文/本刊記者 史 詩(shī)
歷經(jīng)了2016年的“起飛”和此后數(shù)年的“寒冬”洗牌后,VR正在重新回到資本與消費(fèi)者的視野。此時(shí)“八年磨一劍”存活下來(lái)的VR創(chuàng)業(yè)公司,更顯得彌足珍貴。3月24日,由國(guó)內(nèi)Top級(jí)VR技術(shù)供應(yīng)商北京國(guó)承萬(wàn)通信息科技有限公司(STEPVR)舉辦的“初見(jiàn)·未來(lái)”交流分享會(huì)在京召開(kāi)。會(huì)上,STEPVR總裁郭成分享了公司的發(fā)展與規(guī)劃,自2013年成立至今,STEPVR已經(jīng)在電競(jìng)娛樂(lè)、實(shí)訓(xùn)教育、虛擬視頻等方面領(lǐng)跑行業(yè)。
郭成認(rèn)為,2021年是VR行業(yè)的賽點(diǎn)年,技術(shù)鏈條的完善和商業(yè)模式的創(chuàng)新都在加速推動(dòng)VR的發(fā)展。郭成還結(jié)合STEPVR成長(zhǎng)路徑表示:“以前的技術(shù)發(fā)展,是八年磨一劍。如今是一邊磨劍,一邊砍怪獸。以盈利養(yǎng)研發(fā),才是科技類創(chuàng)業(yè)公司的生存之道?!?/p>
據(jù)了解,STEPVR成立于2013年,核心團(tuán)隊(duì)由世界頂尖的科學(xué)家和工程師組成,致力于電競(jìng)娛樂(lè)、實(shí)訓(xùn)、教育等領(lǐng)域的VR技術(shù)研發(fā)及整體解決方案輸出,并已擁有手指動(dòng)作捕捉、全身動(dòng)作捕捉、面部表情識(shí)別、物體捕捉、大場(chǎng)景多方式全局捕捉等一系列自主研發(fā)的核心技術(shù)。2015年,公司正式發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)設(shè)備STEPVR品牌。
作為北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)、在荷蘭代爾夫特理工大學(xué)留學(xué)深造的高材生,郭成在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、機(jī)器人人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有很高的技術(shù)積累。對(duì)于為什么要回國(guó)創(chuàng)業(yè)、投身VR賽道,郭成認(rèn)為,《頭號(hào)玩家》電影里的虛擬現(xiàn)實(shí)世界很快就會(huì)到來(lái),VR正在面臨新的爆發(fā)期。而創(chuàng)立STEPVR的使命,就是要為人們打造進(jìn)入VR世界的大門(mén)。
STEPVR成立不久后,VR行業(yè)迎來(lái)2015-2017年受資本追捧的“蜜月期”,由于VR整體技術(shù)限制與商業(yè)落地前景不明朗,行業(yè)在2018年迎來(lái)“寒冬”,而STEPVR持續(xù)耕耘技術(shù)迭代,挖掘落地場(chǎng)景,作為創(chuàng)業(yè)公司不僅挺過(guò)了行業(yè)危機(jī),也迎來(lái)了新的爆發(fā)期。
郭成介紹,在VR實(shí)訓(xùn)和教育方面,STEPVR是全球鮮有實(shí)現(xiàn)1:1VR化進(jìn)行訓(xùn)練的技術(shù)供應(yīng)商,也是全國(guó)領(lǐng)先的虛擬仿真訓(xùn)練設(shè)備及解決方案供應(yīng)商,在2020年虛擬實(shí)訓(xùn)設(shè)備市場(chǎng)占有率約80%。
“VR的最大機(jī)會(huì)肯定在C端?!惫山榻B,2019年開(kāi)始,STEPVR開(kāi)耕電競(jìng)娛樂(lè)行業(yè)。截至目前,STEPVR已經(jīng)是VR電競(jìng)娛樂(lè)場(chǎng)館最大技術(shù)產(chǎn)品提供商,可以提供1000平方米的單體游戲空間,支持最多40人同場(chǎng)競(jìng)技,其支持的場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)了包括《未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)》、《變種入侵》、《峽谷英雄》等十余種不同題材、不同玩法的VR游戲,頗受用戶歡迎,并成功舉辦了“2020年度未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)電競(jìng)2.0”等一系列賽事。
此外,在VR虛擬視頻方面,STEPVR也成果卓著,是最小空間最穩(wěn)定的多人實(shí)時(shí)捕捉交互方案供應(yīng)商,這讓VR設(shè)備更靈活運(yùn)用成為了可能。據(jù)透露,與湖南衛(wèi)視合作的“芒果智造”正在落地,旨在打造虛擬視頻的基礎(chǔ)設(shè)施。
會(huì)上,郭成還分享了STEPVR的“長(zhǎng)期主義”的兩大基石,一是從B端到C端,先商用再家用;二是“以盈利養(yǎng)研發(fā)、以創(chuàng)新要市場(chǎng)”,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)、正循環(huán)。
由于在VR實(shí)訓(xùn)、VR教育等B端商用場(chǎng)景長(zhǎng)期的深耕,STEPVR的技術(shù)與產(chǎn)品得到了長(zhǎng)足的打磨與驗(yàn)證,并形成了一套整體解決方案,與眾多行業(yè)的VR/AR應(yīng)用需求相結(jié)合。取得一定市場(chǎng)規(guī)模之后,STEPVR主動(dòng)“技術(shù)降維、產(chǎn)品與服務(wù)升維”,進(jìn)軍消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)?!癝TEPVR的一整套方案同樣適用于VR/AR主題樂(lè)園所隸屬的電競(jìng)娛樂(lè)行業(yè)?!惫杀硎?,STEPVR不僅可以支持標(biāo)準(zhǔn)化空間的搭建,還可以通過(guò)自主研發(fā)的技術(shù),將虛擬現(xiàn)實(shí)空間無(wú)限擴(kuò)展,并可支持更多用戶的加入,這進(jìn)一步拓展了VR技術(shù)為電競(jìng)娛樂(lè)帶來(lái)的趣味性與競(jìng)技性,多達(dá)40人的即時(shí)VR對(duì)戰(zhàn)就是最典型的例子。
同時(shí),面向商用的技術(shù)成熟后,STEPVR實(shí)現(xiàn)了規(guī)模化盈利,通過(guò)盈利吸引更多的融資,再反哺技術(shù)研發(fā)與升級(jí),這被郭成認(rèn)為是以盈利養(yǎng)研發(fā)的“正循環(huán)”,也是趟過(guò)VR行業(yè)冰河期的有效經(jīng)驗(yàn)之一。
郭成還拋出了一個(gè)鮮明的觀點(diǎn):“很多人對(duì)VR的概念認(rèn)知還是比較片面,仍然停留在2015-2016年的時(shí)間段,將VR與頭戴式顯示器劃等號(hào)。實(shí)際上,新消費(fèi)模式和生活方式正在推動(dòng)VR形態(tài)快速演變?!爆F(xiàn)在第二代VR產(chǎn)品已經(jīng)可以基于大空間激光定位和動(dòng)捕技術(shù),實(shí)現(xiàn)結(jié)合頭顯、手柄、多種道具在大空間內(nèi)自由移動(dòng)和多人交互,在視覺(jué)體驗(yàn)感上增加VR的運(yùn)動(dòng)感、沉浸感。
“第三代產(chǎn)品將增加視覺(jué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)更少的穿戴,更少的mark點(diǎn)(定位點(diǎn));引入道具可變系統(tǒng),增加觸覺(jué)交互系統(tǒng),讓人在虛擬環(huán)境中與真實(shí)環(huán)境交互感更強(qiáng);而第四代VR產(chǎn)品是要?jiǎng)?chuàng)造一套能把人代入‘頭號(hào)玩家’世界的VRGATE?!惫擅枋隽薞R形態(tài)的升級(jí)路徑。
“VR絕不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)子集技術(shù),而是與之相平行的大概念?!惫蓮?qiáng)調(diào),VR世界正迎來(lái)時(shí)代、技術(shù)、市場(chǎng)三個(gè)層次的機(jī)會(huì),而STEPVR的使命正在于為用戶打造通往VR世界的大門(mén),將“頭號(hào)玩家”的世界帶到人們眼前。
2020年,新冠疫情催生了社交隔離常態(tài)下的VR游戲、VR娛樂(lè)、VR教育需求,同時(shí),軟件與硬件的升級(jí),也讓VR產(chǎn)品能夠帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn)。2021年兩會(huì)將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)列為未來(lái)五年重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,同時(shí)工信部出臺(tái)指導(dǎo)意見(jiàn),未來(lái)將引導(dǎo)和支持“XR+”發(fā)展,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。
VR的消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模也在逐漸擴(kuò)大,今年VR內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元,市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia還預(yù)測(cè)2025年VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元。85后和90后一代已經(jīng)與VR展開(kāi)親密接觸,而從00后一代起,很可能成為VR數(shù)字世界的“原住民”?!斑@些都意味著屬于中國(guó)VR的時(shí)代機(jī)遇,在這樣的大背景下,STEPVR做好了進(jìn)軍VR民用消費(fèi)市場(chǎng)的準(zhǔn)備。”郭成說(shuō)。
目前,STEPVR擁有北京、長(zhǎng)沙、南京、成都、洛杉磯五家子公司,員工超過(guò)150名,其中50人屬于研發(fā)團(tuán)隊(duì),并與各行業(yè)專家保持了密切合作。
“STEPVR已經(jīng)擁有從硬件到軟件,從基礎(chǔ)技術(shù)到應(yīng)用產(chǎn)品的全棧技術(shù),獨(dú)家技術(shù)專利超過(guò)70個(gè),并且所有產(chǎn)品皆為自研,質(zhì)量可靠、成本可控、可批量復(fù)制。”在郭成看來(lái),VR行業(yè)下一步技術(shù)機(jī)會(huì)在于交互、觸覺(jué)回饋。
郭成最后傳遞了一個(gè)清晰的目標(biāo),即在“以盈利養(yǎng)研發(fā),以創(chuàng)新要市場(chǎng)”的長(zhǎng)期主義路線基礎(chǔ)上“三步走”,先創(chuàng)造及銷(xiāo)售商用Gate,用盈利將商用產(chǎn)品升級(jí)為家用產(chǎn)品,再用產(chǎn)生的盈利使產(chǎn)品體驗(yàn)更好、更具有性價(jià)比,帶來(lái)更高的普適度,用戶和使用時(shí)長(zhǎng)自然隨之水漲船高。同時(shí),STEPVR還會(huì)逐漸在娛樂(lè)、訓(xùn)練與教育、3D虛擬視頻領(lǐng)域積累高質(zhì)量的內(nèi)容,“持續(xù)布局To C,由點(diǎn)到面,構(gòu)筑起整個(gè)Oasis世界,這也是VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;钪匾恼n題與機(jī)會(huì)。”