彭燕來
最近,網(wǎng)易旗下的機甲射擊游戲《機動都市阿爾法》在國內(nèi)開啟了終測,這款已經(jīng)在外服上線了一年左右的游戲終于要迎來國服版本了。
作為盛產(chǎn)射擊游戲的大廠,網(wǎng)易究竟會將這款《機動都市阿爾法》做出什么新鮮特色,而備受期待的機甲對戰(zhàn)又會以怎樣的形式呈現(xiàn)給玩家呢?
二次元與經(jīng)典玩法的深度結(jié)合
《機動都市阿爾法》采用了非?,F(xiàn)代化的日漫風(fēng)格,角色風(fēng)格可以說相當(dāng)多變且豐富,場景則是以科技感十足的未來都市為主,大體上給人一種日漫或者日輕的感覺。
這種風(fēng)格的刻畫非常講究,因為我們對機甲的喜愛,究其源頭很難撇開高達、EVA等日漫作品,這樣的畫風(fēng)很容易讓玩家接受并產(chǎn)生好感。另外,這種清新的日漫風(fēng)在射擊游戲中本就顯得獨樹一幟,看網(wǎng)易近幾年推出的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,其中也極少見到此類風(fēng)格。
人類與機甲自由切換戰(zhàn)斗
《機動都市阿爾法》與其他同類型游戲最大的區(qū)別就是這里的戰(zhàn)斗更多是圍繞著機甲發(fā)生的,起碼在中后期每個熟練的玩家都不會以肉身去面對敵人的銅墻鐵壁。
游戲中玩家最強的武器就是機甲,而且每個人都可以從多個戰(zhàn)術(shù)效果迥異的機甲中進行選擇,游戲中暫時開放了12款機甲,這些機甲不僅載有機槍、導(dǎo)彈和榴彈炮等攻擊方式完全不同的武器,更重要的是他們還都擁有不同的戰(zhàn)術(shù)技能。
有的機甲可以變身為戰(zhàn)斗機,可以用來快速支援、跑圖或者是逃離戰(zhàn)場;有的機甲則擅長定點輸出,變成炮臺對遠處的敵人進行轟炸;而像狙擊槍、護盾防御等技能也一樣會出現(xiàn)在機甲的技能當(dāng)中。所以每臺機甲都各有作用,讓玩家打出用槍械無法實現(xiàn)的效果,絕不只是幾個大鐵皮湊在一起玩步槍這么簡單,游戲的戰(zhàn)場范圍也大大的延伸,不僅可以在超遠距離互相轟炸,還能夠無視建筑、地形的阻礙將戰(zhàn)事拓展至空中。條件允許的話來一場緊張刺激的空中追逐戰(zhàn)也是完全可以的。
另外機甲還能算做是玩家的一個保命機制,機甲狀態(tài)被擊敗時,玩家并不會直接陣亡而是從機甲中彈射出去,玩家得以保住性命也就有辦法再卷土重來。
當(dāng)然,這并不代表玩家只有使用機甲戰(zhàn)斗這一條路可選,在游戲里只要操作得當(dāng),肉身徒手拆高達也是完全可以做到的,所以游戲里盡管機甲特效五花八門,但真正提倡得是“機師”的技術(shù),而非機甲本身有多強大。
操作簡化與出色的手感
《機動都市阿爾法》的射擊手感可謂是射擊手游中的佼佼者。從一把小小的沖鋒槍,到狙擊槍、火箭炮等重武器,每種武器的命中反饋、后坐力都調(diào)整的相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
作為游戲中的重中之重,機甲的操作手感更是值得稱贊,玩家在實際操縱機甲的過程中,無論是沖刺、飛行、跳躍或近戰(zhàn)武器對劈時,都能夠明確感受到機體的厚重感,機甲炮擊和受擊的命中反饋也都令人滿意。
最爽的就是玩家還可以在戰(zhàn)斗之余對機甲進行“定制”,采用定制配色和各類貼紙打造出造型獨一無二的機甲,同時也能夠使用模組與裝備來對屬性進行微調(diào)。
說起來這可能也是網(wǎng)易近年來推出的最后一款大逃殺游戲了,畢竟隨著大逃殺的熱度逐漸走低,曾經(jīng)在1~2年內(nèi)連續(xù)公布10余款類型游戲的網(wǎng)易想必也不會白白砸錢了。但它依舊有著大逃殺玩法狂熱擁護者的底子,對該類型游戲的獨到理解任何國內(nèi)廠商都無法企及,像這樣一款在宏大的科幻都市里駕駛機甲作戰(zhàn)的大逃殺游戲,不僅非常迷人,在市場上也很難找出它的競爭者。
況且在這種百人對戰(zhàn)玩法之外,游戲還延伸了類似MOBA的5V5團隊對抗賽等其他豐富的玩法,尤其是本次終測上線的克隆陣線、狙擊大戰(zhàn)、機能異變和武器大師四大娛樂模式,能夠讓玩家在激烈的對戰(zhàn)之余放松、享受一下。