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        智能體育工程發(fā)展綜述

        2021-04-06 10:13:40楊楷芳
        計算機技術(shù)與發(fā)展 2021年3期
        關(guān)鍵詞:人工智能智能體育

        楊楷芳,馬 苗*,黃 聰

        (1.陜西師范大學(xué) 計算機科學(xué)學(xué)院,陜西 西安 710119;2.陜西師范大學(xué) 體育學(xué)院,陜西 西安 710119)

        0 引 言

        體育是人類社會化進程中的時代產(chǎn)物。它賦予人們積極向上的精神,促進健康、娛樂和教育,既能滿足人類的精神文化需求、促進民族團結(jié),又能帶動旅游、經(jīng)濟和社會的良性發(fā)展[1]。

        智能體育工程將人工智能、虛擬現(xiàn)實、云計算、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)與體育深度融合,依托運動人體科學(xué)和運動訓(xùn)練學(xué)研究成果,構(gòu)建體育大數(shù)據(jù),研究體育運動中人類智能活動規(guī)律、構(gòu)建智能化系統(tǒng),以及用高科技手段提高運動員競技能力和促進大眾科學(xué)健身[2]。

        根據(jù)《教育部關(guān)于公布2018年度普通高等學(xué)校本科專業(yè)備案和審批結(jié)果的通知》,國內(nèi)高校開始設(shè)立智能體育工程專業(yè)[3]。北京體育大學(xué)于2018年6月成立體育工程學(xué)院,并招收智能體育工程專業(yè)本科生[4],其主干課程涉及運動人體科學(xué)、生物力學(xué)、生物與運動信息采集、體育測量與評價、數(shù)字體育、運動訓(xùn)練學(xué)、生物力學(xué)、人機工效學(xué)、數(shù)字邏輯與數(shù)字系統(tǒng)、算法設(shè)計與分析、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、人工智能基礎(chǔ)、機器學(xué)習(xí)導(dǎo)論、模式識別、智能信息處理、機器視覺、虛擬現(xiàn)實等。智能體育工程專業(yè)的培養(yǎng)目標是為社會提供注重學(xué)科交叉和創(chuàng)新實踐,在智能體育、體育大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)、計算機技術(shù)及其他電子技術(shù)等方面能夠從事教學(xué)、科研及管理的符合數(shù)字化時代的高層次復(fù)合型體育科技人才。“人工智能+體育教學(xué)”將成為未來體育教學(xué)的主流,也將為體育學(xué)科建設(shè)增磚添瓦。

        隨著人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、虛擬現(xiàn)實和物聯(lián)網(wǎng)等新科技的發(fā)展和應(yīng)用,智能體育工程快速發(fā)展,體育事業(yè)迎來了發(fā)展的新契機。目前,人工智能服務(wù)于體育事業(yè)和體育文化等領(lǐng)域已有很多嘗試,在賽事轉(zhuǎn)播、智能判罰、體育訓(xùn)練、體育教學(xué)、智能場館、個性化健康管理等方面取得了豐碩的成果,科技不斷推進體育事業(yè)和體育文化良性發(fā)展,讓體育不斷走向“更快、更高、更強”[5]。

        1 體育的三種類型及智能體育

        體育的分類方法有很多,從AI應(yīng)用對象考慮,該文將之分為競技體育、學(xué)校體育和大眾體育三類。

        (1)競技體育,涉及運動員選材、運動訓(xùn)練、運動競賽和競技體育管理等。它以體育競賽為特征,是以創(chuàng)造優(yōu)異成績和奪取比賽優(yōu)勝為主要目標的社會體育活動。

        (2)學(xué)校體育,涵蓋體育教學(xué)、課外體育活動、課余訓(xùn)練與競賽、早操及課間操、科學(xué)的信息與保健措施。它依托學(xué)校教育,利用身體運動等手段促進受教育者的身心健康發(fā)展,是有目的、有計劃、有組織的教育活動,也是我國培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展的人才中的重要一環(huán)。

        (3)大眾體育,包括以個人、家庭、鍛煉小組、單位、街區(qū)及健身俱樂部等組織的體育活動。它以企事業(yè)單位職工、城鎮(zhèn)居民、農(nóng)民為主體,是為健身、健心、健美、娛樂、醫(yī)療等目的而進行的身體鍛煉活動。

        三者之間相互依存,相互促進。將人工智能、大數(shù)據(jù)等先進技術(shù)引入到這三類體育中,便形成了智能體育。

        人們關(guān)于智能體育的了解多源于2011年9月9日在加拿大多倫多電影節(jié)上映的電影《點球成金》(見圖1)。片中美國奧克蘭運動家的總經(jīng)理在球隊經(jīng)費緊張的狀況下,運用統(tǒng)計數(shù)據(jù)和分析鑄就了一支具有競爭力的隊伍,在2002年的歷史賽季中,奧克蘭運動家球隊取得了20連勝的輝煌成就,初步顯現(xiàn)了數(shù)據(jù)驅(qū)動方法在體育訓(xùn)練和運動員管理方面的巨大優(yōu)勢。

        圖1 電影《點球成金》場景

        2 人工智能等新技術(shù)賦能競技體育

        目前,人工智能在競技體育的應(yīng)用十分廣泛,已經(jīng)滲透到了競技體育的方方面面,例如運動員素質(zhì)檢測、競技體育訓(xùn)練、動作分析與戰(zhàn)術(shù)建模、體育賽事呈現(xiàn)、賽事結(jié)果預(yù)測、輔助裁判和智能裁判等。

        2.1 運動員素質(zhì)檢測

        基于人工智能技術(shù)的運動員的身體素質(zhì)檢測系統(tǒng)可以助力運動員的器械選材、傷病分析、運動訓(xùn)練等。該類技術(shù)對運動員的生理指標進行分析,通過測試確定運動員的身體素質(zhì),為后序根據(jù)運動員的專項特點和自身素質(zhì)進行更好的個性化訓(xùn)練提供科學(xué)依據(jù)。

        澳大利亞某一公司自2006年開始,對當(dāng)?shù)夭糠志銟凡抗ぷ魅藛T的健康指標進行監(jiān)測,分析運動員每天的訓(xùn)練數(shù)據(jù)、靜息心率、睡眠質(zhì)量和運動表現(xiàn)等,并將其作為運動員健康監(jiān)測指標[4],評估訓(xùn)練水平和避免訓(xùn)練損傷等。

        2.2 競技體育訓(xùn)練

        借助360度全景視頻或虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建抽出沉浸式、數(shù)字化的虛擬運動訓(xùn)練環(huán)境,有助于運動員模擬實際比賽條件進行練習(xí),大大減小因練習(xí)而損傷身體的風(fēng)險。另一方面,將計算機視覺技術(shù)引入智能運動系統(tǒng),通過人工智能建模大量的運動員信息和運動信息,通過獲取訓(xùn)練和比賽的運動數(shù)據(jù),根據(jù)運動員的特點制定比賽戰(zhàn)術(shù)。

        目前,“無線傳感”+“運動器械”為代表的運動訓(xùn)練已經(jīng)初步應(yīng)用[4],例如在高爾夫運動訓(xùn)練中,在球桿中植入智能芯片實時獲取和傳送各種數(shù)據(jù),教練員根據(jù)傳送的數(shù)據(jù)進行分析,找出運動員的不足,幫助運動員更好地掌握擊球的力度以及身體的傾斜程度[6]。

        再如,2018年12月,魯能足校引進澳大利亞公司Catapult的可穿戴設(shè)備“運動背心”(見圖2),目的是和學(xué)校的大數(shù)據(jù)系統(tǒng)進行結(jié)合,通過可穿戴設(shè)備分析球員的運動表現(xiàn)以及運動負荷,利用數(shù)據(jù)的科學(xué)分析幫助教練員評定球隊的訓(xùn)練強度和訓(xùn)練質(zhì)量[7]。

        圖2 Catapult可穿戴設(shè)備

        類似地,在滑雪運動中,智能滑板中裝置的智能傳感器可記錄和傳導(dǎo)身體的彎曲和懸浮角度,感受滑板與地面間的摩擦;在網(wǎng)球運動中的智能傳感器可以計算網(wǎng)球的飛行速度和前進軌跡。目前由于操作和推廣成本較高,在體育教學(xué)中很少使用。然而,隨著科學(xué)技術(shù)的進步和成本的降低,智能無線傳感的應(yīng)用將有廣闊的空間[4]。

        2.3 動作分析與戰(zhàn)術(shù)建模

        運動數(shù)據(jù)是監(jiān)測體育教練和學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),反映了訓(xùn)練和教學(xué)的有效性,是預(yù)測運動員成績和制定競技戰(zhàn)術(shù)的重要依據(jù)。

        (1)跆拳道運動員動作的自動分析。運動員的動作常與復(fù)雜背景同時出現(xiàn),這使得在視頻中直接分析運動員的動作十分困難。Yongqiang Kong等提出跆拳道視頻自動分析技術(shù),自動跟蹤運動員和人體圖像,然后用深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)PCANET學(xué)習(xí)每一幀,再去預(yù)測下一幀。由于一個動作是由幾個連續(xù)的動作組成的,每個動作對應(yīng)一個框架,故分類器可用來分析技術(shù)動作[8]。

        (2)滑雪運動員關(guān)節(jié)點的運動建模。T.Yoneyama等致力于機器人的研究,用于模擬滑雪轉(zhuǎn)彎時人腿關(guān)節(jié)的活動。這些機器人像人類運動員一樣,每條腿上有六個活動關(guān)節(jié)。在人造草坪上滑草時,車載計算機以開環(huán)方式控制關(guān)節(jié)的角度,并對機器人進行各種運動編程,讓機器人完成各種動作,以此來研究關(guān)節(jié)、反作用力和轉(zhuǎn)角軌跡之間的關(guān)系。他們研究了基本關(guān)節(jié)運動的特點,通過機器人模擬滑雪轉(zhuǎn)彎研究頂尖運動員的關(guān)節(jié)運動特點,幫助滑雪者在平衡中更好地轉(zhuǎn)身[8]。

        (3)NBA黑科技戰(zhàn)術(shù)模型,也稱NBA球員追蹤分析系統(tǒng)。利用固定攝像機追蹤和采集運動員的運動數(shù)據(jù),并及時分析和識別每場比賽的數(shù)據(jù),用來建立不同的戰(zhàn)術(shù)模型[1]。例如,2013年,NBA引入Sport VU系統(tǒng)(見圖3),通過懸掛在每個競技場天花板上方的6個3D高清攝像頭與計算機數(shù)據(jù)分析連接,每臺相機每秒可拍攝25幅圖像,各類傳感器與超級攝像機相連,動態(tài)捕捉、跟蹤分析、提取數(shù)據(jù),并將處理后的數(shù)據(jù)輸入NBA數(shù)據(jù)庫。金州勇士隊在此系統(tǒng)幫助下,奪得2018年NBA總冠軍,被譽為“NBA中的谷歌”。

        圖3 Sport VU系統(tǒng)

        2.4 體育賽事呈現(xiàn)

        以深度學(xué)習(xí)、自然語言處理、計算機視覺為代表的人工智能技術(shù)推動了體育賽事節(jié)目制作方式的根本轉(zhuǎn)變[9],產(chǎn)生了一系列的智能寫作、智能解說、智能視頻等體育賽事節(jié)目制作新形式。

        (1)智能解說和報道創(chuàng)作。利用深度學(xué)習(xí)、機器翻譯等技術(shù)對比賽知識的數(shù)據(jù)以及人類歷史解說的數(shù)據(jù)進行學(xué)習(xí),將比賽信息數(shù)據(jù)與人類解說數(shù)據(jù)進行建模,實現(xiàn)自動生成解說語言和不同語言的報道。

        例如,2016年8月,巴西里約奧運會中的澳大利亞與立陶宛的籃球賽中,人工智能解說“度秘”幽默新奇的解說風(fēng)格吸引了大量圍觀與互動[10];同時,今日頭條的機器寫稿賬號“XiaomingBot”通過人工智能技術(shù)自主創(chuàng)作審核和分發(fā)奧運會賽事報道,方便觀眾即時獲得體育知識,也為之帶來全新體驗。

        (2)智能視頻制作與呈現(xiàn)。隨著虛擬現(xiàn)實和5G通信技術(shù)的出現(xiàn),可借助物聯(lián)網(wǎng)記錄和互聯(lián)來自球場上傳感器和全角度攝像頭的數(shù)據(jù)和圖像,以及可穿戴設(shè)備捕捉到的運動員的控球、距離和速度等運動數(shù)據(jù),經(jīng)過海量數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí),人工智能技術(shù)能夠準確地捕捉和剪輯出最真實的體育賽事圖像,并將其合成高質(zhì)量的視頻[9]。

        例如,2018年NBA總決賽期間,“IBM AI Vision 視覺大腦”制作完成每場比賽的球星45秒剪輯,以及杜蘭特在獲得總決賽MVP時播放的個人片段。再如,美國薩克拉門托籃球隊體育場為觀眾提供更多觀賞視角,讓每個觀眾所處的位置都是最佳位置。

        2.5 賽事結(jié)果預(yù)測

        體育賽事中蘊藏著大量有價值的數(shù)據(jù),從球隊整體表現(xiàn)到具體球員的一舉一動、動作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)套路等,都可以利用大數(shù)據(jù)技術(shù)通過相應(yīng)的算法來預(yù)測比賽過程以及比賽結(jié)果。

        美國斯坦福的Unanimous A.I 人工智能創(chuàng)業(yè)公司開發(fā)的人工智能平臺UNU,成功預(yù)測美國肯塔基大獎賽的前4名馬匹;2016年正確預(yù)測了15名奧斯卡獎得主中的11位[11]。

        近年來博彩業(yè)也開始運用人工智能和大數(shù)據(jù)分析技術(shù)來預(yù)測比賽結(jié)果,催生了各式各樣的體育賽事預(yù)測APP,特別是足球賽事預(yù)測的APP數(shù)量眾多且具有代表性。以體育大數(shù)據(jù)公司魔方元科技為例,其通過自主研發(fā)的DeepCube人工智能[12],以“大數(shù)據(jù)”和“人工智能”為基礎(chǔ),從比賽基本面、相關(guān)媒體報道和盤口賠率三個方面解讀比賽,進而得出一些具體指標,如高斯基本面指數(shù)、新聞風(fēng)向標、魔方博冷指數(shù)等,以引導(dǎo)球迷和彩票愛好者對足球運動有更科學(xué)的認識。DeepCube的整體預(yù)測準確率達71%,超過業(yè)內(nèi)專家推薦的平均水準。

        2.6 輔助裁判和智能裁判

        即時回放系統(tǒng),又稱“鷹眼”。它利用高速攝像機從不同角度捕捉在快速運動中的目標軌跡[13],并確定其精確的起止點,輔助裁判評判比賽?!苞椦邸毕到y(tǒng)一般由電腦和大屏幕以及8~10個高分辨率的高速攝像頭組成。它首先將比賽場地的三維空間劃分為以毫米為單位的測量單位[13];然后從不同角度利用高速攝像機同時采集目標運動軌跡的基本數(shù)據(jù),經(jīng)校準后確定目標物體的運行軌跡,將其生成三維數(shù)據(jù)傳輸給主控計算機[14];最后通過實時成像把計算機模擬的軌跡高清地顯示在大屏幕上。

        即時回放系統(tǒng)提高了體育賽事的觀賞性,并作為重要的技術(shù)手段用來輔助人工裁判客觀公正地評價體育比賽,減少賽場上的各種糾紛。例如,2018年俄羅斯世界杯中,賽場采用視頻助理裁判VAR系統(tǒng)(見圖4),其利用視頻回放幫助裁判做出決定[15]。這是VAR系統(tǒng)首次應(yīng)用于足球世界杯這項頂級賽事。小組賽階段平均每場比賽使用VAR6.9次,借助VAR可使判罰正確率從95%提高到99.3%[16]。

        類似地,在武術(shù)、舞蹈、跳水等體育運動中人工智能可以降低裁判的主觀性,有效避免裁判刻意的壓分等行為,使比賽更加公平公正。

        圖4 VAR“視頻助理裁判”技術(shù)判罰

        智能裁判是一種即時電子處罰系統(tǒng),通過計算機視覺技術(shù)精準判斷比賽過程中的一些特定情況發(fā)生,例如足球運動中的越位或疑似進球等[1]。

        顯然,人工智能在體育裁判中的地位和作用越來越重要,甚至起到了人類裁判難以替代的作用。2013年,來自牛津大學(xué)的Frey和Osborne借助機器學(xué)習(xí)算法評估了美國702種職業(yè)被計算機化的可能性,其中裁判員的可能性高達98%。

        3 人工智能等新技術(shù)賦能學(xué)校體育

        將人工智能等新技術(shù)引入到體育教學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)代校園體育的新趨勢,產(chǎn)生了新的教學(xué)形式、教學(xué)手段和教學(xué)內(nèi)容。

        例如,利用智能設(shè)備監(jiān)測健康指標,可降低學(xué)生運動損傷的風(fēng)險[4],提高動作規(guī)范性,協(xié)助學(xué)生完成技能和情感訓(xùn)練,提高教學(xué)效果;通過虛擬現(xiàn)實模擬各種運動場景,突破場地和環(huán)境的限制,讓學(xué)生產(chǎn)生真實的感官體驗;以體育教學(xué)大數(shù)據(jù)分析為指導(dǎo),通過智能的篩選和匹配模式,自動分析教學(xué)效果,可視化呈現(xiàn)共性特征,并實現(xiàn)學(xué)生個體的體育畫像,實現(xiàn)課堂教學(xué)的個性化等。

        3.1 智能體育館滿足教學(xué)個性化需求

        智能體育館可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要對智能場館進行改造。在智能場館中可同時實現(xiàn)不一樣的運動項目[4],滿足不同教學(xué)需求,且大大節(jié)省場地資源。

        例如,北京體育大學(xué)新啟用的智能場館可以智能地管理信息和數(shù)據(jù),優(yōu)化業(yè)務(wù)流程,節(jié)省時間并改善服務(wù);沈陽奧林匹克綜合智能場館(見圖5)采用面部識別,實時監(jiān)控人群,智能平臺的后臺對數(shù)據(jù)分析后,可以得出性別、年齡、體重等與各個區(qū)域之間的動態(tài)關(guān)系,自動生成用戶健康報告,根據(jù)用戶服務(wù)報告進行調(diào)整,并進行健康指導(dǎo)[4]。

        圖5 沈陽奧林匹克綜合智能場館

        除了體育教學(xué)之外,智能體育場館還會配備運動訓(xùn)練、休閑比賽等智能。另外,鷹眼技術(shù)在奧運會、世界杯等各大比賽中的成功案例可以將來應(yīng)用于體育教學(xué)中[4]。

        3.2 智能評判動作的科學(xué)性與規(guī)范性

        在體育教學(xué)中使用智能可穿戴設(shè)備可以測量處于運動或靜止?fàn)顟B(tài)的學(xué)生的身體綜合指標。使用智能可穿戴設(shè)備增加學(xué)生對運動的興趣,改變對運動的單向理解。

        通過智能可穿戴設(shè)備可以準確獲得學(xué)生運動過程中各個動作,并自動評判其動作的規(guī)范性和有效性,以及實時地記錄學(xué)生在運動中的疲勞程度,建立積極的雙向溝通,實現(xiàn)人類和智能技術(shù)的共同發(fā)展。

        例如,無錫市運用智能化體質(zhì)測試系統(tǒng)完成了學(xué)生的體質(zhì)檢測檔案、運動風(fēng)險預(yù)測、科學(xué)健身新方法培訓(xùn)以及健身效果監(jiān)控等技術(shù)手段[17],為學(xué)生健康監(jiān)測與干預(yù)、改善等提供科學(xué)依據(jù)與服務(wù)。

        3.3 教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)化

        體育教師以前只能依靠教學(xué)經(jīng)驗來組織教學(xué)任務(wù),調(diào)整教學(xué)內(nèi)容缺乏有效依據(jù)。而實際上,每節(jié)體育課和每次訓(xùn)練都會產(chǎn)生海量的數(shù)據(jù),可作為體育課教學(xué)內(nèi)容調(diào)整、教學(xué)手段變化的指導(dǎo)。數(shù)據(jù)驅(qū)動的智能信息處理和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)能夠為體育教學(xué)發(fā)現(xiàn)更多潛在價值,讓教學(xué)過程變得更加科學(xué)合理。

        3.4 體育育人的精準教學(xué)與評價

        在體育育人精準教學(xué)方面,在體育課中利用攝像機和計算機對目標進行捕捉、跟蹤、測量,并通過人工智能算法實現(xiàn)動作自動識別[18],人工智能根據(jù)視頻數(shù)據(jù)分析結(jié)果提供改進策略,從而實現(xiàn)更加個性化的運動指導(dǎo)和教學(xué)方式。這對于推動學(xué)校體育的智能化發(fā)展,尤其在體育師資不足地區(qū),實現(xiàn)教育公平化和教育資源共享有重要意義。

        在體育育人效果評價方面,各種智能設(shè)備的出現(xiàn)顯著降低了體育教師的負擔(dān)[1],通過智能設(shè)備采集的學(xué)生體育大數(shù)據(jù)可作為學(xué)生表現(xiàn)的重要指標[4]。反之,基于大數(shù)據(jù)的課堂教學(xué)也可評估體育教師的教學(xué)質(zhì)量,并就學(xué)生教學(xué)目標和教學(xué)任務(wù)的完成情況提供精準反饋。

        4 人工智能等新技術(shù)賦能大眾體育

        個性化體育健康管理是對居民的身體健康狀況進行全面監(jiān)測、分析、評估和管理的過程,通過有效的個性化體育健身指導(dǎo)及行為干預(yù),達到改善居民健康水平和自我健康管理能力的目的,從而促進人人健康為目標的新型體育服務(wù)。

        4.1 個性化智能產(chǎn)品普及化

        在體育健身行業(yè),智能手環(huán)、智能運動鞋、智能眼鏡、智能襯衫等可穿戴智能設(shè)備逐漸出現(xiàn)在人們的日常健身中,成為居民健身不可缺少的運動產(chǎn)品。

        另外,人們通過普及使用的手機可以很容易地使用微信、支付寶或QQ等軟件提供的機主運動計步為代表的數(shù)字軟件產(chǎn)品。通過這些平民化的數(shù)碼產(chǎn)品或手機軟件,人們可以低成本地隨時獲取自身的運動數(shù)據(jù),更加準確地了解自身的健康狀態(tài)。

        4.2 個性化服務(wù)多樣化

        近兩年自助健身光豬圈、Liking、超級猩猩等,結(jié)合APP預(yù)約場館課程給用戶更完善的智能體驗,用戶在會員注冊、約課、付費等環(huán)節(jié)的體驗更加自由。垂直健身的KEEP、火辣健身、FITTIME、瑜伽領(lǐng)域的WAKE,利用APP軟件在健身運動過程實時監(jiān)測配速、熱量、步頻、心率等,及時提供最合適的運動強度健身管理服務(wù)方案。這些智能產(chǎn)品已將體育健康管理服務(wù)引向個性化和多樣化,滿足了不同個體和層次的運動和健身需求[19]。

        4.3 大眾健身環(huán)境智能化

        體育運動與民眾健康不斷融合,高效便捷的大眾運動環(huán)境以及精準化、個性化的科學(xué)健身指導(dǎo)惠及大眾[20]。

        2016年9月,佛山推出“無前臺無管理人員,全部自助的經(jīng)營模式”的智能籃球場。2018年,北體集團攜手智美體育聯(lián)合啟動線上、線下智能化場館運動健康平臺?!扒ю^計劃”的第一批智能標準化場館將在北京、浙江、山西等省市地區(qū)投資建立[21]。2019年4月,杭州智享無人值守場館投入使用,解決了場館管理運營時間短、運營成本高以及設(shè)備維護難等問題,更重要的是讓場館運營數(shù)據(jù)化。阿里體育旗下的“智慧場館”利用上線運營管理平臺,連接眾多線下健身場館,僅半年內(nèi)覆蓋近60座城市、20個以上的大中型體育場館以及300多個體育健身場館[22]。

        5 智能體育的未來展望及存在的主要問題

        相比于《點石成金》,目前的全球體育運動已經(jīng)產(chǎn)生了飛躍式發(fā)展。人工智能為代表的新科技賦能體育,為賽事轉(zhuǎn)播、體育訓(xùn)練、健康管理等領(lǐng)域都注入了新思路,帶來了新的發(fā)展機遇。人工智能與未來體育發(fā)展必將實現(xiàn)更深層次的融合,但是如何將智能技術(shù)引入體育領(lǐng)域并實現(xiàn)智能技術(shù)與體育的完美融合[1],道路仍然艱辛而漫長,未來發(fā)展需要科研人員、專業(yè)人員和人民大眾的共同努力和參與。

        5.1 大眾體育的個性化服務(wù)與隱私保護問題

        大量體育應(yīng)用程序的廣泛使用,使得用戶無論身在何處,其興趣導(dǎo)向、社會領(lǐng)域和行動軌跡構(gòu)成了大量數(shù)據(jù),對用戶數(shù)據(jù)進行科學(xué)分析,能夠為用戶提供科學(xué)的建議,讓人們根據(jù)自身狀況,合理運動。但是,隨之而來的是個人信息的隱私保護問題,如何兼顧兩者是智能體育當(dāng)前面臨的主要問題之一。

        5.2 體育賽事新形式推動傳統(tǒng)職業(yè)變化

        隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,未來觀看體育賽事時,無論是在現(xiàn)場還是在家都可通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,利用海量的體育賽事畫面以及人工智能算法,瞬間形成可以提供多種視角的體育賽事畫面[9],讓每一位觀眾都可以選擇自己喜歡的明星或者比賽進行觀看。觀眾的視線也將不再受鏡頭的限制,而是可以像在場景中一樣選擇精彩的場景。AI攝像頭可以根據(jù)觀眾的注意力焦點隨時調(diào)整,每個觀眾看到的可能都不一樣。體育賽事的錄制不再受制于轉(zhuǎn)播導(dǎo)演和攝影師,而完全是基于大數(shù)據(jù)和人工智能算法的選擇。因此,人工智能技術(shù)將徹底改變傳統(tǒng)的體育賽事[9],傳統(tǒng)的裁判員、解說員、教練員等相關(guān)崗位顯著減少。

        根據(jù)國務(wù)院《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)享有健康管理服務(wù)的人數(shù),只占總?cè)藬?shù)的萬分之二[23]。從時代發(fā)展要求來分析,體育健康管理師應(yīng)該是人工智能時代下新生的一門職業(yè)。這是人工智能社會發(fā)展的需要,也是邁向科學(xué)化、個性化的體育健康指導(dǎo)發(fā)展方向。

        5.3 VR等技術(shù)增強體育消費者體驗

        體育產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展反映了生活水平的提高,人工智能技術(shù)為休閑體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了多種選擇,促進了休閑體育產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。VR技術(shù)、AR技術(shù)和個人智能設(shè)備的廣泛使用給予了休閑運動消費者更多身臨其境的體驗(見圖6)。例如,可以在虛擬游戲中完成登山訓(xùn)練;觀看足球比賽時使用增強現(xiàn)實技術(shù)使觀眾感覺身臨其境;開發(fā)模擬健身跑道,該跑道可以根據(jù)消費者的速度、力量和心情改變運動場景和運動項目[24-25],讓其體驗更加真切與舒適。

        圖6 外國友人通過VR設(shè)備體驗長白山滑雪

        5.4 新競技體育應(yīng)用

        在新競技體育方面,機器人格斗賽作為科技體育的分支正掀起新的熱潮,成為新的體育賽事。機器人格斗比賽中選手的技巧、反應(yīng)力等,離不開海量數(shù)據(jù)的訓(xùn)練和人工智能算法的應(yīng)用。2003年中國將電子競技列為第99個要開展的體育運動項目[24],2017年國際奧委會將電子競技列為正式體育項目[26]。電子競技內(nèi)容制作、許可、發(fā)行、賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育、設(shè)備和軟件的研發(fā)在人工智能技術(shù)的推動下發(fā)展迅速[24]。電子競技逐漸在滿足新時期人們的精神需求,同時也促進了電子競技及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        5.5 各產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展和政策保障

        隨著智能技術(shù)的發(fā)展,休閑體育產(chǎn)業(yè)與娛樂,文化,旅游等產(chǎn)業(yè)合作,建設(shè)多種形式的休閑體育,例如電子競技產(chǎn)業(yè)與國民教育融合,以愛國主義教育為主體開發(fā)了各種游戲,電子競技與旅游業(yè)的融合開發(fā)以旅游景點為背景的游戲[24],以及駕駛為主題的駕駛模擬系統(tǒng)。體育競賽不僅為核心產(chǎn)業(yè)帶來經(jīng)濟利益,帶動了交通、飲食、住房等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且也帶來了一定的潛在風(fēng)險,如各種穿戴產(chǎn)品質(zhì)量的不確定性,需要行業(yè)規(guī)則和法律法規(guī)的不斷健全,也需要加強輿論導(dǎo)向和科學(xué)管理與監(jiān)督。

        6 結(jié)束語

        習(xí)近平總書記強調(diào),體育承載著國家強盛和民族振興的夢想,體育強則中國強,國運興則體育興[27]。這充分說明了體育的重要性,而將人工智能為代表的新技術(shù)與體育的深度融合必將加快中國體育的現(xiàn)代化進程。相信在不久的將來,中國的體育事業(yè)將會迎來全新的改變。

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