《微型計算機》評測室
相信許多玩家在游戲之余習(xí)慣去各大視頻網(wǎng)站“補課”,通過觀察大神們的實際操作,優(yōu)化自己的游戲水準(zhǔn)。此時,有不少玩家驚訝于大神們的“絲滑”操作,感嘆為什么明明自己也是這樣玩游戲的,“對槍”時卻似乎總是慢半拍,從而導(dǎo)致對局落敗。如果你也困惑于這個問題,有助于提高玩家競技水準(zhǔn)且可以帶來順暢游戲操作的NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)或許便能幫到你。正巧最近一段時間,備受FPS玩家歡迎的《彩虹六號:圍攻》也迎來更新。而此次更新的最大亮點便是它開始支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù),那么在開啟該技術(shù)之后,游戲中的系統(tǒng)延遲會降低多少?今天,我們將通過數(shù)款GPU為你帶來詳細(xì)的延遲對比測試。
降低系統(tǒng)延遲,提升響應(yīng)速度
NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)到底是怎樣讓玩家獲得更流暢的游戲操作呢?要解釋這個功能,我們首先需要了解一下什么是系統(tǒng)延遲。事實上,絕大多數(shù)玩家非常熟悉網(wǎng)絡(luò)延遲,而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)延遲的原因便是數(shù)據(jù)通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議在介質(zhì)傳輸過程中的時間耗費,同時數(shù)據(jù)量的大小以及介質(zhì)不同會影響網(wǎng)絡(luò)延遲的高低。而系統(tǒng)延遲同樣是數(shù)據(jù)信號在路徑傳輸中的耗時過程,但它主要由鼠標(biāo)輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲這三個部分組成。具體而言,游戲玩家通過鼠標(biāo)按鍵觸發(fā)的效果最終呈現(xiàn)在顯示器畫面上之前,按鍵觸發(fā)的電信號需要先途徑CPU進(jìn)行邏輯運算,得到詳實且準(zhǔn)確的信息之后再提交給GPU進(jìn)行渲染,并且將渲染后的數(shù)據(jù)最終以像素點填充的方式呈現(xiàn)到顯示器上。在這個過程中,電信號從觸發(fā)、傳輸再到顯示的過程所產(chǎn)生的耗時便被稱之為系統(tǒng)延遲。
而NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)便是在這個過程中起到至關(guān)重要的作用——它能夠通過提升GPU的運行頻率和動態(tài)的降低渲染隊列,并由此降低CPU反壓,使得系統(tǒng)能夠在最后時刻采樣外設(shè)的輸入數(shù)據(jù),從而最大化提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度,進(jìn)一步提升玩家操作的準(zhǔn)確度。通俗來講,就是它能提高玩家從點擊鼠標(biāo)到顯示器畫面產(chǎn)生對應(yīng)變化的速度,從而加快玩家的操作速度,帶來更符合玩家水準(zhǔn)且更為流暢的游戲體驗。
另外,為了幫助玩家直觀地查看系統(tǒng)延遲的具體情況,NVIDIA還將系統(tǒng)延遲根據(jù)鼠標(biāo)輸入信息到顯示器過程拆分為鼠標(biāo)輸入延遲以及PC+顯示器延遲兩個部分。同時,玩家們可以通過最新版的GeForceExperience開啟實驗性功能,進(jìn)而在性能覆蓋顯示的功能界面中獲取游戲延遲和幀率等性能指標(biāo),查看當(dāng)前PC的狀態(tài)。
陣營擴容,支持更充分
隨著NVIDIA與硬件廠商的合作越來越深入,更多的硬件產(chǎn)品開始支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)。游戲鼠標(biāo)方面,除了早期支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)的華碩、賽睿、羅技、雷蛇之外,近期美商海盜船、Alienware、宏基旗下的鼠標(biāo)產(chǎn)品也開始支持該功能。同時,支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)的電競顯示器也得到了擴容,比如AOC也加入了它的大本營。值得一提的是, Reflex低延遲電競技術(shù)目前也陸續(xù)與更多的游戲廠商達(dá)成了合作,這些游戲在開啟Reflex模式之后,甚至可以將系統(tǒng)延遲降低至50%,能有效提升玩家們的競技水準(zhǔn)。同時,除了《Apex英雄》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《堡壘之夜》《命運2》等熱門FPS游戲之外,近期《彩虹六號:圍攻》《守望先鋒》也支持該功能??梢灶A(yù)見的是,之后還會有更多游戲、硬件廠商加入到NVIDIA Reflex的陣營,為玩家普及該技術(shù)帶來的低延遲革新。當(dāng)然,如果玩家們喜愛的游戲不支持NVIDIAReflex低延遲電競技術(shù),也不必感到失望。因為NVIDIA驅(qū)動面板中的“管理3D設(shè)置”還內(nèi)置有“低延遲模式”,在開啟該功能并且選擇“超高”之后玩家們亦能享受到一定的延遲降低。
測試條件說明
目前NVIDIA表示只要使用GeForce GTX 900系列及以上的GPU便可開啟NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)(基于DirectX API,如果要在基于Vulkan API的游戲中開啟Reflex功能,則需要10系列以上GPU,比如《彩虹6號》目前就僅有Vulkan版本支持Reflex),當(dāng)前絕大多數(shù)玩家都可以享受到該功能帶來的低延遲利好,那么GPU性能的高低到底會不會影響到NVIDIAReflex低延遲電競技術(shù)對系統(tǒng)延遲的降低作用呢?和AMD RadeonAnti-ag相比,該功能是否具備優(yōu)勢呢?抱著這樣的疑惑,我們挑選NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT以及AMD Radeon RX 5700 XT這五塊GPU,進(jìn)行游戲?qū)嶋H測試,并保持處理器、主板、內(nèi)存等其他硬件不變以得到真實的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
值得說明的是,在統(tǒng)計NVIDIAGeForce RTX/GTX GPU的延遲數(shù)據(jù)時,我們可以通過GeForceExperience開啟“實驗性功能”和“游戲內(nèi)覆蓋”,之后再按下ALT+Z選擇右上方的“性能”,在彈出“性能監(jiān)測”中選擇下面的“性能涂層”,然后在彈出的菜單中選擇“延時”,便能實時地查看系統(tǒng)延遲情況。同時,再開啟視頻錄制,記錄測試時的實際數(shù)據(jù)。
另外,由于AMD提供的驅(qū)動不支持實時延遲數(shù)據(jù),所以我們只能通過支持NVIDIA Reflex延遲分析器的ROG PG259QNR電競顯示器進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄。需要說明的是,ROG PG259QNR內(nèi)置的NVIDIA Reflex延遲分析器還為其提供了“PC+Display Latency(PC和顯示屏延遲)”“MonitoringSensivity(監(jiān)測靈敏度)”“Show Monitoring Rectangle (顯示監(jiān)測矩形框)”“ MonitoringRectangle Preset (監(jiān)測的矩形框預(yù)設(shè))”“Monitoring RectangleLocation(監(jiān)測的矩形框位置)”“Monitoring RectangleSize (監(jiān)測的矩形框大?。绷蠊δ?。我們在打開“PC+ DisplayLatency”后可以看到屏幕右上方會顯示當(dāng)前的刷新率信息和延遲信息。然后再通過調(diào)整顯示監(jiān)測矩形框至顯示器中間,捕捉到槍口焰火的像素變化以測量系統(tǒng)延遲。值得一提的是,在進(jìn)行這一步操作時,我們先通過USB連接線將PC與顯示器連接,然后將支持Reflex低延遲電競技術(shù)的ROG Chakram Core游戲鼠標(biāo)接入顯示器上的USB接口才能顯示實時的系統(tǒng)延遲。而且,相比起過GeForce Experience,電競顯示器記錄的實時數(shù)據(jù)會出現(xiàn)數(shù)據(jù)為空的情況,所以在實際測試環(huán)節(jié),我們會加大測試量,并篩除多個高分?jǐn)?shù)據(jù)以及低分?jǐn)?shù)據(jù),以求得更為準(zhǔn)確的中位數(shù)數(shù)據(jù)。
另外,我們挑選了才加入Reflex模式的《彩虹六號:圍攻》用作測試對象,目前該游戲可以開啟Reflex與加速模式,同時它還內(nèi)置了延時閃光,能夠進(jìn)一步輔助我們得到更準(zhǔn)確的延遲數(shù)據(jù)(以上功能僅NVIDIA GeForce RTX/GTX GPU支持,且游戲需要進(jìn)入Vulkan模式,另外AMD的Anti-lag技術(shù)目前不支持Vulkan環(huán)境,只能在DX運行環(huán)境下測試)。在游戲畫面設(shè)置上,我們將這款游戲設(shè)置為1080p最高畫質(zhì),并關(guān)閉垂直同步、G-Sync等功能。在測試環(huán)境方面,我們選擇變量更少的自定義模式,地圖挑選別墅,地點選擇在相對靜態(tài)的主臥室進(jìn)行。由于該游戲沒有內(nèi)置系統(tǒng)延遲統(tǒng)計功能,所以我們通過視頻錄制的方式進(jìn)行延遲統(tǒng)計。
測試結(jié)果解析
以上成績分別是NVIDIAGeForce RTX 3070、NVIDIAGeForce RTX 2070、NVIDIAGeForce GTX 1660 Ti、AMDRadeon RX 6700 XT以及AMD Radeon RX 5700 XT的平均系統(tǒng)延遲。需要說明的是,Reflex模式與增強模式需要啟動《彩虹六號:圍攻》的Vulkan模式。同時AMD的Anti-Hag技術(shù)目前不支持Vulkan環(huán)境,只能在DX運行環(huán)境下進(jìn)行測試。
僅從平均延遲來看,在關(guān)閉、開啟NVIDIA Reflex功能時,游戲中的系統(tǒng)延遲將會出現(xiàn)較大的差異, NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的延遲降低分別達(dá)到了18.4%、12.6%、11%。這也意味著, NVIDIAReflex確實能夠為玩家?guī)砀鼮轫槙车挠螒虿僮?。而且從以上測試來看,我們還可以發(fā)現(xiàn),如果玩家對NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)有較高的需求,最新的RTX 30系GPU相對于前一代產(chǎn)品來說,在系統(tǒng)延遲上有更好的表現(xiàn),比如在同樣開啟Reflex的情況下,NVIDIAGeForce RTX 3070的實際延遲僅為NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的50%,這無疑會對玩家的游戲操作帶來明顯的影響。
以上成績是本次所有GPU在開啟低延遲(NVIDIA Reflex、AMD Radeon Anti-lag )的系統(tǒng)延遲對比,成績一共有16組。同樣的,Reflex模式需要啟動《彩虹六號:圍攻》的Vulkan模式。而AMD的Anti-lag技術(shù)目前不支持Vulkan環(huán)境,只能在DX運行環(huán)境下進(jìn)行測試。
另外,在對比AMD Radeon RX 6700 XT、AMD Radeon RX5700 XT時,我們也能明顯地發(fā)現(xiàn),無論是在開啟低延遲功能(NVIDIAReflex以及Anti-lag )還是關(guān)閉低延遲功能,哪怕是在同性能水平下,其成績對比也依然相差較大——AMDRadeon RX 6700 XT對比NVIDIAGeForce RTX 3070,在開、關(guān)低延遲功能的情況下,延遲增加在77%、50.7%; AMD Radeon RX 5700XT對比NVIDIA GeForce RTX2070,在開、關(guān)低延遲功能的情況下,延遲增加在38.8%、29.9%。另外,我們不難發(fā)現(xiàn),AMD RadeonRX 5700 XT的系統(tǒng)延遲表現(xiàn)與NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的水準(zhǔn)差異不大,甚至在開啟低延遲功能時,NVIDIA GeForce GTX1660 Ti的延遲表現(xiàn)會更好,令人咋舌。由此我們不難看出,NVIDIAReflex的效率也確實明顯比Anti-lag更出色。
事實上, NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)也確實是一件能“讓專業(yè)更專業(yè)”的“外掛”軟件,對于十分鐘情FPS游戲以及想要提升自我水準(zhǔn)的發(fā)燒級玩家而言,選擇更前沿的GeForce RTX 30系GPU搭配擁有360Hz刷新率、支持NVIDIAReflex低延遲電競技術(shù)的高端顯示器及相關(guān)外設(shè),或許便能讓你體會到不亞于職業(yè)“大神”級玩家“絲滑操作。