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        Cinema 4D 毛發(fā)系統(tǒng)應用研究

        2021-04-26 04:13:08孫春燕
        科學技術(shù)創(chuàng)新 2021年10期
        關(guān)鍵詞:毛發(fā)絨毛蒲公英

        孫春燕

        (廣東女子職業(yè)技術(shù)學院,廣東 廣州511450)

        CINEMA 4D(簡稱C4D)字面意思是4D 電影,是由德國Maxon Computer 開發(fā)的一款高級三維制作軟件,以高速圖形計算速度著稱,具有令人驚嘆的渲染器和粒子系統(tǒng)。與其它三維軟件一樣(Maya、3D Max 等),CINEMA 4D 同樣具備高端3D 動畫軟件的所有功能。不同的是在研發(fā)過程中,CINEMA 4D 的工程師們更加注重工作流程流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。尤其是豐富的工具包為用戶帶來比其它3D 軟件更多的幫助和更高效率,因此在廣告、電影、醫(yī)學成像、工業(yè)設(shè)計等方面CINEMA 4D 都有出色的表現(xiàn),它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選。

        1 毛發(fā)系統(tǒng)介紹

        CINEMA 4D 的毛發(fā)模塊非常強大,主要應用于制作細絲狀物體并模擬絲狀物體運動。它提供了創(chuàng)建頭發(fā)、毛發(fā)的各種功能,可以使用戶快速便捷地制作出令人嘆為觀止的、極其逼真的毛發(fā)物體。此外,它還可以用于創(chuàng)建葉片、草叢等高密集程度的效果。該模塊不僅簡單易用,而且速度快、占用的內(nèi)存小、用戶界面友好、渲染品質(zhì)佳。

        CINEMA 4D 的整個毛發(fā)系統(tǒng)分為六個部分, 分別是對象、模式、編輯、選擇、工具和選項。毛發(fā)系統(tǒng)適合模擬比較長的細線狀物體,包括長的頭發(fā)、珠簾等;羽毛系統(tǒng)適合制作羽毛的效果,如羽毛球、羽毛筆、鳥類羽毛等;絨毛系統(tǒng)則更適合模擬比較短的絨毛效果,如動物身上的短毛、剛生長出來的短草坪等。

        毛發(fā)系統(tǒng)只承認兩種生長毛發(fā)物體,即曲線和多邊形網(wǎng)格,也就是說,毛發(fā)只能在這兩種類型的物體表面產(chǎn)生。曲線物體會在一個曲線物體中以插值的形式產(chǎn)生毛發(fā),而多邊形網(wǎng)格物體的毛發(fā)將從物體的面上產(chǎn)生,用戶可以指定發(fā)根使用哪種生長形式,毛發(fā)也會根據(jù)被賦予的物體來自動決定以哪種形式生長。

        2 Cinema 4D 毛發(fā)系統(tǒng)應用實例

        毛發(fā)對象有三種類型,分別是添加毛發(fā)、羽毛和絨毛,它們都可以渲染為實體,并生成為實體對象。下面通過制作蒲公英效果,介紹毛發(fā)系統(tǒng)的綜合運用。

        2.1 制作蒲公英枝條

        創(chuàng)建“球體”對象,設(shè)置半徑為7.5cm,將“球體”可編輯化,然后在“球體”多邊形上添加毛發(fā),設(shè)置發(fā)根和毛發(fā)數(shù)量均為88,分段為25。

        2.2 制作蒲公英羽毛

        2.2.1 添加“羽毛”對象,然后將“毛發(fā)”對象拖動到其下面作為子級。

        2.2.2 設(shè)置“羽毛”的“對象”生成段數(shù)為16,間距、旋轉(zhuǎn)參數(shù)如表1,效果如圖1。

        表1

        圖1

        2.2.3 調(diào)整“羽毛”對象的“形狀”參數(shù),如組圖2 所示。

        圖2

        2.2.4 設(shè)置“毛發(fā)”材質(zhì)的顏色變化由白色- 淺綠- 綠色;發(fā)根為2cm,發(fā)梢為2cm,調(diào)整毛發(fā)粗細曲線變化;調(diào)整糾結(jié)為15%,變化為100%,數(shù)量為44%。效果如組圖3 所示。

        圖3

        2.3 制作蒲公英絨毛

        選中“球體”多邊形為其添加“絨毛”;設(shè)置“絨毛”材質(zhì)的數(shù)量為2000,長度為5cm,變化為13cm; 調(diào)整“絨毛”顏色、粗細以及卷發(fā)參數(shù)變化,效果如組圖4 所示。

        圖4

        2.4 調(diào)整蒲公英羽毛材質(zhì)

        2.4.1 調(diào)整“羽毛”材質(zhì)的“粗細”參數(shù)如下:發(fā)根為0.2cm,發(fā)梢為0.1cm,效果如組圖5 所示。

        圖5

        2.4.2 調(diào)整“羽毛”材質(zhì)的“顏色”由淡青色到淡黃色,效果如組圖6 所示。

        圖6

        2.5 制作枝干

        2.5.1 在正視圖中繪制枝干樣條,然后再創(chuàng)建一個圓樣條,設(shè)置半徑為3cm。創(chuàng)建“掃描”對象,將圓和曲線樣條拖拽到“掃描”對象下方。

        2.5.2 為枝干添加綠色材質(zhì),效果如圖7 所示。

        2.6 渲染輸出

        打開渲染設(shè)置對話框,設(shè)置輸出預置為1280*720,幀范圍為全部幀;然后修改輸出文件名稱為“蒲公英”,格式為.MOV。參數(shù)設(shè)置好后,即可渲染模型動畫。至此,C4D 的模型動畫制作部分就全部完成了。渲染參數(shù)設(shè)置如圖8 所示。

        圖7

        圖8

        結(jié)束語

        本文通過應用Cinema 4D 三維制作軟件進行動態(tài)實例制作,詳細介紹了毛發(fā)系統(tǒng)應用過程和軟件技術(shù)特點,該軟件的易用性、高效性和豐富的插件,在影視后期制作、廣告、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域有著廣泛的應用前景。如果能夠熟練運用該軟件,會制作出更加精彩的電影、電視節(jié)目以及產(chǎn)品廣告,提高影視、廣告欄目的品牌價值,從而推動數(shù)字媒體技術(shù)更好、更持續(xù)地發(fā)展。

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