武童
摘 要:作為我國社會文化事業(yè)的重要組成部分,方志彰顯了中華文明,為了提高方志利用率,使方志文化更好地傳承與發(fā)展,本文運用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查法和文獻調(diào)查法,簡要介紹了VR技術(shù),分析VR在文化領(lǐng)域應(yīng)用現(xiàn)狀,深入了解VR在方志閱讀中的優(yōu)勢,基于VR和方志的特點探索二者可能結(jié)合的途徑,并出了具體實施策略。
關(guān)鍵詞:VR;VR+文化;方志閱讀
一、引言
上個世紀90年代,VR的應(yīng)用和產(chǎn)品就已出現(xiàn),在20多年的技術(shù)發(fā)展過程中,其應(yīng)用一直聚焦在游戲娛樂、軍事工業(yè)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域。2016年被譽為VR元年,隨著技術(shù)和成本難題的解決,VR開始普遍走入大眾視野,融入到人們的日常成活中。近年來,我國也越來越重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,陸續(xù)推出了有關(guān)加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的系列政策,加快了我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程。隨著AI智能、云計算大數(shù)據(jù)、5G等技術(shù)的高速發(fā)展,大大提升了VR設(shè)備的體驗感,用戶對VR的認可度不斷提高。方志文化是我國社會文化事業(yè)的重要組成部分,因此,本文試圖結(jié)合VR技術(shù)的特點,探索其在方志閱讀中的優(yōu)勢與實現(xiàn)途徑,并給出具體實施策略,利用VR平臺使方志文化能得到更好地傳承與發(fā)展。
1.VR技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR),是結(jié)合計算機仿生技術(shù)、人工智能、傳感器技術(shù)等新興技術(shù)于一體的人機交互技術(shù),是面向用戶人們通過計算機對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化和交互的一種新方式。它利用計算機提供的3D視覺,聽覺,觸覺,甚至嗅覺等直觀、自然的實時交互方式的感知,通過適當(dāng)?shù)腣R設(shè)備使用戶成為參與者,自然地融入在虛擬世界中體驗和互動,最大程度的提高用戶的操作效率。
美國學(xué)者 Burdea 和法國學(xué)者 Coiffet 在1993年世界電子學(xué)會上提出VR系統(tǒng)及其應(yīng)用具有沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagi?nation)三個突出的特征:
沉浸性是指是指用戶能置身于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,有身臨其境的感覺,作為虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的主角存在于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的真實程度。沉浸性越強,用戶體驗的真實度就越強,理想的虛擬現(xiàn)實環(huán)境應(yīng)該使用戶真假難分,環(huán)境中所有的事物看起來都仿佛是真實的,聽起來是真實的,向上移動是真實的,甚至氣味和味道,一切事物都好像是真實的,就像一個現(xiàn)實的世界。
交互性是指用戶可以通過VR設(shè)備與虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的人物、物品、場景等進行實時互動。例如,用戶可以通過VR設(shè)備直接抓取虛擬環(huán)境中的虛擬物體,用戶也可以感受到被抓取的物體在隨著用戶手的移動而移動,就如同現(xiàn)實生活中一樣。
想象性是指虛擬現(xiàn)實場景是人們想象設(shè)計出來的,虛擬現(xiàn)實可以創(chuàng)造現(xiàn)實生活中不可能存在的場景,具有更廣闊的想象空間。
2.VR在文化領(lǐng)域應(yīng)用研究現(xiàn)狀
VR技術(shù)在文化領(lǐng)域一直致力于影視內(nèi)容、直播、游戲、藝術(shù)創(chuàng)作、文物保護、紅色文化等方面的應(yīng)用。2017年7月我國也陸續(xù)出臺了一系列有關(guān)加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的系列政策,鼓勵圖書館等公共文化機構(gòu)利用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù),提升公共文化服務(wù)互動性和趣味性。2019年8月,科技部、中宣部等六部委發(fā)布的《關(guān)于促進文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》中指出,要開展VR/AR虛擬制作等文化生產(chǎn)技術(shù)研發(fā),以及開展文化產(chǎn)品多終端呈現(xiàn)等文化傳播技術(shù)研發(fā),利用VR/AR技術(shù)實現(xiàn)內(nèi)容傳播精細化與沉浸化。我國VR相關(guān)行業(yè)一直緊跟國際的步伐,在國際對VR展開熱烈的討論和應(yīng)用時,國內(nèi)學(xué)者也對VR展開了理論與實踐的探討。
通過利用CNKI數(shù)據(jù)庫,以“VR”AND“文化”進行主題檢索,檢索日期為2019年11月14日,分別檢索249條結(jié)果,經(jīng)過篩選重復(fù)和無關(guān)的文獻共得到234篇相關(guān)文獻,如圖1所示:
從圖1可以看出,早在1997年,我國就已經(jīng)開始研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用;2011年至2015年,每年發(fā)表文章的數(shù)量均并不多,看出相關(guān)研究并未引起學(xué)者們足夠的重視;從2016年開始相關(guān)研究文獻數(shù)量開始逐步遞增,至2018年迎來了研究的高峰。此類研究熱度顯著提升和2016年VR元年有著密不可分的關(guān)系。我國有關(guān)“VR+文化”研究的相關(guān)討論,大部分集中于VR相關(guān)技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用研究,主題分布如下:
(1)案例應(yīng)用研究
案例應(yīng)用研究方面,周佳卉等人通過梳理VR技術(shù)在國內(nèi)外的應(yīng)用情況及理論基礎(chǔ),在對文化傳播與研究的基礎(chǔ)上,以具體實例分析其基本特征、業(yè)務(wù)類型、應(yīng)用意義與價值、應(yīng)用具體方法和應(yīng)用效果;同時指出VR現(xiàn)存的不足之處,針對我國文化傳播應(yīng)用VR提出建議與展望。
(2)前景展望
前景展望方面,王安梳理了出版與AR/VR技術(shù)結(jié)合的發(fā)展過程以及現(xiàn)狀, 分析AR/VR在圖書市場推廣中的特點與困境, 提出在5G時代以及硬件發(fā)展的情況下AR/VR在出版領(lǐng)域未來的發(fā)展趨勢。張毅等人試著從VR工具設(shè)備、內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用及分發(fā)平臺四個部分的創(chuàng)新入手,分析其對文化產(chǎn)業(yè)的影響與推動作用。通過各個論文的表述基本可以確定未來VR業(yè)態(tài)的成熟,將會推動文化的新發(fā)展,帶來文化傳播的新變革。
(3)技術(shù)應(yīng)用研究
技術(shù)研究方面,國內(nèi)相關(guān)文獻主要以VR技術(shù)為切入點,基于VR設(shè)備,探究VR技術(shù)在文化傳播中的作用和影響,最終設(shè)計并實現(xiàn)VR文化體驗平臺。以湖北大學(xué)計算機與信息工程學(xué)院研究生付康、余日季為例,兩人課題以Unity3D為開發(fā)平臺,以黃鶴樓文化為實例設(shè)計并實現(xiàn)了基于VR的黃鶴樓文化體驗系統(tǒng),涉及文化數(shù)字化三維建模、三維跟蹤注冊、三維顯示輸出等技術(shù)。除此之外,任英麗等人基于VR技術(shù)的相關(guān)研究和探索,為進一步推進大眾對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認知、推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字文化領(lǐng)域的交互體驗提供了案例參照,能更好地傳承方志文化。
二、 VR背景下閱讀方志的優(yōu)勢
四、VR+方志的實施策略
1.做好VR技術(shù)硬、軟件支持
現(xiàn)階段數(shù)字圖書館和數(shù)字方志館已經(jīng)充分利用計算機技術(shù)來實現(xiàn)方志閱讀和存儲方式的數(shù)字化,但是要想實現(xiàn)理想的VR應(yīng)用,需要做好VR硬件、軟件的支持。各文化機構(gòu)首先要重視對VR技術(shù)應(yīng)用,時刻關(guān)注國內(nèi)外VR技術(shù)前沿,根據(jù)自身需求積極采購與VR技術(shù)相關(guān)的硬件設(shè)備,優(yōu)化VR技術(shù)軟件。
2.開展工作人員技術(shù)培訓(xùn)
VR閱讀作為一種全新的閱讀模式,對工作人員的要求也會更高,如果方志工作人員對VR技術(shù)理解的不夠透徹,就無法為VR技術(shù)在方志閱讀中的應(yīng)用提供強有力的保障。所以,就需要工作人員接受VR相關(guān)技術(shù)培訓(xùn),提升對VR的理解和掌握,以便更好地引導(dǎo)讀者進行VR體驗,幫助讀者在使用VR過程中出現(xiàn)的問題與困難,最大程度發(fā)揮VR技術(shù)的作用與價值,使方志閱讀更有效。
3. 加強“VR+方志”閱讀推廣
“VR+方志”閱讀推廣應(yīng)充分利用VR的優(yōu)勢,設(shè)計更貼心化、更具有特色的服務(wù)項目,鼓勵吸引各層次、各年齡的讀者參與到VR閱讀中來,切實解決讀者的閱讀困難,比如將方志中晦澀難懂的內(nèi)容通過場景轉(zhuǎn)化、實時講解等方式轉(zhuǎn)化為通俗易懂,更生動的內(nèi)容提供給讀者,讓讀者獲得更好的閱讀體驗,進一步擴大用戶利用基礎(chǔ)。此外,方志機構(gòu)應(yīng)積極組織閱讀推廣活動,如可以開展VR專題展、VR主題教育、VR游戲互動等活動,促進讀者閱讀,推進方志文化推廣。
五、結(jié)語
方志文化一直是我國的特色文化,它的傳承與發(fā)展一直都受相關(guān)機構(gòu)和專家們的重視?!癡R+方志”改變了傳統(tǒng)的方志閱讀模式,為用戶提供了交互式、沉浸式、多感知的閱讀體驗,有傳統(tǒng)圖書和電子圖書都無法企及的優(yōu)勢,對促進方志閱讀推廣和傳統(tǒng)文化傳播都具有非常重要的現(xiàn)實意義。隨著5G時代的到來,VR技術(shù)在帶寬、延時等方面的問題能得到更好的解決,各方志機構(gòu)應(yīng)該把握機會,構(gòu)建方志文化傳播與推廣的新格局。
參考文獻:
[1]王晨晨.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在圖書館的應(yīng)用[J].圖書館學(xué)研究,2011
[2]周佳卉,徐 蕾,劉 楠,顧潔燕,王 瑜.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科普教育中的應(yīng)用——以上海自然博物館昆蟲VR系列視頻為例[J].科學(xué)教育與博物館,2019
[3]王 揚.“出版+AR/VR”:出版行業(yè)的新機遇——AR/VR技術(shù)在出版業(yè)中的運用綜述[J].出版廣角,2018
[4]張 毅,魏硯雨,陳松.VR創(chuàng)新提供文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新內(nèi)容[J].藝術(shù)科技,2017
[5]付 康,余日季.虛擬現(xiàn)實文化體驗系統(tǒng)設(shè)計與應(yīng)用[J].軟件導(dǎo)刊,2019
[6]任英麗,李鑫圓,陽 倩.VR虛擬博物館交互體驗設(shè)計研究[J].大眾文藝,2019
(作者單位:鄭州大學(xué)信息管理學(xué)院)