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        讓玩具更好玩,讓學習隨時發(fā)生
        ——以游戲“PICK大師”為例

        2021-05-14 05:40:58
        科教導刊·電子版 2021年8期
        關鍵詞:經(jīng)驗案例游戲

        金 潔

        (上海市靜安區(qū)實驗幼兒園 上海 200435)

        游戲材料作為促進幼兒在游戲中的自主學習的重要媒介,幼兒在游戲中將材料組合、重新設計、排列,“對話”與互動隨時隨地地發(fā)生。以游戲為基礎的體驗為幼兒提供了豐富的整體性的學習機會,涵蓋了幼兒發(fā)展的方方面面。正如同“PICK大師”這樣的游戲,能夠創(chuàng)造支持幼兒學習的游戲環(huán)境,同時提供多個或所有學習結果的學習、探索、體驗的機會,并讓幼兒的表達表現(xiàn)可見,讓幼兒的學習看得見。當游戲和學習交織在一起時,幼兒更有可能對學習和對周圍世界的真正理解產(chǎn)生積極的傾向。這增強了他們的自我意識,形成自我學習的愿望,促進良好學習習慣的形成,使他們能夠在不斷變化的世界中成為有能力的人。

        促進幼兒自主學習是促進幼兒提高學習有效性的根本途徑。提供操作材料相對于其他辦法更能引發(fā)幼兒自主學習。那么,在游戲中,教師需要提供怎樣的材料?如何提供材料?幼兒又是如何與材料互動;建立了哪些經(jīng)驗;獲得了怎樣的發(fā)展?基于幼兒游戲中的問題,如何激發(fā)其主動探索,讓幼兒的學習自然發(fā)生;讓幼兒的學習有趣有益有挑戰(zhàn)性,促進其創(chuàng)造力和想象力等多方面的發(fā)展?

        因此,期望通過“紙芯筒”這一游戲材料的設計,改造和調(diào)整,支持和推進幼兒的游戲。通過游戲,讓幼兒形成主動學習和探究學習的意識,呈現(xiàn)出他們學習中的不同樣式和形態(tài),繼而成為游戲的主導者,經(jīng)驗的獲得者,問題的解決者,最終使幼兒的學習有效并且有意義。

        1 “PICK”大師的實踐

        1.1 游戲材料設計意圖和規(guī)劃

        1.1.1 可能獲得的經(jīng)驗

        基于“紙芯筒”為幼兒多樣化玩法帶來的更多的可能。因此,我們將此游戲的目的確定如下:

        (1)幼兒運用大小、顏色不同的紙芯筒在方塊板上衍生出多種玩法,由此獲得空間、模式等數(shù)學與建構經(jīng)驗。

        (2)鼓勵幼兒大膽表達表現(xiàn),發(fā)展其藝術等多元智能;鼓勵合作游戲,提高同伴互動與交往能力。

        1.1.2 玩具材料的準備

        圖1

        圖2

        圖3

        圖4

        1.2 幼兒游戲?qū)嵗?/h3>

        1.2.1 花樣互動,建構經(jīng)驗,衍生無邊界游戲

        無規(guī)定玩法、無具體形象特征的游戲材料更容易激發(fā)幼兒持續(xù)主動使用材料的興趣。持續(xù)激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力,衍生并創(chuàng)造出更多的新玩法。

        案例一:

        游戲時間,孩子們都在用紙芯筒玩各種花樣。東東在草地上,用紙芯筒連接成一條一條不同方向的小路,造了一個“小螞蟻迷宮”。圓子和妍妍拼搭了英文字母“H”,妍妍還拼搭自己的姓——胡。接著,圓子還提議:“妍妍,我們來拼我們自己吧!”妍妍:“我拼你的樣子,你拼我的樣子吧!”二個大大的“好朋友”不久便出現(xiàn)在地毯上。男孩子們更喜歡把紙巾筒拼成房子,玩跳房子的游戲。還把紙芯筒疊高,比誰可以跨跳過去。

        分析與思考:

        對游戲材料的好奇心,可以引發(fā)幼兒去嘗試不同的玩法,從而激發(fā)了他們自主探索的興趣。案例中,幼兒有對日常生活已有經(jīng)驗的模擬和呈現(xiàn)。不同的游戲方式,帶來了不同的游戲體驗,也幫助幼兒積累了不同的游戲經(jīng)驗。

        1.2.2 材料推進,玩法升級,表征多樣化

        實際上,幼兒的有效學習更多地發(fā)生在其與操作性材料的相互作用中,并能夠結合既有經(jīng)驗進行自主選擇、自主探究、自主發(fā)現(xiàn)和更多的創(chuàng)造。教師必須清楚地認識到,游戲材料的遞進調(diào)整與推進幼兒游戲的雙向關系。

        (1)增設底板,游戲深入。

        案例二:

        多多用相同長度的紙芯筒并排排列。接著,她像摞墻磚一樣,在二個排列的紙巾筒之上放了紙芯筒,橫向排列成第二層。用同樣的方法排列,一座“小山”出現(xiàn)了。不一會兒,“小山”第二層最邊上的紙芯筒滑落了下來,接著,上層的紙芯筒都掉了下來。多多在不停地把掉落的紙芯筒重新小心地摞上去,不讓“小山”垮塌下來。

        幾天后,多多在新的單元板上搭了一座有十二層高的“大山”。而陽陽和東東把單元板拼成了4*4的大正方形,因為他們想搭“地下管道”。有電線管道,有自來水管道,有煤氣管道。每根管道都會運送到各幢大樓里去。

        分析與思考:

        案例中,多多拼搭時容易掉落的情況,讓教師有了增加底板固定的想法。即,投放帶有橫縱嵌槽的小塊單元板,用于幼兒拼搭固定紙芯筒的需要。由于單板可以組合,幼兒的建構行為也由平面向更穩(wěn)固的立體發(fā)展。游戲形式也由單人演變?yōu)槎嗳撕献饔螒?,幼兒表現(xiàn)的游戲主題也將更為豐富,進一步引發(fā)幼兒生發(fā)更多表征的可能性。

        (2)顏色升級,學習生發(fā)。

        案例三:

        蕓蕓用兩個1/2對角線紅色的紙芯筒相背,拼成了屋頂,用1/2白灰等分顏色的紙芯筒左右拼接,拼成了屋子的墻。在紅色屋頂?shù)男》孔酉旅?,?/2對角線綠色紙芯筒相背,“鋪”成了草地。最后,她把自己拼搭的小房子和草地用1/2藍白對角線的紙芯筒圍起來,變成了一幅畫。

        分析與思考:

        當教師發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中出現(xiàn)模式排序時,對材料繼續(xù)進行了調(diào)整。根據(jù)幼兒對于模式的排列感知從簡單到復雜的特點。教師對紙芯筒上的紋樣進行涂色:整涂和1/2涂色。其中,有單色和雙色之分;有不同分割形式之分。便于幼兒可以根據(jù)自己的認知,進行歸類、模式排列等。同時,會采用與對比色,同種色或中性色的搭配。由色彩和圖形形成的視覺沖擊也是讓幼兒欣賞美,感受美的一種方式。經(jīng)過對紙芯筒顏色的調(diào)整,大部分的孩子會關注紙芯筒上的顏色。案例中,幼兒運用了相背,左右連接等方法將紙芯筒拼搭,呈現(xiàn)出顏色排列的規(guī)律。在游戲中自然而然獲得了指向科學領域的排序的認知經(jīng)驗,并讓幼兒的美術創(chuàng)意得以實現(xiàn)。

        (3)呈現(xiàn)比例,建構持續(xù)。

        案例四:

        “開心公園”正在搭建中,軒軒用紅色的紙芯筒搭完一邊的小路,接著對稱地搭另一邊的小路。這時,軒軒原本使用的大號紙芯筒不夠了,怎么辦?彤彤說:“你可以找一個中號的和一個小號的合起來,就是大號了?!避庈幰辉?,果然,一個“大號”紙芯筒就變出來了。軒軒:“我發(fā)現(xiàn)了,大號紙芯筒沒有可以用中號和小號代替,也可以用三個小號代替?!?/p>

        分析與思考:

        對紙芯筒的尺寸(長度)進行細化,形成1;2;3的倍數(shù)關系,使其成為游戲材料的基本原件。從無比例到有比例,是基于孩子的需要和年齡特點,意在通過拼拼玩玩,激發(fā)孩子的探索欲望。在觀察、比較、建立對應關系,感知倍數(shù)關系中,促進幼兒數(shù)概念的認知形成。讓材料“會說話”,讓幼兒在與材料的互動中發(fā)現(xiàn)材料的“秘密”,邊玩游戲邊自主地學。案例中,幼兒的解決辦法是基于他們已經(jīng)具有了初步的測量意識,根據(jù)空間的要求變化,尋找合適的材料。由此可見,即使是投放的材料較為簡單,也可以使每個幼兒在自己原來的經(jīng)驗基礎上獲得新的經(jīng)驗,也可以推動他們進行自主探究性學習。

        1.3 發(fā)現(xiàn)問題,主動探究,觸發(fā)自主性

        幼兒是天生的探索者。當幼兒在游戲中遇到問題時,即是他們探索的開始。幼兒發(fā)現(xiàn)的問題,往往是認知沖突之所在,有意義的師幼互動將在其中起到積極的作用。教師需要鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,積極主動去尋找解決問題的方式,幫助他們發(fā)展對新的認知的理解。

        案例五:

        在游戲中,孩子們發(fā)現(xiàn),在“站”起來的底板上進行縱向拼搭,紙芯管很容易掉下來,怎么辦?集體分享中,孩子們紛紛提出自己的想法。佑佑和思涵也在反復嘗試,思涵在試著用倒過來的“T”字結構,即一根紙芯筒橫放,一根紙芯筒豎放的形式。這樣豎放的紙芯筒就不會掉下來了。一旁的佑佑發(fā)現(xiàn)有個紙芯筒垂直滑到最底下“站”住了。他就在這個紙芯桶的基礎上,由下往上,一個接一個地連接紙芯筒。長長的紙芯筒“柱子”,再也不掉下來了。

        分析與思考:

        在解決問題的過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)了材料與墻面的關系,尋找到了利用“支點”支撐,進行垂直結構的方法,讓游戲可以繼續(xù)進行。在這些游戲行為中,可以發(fā)現(xiàn)幼兒對支撐點的科學認知,幼兒的精細動作的發(fā)展,以及幼兒已經(jīng)表現(xiàn)出來的問題意識和解決問題的能力,他們在玩中的自主性和主動探究的能力均在不斷提高。幼兒生發(fā)出的更多、更綜合的游戲行為自然會與五大領域所提出的目標相關。

        2 反思與總結

        2.1 游戲材料的多元組合呈現(xiàn)幼兒自主學習的多種表征方式

        材料是幼兒游戲的重要支撐,教師采用不同的方式投放材料。利用材料的組合多變、玩法沒有限制的特點,有效激發(fā)了幼兒自主探究的興趣,他們在自行操作、自主組合搭配中參與游戲活動,從而使學習變得更加主動。同時,多元的材料組合,讓幼兒的游戲方式,內(nèi)容,深度出現(xiàn)不同。因此,幼兒從游戲中獲得的經(jīng)驗存在差異,并出現(xiàn)多樣化的表征形式。

        2.2 游戲材料的支持和推進是幼兒多領域綜合發(fā)展的基礎

        在案例中,我們看到,幼兒是游戲材料的主導者,會根據(jù)自己的需要和已有經(jīng)驗決定材料如何使用,幼兒的游戲行為和表征同時指向多個發(fā)展領域。因此,當游戲材料不能滿足幼兒的需要時,教師需要適時調(diào)整或增補材料,以支持幼兒的游戲,提供給幼兒更多的可能性,形成更多新的經(jīng)驗,感受自主學習,自主探索和自主發(fā)展的快樂。教師對幼兒游戲行為的有效觀察、分析和指導能助推幼兒的學習與發(fā)展,其可以根據(jù)幼兒如何使用游戲材料來評估幼兒的發(fā)展并作出繼續(xù)推進和調(diào)整的計劃或策略。

        改變源自于幼兒,創(chuàng)造來自于幼兒?!癙ICK”大師的游戲還在繼續(xù),期待幼兒的新玩法不斷誕生,幼兒的學習也在繼續(xù)深入。

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