馬穎寅
(南京藝術(shù)學(xué)院 傳媒學(xué)院,江蘇 南京 210013)
隨著國產(chǎn)科幻電影引發(fā)的市場熱度,自2019 年起,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫番劇中的科幻題材作品出現(xiàn)了激增漲勢。《靈籠》《納米核心》《雄兵連》等系列科幻題材動(dòng)畫雨后春筍般大量上線,近三年的科幻動(dòng)畫番劇數(shù)占據(jù)科幻題材總數(shù)量的三分之二以上,在此趨勢下,市場不斷加大對科幻題材的關(guān)注與資本注入。科幻題材的動(dòng)畫番劇在三維數(shù)字軟件的技術(shù)加持下呈現(xiàn)了3D 數(shù)字美學(xué)特征,與此同時(shí),也受到了以美國好萊塢軍事科幻電影和日本賽博科幻動(dòng)畫為代表的美學(xué)形態(tài)影響,帶有強(qiáng)烈的異域文化特色。
科幻題材在大類別上歸屬于幻想類題材,視覺奇觀塑造下的虛幻性是幻想類題材的普遍美學(xué)特征。與玄幻、魔幻類的幻想類型不同,科幻是基于科學(xué)的合理性之上的想象,其核心矛盾為人與外界環(huán)境力量之間的沖突,通過對科技化的視覺奇觀的營造來增強(qiáng)視覺沖擊感和視聽震撼力,表現(xiàn)為時(shí)間、空間、物種三個(gè)方面的虛擬性。時(shí)間的虛擬性,常表現(xiàn)為未來世界、架空某個(gè)時(shí)代或是古今穿越等設(shè)定;空間上的虛擬性,以地球外太空、平行世界多見;物種間的虛幻性,常以外星人等外來不明物種的入侵、人類基因變種,以及人工智能取代人類等末世矛盾沖突為中心展開。
追求真實(shí)感的3DCG 技術(shù)是科幻題材的主要技術(shù)支撐,擅長塑造立體的角色形象,加以真實(shí)的皮膚材質(zhì)。通過角色在大幅度的動(dòng)作打斗中追求逼真的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,復(fù)雜的場景鏡頭調(diào)度能凸顯強(qiáng)烈的視覺空間感,以此來烘托宏大的戰(zhàn)爭場面和宇宙空間氣勢??苹脛?dòng)畫在場景設(shè)計(jì)上有著嚴(yán)密的科學(xué)理論支持,在具體的軍事武器、飛機(jī)軍艦的塑造上也以實(shí)物為設(shè)計(jì)原型,力爭塑造強(qiáng)烈可行度和真實(shí)感的畫面細(xì)節(jié),例如《雄兵連》中的航海戰(zhàn)艦與戰(zhàn)斗機(jī)均以實(shí)體軍事為參考原型進(jìn)行設(shè)計(jì)。
以塑造英雄形象為特色的好萊塢科幻電影,在其敘事、角色塑造、畫面風(fēng)格等方面以形成了典型的、帶有西方文化色彩的科幻美學(xué)。好萊塢科幻電影的人物設(shè)置會(huì)根據(jù)敘事情節(jié)的發(fā)展需要進(jìn)行精確匹配,通過人物的符號(hào)化身份得以彰顯,通過人物性格、行為進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化。受到美國好萊塢科幻電影的影響,在國產(chǎn)科幻動(dòng)畫番劇中,超級英雄角色的塑造在軍事類、戰(zhàn)爭類的科幻題材動(dòng)畫中成為一大標(biāo)簽,該類別動(dòng)畫以高端科技、軍艦機(jī)甲為視覺元素,在角色設(shè)定上呈現(xiàn)個(gè)人英雄的典型符號(hào)和標(biāo)簽特色,結(jié)合3DCG 技術(shù)的寫實(shí)化美學(xué)風(fēng)格,塑造科幻故事中的硬核超級英雄。
由于題材受眾傾向于男性市場,作品中多呈現(xiàn)以男性為主導(dǎo)、女性為輔助的配置。從男性角色的形體與性格設(shè)定來看,較典型的是鐵血硬漢、超級英雄這一類型,無論是面部特征還是整體體型,都以西方肌肉型男性體格為原型參考,呈現(xiàn)魁梧健碩的體型,具有鮮明的硬漢雄性特征。而女性英雄形象也多以短發(fā)、英姿颯爽的形態(tài)出現(xiàn),有意削弱女性的柔弱屬性,弱化性別差異,即使突出了女性生理特征,也在性格上予以堅(jiān)毅、颯爽的性格作為補(bǔ)充,突出角色的中性美與剛性美。
賽博,取自控制論cybernetics 的前綴cyber 和朋克Punk 兩詞的組合,源于20 世紀(jì)中葉的一種文學(xué)題材。20世紀(jì)70 年代以后,伴隨著數(shù)字藝術(shù)的出現(xiàn)和普及,風(fēng)格化的賽博朋克圖像作品出現(xiàn),新興的數(shù)字表現(xiàn)手段在一定程度上孕育和影響了賽博朋克獨(dú)特的視覺風(fēng)格。賽博主義在20 世紀(jì)90 年代的日本盛行,關(guān)于機(jī)器人與科技的題材,日本第二代動(dòng)畫領(lǐng)軍人物大友克洋在動(dòng)畫電影《阿基拉》中逐步開始形成賽博朋克的美學(xué)風(fēng)格。除此之外,經(jīng)典賽博朋克作品還有《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《新福音戰(zhàn)士》等。賽博朋克類型的科幻動(dòng)畫探討人與機(jī)器、機(jī)械軀體、人工智能、生化人等主題,對于智能機(jī)械軀體與女性形象有著典型化的描繪。國產(chǎn)動(dòng)畫番劇中賽博朋克類型作品《絕命響應(yīng)》與《崩壞星河》中的角色設(shè)計(jì)沿襲了女性人物的典型化特征,動(dòng)畫中女性形象具常常擁有纖細(xì)的身材,艷色發(fā)色、緊身制服以及被夸大的女性生理特征,融合了鋼鐵與肉體的機(jī)械義肢、智能變異等身體符號(hào)。
科幻題材往往與時(shí)代主題緊密結(jié)合,多聚焦于現(xiàn)實(shí)世界中的國際性、社會(huì)性、倫理觀等問題,例如人工智能、環(huán)境、軍事、戰(zhàn)爭、污染、自然災(zāi)難等等,是時(shí)代的交替、技術(shù)的變更、科學(xué)醫(yī)學(xué)的進(jìn)步,也是人類集體心理狀態(tài)的變化。而這種心理變化呈現(xiàn)多重性和矛盾性,或積極,或消極,或獵奇,或?qū)ξ磥淼你裤?、獵奇,或?qū)茖W(xué)的迷戀崇拜,或?qū)ΜF(xiàn)有環(huán)境的危機(jī)感,帶有黑色悲觀色彩。
黑色美學(xué)常在黑色電影中出現(xiàn),在情緒上呈現(xiàn)壓抑、死亡、恐懼、絕望等情感。無論是軍事類、災(zāi)難類,亦或是賽博朋克類的科幻題材,在科技與幻想的外衣包裹下,多以抗?fàn)?、逃亡、?zhàn)爭、底層的掙扎情緒為主,是對烏托邦的遐想與反烏托邦的人文內(nèi)核探討,帶有強(qiáng)烈的悲觀主義色彩。因此,黑色電影中的黑色意向與情緒,與科幻題材的悲觀主義色彩不謀而合。
以賽博朋克類科幻動(dòng)畫為例,生活在骯臟破舊貧民窟里的底層百姓,龐大的財(cái)團(tuán)壟斷,自然資源耗竭的荒涼地表,色彩單一的色調(diào),常常是賽博朋克里高科技、惡劣生存環(huán)境的生活常態(tài),這些常見的元素滋生了賽博朋克里悲觀的黑色美學(xué)效應(yīng)。這種美學(xué)基調(diào)不僅是畫面上的呈現(xiàn),更是末世里的情緒色彩,對記憶中理想田園生活的渴望,無一不是人類集體危機(jī)心理、悲觀主義的具象映射,對科學(xué)崇拜的同時(shí),伴隨著對未來的焦慮與擔(dān)憂,對人工智能的倫理辯論??苹脛?dòng)畫在黑色美學(xué)基調(diào)下,描寫井然有序平和社會(huì)表象下的階級矛盾,以及人性的墮落、貪婪,通常是底層人們對階級矛盾、戰(zhàn)爭的反烏托邦反抗表達(dá),對救世英雄的寄托,渴望重塑人與自然和平相處的烏托邦式田園生活。
2015 年后國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫借助視頻流媒體平臺(tái)的崛起,迎來了迅猛發(fā)展階段。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫番劇以青少年人群為主要受眾群體,在媒介融合的信息環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫番劇與青少年動(dòng)畫迷群之間的羈絆與粘合度達(dá)到了傳統(tǒng)媒介無法深入的程度。動(dòng)畫不僅作為娛樂休閑和興趣愛好,更作為同好社交和虛擬社區(qū)得以實(shí)現(xiàn)自我身份認(rèn)同的一種生活方式,深度參與到青少年的線上線下生活學(xué)習(xí)中,形成了動(dòng)畫產(chǎn)品與用戶的垂直高粘合度特性。因此,動(dòng)畫也不再是一種娛樂形式,動(dòng)畫內(nèi)容的輸出直接影響著青少年群體尚未完全成型的三觀。
科幻題材的動(dòng)畫,在理性科技思維的基礎(chǔ)與學(xué)科依托下,展開了英雄主義式的敘事文本,吸引了不少原本動(dòng)畫迷群的青少年群體,對科技、環(huán)保、戰(zhàn)爭等主題展開思索與關(guān)注;甚至有部分動(dòng)畫作品借助動(dòng)畫中的軍事科技等討論熱點(diǎn),成功出圈,吸引了不同圈層和主流受眾的關(guān)注;亦或是動(dòng)畫受眾由此成功加入了科技主題的同好圈,借助動(dòng)畫這一載體培養(yǎng)了個(gè)人對科技領(lǐng)域的關(guān)注度和興趣愛好,并通過網(wǎng)絡(luò)社交媒體對軍事、人工智能、環(huán)保、反戰(zhàn)、災(zāi)難等主題展開同好趣緣圈的交流和討論。
科幻動(dòng)畫的魅力不僅在于超級英雄的救世故事,更在于故事外衣下對科學(xué)的崇拜之情,以及對技術(shù)、倫理、環(huán)保等社會(huì)問題的聚焦討論。青少年通過動(dòng)畫這一媒介得以娛樂放松,同時(shí)借助科幻故事五彩斑斕的外衣,也構(gòu)建起動(dòng)畫與青少年心靈對話的橋梁,是對未來的憧憬,也是對未來的啟思。
科幻動(dòng)畫在理性科學(xué)建構(gòu)與感性想象空間下呈現(xiàn)了令人神往和啟思的未來世界,以獨(dú)具特色的美學(xué)風(fēng)格吸引受眾眼球,更多地受到青少年群體的青睞。優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫內(nèi)容不僅具有精彩魅力的故事表象,更應(yīng)在影像之下留有對受眾的精神啟思空間。尤其是當(dāng)下社會(huì)青少年群體,正值生理、心理、認(rèn)知的三重過渡階段,尚未建立起成熟的三觀,生活在媒介信息紛亂的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,更容易受到不良內(nèi)容的影響,而當(dāng)下的中國動(dòng)畫番劇市場亦存良莠不齊的現(xiàn)象。國產(chǎn)動(dòng)畫如何在商業(yè)、娛樂與教化之間尋求最佳平衡點(diǎn),在娛樂放松的同時(shí),通過動(dòng)畫的表達(dá)引發(fā)正向的思考,這也許是除了吸引眼球的影像敘事之外,動(dòng)畫創(chuàng)作者和市場更應(yīng)納入長遠(yuǎn)考慮中的。