不得不說,XM1R在外觀方面稱不上驚艷,甚至只能用“平平無奇”來形容。但是由于采用了人體工學(xué)外形設(shè)計(jì),XM1R的握持感十分舒適。
配色方面,XM1R除了擁有常規(guī)的黑色和白色版本,還提供了透明亮黑和透明磨砂黑版本,而筆者入手的是頗具未來感氣質(zhì)的透明亮黑版本。除了上蓋,XM1R的兩枚側(cè)鍵甚至都采用了半透明材質(zhì),可以大致看到內(nèi)部結(jié)構(gòu)和加強(qiáng)筋、PCB板等。大家或許會(huì)擔(dān)心鏡面材質(zhì)容易弄臟,其實(shí)XM1R的表面具有一定的抗污效果,手摸過后不會(huì)殘留明顯的指紋。
XM1R的兩顆主按鍵采用了對(duì)稱的分體式設(shè)計(jì),與一體式按鍵相比,分體式按鍵的優(yōu)點(diǎn)是按壓力度不受外殼本身韌性的影響,可降低點(diǎn)擊按鍵所需的力度,同時(shí)手感更為清脆。滾輪位于兩顆主按鍵的中間,滾輪看起來比較常規(guī),不支持背光,但滾動(dòng)的齒感細(xì)膩清晰,順暢度良好??吹竭@里,可能有朋友會(huì)問:“XM1R為什么沒有設(shè)計(jì)DPI鍵?”實(shí)際上,XM1R將DPI鍵設(shè)計(jì)在了底部,這讓兩顆主按鍵擁有更大的面積,并避免了激烈游戲時(shí)誤觸DPI鍵的尷尬。
除了機(jī)身對(duì)稱之外,XM1R兩側(cè)內(nèi)收的方式為上寬下窄的“倒梯形”,這樣可很好地滿足DPI較低的使用場(chǎng)景,如CS:GO這類FPS游戲中快速提拉鼠標(biāo)的需要,會(huì)明顯感覺很受力。
從背部弧度來看,XM1R屬于比較明顯的前低后高的“鴨舌帽”造型,制高點(diǎn)在中后端約五分之二處,雖然不是特別靠后,但會(huì)有掌心支撐感。兩枚側(cè)鍵按長(zhǎng)短造型、前后分置,位列XM1R左側(cè)面中段,操作便利,尤其是5鍵,表面弧度處理迎合實(shí)戰(zhàn)需求,拇指往上輕輕一抹即可觸發(fā),提升操作速度這個(gè)細(xì)節(jié),在《使命召喚》中大有裨益。
線材方面,XM1R采用了柔軟輕盈的傘繩線材,線徑小且?guī)в衅帘苇h(huán)。此外,出線口的加固、抬頭設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)合理。
如今,隨著CS:GO和《絕地求生:大逃殺》等FPS類游戲持續(xù)火熱,許多外設(shè)廠商都在想方設(shè)法為自己的產(chǎn)品增加特色,Endgame Gear也不例外。在XM1R的配件里,Endgame Gear額外為用戶提供了一份腳貼,用戶可以根據(jù)需求自行替換。細(xì)節(jié)雖小,卻體現(xiàn)了Endgame Gear站在了為用戶考量角度的優(yōu)化精神。
XM1R的尺寸約為122×65×38mm,對(duì)筆者個(gè)人而言,其握感飽滿且貼合手掌。由于XM1R的前端相對(duì)較空,手部注意力比較集中于手指上,加之僅70g的重量,對(duì)手腕的力度要求并不高,抬鼠輕松、操控靈活。這使得在玩游戲時(shí)快速晃動(dòng)過程中,玩家對(duì)指針的控制更為穩(wěn)定。
主按鍵體驗(yàn)方面,XM1R集成了Kailh GM 8.0微動(dòng),不僅使用壽命高達(dá)8 000萬次,而且點(diǎn)擊感十分輕、快,快速連續(xù)點(diǎn)擊毫無壓力,即使長(zhǎng)時(shí)間使用XM1R來玩FPS游戲也不會(huì)讓手指變得很累。
而在電競(jìng)玩家關(guān)注的DPI方面,XM1R默認(rèn)的DPI值分別為400、800、1 600和3 200。不得不說400DPI對(duì)于專業(yè)FPS類游戲玩家來說都偏高了,好在XM1R還可以以每50DPI為步進(jìn)調(diào)節(jié),最低可以調(diào)節(jié)到50DPI,最高則可調(diào)節(jié)到16 000DPI。從這一點(diǎn)來看,XM1R還是很適合不同類型的游戲玩家來使用的。前文提到,XM1R的DPI鍵被設(shè)計(jì)在了底部,實(shí)際上,DPI鍵承載了兩項(xiàng)功能—短按可循環(huán)“切換DPI”,長(zhǎng)按可循環(huán)“切換刷新率”,操作簡(jiǎn)潔方便。
值得一提的是,在前代產(chǎn)品XM1搭載的PMW3389傳感器的基礎(chǔ)上,XM1R將傳感器升級(jí)到了PAW3370,再加上Endgame Gear專為比賽性能而研發(fā)的小于1ms的模擬信號(hào)處理技術(shù),XM1R的響應(yīng)速度極快。
總覽當(dāng)今各種類型的競(jìng)技游戲,第一人稱射擊游戲(FPS游戲)可以說是對(duì)鼠標(biāo)要求最為嚴(yán)格的類型。相信很多玩家都會(huì)為了能夠更快速地瞄準(zhǔn),而在游戲中有更好的表現(xiàn),選擇一款優(yōu)秀的游戲鼠標(biāo)。恰巧,XM1R就是一款為FPS游戲而生的電競(jìng)鼠標(biāo)。
在實(shí)際體驗(yàn)中,筆者首先選擇了近年大熱的《絕地求生:大逃殺》。XM1R的制高點(diǎn)大致位于手指根部,鼠標(biāo)會(huì)被牢牢控制在手掌中心,隨之而來的就是移動(dòng)十分順暢,加之XM1R包括側(cè)鍵在內(nèi)的按鍵都穩(wěn)定不松垮,以及定位精度十分高,所以在《絕地求生:大逃殺》這種FPS“占比不高”的游戲里就顯得游刃有余了。
最后,筆者使用了FPS游戲CS:GO來體驗(yàn)XM1R。這款游戲比《絕地求生:大逃殺》之類的“大逃殺”游戲更需要連續(xù)快速的點(diǎn)擊鼠標(biāo),在手動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候,鼠標(biāo)定位精度也是掌控正常比賽的關(guān)鍵。XM1R在CS:GO中有令人驚喜的表現(xiàn),無論連續(xù)射擊還是移動(dòng)轉(zhuǎn)向都非常舒適。如此看來,XM1R能夠成為諸多專業(yè)玩家和選手的“心頭好”,也就順理成章了。
回頭來看一看XM1R這款鼠標(biāo),它其實(shí)并沒有什么特別之處,而且外觀也并非討喜的那種。但是XM1R的手感還不錯(cuò),握持感充實(shí)卻不笨重,如果以實(shí)用、好用為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的話,XM1R還是值得入手的。此外,XM1R的售價(jià)為498元人民幣,性價(jià)比較高。