李璐,錢曉農(nóng)
(大連工業(yè)大學(xué),遼寧大連 116034)
VR,是Virtual Reality--虛擬現(xiàn)實(shí)的縮寫,是利用電腦模擬技術(shù)創(chuàng)作出的三維虛擬空間,當(dāng)用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算精確產(chǎn)生臨時(shí)感。目前最火的VR設(shè)備莫過于頭戴式可視設(shè)備。自2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus開啟全球VR時(shí)代,索尼,HTC已成為VR三大巨頭廠商,中國(guó)市場(chǎng)也緊隨其后。
“VR+動(dòng)漫”能夠帶來什么呢?我們可以產(chǎn)生很多的遐想,我們首先把現(xiàn)有的動(dòng)漫,尤其是CG的動(dòng)漫轉(zhuǎn)化成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是極其方便的,我們有非常成熟的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)這樣的轉(zhuǎn)化,現(xiàn)有的這種CG動(dòng)漫只需要經(jīng)過重新渲染就可以輕易的變成虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容,而讓用戶產(chǎn)生二次的消費(fèi)二次的體驗(yàn)。但如何在感官進(jìn)行全面的互動(dòng)效果,CG是滿足不了的,在其他的領(lǐng)域,VR部分,可以同時(shí)像VR與CG的視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)化,產(chǎn)生非常豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)的二次元的內(nèi)容。
動(dòng)漫服飾作為新興的文化產(chǎn)業(yè)與全新爆發(fā)的VR技術(shù)行業(yè)的結(jié)合,為動(dòng)漫人群提供了更多“與世界互動(dòng)”的可能性。根據(jù)《2017-2023年中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,國(guó)內(nèi)核心二次元用戶接近3000萬,二次元用戶超8000萬,潛在用戶更是數(shù)億,2017年我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值達(dá)近1500億元規(guī)模。英國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國(guó)第一大產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫服飾被經(jīng)濟(jì)學(xué)家譽(yù)為開發(fā)潛力巨大的核心產(chǎn)業(yè)和朝陽產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫業(yè)對(duì)動(dòng)漫服飾的影響馬斯洛的需要層次理論曾提到最高層次的需要就是是自我實(shí)現(xiàn)的需要。動(dòng)漫的不斷開發(fā)不僅給人提供了一種自我愿望達(dá)成的感覺,也給動(dòng)漫服飾提供了更多空間。而此類用戶群對(duì)虛擬世界充滿向往,是VR天然的首批用戶及潛在用戶群。二次元用戶對(duì)喜愛的虛擬形象和虛擬世界有著強(qiáng)烈的付費(fèi)意愿,二次元用戶群是國(guó)內(nèi)VR動(dòng)漫服飾產(chǎn)業(yè)落地到終端的最佳切入點(diǎn)。
圖1
1.3.1 立體化
動(dòng)漫感將原有的平面動(dòng)漫立體化,VR與動(dòng)漫服飾產(chǎn)業(yè)結(jié)合的場(chǎng)景,讓人們更有代入感和沉浸感,真切感受到動(dòng)漫形象的存在及互動(dòng)的感覺,比如對(duì)身穿服飾面料的觸感,是否舒適;與其他動(dòng)漫人物的交流具有立體感官;雪天、雨天等環(huán)境的夢(mèng)幻觸感,讓體驗(yàn)不斷升級(jí)。毫無疑問,動(dòng)漫服飾市場(chǎng)的體量是巨大的。
1.3.2 互動(dòng)動(dòng)漫
將動(dòng)漫服飾形象通過VR技術(shù)手段虛擬出來,同時(shí)設(shè)計(jì)相應(yīng)的互動(dòng)形式使現(xiàn)實(shí)中的操作者與虛擬世界中的動(dòng)漫形象有互動(dòng),產(chǎn)生較真實(shí)的交互體驗(yàn),一段誕生在虛擬交互中的友誼,使用虛幻引擎發(fā)掘創(chuàng)意潛能,VR技術(shù)和交互元素相結(jié)合,制作出具有高度重復(fù)可玩性和多次體驗(yàn)價(jià)值的作品。此外,簽售會(huì)、動(dòng)漫音樂會(huì)都是互動(dòng)動(dòng)漫的一部分。
1.3.3 焦慮緩解
現(xiàn)代人們生活工作壓力越來越大,加拿大皇家山大學(xué)心理學(xué)系教授Anthony Chaston和他的學(xué)生Josh Stewart正在研究如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)來改善這種焦慮?!叭绻覀兡茏屢粋€(gè)住院的16歲少年來一次動(dòng)漫之旅,他可以在那個(gè)虛擬世界中拍照并上傳到自己的社交網(wǎng)絡(luò)和朋友進(jìn)行分享?!薄霸谔摂M的海灘上度過了一段美好的時(shí)光后,我現(xiàn)在仍然能切身的感受到海風(fēng)拂面和浪花的聲音,而我也感到身上的壓力頓時(shí)都消失了?!币晃粎⑴c者Chodak表示。治療抑郁癥,虛擬現(xiàn)實(shí)在治療疼痛或焦慮方面顯示出高度的效果。
國(guó)際前沿的VR技術(shù)在Vincent cheung-任Craft Creationes的視覺特效總監(jiān)和導(dǎo)演圍繞國(guó)際前沿的VR技術(shù)與新時(shí)代VR動(dòng)畫與普及科技的互動(dòng)。因?yàn)榭萍计占笆谴砦覀兡芙佑|一個(gè)高水平的技術(shù)的門檻,新時(shí)代VR動(dòng)漫,需要結(jié)合服飾體感科技,其中的技術(shù)例如Virtual Coaster,Creative e-learning。(如圖1所示)
服裝內(nèi)置運(yùn)動(dòng)傳感器,采用尼龍扣固定。利用力反饋原理,簡(jiǎn)單來說,就是可以將動(dòng)漫人物被擊打的部位,給予精確的回饋,甚至包括通過全身的多節(jié)點(diǎn)來模擬出劇情感覺。這套衣服一共具備16個(gè)獨(dú)立控制的觸覺反饋區(qū)域,比起尋常的觸覺背心只集中在軀干部分來,增加了肩膀、胸部、胳膊、腹部和后背上部,能夠讓你更真實(shí)的與虛擬環(huán)境互動(dòng),可以跟隨劇情抖動(dòng)翅膀;在音頻模式中,利用音效帶來不同觸覺反饋,動(dòng)漫中的觸摸擊打還有下雨下雪都能讓你切身體會(huì)到??赏ㄟ^USB有線連接,動(dòng)漫可通過USB傳輸。
這款衣服叫做Hardlight Suit,黑色外觀,重量大約為1.6kg左右,在可以接受的范圍之內(nèi),穿上仿佛鋼鐵俠附身。但功能強(qiáng)是重點(diǎn),這套衣服還內(nèi)置定位系統(tǒng),可以在測(cè)量慣性的時(shí)候,提供四肢和頭盔的相對(duì)位置,在一定程度上提升VR頭盔的體驗(yàn)。目前只支持USB有線連接,也只能支持十多種動(dòng)漫,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在不斷研發(fā)讓它支持更多動(dòng)漫。
喜愛動(dòng)漫的年輕人不滿足僅僅在動(dòng)漫中滿足自己的幻想,更將虛擬的動(dòng)漫角色帶到了現(xiàn)實(shí)生活中。動(dòng)漫中的人物沒有任何的時(shí)間、空間限制,服裝風(fēng)格可以天馬行空。他們模擬動(dòng)漫中人物的穿著打扮,并熱衷于將動(dòng)漫人物的形象使用到服飾中去。
在每年《福布斯》推出的“虛擬形象富豪榜”中,排在前十名的動(dòng)漫形象創(chuàng)造的收入大約有250億美金,其中米老鼠和它的朋友們排在了第一,“掙”了58億美元。而據(jù)有關(guān)調(diào)查資料介紹,我國(guó)京、滬、粵調(diào)查,在半年中,14—17歲的少年中有56%每月用于“動(dòng)漫消費(fèi)”(為自己喜愛的動(dòng)漫形象及相關(guān)服飾所支出的錢)為158元。以上數(shù)據(jù)都足以說明VR動(dòng)漫服飾消費(fèi)在中國(guó)市場(chǎng)有著巨大規(guī)模和良好前景。
遇到的問題遇到最多的就是VR畫面的分辨率,戴上眼鏡之后,亮度減少較多。好的VR的設(shè)備,現(xiàn)在全球范圍,包括美國(guó)、歐洲、日本發(fā)達(dá)國(guó)家,大家對(duì)怎么樣觀看,才會(huì)讓你更好體驗(yàn)服飾,怎么樣讓你觀看,才能夠更好的調(diào)節(jié)服飾款式及顏色的技術(shù)需求很大。
內(nèi)容方面最大的問題是很多體驗(yàn)者體驗(yàn)完一會(huì)容易出現(xiàn)有眩暈、惡心。有時(shí)動(dòng)作和畫面不統(tǒng)一,可盡量?jī)?yōu)化產(chǎn)品,可以讓VR產(chǎn)品在所在機(jī)器上流暢的運(yùn)行。
目前市場(chǎng)上的頭顯設(shè)備,對(duì)于重度使用還是有些笨重,設(shè)計(jì)上搭配服飾顯得有些怪異,所以更小的頭顯與動(dòng)漫服飾相結(jié)合,加上更強(qiáng)處理速度的顯卡,更適合動(dòng)漫服飾搭配,也能夠讓VR頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。
圖像領(lǐng)域的突破點(diǎn)在于注視點(diǎn)渲染技術(shù),而要實(shí)現(xiàn)這一技術(shù),就必須要求完美適配注視點(diǎn)渲染技術(shù)的眼部追蹤技術(shù)。動(dòng)漫中魔法棒指到的地方,可進(jìn)行畫面追蹤,放大看到面料細(xì)節(jié)。
中國(guó)新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長(zhǎng)王飆切合VR+動(dòng)漫分論壇的主題,結(jié)合新時(shí)代、新技術(shù)、新動(dòng)漫的角度,從融合發(fā)展現(xiàn)狀、新機(jī)遇和新常態(tài)三個(gè)方面來對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和動(dòng)漫服飾業(yè)。
6.1 VR動(dòng)漫智能服飾的概念內(nèi)涵主要是指VR與動(dòng)漫服飾的結(jié)合,無論是洛麗塔動(dòng)漫服飾、還是御姐服飾、還是其他主題動(dòng)漫風(fēng)格服飾,均對(duì)VR技術(shù)具有感知、反饋和響應(yīng)的一系列特性。
6.2 VR動(dòng)漫服飾感官技術(shù)可以通過兩種方式實(shí)現(xiàn),體感科技和捕捉技術(shù)。人的體驗(yàn)角度,強(qiáng)調(diào)3D立體感和視角可變,更有沉浸感,用魔法棒進(jìn)行角色選擇,更具有契合感。
科技正在以前所未有的方式和速度改變著人們的生活,VR動(dòng)漫服飾以及為人們提供了安全、體驗(yàn)、便捷的服務(wù)。關(guān)節(jié)處觸感設(shè)計(jì)及三維立體感極大地推動(dòng)了智能服飾的發(fā)展,VR動(dòng)漫服飾已經(jīng)成為VR技術(shù)及智能服飾的重要發(fā)展方向。