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        一種鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)仿真教學(xué)課件的開發(fā)

        2021-03-17 07:32:50費(fèi)冬青
        微型電腦應(yīng)用 2021年2期
        關(guān)鍵詞:桿長搖桿鉸鏈

        費(fèi)冬青

        (上海開放大學(xué)閔行二分校 機(jī)械電子工程專業(yè), 上海 200240)

        0 引言

        在鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)的教學(xué)過程中,許多內(nèi)容需要借助于圖形才能講解清楚;但若使用靜態(tài)的圖形,學(xué)生理解起來還存在一定困難;目前,新的多媒體教學(xué)手段層出不窮,若要開發(fā)一些訂制的課件,條件是具備的;通過查閱知網(wǎng)平臺,未發(fā)現(xiàn)有類似的文獻(xiàn)。所以完成這篇關(guān)于鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)仿真教學(xué)課件開發(fā)的文章,具有一定的創(chuàng)新意義。

        1 鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)定義

        四個(gè)構(gòu)件都用轉(zhuǎn)動副連接的四桿機(jī)構(gòu),稱為鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)[1],如圖1所示。

        圖1 鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)示意圖

        其中,固定不動的桿4稱為機(jī)架,與機(jī)架直接相連的桿1和桿3稱為連架桿,在兩連架桿中,能做整周轉(zhuǎn)動的連架桿稱為曲柄,不能做整周轉(zhuǎn)動的連架桿稱為搖桿,與機(jī)架不相連的桿2稱為連桿。

        2 求解從動桿位置

        鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)封閉矢量圖,如圖2所示。

        AB為原動桿,CD為從動桿。求解從動桿位置就是在已知θ1的條件下,求θ3。由圖2所示封閉矢量圖,如式(1)。

        (1)

        由式(1)得式(2)。

        lAB·cos(θ1)+i·lAB·sin(θ1)+lBC·cos(θ2)+i·lBC·sin(θ2)=

        lAD+lDC·cos(θ3)+i·lDC·sin(θ3)

        (2)

        由式(2)得式(3)。

        (3)

        將式(3)消去θ2,如式(4)。

        (2·lAD·lDC-2·lDC·lAB·cos(θ1))·cos(θ3)-

        2·lDC·lAB·sin(θ1)·sin(θ3)

        (4)

        在式(4)中,設(shè)

        A=2·lDC·lAB·sin(θ1)

        B=2·lDC·lAB·cos(θ1)-2·lAD·lDC

        得式(5)。

        (5)

        則上式變?yōu)槭?6)。

        C+Bcos(θ3)+Asin(θ3)=0

        (6)

        (7)

        整理后,如式(8)。

        (C-B)·x2+2·A·x+C+B=0

        (8)

        解這個(gè)一元二次方程,如式(9)。

        (9)

        則得式(10)、式(11)。

        (10)

        (11)

        3 鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)類型的判別[2]

        如前述圖1所示,當(dāng)l桿1=l桿3并且l桿2=l桿4時(shí),為平行四邊形機(jī)構(gòu),平行四邊形機(jī)構(gòu)按主動桿與從動桿轉(zhuǎn)向是否相同,還分為正平行四邊形機(jī)構(gòu)與反平行四邊形機(jī)構(gòu)。

        當(dāng)最短桿長度與最長桿長度之和,小于或等于其他兩桿長度之和時(shí)。

        (1) 若最短構(gòu)件為連架桿,則該機(jī)構(gòu)一定是曲柄搖桿機(jī)構(gòu)。

        (2) 若最短構(gòu)件為機(jī)架,則該機(jī)構(gòu)一定是雙曲柄機(jī)構(gòu)。

        (3) 若最短構(gòu)件為連桿,則該機(jī)構(gòu)一定是雙搖桿機(jī)構(gòu)。

        當(dāng)最短桿長度與最長桿長度之和,大于其他兩桿長度之和時(shí),則該機(jī)構(gòu)必為雙搖桿機(jī)構(gòu)。

        4 鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)仿真教學(xué)課件設(shè)計(jì)

        4.1 計(jì)算從動桿角度

        k = 0

        For j = 0 To 360 '從動桿角度清零

        從動桿角度(j) = 0

        Next j

        If ltype = 1 Then '曲柄搖桿,1桿為曲柄

        For j = 0 To 359

        i = j * pi / 180

        A = 2 * 桿長(1) * 桿長(3) * Sin(i)

        B = 2 * 桿長(3) * (桿長(1) * Cos(i) - 桿長(4))

        C = 桿長(2) ^ 2- 桿長(1) ^ 2- 桿長(3) ^ 2- 桿長(4) ^ 2 + 2 * 桿長(1) * 桿長(4) * Cos(i)

        If (A ^ 2 + B ^ 2- C ^ 2) >= 0 Then

        原動桿角度(k) = i

        atn3 = Atn((A- (Sqr(A ^ 2 + B ^ 2- C ^ 2))) / (B- C))

        從動桿角度(k) = 2 * atn3

        k = k + 1

        End If

        縱觀2007-2016十年來中國嬰幼兒配方乳粉進(jìn)口貿(mào)易的發(fā)展,本文從規(guī)模、來源國和進(jìn)口價(jià)格三個(gè)方面分析其貿(mào)易特征。

        Next j

        End If

        以上程序中,將原動件以一度為步進(jìn)值旋轉(zhuǎn)一圈共360度,然后由式(5)確定A、B與C,由式(10)計(jì)算θ3/2,然后得到從動桿角度θ3。

        4.2 繪制機(jī)構(gòu)動態(tài)圖

        動畫演示窗口.DrawWidth = 4

        a1 = 原動桿角度(g)

        a3 = 從動桿角度(g)

        x1 = 桿長(1) * rr * Cos(a1)

        y1 = 桿長(1) * rr * Sin(a1)

        x3 = 桿長(4) * rr + 桿長(3) * rr * Cos(a3)

        y3 = 桿長(3) * rr * Sin(a3)

        動畫演示窗口.Line (0, 0)-(x1, y1), vbBlue

        動畫演示窗口.Line (x1, y1)-(x3, y3), vbRed

        動畫演示窗口.Line (x3, y3)-(桿長(4) * rr, 0), vbGreen

        動畫演示窗口.Line (0, 0)-(桿長(4) * rr, 0), vbMagenta

        動畫演示窗口.FillStyle = 0

        動畫演示窗口.FillColor = vbYellow

        動畫演示窗口.Circle (桿長(4) * rr, 0), 0.5, vbYellow

        動畫演示窗口.Circle (0, 0), 0.5, vbYellow

        動畫演示窗口.Circle (x1, y1), 0.5, vbYellow

        動畫演示窗口.Circle (x3, y3), 0.5, vbYellow

        上面程序中,rr為尺寸調(diào)整因子。該段代碼為繪圖子程序,在時(shí)間控件的事件中調(diào)用,調(diào)用時(shí)帶入原動桿角度數(shù)組與從動桿角度數(shù)組。

        4.3 課件演示

        本課件可以顯示平行四邊形機(jī)構(gòu)、曲柄搖桿機(jī)構(gòu)(1桿為曲柄)、曲柄搖桿機(jī)構(gòu)(3桿為曲柄)、雙曲柄機(jī)構(gòu)與雙搖桿機(jī)構(gòu)共五種機(jī)構(gòu)的動態(tài)運(yùn)行圖。其中,平行四邊形機(jī)構(gòu)、曲柄搖桿機(jī)構(gòu)(3桿為曲柄)與雙搖桿機(jī)構(gòu)這三種機(jī)構(gòu)在編程上有特殊點(diǎn),所以下面重點(diǎn)介紹一下。

        4.3.1 平行四邊形機(jī)構(gòu)

        平行四邊形機(jī)構(gòu)可以分別演示正平行四邊形機(jī)構(gòu)與反平行四邊形機(jī)構(gòu)。反平行四邊形機(jī)構(gòu),如圖3所示。

        圖3 反平行四邊形機(jī)構(gòu)

        根據(jù)反平行四邊形機(jī)構(gòu)的運(yùn)動連續(xù)性,在原動件的角度θ1在0°-180°變化時(shí),θ3計(jì)算公式里面的?號取正號;在原動件的角度θ1在181°-359°變化時(shí),θ3計(jì)算公式里面的?號取負(fù)號;正平行四邊形機(jī)構(gòu)則正好相反,在原動件的角度θ1在0°-180°變化時(shí),θ3計(jì)算公式里面的?號取負(fù)號;在原動件的角度θ1在181°-359°變化時(shí),θ3計(jì)算式里面的?號取正號。

        反平行四邊形機(jī)構(gòu)計(jì)算θ2/2的代碼如下。

        If Option2.Value = True Then

        If j <= 180 Then

        atn3 = Atn((A + (Sqr(A ^ 2 + B ^ 2- C ^ 2))) / (B- C))

        End If

        If j > 180 Then

        atn3 = Atn((A- (Sqr(A ^ 2 + B ^ 2- C ^ 2))) / (B- C))

        End If

        End If

        4.3.2 曲柄搖桿機(jī)構(gòu)(3桿為曲柄)

        曲柄搖桿機(jī)構(gòu)(3桿為曲柄),如圖4所示。

        圖4 曲柄搖桿機(jī)構(gòu)(3桿為曲柄)

        3桿為曲柄時(shí),計(jì)算從動桿角度的代碼與常規(guī)的不同,代碼如下。

        If ltype = 4 Then '曲柄搖桿,3桿為曲柄

        For j = 359 To 0 Step-1

        i = j * pi / 180

        A = 2 * 桿長(3) * 桿長(1) * Sin(i)

        B = 2 * 桿長(1) * (桿長(3) * Cos(i) + 桿長(4))

        C = 桿長(2) ^ 2- 桿長(3) ^ 2- 桿長(1) ^ 2- 桿長(4) ^ 2- 2 * 桿長(3) * 桿長(4) * Cos(i)

        If (A ^ 2 + B ^ 2- C ^ 2) > 0 Then

        從動桿角度(k) = i

        atn3 = Atn((A- (Sqr(A ^ 2 + B ^ 2- C ^ 2))) / (B- C))

        原動桿角度(k) = 2 * atn3

        k = k + 1

        End If

        Next j

        End If

        在以上代碼中可以看到,當(dāng)以3桿為曲柄時(shí),相當(dāng)于把第2節(jié)的求解從動桿位置重新再算一遍,只不過這次是以θ3為已知量,θ1為未知量。所以這段代碼中B與C的計(jì)算公式與常規(guī)的是不一樣的。此外j也改為從359逆向循環(huán)到0,這樣是為了使3桿順時(shí)針轉(zhuǎn)動。

        4.3.3 雙搖桿機(jī)構(gòu)

        雙搖桿機(jī)構(gòu),如圖5所示。

        圖5 雙搖桿機(jī)構(gòu)

        雙搖桿機(jī)構(gòu)的主動件與從動件都不能360度轉(zhuǎn)動,所以主動桿角度數(shù)組與從動桿角度數(shù)組中沒有存放360個(gè)值;所以在動態(tài)運(yùn)行時(shí),需要用一個(gè)變量來控制其轉(zhuǎn)向的切換,代碼如下。

        If ltype = 2 Then '雙搖桿

        If switch = 1 Then 'switch控制轉(zhuǎn)向

        動畫演示循環(huán)變量 = 動畫演示循環(huán)變量 + 1

        If 動畫演示循環(huán)變量 < k Then 'k表示數(shù)組中共有幾個(gè)數(shù)據(jù)

        Call 繪制動畫幀(桿長(), 從動桿角度(), 動畫演示循環(huán)變量, 動畫演示窗口)

        Else

        switch =-1

        End If

        End If

        If switch =-1 Then

        動畫演示循環(huán)變量 = 動畫演示循環(huán)變量- 1

        If 動畫演示循環(huán)變量 > 0 Then

        Call 繪制動畫幀(桿長(), 從動桿角度(), 動畫演示循環(huán)變量, 動畫演示窗口)

        Else

        switch = 1

        End If

        End If

        End If

        5 總結(jié)

        鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)仿真教學(xué)課件的開發(fā),是對教學(xué)資源建設(shè)的有益創(chuàng)新與補(bǔ)充,在實(shí)際的教學(xué)應(yīng)用中收到了很好的效果。實(shí)際上,很多教師都有這種能力,只要把信息化的工具利用起來,開發(fā)一些有利于學(xué)生理解的課件,一定能顯著提高教學(xué)效果。

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