《微型計(jì)算機(jī)》評(píng)測(cè)室
早在NVIDIAGeForceRTX20系顯卡的時(shí)代,我們就曾通過大量支持光追的游戲測(cè)試它們?cè)谶@類游戲中的實(shí)際性能^現(xiàn)。遺憾的是,由于工藝、架構(gòu)的1素,當(dāng)時(shí)的玩家們只有購入RTX2070SUPER及其以上性能的顯卡才能夠在流暢運(yùn)^戲的條件下,真正體會(huì)到光線追蹤為游戲畫面帶來的前所未有的技術(shù)革新。但_RTX30系顯卡的到來,這樣的情況開始出現(xiàn)變化,特別是于近期推出的RTX3060,這款可以在合理的售價(jià)內(nèi)被購義且顯卡性會(huì)@伏y異的主流產(chǎn)品,憑借著第二代RTCore與第三代TensorCore,帶領(lǐng)著主流玩家一腳跨入光線追蹤的游戲畫面時(shí)代。同時(shí),隨著RTX3060顯卡的全面上市,NVIDIAGeForceRTX30系列顯卡從主流市場(chǎng)到高端市場(chǎng)的布局業(yè)已完成。
熟悉的全金屬裝甲,冷酷超級(jí)范兒
依靠著在顯卡市場(chǎng)多年深耕經(jīng)驗(yàn),NVIDIA在產(chǎn)品研發(fā)與推廣過程中慢慢總結(jié)出清晰的產(chǎn)品劃分以及定價(jià)策略。從過往歷史來看,NVIDIA旗下的“70”“80”“90”等系列產(chǎn)品在推出時(shí)主要面對(duì)高端與發(fā)燒級(jí)用戶,這類用戶有著資金充裕的共性,并且對(duì)顯卡性能擢升有著嚴(yán)苛的需求。而在主流市場(chǎng)中,NVIDIA則主要依靠性價(jià)比能打的“60”系列產(chǎn)品臝得大眾玩家的青睞,并且這類產(chǎn)品一經(jīng)推廣往往容易成為經(jīng)典產(chǎn)品,比如幾年前的GTX960、GTX1060等依然保有量可觀且在二手市場(chǎng)上流通量巨大。即便是在30系顯卡的時(shí)代,NVIDIA的策略也依舊如此。那么有望成為又一經(jīng)典的RTX3060又有怎樣的特性呢?
改進(jìn)架構(gòu),帶來更多可能
NVIDIAGeForceRTX30系列基于NVIDIA最新推出的NVIDIAAmpere架構(gòu),通過三星8nm定制工藝制成,RTX3060也是如此。相比起NVIDIATuring架構(gòu),NVIDIAAmpere架構(gòu)采用改進(jìn)后的StreamingMultiprocessor(SM)單元 其提供了數(shù)量翻倍的FP32單元。這也意味著,它的每個(gè)AmpereSM分區(qū)每時(shí)鐘能夠執(zhí)行32個(gè)FP32操作,四個(gè)AmpereSM分區(qū)組合在一起,每個(gè)時(shí)鐘可執(zhí)行128FP32操作,實(shí)現(xiàn)128bitFMA浮點(diǎn)運(yùn)算。事實(shí)上,圖形、計(jì)算操作、算法以及現(xiàn)代著色器的工作負(fù)載通常混合使用FP32算術(shù)指令。FP32加速能夠有助于光線追蹤降噪著色器。同時(shí),光線追蹤渲染工作負(fù)載越大,相對(duì)于上一代產(chǎn)品的性能提升越大。不僅如此,NVIDIAAmpere架構(gòu)具備全新的L1緩存/材質(zhì)系統(tǒng),能夠提供雙倍的L1緩存帶寬與緩存分區(qū)尺寸,總?cè)萘刻嵘_(dá)到了33%。
另外,型號(hào)為GA106-300的RTX3060GPU還擁有三頊基礎(chǔ)處理技術(shù)——包括可編程著色器、用于加快光線三角形和光線邊界框相交的RTCore以及被稱為“TensorCore”的AI處理管線。其中,搭載GA106-300核心的RTX3060在可編程著色器的處理能力上達(dá)到了RTX2060的兩倍,實(shí)際數(shù)據(jù)由RTX2060的6.5-Shader-TFLOP/s提升到12.7Shader-TFLOP/s。同時(shí),GA106-300的光線三角形吞吐量也遠(yuǎn)超RTX2060,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率也達(dá)到了上代產(chǎn)品的兩倍。這也使得NVIDIAGeForceRTX3060在光線追蹤以及深度學(xué)習(xí)方面相比RTX2060有著巨大優(yōu)勢(shì)。那么具體到實(shí)際應(yīng)用中的差異到底有多大?也容我們先賣個(gè)關(guān)子。
規(guī)格升級(jí),提升潛力
由于AmpereSM設(shè)計(jì)有所變化,NVIDIAAmpere架構(gòu)與NVIDIATuring架構(gòu)的CUDA核心數(shù)量出現(xiàn)明顯差異一NVIDIAAmpere架構(gòu)使用INT32和FP32雙功能設(shè)計(jì)、并額外增加FP32單元,所以它搭載的CUDA核心數(shù)量能夠得到明顯提升。從規(guī)格來看,代號(hào)為GA106-300的RTX3060GPU擁有132.5億個(gè)晶體管、28個(gè)SM單元、3584個(gè)CUDA核心以及28個(gè)第二代RTCore、112個(gè)第三代TensorCore。而采用NVIDIATuring架構(gòu)的RTX2070SUPER和RTX2060,它們的CUDA核心數(shù)量則分別為2560個(gè)和1920個(gè)。基礎(chǔ)頻率方面,相比起RTX3060Ti,RTX2070SUPER,RTX2060SUPER、RRTX2060,RTX3060要稍低一點(diǎn),為1320MHz。但在核心Boost頻率方面,RTX3060則達(dá)到了1777MHz,比以上四款顯卡的核心Boost頻率要更高一些,因此RTX3060可以根據(jù)玩家的實(shí)際使用情況在高性能與低能耗之間進(jìn)行變換。
值得一提的是,RTX3060的顯存容量得到了大幅度的提升,總?cè)萘窟_(dá)到12GB,這樣的數(shù)據(jù)不僅是RTX2060的兩倍,甚至比我們此前評(píng)測(cè)的首批上市的RTX3080還要多。事實(shí)上,根據(jù)我們一直以來的測(cè)試經(jīng)驗(yàn)來看,大容量顯存往往能在內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用中的表現(xiàn)更出色,包括渲染復(fù)雜的模型、多開設(shè)計(jì)創(chuàng)作應(yīng)用等。同時(shí),部分3A游戲還會(huì)提示顯存需求,高分辨率、高畫質(zhì)以及高抗鋸齒的調(diào)整往往會(huì)帶來顯存需求的大幅提升,所以更多容量的顯存可以保證游戲過程的穩(wěn)定。另外,RTX3060的顯存位寬為192bit,顯存頻率為7501MHz,顯存帶寬為360GB/s。其中,RTX3060與RTX2060的顯存位寬保持一致,但前者的顯存頻率更高,顯存帶寬也自然水漲船高。
應(yīng)用廣泛,玩法多樣
即便是GeForceRTX30系列中的“弟弟”,“大哥們”有的應(yīng)用功能,RTX3060也少不了,比如我們之前詳細(xì)介紹過的NVIDIAReflex和NVIDIABroadcast。
其中,NVIDIAReflex可以有效降低從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到顯示器畫面產(chǎn)生對(duì)應(yīng)變化的系統(tǒng)延遲,從而提高射擊精度,幫助玩家真正實(shí)現(xiàn)“所按即所得”。從目前來看,NVIDIAReflex低延遲電競(jìng)技術(shù)面對(duì)的應(yīng)該是專業(yè)級(jí)的玩家,畢竟當(dāng)前大多數(shù)主流玩家很難感受到系統(tǒng)延遲為游戲操作帶來的微妙差異,但NVIDIA不這樣認(rèn)為,所以即便是面向主流玩家的RTX3060也支持該功能。
NVIDIABroadcast
隨著視頻分享、網(wǎng)絡(luò)會(huì)議逐漸成為主流趨勢(shì),NVIDIA也為這些應(yīng)用帶來了新的通用插件一NVIDIABroadcast。目前,NVIDIA旗下的GeForceRTX、TITANRTX以及QuadroRTXGPU均支持此插件,并且使用其專用Al處理器TensorCoreAI網(wǎng)絡(luò)與玩家的游戲一起實(shí)時(shí)運(yùn)行。在使用界面中,NVIDIABroadcast提供了易于使用的音頻和視頻效果,例如“降噪”“虛似背景”和“自動(dòng)構(gòu)圖”等。這也意味著,它能幫助用戶更好地應(yīng)對(duì)視頻直播、游戲分享、多人連線、視頻會(huì)議等多種應(yīng)用場(chǎng)景。
ResizableBAR
在NVIDIAReflex和NVIDIABroadcast之外,NVIDIA近期發(fā)布的ResizableBAR功能,RTX3060也同樣支持。而ResizableBAR是一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)化的PCIe接口技術(shù),通過它,系統(tǒng)可以更具實(shí)際需求進(jìn)行資源請(qǐng)求,并以整體方式將其進(jìn)行傳送,所以CPU便能有效訪問整個(gè)幀緩存。另外,如果存在多個(gè)請(qǐng)求,傳輸可同時(shí)進(jìn)行,而不是排序候命。對(duì)于游戲玩家而言,ResizableBAR最直觀的感受便是能有效提升游戲幀率。
僅從規(guī)格參數(shù)來看,RTX3060會(huì)是RTX30系列顯卡中最富性價(jià)比的產(chǎn)品,同時(shí)應(yīng)對(duì)上代產(chǎn)品也會(huì)有著不小的優(yōu)勢(shì),那么它在實(shí)際使用中到底有著怎樣的表現(xiàn)呢?為了得到這個(gè)答案,我們通過技嘉魔鷹GeForceRTX3060、NVIDIAGeForceRTX3060Ti、NVIDIAGeForceRTX2070SUPER、NVIDIAGeForceRTX2060SUPER以及NVIDIAGeForceRTX2060開啟基礎(chǔ)性能、游戲性能、散熱性能以及超頻性能的實(shí)際測(cè)試,希望大家能夠通過測(cè)試成績(jī)對(duì)RTX3060有更直觀的認(rèn)知。
測(cè)試平臺(tái)一覽
GPU:技嘉魔鷹GeForceRTX3060
NVIDIAGeForceRTX3060Ti
NVIDIAGeForceRTX2070SUPER
NVIDIAGeForceRTX2060SUPER
NVIDIAGeForceRTX2060
處理器:AMD銳龍95950×
內(nèi)存:DDR4360032GB雙通道
主板:X570
血統(tǒng)傳承、風(fēng)之力加持
從屬于魔鷹系列的技嘉魔鷹GeForceRTX3060依然沒有跳脫出該系列的設(shè)計(jì)風(fēng)格,它的正面外觀采用頗具視覺層次感的裝甲設(shè)計(jì)——豐富的切線以及諸多棱角讓它有著不錯(cuò)的觀感。同時(shí)該顯卡的背面采用經(jīng)過噴砂工藝處理的一體式金屬背板。魔鷹系列都有背光,技嘉魔鷹GeForceRTX3060也不例外,它的頂部Logo設(shè)計(jì)了RGB燈效,且支持RGBFusion2.0燈效同步技術(shù),玩家可以通過AORUSENGINE軟件輕松調(diào)節(jié)其燈光色彩和燈效模式,甚至可以與同樣支持該燈效同步技術(shù)的主板、內(nèi)存、外設(shè)等硬件實(shí)現(xiàn)燈效聯(lián)動(dòng),幫助玩家組建燈效出色的MOD主機(jī)。
出色散熱系統(tǒng)是魔鷹系列引以為傲的設(shè)計(jì),技嘉魔鷹GeForceRTX3060亦是如此一它搭載了風(fēng)之力三風(fēng)扇散熱系統(tǒng),正面3個(gè)散熱風(fēng)扇的扇葉采用特殊的刀刃式扇葉設(shè)計(jì),可以在同轉(zhuǎn)速下為顯卡內(nèi)部帶來更強(qiáng)烈的風(fēng)壓。同時(shí),散熱風(fēng)扇還支持正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向技術(shù),有助于將風(fēng)流導(dǎo)向相同方向,減少風(fēng)流,從而幫助顯卡更好地排出熱量,進(jìn)一步加強(qiáng)整體散熱能力。另外,一體式金屬背板擁有大面積鏤空設(shè)計(jì),它可以讓氣流直接貫穿顯卡內(nèi)部的散熱鰭片,增加散熱效率。在拆解技嘉魔鷹GeForceRTX3060之后我們可以發(fā)現(xiàn),散熱器內(nèi)部采用大面積直觸式散熱底座與GPU相連,同時(shí)3根軟磁粉復(fù)合式熱管將散熱底座和大量散熱鰭片連接起來,增大散熱面積。值得注意的是,技嘉魔鷹GeForceRTX3060的GDDR6顯存和供電電路部分也同樣采用了散熱貼片,能有效控制這部分的發(fā)熱量。
核心方面,技嘉魔鷹GeForceRTX3060采用代號(hào)為GA106-300-A1的GPU——它擁有3584個(gè)CUDA核,并搭載第二代RTCore和第三代TensorCore,其基礎(chǔ)頻率為1320MHz,核心Boost頻率為1837MHz,比NVIDIA官方指導(dǎo)建議高出60MHz,擁有更出色的性能表現(xiàn)。同時(shí),技嘉魔鷹GeForceRTX3060內(nèi)置了由6顆三星2GBGDDR6,其顯存位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到360GB/S。出色的供電能保障顯卡的性能穩(wěn)定,技嘉魔鷹GeForceRTX3060采用6+2相供電設(shè)計(jì),并配備5K黑金電容、封閉式電感等元器件。那么扎實(shí)的做工以及不錯(cuò)的用料還會(huì)為技嘉魔鷹GeForceRTX3060帶來怎樣的性能發(fā)揮呢?
性能測(cè)試:可比上代高端顯卡
此次測(cè)試,除了3DMark理論性能測(cè)試之外,我們主要通過數(shù)款支持光追的游戲大作,深入測(cè)試RTX3060在應(yīng)對(duì)未來游戲趨勢(shì)時(shí)到底能夠有著怎樣的表現(xiàn)?它的性能是否值得主流玩家期待?為此,我們除了熱門游戲大作之外,還挑選了《賽博朋克2077》《德軍總部:新血脈》《看門狗:軍團(tuán)》等數(shù)款光追游戲進(jìn)行測(cè)試。在對(duì)比顯卡方面,則挑選了RTX2060FE、RTX2060SUPER、RTX2070SUER和RTX3060Ti這4款產(chǎn)品。同時(shí),為了減少其他硬件對(duì)顯卡測(cè)試成績(jī)的影響,我們挑選了AMD銳龍95950×處理器、DDR4360032GB雙通道內(nèi)存和X570主板為核心硬件??紤]到RTX3060的定位,測(cè)試分辨率則主要為1080p、2.5K、4K分辨率,同時(shí)畫質(zhì)我們均設(shè)置為最高(包括光線追蹤等級(jí)),部分支持多種DLSS模式的游戲,我們統(tǒng)一挑選既不會(huì)過于影響畫質(zhì),同時(shí)能適當(dāng)提高游戲幀率的“平衡”模式。
3DMark理論性能測(cè)試
3DMark理論性能測(cè)試可以很好地反映新架構(gòu)為RTX3060帶來的性能優(yōu)勢(shì),從測(cè)試成績(jī)來看,技嘉魔鷹GeForceRTX3060的理論性能位于RTX2070SUPER和RTX2060SUPER之間,完全超越了RTX2060—與RTX2060顯卡的對(duì)比時(shí),技嘉魔鷹GeForceRTX3060的綜合理論性能領(lǐng)先約25%。特別是在考察對(duì)顯卡性能相對(duì)嚴(yán)苛的3DMarkFireStrikeUltra測(cè)試場(chǎng)景中,技嘉魔鷹GeForceRTX3060的測(cè)試成績(jī)領(lǐng)先RTX2060接近23%,3DMarkDirectX光線追蹤測(cè)試成績(jī)領(lǐng)先RTX2060接近52%。另外,技嘉魔鷹GeForceRTX30600勺綜合性能落后RTX2070SUPER約11%,領(lǐng)先RTX2060SUPER約7%。不過,在3DMarkDirectX光線追蹤功能測(cè)試中,技嘉魔鷹GeForceRTX3060的表現(xiàn)比RTX2070SUPER更出色,而這便是第二代RTCore為其帶來的優(yōu)勢(shì)。另外,基于同一架構(gòu)下制作且CUDA核心數(shù)量、顯存帶寬明顯不及RTX3060Ti的RTX3060綜合表現(xiàn)落后前者約33%。整體而言,新架構(gòu)確實(shí)為技嘉魔鷹GeForceRTX3060賦予了“越級(jí)打怪”的能力。
游戲性能實(shí)測(cè)
以往推出的3A級(jí)游戲只需自身畫質(zhì)制作足夠精良即可,但隨著光線追蹤的逐漸普及,該功能也逐漸成為不少新3A級(jí)游戲的標(biāo)配,同時(shí)也有不少網(wǎng)游逐漸加入了對(duì)它的支持,比如前段時(shí)間推出的《賽博朋克2077》《看門狗:軍團(tuán)》等3A級(jí)游戲以及目前比較熱門的《魔獸世界》《逆水寒》等網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)趨勢(shì)到來之時(shí),我們除了需要了解游戲自身的渲染需求之外,更要清楚顯卡對(duì)光線追蹤的支持到底達(dá)到了怎樣的高度,玩家們能否通過目前顯卡完整體驗(yàn)到光線追蹤為游戲畫面帶來的技術(shù)革新。
從實(shí)際表現(xiàn)來看,技嘉魔鷹GeForceRTX3060讓人滿意——它完全能夠在1080p、最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤和DLSS的情況下,流暢地運(yùn)行款3A大作,《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團(tuán)》的平均幀率達(dá)到53fps和59fps,《德軍總部:新血脈》的平均幀率更是達(dá)到181fps之高。而當(dāng)我們提高分辨率至2.5K之后,它的表現(xiàn)依然符合我們預(yù)期,《德軍總部:新血脈》《我的世界》等部分支持光追游戲的平均幀率依然超過了60fps,那么它的性能對(duì)比其他顯卡到底如何呢?
從結(jié)果來看,它的綜合游戲性能仍然處于RTX2070SUPER和RTX2060SUPER之間。不過,技嘉魔鷹GeForceRTX3060與RTX2070SUPER的差距得到明顯的縮小,落后約3%,領(lǐng)先RTX2060SUPER的成績(jī)也成功拉開至15%。此外,顯存容量的優(yōu)勢(shì)在此刻也得到體現(xiàn),比如RTX2060SUPER在運(yùn)行4K分辨率、最高畫質(zhì)下的《德軍總部:新血脈》《看門狗:軍團(tuán)》時(shí)就存在顯存容量不足的情況。對(duì)比RTX2060SUPER尚且如此,RTX2060更不在話下,即便是將主戰(zhàn)場(chǎng)放到RTX2060擅長(zhǎng)的1080p與2.5K分辨率,技嘉魔鷹GeForceRTX3060依然展現(xiàn)出碾壓的態(tài)勢(shì),在1080p分辨率下的綜合游戲性能RTX3060領(lǐng)先約38%,2.5K分辨率下的綜合性能技嘉魔鷹GeForceRTX3060領(lǐng)先約56%。
散熱性能及功耗測(cè)試
顯卡性能固然重要,穩(wěn)定性依然是重中之重,為此我們通過Furmark軟件讓技嘉魔鷹GeForceRTX3060滿載運(yùn)行半個(gè)小時(shí),在室溫23℃的情況下,技嘉魔鷹GeForceRTX3060的核心溫度僅為64℃,頗為清涼,由此可見風(fēng)之力三風(fēng)扇散熱系統(tǒng)確實(shí)為其帶來強(qiáng)勁的散熱能力。同時(shí),我們還通過功耗儀測(cè)得滿載時(shí)的平臺(tái)總功耗為330W左右,相比RTX3060Ti和RTX2070SUPER的功耗要低不少,并且僅比RTX2060SUPER和RTX2060高出15W左右。不僅如此,滿載情況下的技嘉魔鷹GeForceRTX3060帶來的噪音較小,我們?cè)诰嚯x顯卡正面約30cm的位置通過噪音計(jì)測(cè)得成績(jī)約為46分貝(環(huán)境噪聲約42分貝),當(dāng)我們靠近它時(shí)也依然難聞其噪音,可以預(yù)見即便是在安靜的夜晚使用技嘉魔鷹GeForceRTX3060,玩家們也不用擔(dān)心打擾到他人。
超頻性能測(cè)試
從良好的散熱以及不錯(cuò)的內(nèi)部用料來看,即便是技嘉魔鷹GeForceRTX3060已經(jīng)進(jìn)行了一定的預(yù)超頻處理,我彳門還是認(rèn)為它有著不錯(cuò)的超頻潛力,為此我們通過AORUSENGINE對(duì)技嘉魔鷹GeForceRTX3060進(jìn)行手動(dòng)超頻,經(jīng)過多次調(diào)校之后最終將其Boost頻率穩(wěn)定至2000MHz,相比1837MHz的默認(rèn)Boost頻率高出163MHz。同時(shí),在該頻率下,我們成功完成3DMarkFireStrikeUltra場(chǎng)景測(cè)試,并得到5557的顯卡總分,其實(shí)際性能提升效果明顯,幅度高達(dá)8.2%。
主流市場(chǎng)新晉霸主,暢玩1080p光線追蹤游戲
隨著顯卡性能的提升以及眾多3A游戲中的逐漸普及,光線追蹤也從“新鮮產(chǎn)物”變成了“未來趨勢(shì)”,那么怎樣才能在1080p環(huán)境下,既能夠通過DLSS功能流暢地享受到光線追蹤帶來的逼真游戲體驗(yàn),同時(shí)還不必花費(fèi)大價(jià)錢呢?NVIDIA給出了答案,那就是光追世界下的“真甜級(jí)”產(chǎn)品——RTX3060。而且,通過限制RTX3060的哈希率,“挖礦”能力大打折扣的RTX3060顯卡對(duì)加密貨幣從業(yè)者的吸弓|力有所降低,玩家們也終于有機(jī)會(huì)從市場(chǎng)上預(yù)約購入這款凸顯平價(jià)的NVIDIAGeForceRTX30系列顯卡,比如售價(jià)為3799元且用料、做工可圈可點(diǎn)的技嘉魔鷹GeForceRTX3060。如果你還在用GTX1060苦玩“幻燈片”游戲,此刻購入技嘉魔鷹GeForceRTX3060,即可進(jìn)入光線追蹤的世界,飽餐游戲盛宴。
規(guī)格參數(shù)
核心架構(gòu):NVIDIAAmpere
核心代號(hào):GA106-300CUDA
核心數(shù)量:3584個(gè)
GPU頻率:1320MHz?1837MHz
顯存容量:12GBGDDR6
顯存頻率:15Gbps
顯存位寬:192bit
供電接口:8Pin
視頻輸出接口:DP1.4ax2、HDMI2.1x2
參考價(jià)格3799元