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        基于三維技術(shù)的虛擬展廳的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

        2021-03-14 06:14:10唐翠蘭陳泰東
        電腦與電信 2021年12期
        關(guān)鍵詞:漫游展廳引擎

        唐翠蘭 陶 欣 陳泰東

        (韶關(guān)學(xué)院教育技術(shù)系,廣東 韶關(guān) 512005)

        1 引言

        虛擬展廳是基于三維技術(shù)的一種高互動(dòng)3D虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,可以讓使用的人體驗(yàn)到一種足不出戶便如同親臨現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué)。虛擬展廳運(yùn)用三維建模的技術(shù),通過(guò)運(yùn)用照相機(jī)對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景進(jìn)行各種不同角度的拍攝,根據(jù)照片參考建立基本模型,再利用后期程序技術(shù)加工渲染,最后得到360度任意瀏覽的立體虛擬實(shí)景?,F(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速,越來(lái)越多人在選擇傳統(tǒng)展廳之外,會(huì)有機(jī)會(huì)接觸虛擬展廳。而隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,三維技術(shù)的運(yùn)用也越來(lái)越成熟,加上高真實(shí)度的虛擬漫游系統(tǒng)和極致體驗(yàn)感的交互環(huán)節(jié),虛擬展廳將越來(lái)越快地進(jìn)入大眾的視野,被大眾所接受。

        2 研究背景

        2.1 傳統(tǒng)實(shí)體展廳的不足

        進(jìn)入大數(shù)據(jù)信息高速時(shí)代,傳統(tǒng)實(shí)體展廳的不足逐漸顯現(xiàn)。傳統(tǒng)實(shí)體展廳的主要形式為實(shí)體、靜態(tài)形式。參觀者需要親身實(shí)地移動(dòng)到展廳所處的地理位置,然后進(jìn)行實(shí)地的參觀瀏覽。在這個(gè)過(guò)程中,參觀者需要移動(dòng)自身的位置,并且在路程上也要花費(fèi)時(shí)間金錢(qián),最后再進(jìn)入實(shí)體展廳參觀。

        傳統(tǒng)實(shí)體展廳在沒(méi)有導(dǎo)游的情況下,參觀者只能通過(guò)展廳的固定靜態(tài)文字信息以及圖片,再結(jié)合擺放好的實(shí)體物品自行參觀研究。對(duì)于已經(jīng)陳列擺放好的物品或景物,若無(wú)法對(duì)其進(jìn)行人為移動(dòng),則難以進(jìn)行全方位全角度的參觀欣賞。

        對(duì)于傳統(tǒng)實(shí)體展廳所展示的信息,只有具體規(guī)模上已展示出來(lái)的文字或者圖片,無(wú)法再即時(shí)進(jìn)行拓展,內(nèi)容十分有限。若參觀者想要更快更全面地了解自己想要研究的相關(guān)信息和資料,則無(wú)法快速地進(jìn)一步瀏覽和查詢。

        在便捷程度上,傳統(tǒng)的實(shí)體展廳可能還需要提前預(yù)約,在路上的時(shí)間也將有所消耗。若人流量較大的情況下,參觀者也無(wú)法隨心所欲地根據(jù)自己的節(jié)奏計(jì)劃進(jìn)行詳細(xì)的研究欣賞。

        綜上所述,傳統(tǒng)實(shí)體展廳可能已經(jīng)無(wú)法滿足部分新興企業(yè)以及新時(shí)代網(wǎng)絡(luò)用戶的需求,另外,對(duì)于不具有充足時(shí)間、缺乏足夠精力,以及金錢(qián)預(yù)算不充裕的參觀者來(lái)說(shuō),受限于時(shí)間和地理環(huán)境的不可抗力因素,也是傳統(tǒng)實(shí)體展廳的不足。

        2.2 虛擬展廳的優(yōu)勢(shì)

        首先,相比傳統(tǒng)的實(shí)體展廳,虛擬展廳的優(yōu)勢(shì)在于不需要在固定的時(shí)間與固定的地點(diǎn)進(jìn)行。因此大大縮小了虛擬展廳在時(shí)間地點(diǎn)上的限制。只要使用者擁有相應(yīng)的設(shè)備,就可以在任意時(shí)間地點(diǎn)進(jìn)行虛擬展廳的參觀,且不限時(shí)長(zhǎng)。

        其次,不同的虛擬展廳可以展現(xiàn)完全不一樣的功能,這些功能甚至可以一鍵切換,快速移動(dòng)、翻閱、轉(zhuǎn)移等。根據(jù)設(shè)計(jì)者制作的虛擬展廳,可以自動(dòng)播放相關(guān)信息、歷史資料等等,提供智能導(dǎo)游功能。參觀者可以得到全方位詳細(xì)的關(guān)于展廳的介紹。而且虛擬展廳還可以更好地進(jìn)行內(nèi)容傳播,可以被不同的企業(yè)或行業(yè)所運(yùn)用,能夠以較低的消費(fèi)門(mén)檻進(jìn)入觀眾的視野,從而達(dá)到宣傳、普及教育知識(shí)的目的。

        再次,建立在三維模型基礎(chǔ)上的虛擬展廳,可以對(duì)物品以及展覽品進(jìn)行全方位的解讀和展示。使用者可以通過(guò)操縱軟件使得展覽品360度翻轉(zhuǎn),可以看到靜態(tài)實(shí)體物品所看不到的背面或底面細(xì)節(jié)等等,通過(guò)縮放功能也可以使三維物品進(jìn)行放大縮小,觀察細(xì)節(jié)或者是全景。這對(duì)于需要用不同的方式研究觀察物體的使用者來(lái)說(shuō),是非常大的優(yōu)勢(shì)。

        虛擬展廳獨(dú)有的強(qiáng)大交互性能,也能為使用者增強(qiáng)使用感受。因?yàn)樘摂M展廳是虛擬信息和物品的展現(xiàn),且能夠進(jìn)入大數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng),所以當(dāng)使用者想要了解關(guān)于某個(gè)產(chǎn)品的更具體信息和來(lái)源時(shí),只需要輕輕一點(diǎn),就可以對(duì)物品的各種詳細(xì)信息一覽無(wú)余。使用者也可以通過(guò)不同鏈接看到更多關(guān)于產(chǎn)品的信息。若升級(jí)體驗(yàn)效果,還可以伴有人聲解讀,或者是身臨其境般的效果音和影片展示等等。

        3 三維虛擬漫游實(shí)現(xiàn)的可行性

        3.1 三維建模技術(shù)的實(shí)現(xiàn)

        在實(shí)際建模之前,我們將要對(duì)建模對(duì)象和環(huán)境進(jìn)行拍照采樣等操作(圖1)。首先去到實(shí)地考察并確定虛擬展廳的大致地形,對(duì)地理面貌進(jìn)行全方位觀察并匯總,直至可以達(dá)到作為建模參考的標(biāo)準(zhǔn)(圖2)。對(duì)于全方位廣角地理環(huán)境與地形的觀察理解,可以采用無(wú)人機(jī)技術(shù)或者是使用衛(wèi)星所拍攝的高清晰圖。對(duì)于花草樹(shù)木等自然景觀,無(wú)法做到完全一致的,盡量選擇貼近原貌并且無(wú)違和感的進(jìn)行三維創(chuàng)作。

        圖1 三維建模虛擬展廳流程邏輯圖

        圖2 地形建模

        在基本的三維建模技術(shù)中,可以采用虛幻引擎。虛幻引擎是游戲公司EPIC開(kāi)發(fā)的一款有助于三維建模設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件,是一個(gè)面向游戲機(jī)以及個(gè)人電腦的完整游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),此軟件提供了游戲開(kāi)發(fā)者所需要的大量核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持等。虛幻引擎提供了軟件3D Studio Max以及Maya將模型傳入虛幻引擎中,而其中擁有的貼圖坐標(biāo)、網(wǎng)格拓?fù)湫畔?、材質(zhì)名稱、平滑組、骨骼結(jié)構(gòu)和骨骼動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)等也能置入其中。虛擬引擎所具有的可視化地形編輯器,還能夠?qū)崟r(shí)展現(xiàn)地形的變化,這是非常強(qiáng)大且實(shí)用的一項(xiàng)功能。

        所有在現(xiàn)代數(shù)據(jù)編輯工具中使用的基本功能,虛幻引擎都具備,如:多層撤銷/重復(fù)功能,拖拽,拷貝粘貼,自定義快捷鍵和顏色配置,視圖管理等等。

        在虛幻引擎中建模的大多數(shù)角色都是由兩個(gè)網(wǎng)格模型建立的:一個(gè)是具有幾千多邊形的實(shí)時(shí)網(wǎng)格,一個(gè)是有數(shù)百萬(wàn)多邊形的細(xì)節(jié)網(wǎng)格。在這里虛擬引擎提供了一個(gè)分布式計(jì)算的程序,它可以對(duì)細(xì)節(jié)網(wǎng)格進(jìn)行光線跟蹤,并且從高多邊形幾何結(jié)構(gòu)中生成一張法線貼圖,在游戲中賦予其實(shí)時(shí)網(wǎng)格。這種技術(shù)所帶來(lái)的成效是在游戲中的網(wǎng)格即便帶有高多邊形網(wǎng)格的所有光影細(xì)節(jié)信息,也依然可以十分容易地實(shí)時(shí)渲染。例如,使用法線貼圖實(shí)現(xiàn)的超過(guò)1億個(gè)三角形的效果,最后實(shí)際上只有50萬(wàn)個(gè)三角形。虛幻引擎還包含了案例過(guò)程部分和100%的源代碼,其中就包括引擎本身、編輯器、Max/Maya導(dǎo)出插件和所有該公司內(nèi)部開(kāi)發(fā)的游戲代碼。

        因此在虛擬展廳的三維建模上運(yùn)用到虛擬引擎技術(shù),將會(huì)大大提高建模的速度和效果。且運(yùn)用該技術(shù)時(shí),將不用過(guò)多考慮三維模型的面數(shù)限制,這也全面提高了建模的自由度。

        之后,在對(duì)應(yīng)擁有相關(guān)建筑的地方建立簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的模型,確定其比例和位置。然后再將做好的整張地圖包括建筑一起,導(dǎo)入到常用的三維建模軟件如3D Max或Maya中。對(duì)主要的房子建筑、裝飾等模型,繼續(xù)進(jìn)行細(xì)化的修飾建模。在建模的步驟完成后,就繼續(xù)展UV,然后畫(huà)貼圖。在多人進(jìn)行的合作工程中,三維建模的模型部分可以分工合作,可以大大加快工程進(jìn)度。當(dāng)最重要且基礎(chǔ)的三維模型和貼圖都完成以后,便可以進(jìn)行打光操作,烘焙光照貼圖,進(jìn)一步提升環(huán)境氛圍。上述的虛幻引擎技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)全局光照,此項(xiàng)功能優(yōu)化了我們的使用體驗(yàn),但是仍存在光源溢出屏幕就不會(huì)發(fā)光之類的問(wèn)題,因此打光之后還要進(jìn)行烘焙光照貼圖,然后再疊加使用lumen(動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù))。

        綜上所述,三維建模技術(shù)可以完全適合運(yùn)用到虛擬展廳的制作中。

        3.2 虛擬漫游系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)

        VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是美國(guó)VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾所提出的,是一種在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。而虛擬漫游系統(tǒng)主要是指在虛擬的環(huán)境下,用戶進(jìn)行簡(jiǎn)單操作,便可以實(shí)現(xiàn)一種模擬移動(dòng)、漫游的效果。在不同場(chǎng)景的接入點(diǎn)置入移動(dòng)觸發(fā)點(diǎn),便可以使用戶在不同的場(chǎng)景間移動(dòng),實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。對(duì)于三維模型和墻體等等,需要設(shè)置為不可穿越,只留出可供用戶移動(dòng)穿梭的場(chǎng)地,便形成了漫游環(huán)境的通道。

        3.3 交互環(huán)節(jié)的實(shí)現(xiàn)

        交互是指計(jì)算機(jī)或多媒體程序可以通過(guò)編程人員或者使用者,通過(guò)編寫(xiě)好的程序以及發(fā)出指令控制程序與計(jì)算機(jī)的運(yùn)行。程序在接受使用者的指令而后做出反應(yīng)的這一過(guò)程及行為,稱之為交互。利用虛幻引擎里的藍(lán)圖功能,可以更方便簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)一些基本的交互效果,甚至可以免除很多代碼的輸入設(shè)置操作。

        以自動(dòng)開(kāi)關(guān)的門(mén)為例。創(chuàng)建藍(lán)圖后,打開(kāi)藍(lán)圖的編輯頁(yè)面,首先確認(rèn)互動(dòng)目標(biāo)這個(gè)藍(lán)圖在世界場(chǎng)景(虛擬展廳)中的坐標(biāo)原點(diǎn),需要一個(gè)SceneComponent作為Root,也可以根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣使用引擎默認(rèn)的根組件,方法多樣。之后需要一個(gè)StaticMesh放置建立的模型,這個(gè)模型擁有不同分工組件,需要在組件中添加相應(yīng)的StaticMeshComponent并命名。根據(jù)門(mén)打開(kāi)的方式來(lái)設(shè)置開(kāi)門(mén)的速度和時(shí)間,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的TimeLine組件。為了讓使用者在遠(yuǎn)離門(mén)的時(shí)候不產(chǎn)生開(kāi)門(mén)的狀況,要加入BoxCollision組件,這個(gè)組件可以確認(rèn)距離并作出對(duì)應(yīng)程序反應(yīng)。

        虛擬漫游展廳一旦面向網(wǎng)絡(luò)開(kāi)放,則會(huì)有許多未接觸過(guò)此項(xiàng)目的用戶使用。為了讓這些使用者更直觀方便地使用三維虛擬展廳,應(yīng)用程序的設(shè)置中最好加入基本的文字指引與操作提示,讓使用者知道可以通過(guò)什么按鍵進(jìn)行何種操作。因此我們?cè)谒{(lán)圖的制作時(shí),可以添加相應(yīng)的TextRender組件,以提供文字提示。最后總結(jié)一下對(duì)交互的要求,便可以對(duì)藍(lán)圖進(jìn)行邏輯編寫(xiě)了。

        虛擬漫游展廳的交互功能可以通過(guò)手柄控制,也可以使用VR眼鏡設(shè)備的視覺(jué)停留點(diǎn)。如果所用的瀏覽設(shè)備是電腦端或者手機(jī)端,還可以用鍵盤(pán)或者點(diǎn)擊來(lái)實(shí)現(xiàn)。

        在制作虛擬展廳時(shí),可以安排以下的交互效果:選擇物品進(jìn)行詳細(xì)的信息羅列顯示、放大縮小圖片、彈出相關(guān)名詞的解釋或鏈接、提供地點(diǎn)快速轉(zhuǎn)移的方式,以及各種依據(jù)用戶操作而產(chǎn)生反應(yīng)的效果。

        4 三維虛擬展廳的應(yīng)用

        4.1 建模與漫游系統(tǒng)的結(jié)合應(yīng)用

        建模與漫游系統(tǒng)結(jié)合,即是利用三維建模這種方式構(gòu)筑漫游的系統(tǒng)場(chǎng)景。以三維模型作為主要物體和背景,建立起可以供用戶“漫游”的場(chǎng)所。三維展廳就是利用這種方式,構(gòu)建出了一個(gè)可以讓用戶自行移動(dòng)參觀瀏覽的虛擬展廳。當(dāng)模型場(chǎng)景完成之后,可利用后續(xù)的流程軟件,搭建其內(nèi)部的漫游系統(tǒng)。

        在以建模為基礎(chǔ)開(kāi)展的虛擬漫游中,需要有以下幾種特性:(1)仿真性

        句中“爪牙之利,筋骨之強(qiáng)”,能翻譯成“爪子和牙齒的鋒利,筋骨的強(qiáng)健”嗎?顯然太別扭。倒過(guò)來(lái),“利”和“強(qiáng)”分別作“爪牙”“筋骨”的定語(yǔ),意思為“鋒利的爪子和牙齒,強(qiáng)壯的筋骨”。

        作為供用戶游玩參觀的展廳,其三維建模必須要達(dá)到一定的仿真性,要像現(xiàn)實(shí)那樣可以看清圖片,房屋材質(zhì),比例正確,不然則會(huì)像玩游戲一般脫離虛擬現(xiàn)實(shí)展廳的效果。

        (2)可動(dòng)性

        用戶在虛擬展廳中漫游時(shí)必須感覺(jué)到自己是真實(shí)可動(dòng)的。在有道路的地方如若不能行走,則會(huì)顯得十分突兀。當(dāng)用戶從一個(gè)場(chǎng)景位移到另一個(gè)場(chǎng)景時(shí),如果銜接轉(zhuǎn)換的效果不夠流暢、過(guò)于拖沓,則大大降低了漫游的體驗(yàn)感。

        (3)操作性

        漫游展廳時(shí)對(duì)于展廳內(nèi)部的模型部件可否操作、燈光按鈕以及圖片文字可否翻閱,也是影響展廳漫游效果的因素。更強(qiáng)的交互會(huì)帶來(lái)更好的體驗(yàn)感,但過(guò)于虛擬非現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)如虛幻彈窗等等,又會(huì)使展廳脫離現(xiàn)實(shí),顯得過(guò)于魔幻。所以操作性的安排和設(shè)計(jì),也是會(huì)影響三維建模展廳漫游種類和體驗(yàn)的特性之一,需要努力找到其中的平衡點(diǎn)。

        建模與漫游系統(tǒng)的結(jié)合越自然流暢,整個(gè)三維虛擬展廳質(zhì)量越高,帶來(lái)的用戶體驗(yàn)效果就越好。因此這兩者的結(jié)合是十分重要且需要提升的關(guān)鍵。

        4.2 配合VR設(shè)備后的實(shí)際應(yīng)用

        佩戴VR設(shè)備以后,用戶將會(huì)仿佛置身于一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,四周360度都會(huì)是建好的模型場(chǎng)景。這種全景可視度不只是水平方向上的360度,而且豎直方向上的垂直360度都可以根據(jù)用戶的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而觀測(cè)到。用戶既能在展廳內(nèi)抬頭看見(jiàn)天花板和燈,也能低頭看見(jiàn)地板。因此佩戴VR設(shè)備以后,配合頭盔上的陀螺儀傳感器,畫(huà)面就會(huì)隨著用戶頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)而改變不同方向的畫(huà)面,設(shè)置調(diào)整得越好,真實(shí)感越強(qiáng)。這樣便能營(yíng)造出虛擬環(huán)境里的“沉浸感”。

        在虛擬展廳中,可以通過(guò)操作展示,讓用戶實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)操作,比如在文物上端浮空展現(xiàn)對(duì)應(yīng)圖片和文字信息,或者插入一段環(huán)境音效,讓用戶回歸當(dāng)時(shí)的氣氛環(huán)境,這樣會(huì)使整個(gè)參觀過(guò)程更加具有震懾力和氛圍感染力。

        4.3 更多可應(yīng)用情況

        三維虛擬展廳建成以后,可運(yùn)用到的范圍很多。除了普通的作為某個(gè)展館的線上參觀方式以外,還可以起到宣傳作用。三維虛擬展館可以作為一種科普手段,讓人們更加了解其中的知識(shí),也可以作為一種有趣的游戲?qū)W習(xí)形式,讓新時(shí)代的孩子更感興趣更快接受,從而培養(yǎng)他們對(duì)于參觀展廳和文物歷史的興趣。對(duì)于專業(yè)人士,虛擬展廳的資料和圖片信息也更容易收集整理,可以全方位加上細(xì)節(jié)顯示展品,起到了很好的輔助參考用途。

        5 技術(shù)難點(diǎn)

        基于三維技術(shù)的虛擬展廳,在制作過(guò)程中的難點(diǎn)如下:首先是建模的部分,建模作為一切的基礎(chǔ),同時(shí)也是虛擬展廳質(zhì)量最直觀的表現(xiàn)。要把模型建造地真實(shí)還原、符合現(xiàn)實(shí)原樣,這是第一個(gè)完全依賴于技術(shù)的難點(diǎn)。其次是一開(kāi)始對(duì)于虛擬展廳的設(shè)計(jì),如確定布局、室外的地形高度、建筑分布距離等等,都是前期比較困難的地方(圖3)。

        圖3 建筑高度與布局的確認(rèn)

        在材質(zhì)方面,要收集每件文物或者建筑的材質(zhì)圖片,但是在鋪建地形貼圖時(shí),追求良好效果的路線則會(huì)遇到一些技術(shù)難點(diǎn),那就是地形材質(zhì)用一張貼圖在巨大地形上不斷重復(fù),會(huì)造成很明顯的重復(fù)感。因?yàn)榈匦尾馁|(zhì)的映射方式為Z軸映射,所以在斜率高的面上貼圖拉伸嚴(yán)重。解決方法是用幾張不同大小的噪波疊加,然后控制地表材質(zhì)亮度在0.5~1cd/m2內(nèi)隨機(jī)且不重復(fù),這樣就能獲得不同的紋理變化,同時(shí)使用voronoi噪波(噪波類型)來(lái)消除重復(fù)效果(圖4)。

        圖4 地面材質(zhì)紋理置換

        之后便是編程代碼,交互和漫游系統(tǒng)的設(shè)置會(huì)出現(xiàn)難點(diǎn),每樣物體的可接觸點(diǎn)、交互的效果、持續(xù)時(shí)間、漫游的范圍控制與轉(zhuǎn)場(chǎng)效果等等都要有詳細(xì)的設(shè)定。最后所有的環(huán)節(jié)結(jié)合在一起,成為完整的虛擬漫游空間。

        6 結(jié)語(yǔ)

        三維虛擬展廳是基于三維建模技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所建立的產(chǎn)品。在分析傳統(tǒng)展廳的不足、虛擬展廳的優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,探討了三維虛擬漫游實(shí)現(xiàn)的可行性,包括以下三種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式,首先是三維建模技術(shù)的實(shí)現(xiàn),建模的好壞是直觀體現(xiàn)整個(gè)展廳質(zhì)量的基礎(chǔ);然后是虛擬漫游系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),虛擬漫游與VR結(jié)合,兩者共同影響著用戶的沉浸代入體驗(yàn)感;最后是交互環(huán)節(jié)的實(shí)現(xiàn),交互環(huán)節(jié)的設(shè)置決定了用戶可以操作的范圍,也代表了一小部分可玩性,增強(qiáng)物體和圖片文字的操作性,會(huì)讓三維虛擬展廳的實(shí)用性更強(qiáng)。

        對(duì)于三維虛擬展廳的應(yīng)用,也作出了一定范圍的討論,探討了建模與漫游系統(tǒng)的結(jié)合應(yīng)用,以及配合VR設(shè)備后的實(shí)際應(yīng)用。三維虛擬展廳的可應(yīng)用范圍很廣,實(shí)用性強(qiáng),便捷性也很大。三維虛擬展廳的設(shè)計(jì)與應(yīng)用融合了多種技術(shù),作為時(shí)代前沿的新興品,三維虛擬展廳在未來(lái)的發(fā)展空間還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。

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