賈雪等[3]采用中海達(dá)HS650掃描儀對(duì)某建筑進(jìn)行架站掃描,并運(yùn)用3DMax進(jìn)行三維建模。陸建華等[4]采用徠卡ScanStationC10對(duì)某古建筑進(jìn)行多平臺(tái)多次架站,后期進(jìn)行點(diǎn)云拼接以獲得點(diǎn)云數(shù)據(jù)。盡管這些工作都取得不錯(cuò)的成果,但是仍存在一些不足,如:外業(yè)耗時(shí)耗力,通常需要多次架設(shè)儀器,還需進(jìn)行標(biāo)靶的布設(shè)等工作;內(nèi)業(yè)需要對(duì)多次架站的點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行配準(zhǔn)拼接處理,增加工作量。而隨著技術(shù)的發(fā)展,采用SLAM技術(shù)的背包式激光掃描系統(tǒng),結(jié)合GNSS與SLAM的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),具備了對(duì)室內(nèi)外場景數(shù)據(jù)快速連續(xù)采集的能力[5],外業(yè)無須多次架站,內(nèi)業(yè)無須點(diǎn)云拼接,提高了工作效率。本文利用徠卡Pegasus Backpack采集蘇州工業(yè)園區(qū)測繪地理信息大樓室內(nèi)點(diǎn)云數(shù)據(jù),并以此創(chuàng)建大樓BIM,最后完成室內(nèi)場景漫游設(shè)計(jì)的試驗(yàn)研究。

        1 激光點(diǎn)云數(shù)據(jù)采集與預(yù)處理

        1.1 數(shù)據(jù)采集

        背包式移動(dòng)激光掃描系統(tǒng)設(shè)備體積小、重量輕,方便攜帶運(yùn)輸至遠(yuǎn)距離地點(diǎn)作業(yè),可單人背負(fù)。與地面三維激光掃描系統(tǒng)相比,可在移動(dòng)過程中快速獲取高精度定位定姿影像數(shù)據(jù)、高密度三維激光點(diǎn)云數(shù)據(jù)。

        利用背包采集數(shù)據(jù)前,對(duì)大樓內(nèi)部進(jìn)行踏勘,提前規(guī)劃采集路徑。本文在混合模式下進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,即首先在室外獲取信號(hào),隨后進(jìn)入室內(nèi)采集數(shù)據(jù),最終回到室外。數(shù)據(jù)采集流程如圖1所示,具體步驟如下。

        圖1 數(shù)據(jù)采集流程

        (1)將背包放置在室外開闊無遮擋的環(huán)境下,新建項(xiàng)目后對(duì)背包進(jìn)行初始化。初始化共分為兩步,一是將背包靜置3 min左右,使GPS接收靜態(tài)數(shù)據(jù)。二是靜態(tài)后背起背包在開闊天空下繞八字行走以激活I(lǐng)MU。

        (2)初始化后在靜止?fàn)顟B(tài)下點(diǎn)擊數(shù)據(jù)采集按鈕,在點(diǎn)云數(shù)據(jù)開始記錄后,勻速緩慢行走進(jìn)入室內(nèi)采集數(shù)據(jù)。

        (3)在室內(nèi)行走時(shí),每隔2 min左右以及在上下樓梯時(shí),需要點(diǎn)擊“ZUPT”進(jìn)行零速校正。零速校正能夠在軌跡處理的過程中提供速度更新信息,用來計(jì)算IMU的漂移進(jìn)而可以提高軌跡解算的精度。

        (4)室內(nèi)數(shù)據(jù)采集完成后,回到室外,選擇天空開闊處繞方形行走以進(jìn)行IMU的動(dòng)態(tài)校準(zhǔn),隨后將背包靜置在平地,使GPS靜態(tài)接收數(shù)據(jù)3至5 min。最后關(guān)閉所有傳感器,通過平板將掃描數(shù)據(jù)下載到U盤中。

        1.2 數(shù)據(jù)預(yù)處理

        背包的點(diǎn)云數(shù)據(jù)預(yù)處理步驟,具體如下。

        (1)運(yùn)用Inertial Explorer軟件進(jìn)行GNSS格式轉(zhuǎn)換、軌跡解算和預(yù)檢查,完成點(diǎn)云數(shù)據(jù)軌跡的導(dǎo)出。

        (2)運(yùn)用Infinity軟件建立坐標(biāo)系。

        (3)運(yùn)用Automatic Processing軟件,導(dǎo)入點(diǎn)云,進(jìn)行SLAM解算,生成全景照片和三維激光點(diǎn)云數(shù)據(jù),并導(dǎo)出LAS格式的三維點(diǎn)云模型(圖2)。

        圖2 大樓三維點(diǎn)云(部分)

        2 BIM創(chuàng)建

        BIM作為一項(xiàng)新的信息技術(shù),能在工程規(guī)劃、設(shè)計(jì)、施工、運(yùn)營維護(hù)等項(xiàng)目全生命周期內(nèi),對(duì)建筑的物理和功能特性進(jìn)行數(shù)字化表達(dá),強(qiáng)化設(shè)計(jì)協(xié)同,支撐工業(yè)化建造,模擬施工過程,促進(jìn)工程項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)精細(xì)化管理,提高工程質(zhì)量,降低成本和安全風(fēng)險(xiǎn),是非常重要的建筑產(chǎn)業(yè)革命性綠色建造技術(shù)[7]。BIM建立時(shí)無須設(shè)定坐標(biāo)系,需利用現(xiàn)有建模軟件,根據(jù)設(shè)計(jì)軸線任意確定模型位置[9]。只需保證模型與軸網(wǎng)之間的相對(duì)位置正確,建立建筑物的結(jié)構(gòu)模型即可。

        Revit作為常見的BIM設(shè)計(jì)建模應(yīng)用平臺(tái),在BIM領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,同時(shí)其還支持Rcp和Rcs點(diǎn)云工程文件及其他( LAS、E57、FLS、OBJ、ASC)點(diǎn)云源格式的讀取瀏覽操作。本文運(yùn)用Revit軟件進(jìn)行大樓BIM精細(xì)化模型的創(chuàng)建,具體步驟如下。

        (1)首先運(yùn)用Realwoks軟件對(duì)點(diǎn)云進(jìn)行去噪和抽稀,然后運(yùn)用Autodesk Recap進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換,將輸出的點(diǎn)云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成為Revit能識(shí)別加載的rcs格式文件。

        (2)在Revit中加載點(diǎn)云,創(chuàng)建標(biāo)高、軸網(wǎng)、參照平面等圖元。

        (3)將族庫中各個(gè)構(gòu)件族載入項(xiàng)目文件,創(chuàng)建族實(shí)例。

        (4)根據(jù)標(biāo)高、軸網(wǎng)、參照平面等精確定位構(gòu)件族實(shí)例。

        (5)完成建筑BIM,如圖3所示。

        圖3 大樓BIM模型

        3 BIM紋理貼圖

        為了使模型更加真實(shí),需要給模型每個(gè)部件賦予材質(zhì)、給部件表面賦予紋理。常用的建模軟件都可以對(duì)模型進(jìn)行紋理貼圖,而3DMax作為一款專業(yè)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)和場景渲染軟件,其材質(zhì)庫包含多種材質(zhì)可供選擇,貼圖方法多樣,可根據(jù)需求為模型賦予最符合實(shí)際的紋理。模型紋理貼圖具體步驟如下:

        (1)將Revit模型導(dǎo)出為3DMax能夠識(shí)別的fbx格式數(shù)據(jù)。

        (2)利用高分辨率相機(jī)進(jìn)行照片的采集,然后運(yùn)用Photoshop對(duì)照片進(jìn)行調(diào)色、修剪和拼接等工作,獲得滿足要求的紋理照片。

        (3)在3DMax中導(dǎo)入fbx格式的大樓模型,首先對(duì)模型的不同部件進(jìn)行材質(zhì)的賦予,然后再進(jìn)行紋理貼圖。

        (4)在透視圖模式下,進(jìn)入到模型內(nèi)部,對(duì)每個(gè)部件進(jìn)行紋理貼圖。室內(nèi)部件貼圖效果如圖4所示。

        圖4 室內(nèi)紋理貼圖

        4 Unity3D室內(nèi)場景漫游

        常用的漫游動(dòng)畫制作軟件都是基于創(chuàng)作者的思路進(jìn)行瀏覽,而真正的虛擬現(xiàn)實(shí)漫游,是讓用戶根據(jù)意愿進(jìn)行漫游,感受到客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性。

        Unity3D是一個(gè)全面整合的專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)引擎[10]。Unity3D支持用戶使用常用的編程語言編寫腳本,如Java,C#等,其在編程控制和交互實(shí)現(xiàn)等方面表現(xiàn)良好,因此具有十分廣闊的應(yīng)用前景[11]。本文使用Unity3D在虛擬場景漫游中實(shí)現(xiàn)了鍵盤操控人物漫游、鼠標(biāo)鍵移動(dòng)視角等相關(guān)技術(shù),具體步驟如下。

        (1)將賦予紋理和材質(zhì)后的max格式文件導(dǎo)出為fbx格式文件,導(dǎo)入U(xiǎn)nity后,部分丟失紋理的部件需再次賦予紋理。

        (2)為了防止人物穿透墻、樓板等部件而失去真實(shí)性,模型之間使用碰撞器(Collider)進(jìn)行碰撞檢測,比如人物模型在碰到墻體模型時(shí),會(huì)自動(dòng)檢測到墻體外圍的碰撞體,人物就無法穿透墻體。本文主要用到了盒碰撞器(Box Collider)和網(wǎng)格碰撞器(Mesh Collider),碰撞檢測原理如圖5所示。

        圖5 碰撞檢測原理

        (3)在場景中添加第一或者第三人稱,可在“Inspector”面板中進(jìn)行人物高度、重力和行走速度等參數(shù)的設(shè)置。

        (4)將室內(nèi)場景的漫游發(fā)布到PC端,運(yùn)行后的漫游場景中可通過鍵盤和鼠標(biāo)控制人物的隨意走動(dòng)與瀏覽,如圖6所示。

        圖6 第三人稱視角室內(nèi)場景漫游

        通過Unity3D將室內(nèi)漫游以一個(gè)小游戲的形式發(fā)布到PC端,用戶打開游戲后通過“W/S/A/D”4個(gè)鍵來控制人物的前后左右運(yùn)動(dòng),通過鼠標(biāo)控制視角的轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí)還可以完成“跳躍”“奔跑”等動(dòng)作。通過上述簡單的人機(jī)交互,用戶可以根據(jù)自己的意愿在場景內(nèi)隨意漫游,與傳統(tǒng)路徑動(dòng)畫式的漫游相比,本文的室內(nèi)漫游設(shè)計(jì)更具沉浸感。而通過背包激光點(diǎn)云建立的BIM可以最大程度地還原建筑物室內(nèi)結(jié)構(gòu),這也使得漫游的場景更加貼近現(xiàn)實(shí),讓用戶更能體會(huì)到身臨其境的感覺。

        5 結(jié) 論

        將徠卡Pegasus Backpack應(yīng)用于建筑物精細(xì)建模,創(chuàng)建的BIM可以更加細(xì)致的體現(xiàn)建筑物室內(nèi)結(jié)構(gòu)。同時(shí),將BIM導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D虛擬現(xiàn)實(shí)引擎創(chuàng)建的室內(nèi)虛擬漫游也更加真實(shí)。研究表明,利用背包式激光掃描系統(tǒng)的建筑物BIM室內(nèi)漫游設(shè)計(jì)方法是可行的,對(duì)大型建筑的室內(nèi)漫游展示、應(yīng)急救災(zāi)和環(huán)境監(jiān)測等應(yīng)用領(lǐng)域有一定的參考價(jià)值。

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