歪道道
沐瞳科技與騰訊之間恩怨頗深。早在2017年,拳頭公司曾在美國(guó)加州的中央地方法院,對(duì)沐瞳科技進(jìn)行了起訴,稱(chēng)沐瞳科技旗下的《無(wú)盡對(duì)決》和《魔法英雄》抄襲《英雄聯(lián)盟》。當(dāng)時(shí)拳頭公司提交了一些證據(jù),關(guān)于一些英雄,它們的技能描述、技能效果、英雄特性以及地圖等設(shè)定細(xì)節(jié),都極其相似。
后來(lái)這個(gè)侵權(quán)大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了上海,訴訟的主導(dǎo)人變?yōu)轵v訊,不過(guò),原來(lái)的侵權(quán)戰(zhàn)也轉(zhuǎn)為一場(chǎng)不公開(kāi)的競(jìng)業(yè)禁止訴訟,最后以上海法院認(rèn)定徐振華(沐瞳科技創(chuàng)始人)應(yīng)支付騰訊上海公司1940萬(wàn)余元而結(jié)案。
直到現(xiàn)在,騰訊與沐瞳科技之間因抄襲問(wèn)題引起的糾紛似乎并沒(méi)有結(jié)束,根據(jù)企查查上顯示的信息,騰訊與沐瞳科技還有一場(chǎng)糾紛,將在2021年7月8日開(kāi)庭審理。
《無(wú)盡對(duì)決》有沒(méi)有抄襲《英雄聯(lián)盟》,仁者見(jiàn)仁、智者見(jiàn)智,很多兩款游戲都玩過(guò)的玩家直言,《無(wú)盡對(duì)決》的英文名是“Mobile Legends”, 而《英雄聯(lián)盟》是“League of Legends”,從這就能看出《無(wú)盡對(duì)決》可能在暗示自己是手游版的《英雄聯(lián)盟》,而一開(kāi)始的確很多英雄甚至地圖都跟《英雄聯(lián)盟》相似,玩家層面多認(rèn)為“這兩點(diǎn)沒(méi)得洗”。
沐瞳科技與騰訊的游戲版權(quán)糾紛曠日持久,而隨著前者被字節(jié)跳動(dòng)收入囊中,徹底與騰訊“決裂”,這也意味著版權(quán)糾紛將成為懸在字節(jié)跳動(dòng)頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”。因?yàn)轵v訊把版權(quán)作為撒手锏,必然會(huì)繼續(xù)“攻擊”《無(wú)盡對(duì)決》。
而一旦被判定為抄襲,字節(jié)跳動(dòng)投入的40億美元巨資或?qū)⒏吨T東流。
當(dāng)然,沐瞳科技的創(chuàng)始人們也正是拿捏了游戲版權(quán)難以判定的行業(yè)缺陷,才從騰訊出走后立即做了《無(wú)盡對(duì)決》這一MOBA手游。
徐振華于2002年入行,7年后加入騰訊從事網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),沐瞳科技CEO袁菁和CTO于君也都是原騰訊游戲的員工。
騰訊游戲的背景出身,并手握一款在海外市場(chǎng)可以稱(chēng)得上爆款的游戲,這就可以解釋為什么字節(jié)跳動(dòng)會(huì)選擇沐瞳科技。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,字節(jié)跳動(dòng)在游戲市場(chǎng)的野心不只是分一杯羹,而是動(dòng)搖騰訊,沐瞳科技創(chuàng)始人們的履歷自然能給字節(jié)跳動(dòng)不少幫助。
不過(guò),讓外界質(zhì)疑的是,《無(wú)盡對(duì)決》能否延續(xù)其在海外市場(chǎng)的表現(xiàn),來(lái)應(yīng)對(duì)MOBA類(lèi)游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng)?
沐瞳科技與字節(jié)跳動(dòng)達(dá)成收購(gòu)協(xié)議,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)其實(shí)有些微妙。
雖然《英雄聯(lián)盟》手游國(guó)服的上線時(shí)間一直沒(méi)有官方消息,但是很多知名的《英雄聯(lián)盟》退役選手都已經(jīng)組建了手游戰(zhàn)隊(duì),并且多個(gè)渠道都透露,《英雄聯(lián)盟》手游的全球大規(guī)模上線也即將在今年內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
所以,在《英雄聯(lián)盟》手游還未對(duì)《無(wú)盡對(duì)決》的當(dāng)前區(qū)域市場(chǎng)表現(xiàn)造成太大沖擊之前,沐瞳科技選擇賣(mài)身字節(jié)跳動(dòng),顯然是高位出售、為自己博得了一個(gè)好價(jià)錢(qián)。
可是對(duì)字節(jié)跳動(dòng)而言,或許有些操之過(guò)急,在沒(méi)有證明沐瞳科技可以持續(xù)創(chuàng)造爆款,同時(shí)其王牌產(chǎn)品又受到同類(lèi)產(chǎn)品沖擊的背景下,這筆交易存在著較大的風(fēng)險(xiǎn)。
沐瞳科技旗下主要有三款游戲,分別是策略游戲《魔法英雄》、MOBA游戲《無(wú)盡對(duì)決》以及Mobile Legends: Adventure,其中《無(wú)盡對(duì)決》貢獻(xiàn)了超90%的流水。但其他游戲表現(xiàn)欠佳,《魔法英雄》的高峰期早已過(guò)去,Mobile Legends: Adventure的表現(xiàn)營(yíng)收一般。
2020年沐瞳科技曾瘋狂地發(fā)布了57款休閑游戲,可是皆表現(xiàn)平平,這不得不讓外界懷疑沐瞳科技的原創(chuàng)能力。
而即使是《無(wú)盡對(duì)決》,也已經(jīng)運(yùn)營(yíng)近五年、接近產(chǎn)品生命周期末端,在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)上也必然將要面臨來(lái)自強(qiáng)敵的高壓。
去年,《英雄聯(lián)盟》手游于10月27日在日本、韓國(guó)、印度尼西亞和馬來(lái)西亞等12個(gè)國(guó)家與地區(qū)開(kāi)啟首次公測(cè),公測(cè)當(dāng)天,便因大量中國(guó)玩家的涌入而導(dǎo)致游戲服務(wù)器崩潰。
如今國(guó)服即將上線,中國(guó)玩家勢(shì)必會(huì)給《英雄聯(lián)盟》手游帶來(lái)更多的流量。
放眼全球,東南亞游戲市場(chǎng)的崛起,確實(shí)為沐瞳科技產(chǎn)品的全球化創(chuàng)造了機(jī)遇。公開(kāi)資料顯示,《無(wú)盡對(duì)決》一度登頂全球13個(gè)國(guó)家App Store暢銷(xiāo)排行榜榜首,沖進(jìn)53個(gè)國(guó)家App Store暢銷(xiāo)排行榜前十。
相反,《英雄聯(lián)盟》手游的表現(xiàn)卻不如預(yù)期,上線后下載量和收入均出現(xiàn)了下滑。
不過(guò),《英雄聯(lián)盟》手游在市場(chǎng)成熟度較高的國(guó)家或地區(qū)依舊備受青睞。
這恰恰是《無(wú)盡對(duì)決》的最大威脅,當(dāng)這款游戲吃盡東南亞市場(chǎng)的用戶紅利后,如何突破其他市場(chǎng),成了一個(gè)難題。
沐瞳科技選擇字節(jié)跳動(dòng)估計(jì)也有這層考慮,字節(jié)跳動(dòng)擁有全球化產(chǎn)品TikTok,且不說(shuō)以后會(huì)給沐瞳科技提供多少資金支持,通過(guò)TikTok為其游戲產(chǎn)品在全球市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),能夠?yàn)檫M(jìn)軍新的市場(chǎng)帶來(lái)不少助力。
近年來(lái),字節(jié)跳動(dòng)在游戲行業(yè)的投入與產(chǎn)出比并不理想,尤其是缺乏一個(gè)能拿得出手的重度游戲??梢?jiàn),公司內(nèi)部的重度游戲研發(fā)并不順利。
2019年,字節(jié)跳動(dòng)成立了一個(gè)百人團(tuán)隊(duì),“挖了”一些人才,開(kāi)始了以自研游戲?yàn)橹鞯腛asis項(xiàng)目(綠洲計(jì)劃)。但今年1月,有媒體報(bào)道,其核心游戲工作室“一零一”的負(fù)責(zé)人楊東邁已離職,自此后,又傳出字節(jié)游戲的多個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目處于停滯階段,其中包括重度游戲。
這也是為什么字節(jié)跳動(dòng)急于斥巨資買(mǎi)下沐瞳科技的原因。
然而,一個(gè)局限于東南亞市場(chǎng)的游戲公司,如何能幫助字節(jié)跳動(dòng)在國(guó)內(nèi)對(duì)抗騰訊、搶奪游戲市場(chǎng),這點(diǎn)很值得懷疑。
畢竟,本土玩家才是一個(gè)游戲巨頭立足的根基,字節(jié)跳動(dòng)更不可能放棄國(guó)內(nèi)這塊大蛋糕。
根據(jù)Sensor Tower在2020年年初發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)盡對(duì)決》當(dāng)時(shí)的總收入達(dá)到了5.02億美元,其中2019年就達(dá)到2.14億美元,值得關(guān)注的是,東南亞地區(qū)的玩家一共貢獻(xiàn)了3.07億美元,占該游戲總收入的61%。
而在國(guó)內(nèi),《無(wú)盡對(duì)決》沒(méi)有什么存在感,因?yàn)槠浔旧硪膊皇敲嫦驀?guó)內(nèi)玩家,但沐瞳科技相比其他出海的中國(guó)游戲企業(yè),實(shí)力似乎也相差較大。
外界質(zhì)疑沐瞳科技值不值40億美元,一方面是出于《無(wú)盡對(duì)決》這一游戲IP本身的價(jià)值,相比《上古卷軸》《魔獸世界》《地下城與勇士》等全球頂級(jí)的游戲產(chǎn)品,40億美元的價(jià)格著實(shí)過(guò)高。
另一方面,不少人對(duì)字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)沐瞳科技的前景也抱有不太樂(lè)觀的態(tài)度,因?yàn)殂逋萍荚诋a(chǎn)品研發(fā)上所積累的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于當(dāng)下的中國(guó)乃至除東南亞之外的全球市場(chǎng)是否有借鑒意義,還未可知。
未來(lái),它或許能幫助字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)拓海外市場(chǎng),但對(duì)字節(jié)跳動(dòng)而言,最大的競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)地卻在國(guó)內(nèi)。
不僅如此,沐瞳科技被收購(gòu)后,保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),字節(jié)跳動(dòng)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)重度游戲的能力仍舊缺乏實(shí)質(zhì)性的提升。尤其是在MOBA游戲品類(lèi)上,當(dāng)前字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部多個(gè)項(xiàng)目停滯,選擇這個(gè)時(shí)候與騰訊旗下最強(qiáng)勁的《英雄聯(lián)盟》手游及《王者榮耀》硬碰硬,比起從休閑游戲或女性向游戲“彎道超車(chē)”,要承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
字節(jié)跳動(dòng)對(duì)游戲市場(chǎng)野心勃勃,當(dāng)內(nèi)部研發(fā)跟不上其節(jié)奏,并購(gòu)沐瞳科技多少帶有退而求其次的意思,而以后,沐瞳科技不是字節(jié)跳動(dòng)的第一個(gè)并購(gòu)標(biāo)的,也必然不是最后一個(gè)。
參考至今也沒(méi)什么動(dòng)靜的墨鹍游戲,沐瞳科技的命運(yùn)又將走向何方?