亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        游戲化互動(dòng)對(duì)移動(dòng)app使用者親環(huán)境行為的影響研究

        2021-02-09 02:24:12廖文虎程志輝

        廖文虎 程志輝

        摘要:使用者親環(huán)境行為,在一定程度上減少了環(huán)境污染,有利于改善環(huán)境。本文從游戲化互動(dòng)的視角來(lái)研究親環(huán)境行為,通過(guò)構(gòu)建游戲化互動(dòng)對(duì)親環(huán)境行為的模型,探求環(huán)保意識(shí)在游戲化互動(dòng)與使用者親環(huán)境行為之間的中介效應(yīng),探討個(gè)人規(guī)范在環(huán)保意識(shí)和使用者親環(huán)境行為之間的調(diào)節(jié)作用,來(lái)進(jìn)一步研究游戲化互動(dòng)與親環(huán)境行為之間的關(guān)系。研究發(fā)現(xiàn)游戲化互動(dòng)的人機(jī)互動(dòng)性正向影響使用者環(huán)境意識(shí),環(huán)境意識(shí)正向影響親環(huán)境行為;環(huán)保意識(shí)在游戲化互動(dòng)與使用者親環(huán)境行為之間起中介作用;個(gè)人規(guī)范在環(huán)境意識(shí)和親環(huán)境行為中發(fā)揮調(diào)節(jié)作用。

        關(guān)鍵詞:游戲化互動(dòng);環(huán)境意識(shí);個(gè)人規(guī)范;親環(huán)境行為

        基金項(xiàng)目:教育部人文社科青年項(xiàng)目“幽默型領(lǐng)導(dǎo)對(duì)組織中親社會(huì)逾規(guī)行為的影響研究:基于社會(huì)信息加工理論視角”(19YJ C630020);湖北省教育廳人文社科基地一般項(xiàng)目《游戲化對(duì)接包持續(xù)性的激勵(lì)作用研究》(2019QHY007);武漢工程大學(xué)校內(nèi)基金“游戲化對(duì)接包者持續(xù)參與行為的影響因素研究”(K201946)

        一、引言

        隨著信息技術(shù)的進(jìn)步和商業(yè)模式的不斷創(chuàng)新,環(huán)境保護(hù)和可持續(xù)發(fā)展已經(jīng)成為實(shí)現(xiàn)企業(yè)社會(huì)和商業(yè)目標(biāo)的重要發(fā)展策略。國(guó)內(nèi)外越來(lái)越多的企業(yè)嘗試在環(huán)境保護(hù)和可持續(xù)發(fā)展上做出表率如支付寶螞蟻森林。從這些企業(yè)實(shí)踐中,我們可以發(fā)現(xiàn)信息系統(tǒng)在實(shí)現(xiàn)環(huán)境保護(hù)、可持續(xù)發(fā)展以及商業(yè)目標(biāo)中起著重要的作用。然而,在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息系統(tǒng)和信息技術(shù)在環(huán)境保護(hù)中的應(yīng)用扔集中在企業(yè)層級(jí)的應(yīng)用上,忽視了用戶個(gè)人在環(huán)境保護(hù)和可持續(xù)發(fā)展中的熱情和力量,并沒(méi)有發(fā)揮出綠色信息系統(tǒng)的最大效用。

        現(xiàn)有親環(huán)境行為的研究,大多從經(jīng)濟(jì)激勵(lì)、環(huán)境規(guī)范和個(gè)人主義等方面研究個(gè)人環(huán)境的變化,較少?gòu)男畔⑾到y(tǒng),特別是游戲化的視角,研究其對(duì)移動(dòng)app使用者親環(huán)境行為的影響。基于此,本文選擇從游戲化的視角,研究游戲化對(duì)移動(dòng)app使用者親環(huán)境行為的影響,以以期對(duì)現(xiàn)有文獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)充與完善。

        二、文獻(xiàn)綜述

        (一)游戲化互動(dòng)

        1.游戲化的界定

        游戲化最早來(lái)源于游戲,Bunchall(2010)[1]將游戲化界定為將游戲的動(dòng)力和機(jī)制融入網(wǎng)站、服務(wù)、內(nèi)容或活動(dòng)的過(guò)程。Deterding等(2011)[2]提出的概念,其認(rèn)為游戲化是在非游戲情境下使用游戲設(shè)計(jì)元素。Huotari和Hamari(2017)[3]將游戲化界定為通過(guò)動(dòng)機(jī)示能性提供更好的交互服務(wù),給用戶帶來(lái)類游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)用戶的全部?jī)r(jià)值創(chuàng)造。國(guó)內(nèi)學(xué)者寧昌會(huì)和奚楠楠(2017)[4]從營(yíng)銷學(xué)的角度對(duì)游戲化進(jìn)行界定,其將游戲化界定為有別于傳統(tǒng)的以積分制為基礎(chǔ)的顧客忠誠(chéng)計(jì)劃,它利用游戲設(shè)計(jì)的思維方式,通過(guò)使用大量游戲元素,對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生激勵(lì)作用的營(yíng)銷方式,可以產(chǎn)生額外的經(jīng)濟(jì)價(jià)值與社會(huì)價(jià)值。

        目前,在游戲化的界定上,最為流行的是Deterding等(2011)[5]提出的概念,其認(rèn)為游戲化是在非游戲情境下使用游戲設(shè)計(jì)元素。

        2.游戲化互動(dòng)

        Berger等(2017)[6]在研究游戲化互動(dòng)(gamifiedinteraction)對(duì)自我品牌關(guān)聯(lián)性(self- brandconnection)時(shí),將游戲化互動(dòng)界定為利用游戲與顧客進(jìn)行共創(chuàng)體驗(yàn)的現(xiàn)象,主要包括在社會(huì)化媒體環(huán)境下的游戲植入式廣告和廣告游戲。其進(jìn)一步將游戲化互動(dòng)分為高互動(dòng)和最優(yōu)挑戰(zhàn)。Liu等(2017)[7]在游戲化信息系統(tǒng)的框架和設(shè)計(jì)中,將游戲化互動(dòng)分為游戲化情境中的人機(jī)互動(dòng)和人際交互兩個(gè)維度。周志民等(2019)[8]在研究游戲化應(yīng)用互動(dòng)性對(duì)移動(dòng)APP用戶持續(xù)使用意愿的影響時(shí),將游戲化應(yīng)用互動(dòng)性分為人機(jī)互動(dòng)性和人際互動(dòng)性兩個(gè)維度。

        本文將游戲化互動(dòng)界定為是利用游戲設(shè)計(jì)元素、機(jī)制或原理,給使用者帶來(lái)的游戲感知,其涉及人機(jī)互動(dòng)性和人際互動(dòng)性兩個(gè)維度。

        (二)環(huán)境意識(shí)

        1.環(huán)境意識(shí)的界定

        環(huán)境意識(shí)最早譯于西方的“Environment Awareness”,是人們對(duì)客觀存在的生態(tài)環(huán)境的主觀反映,環(huán)境意識(shí)的核心是對(duì)生態(tài)環(huán)境問(wèn)題的認(rèn)識(shí)、態(tài)度和行為取向。目前,國(guó)內(nèi)對(duì)環(huán)境意識(shí)的界定主要從以下視角進(jìn)行界定:(1)環(huán)境意識(shí)的哲學(xué)角度。呂軍和劉麗梅(2006)[9]認(rèn)為環(huán)境意識(shí)是對(duì)以往人與自然各方面關(guān)系進(jìn)行反思后,提出的一種有別于過(guò)去的新意識(shí),它是維持生態(tài)系統(tǒng)平衡的理論基礎(chǔ);(2)環(huán)境意識(shí)的社會(huì)學(xué)角度。隨著環(huán)境科學(xué)結(jié)構(gòu)的日趨完善,越來(lái)越多的學(xué)者將環(huán)境意識(shí)與環(huán)境行為聯(lián)系起來(lái),把環(huán)境行為和意愿納入環(huán)境意識(shí)的維度之中,這也與當(dāng)今西方對(duì)環(huán)境意識(shí)內(nèi)涵的界定是相一致的。

        2.環(huán)境意識(shí)的測(cè)量

        Liere&Dunlap(1978)[10]認(rèn)為原有的范式會(huì)使人類產(chǎn)生一種環(huán)境的負(fù)荷能力可以伴隨人類的過(guò)度需求而無(wú)限增長(zhǎng)的錯(cuò)誤觀念,其提出與傳統(tǒng)社會(huì)學(xué)范式相對(duì)立的新范式———“新環(huán)境范式”量表(New Environment Paradigm,NEP)。隨后,其又在“新環(huán)境范式”的基礎(chǔ)上,提出“新生態(tài)范式”,該量表由原來(lái)的12項(xiàng)增加到了15個(gè)項(xiàng)。

        國(guó)內(nèi)開(kāi)展環(huán)境意識(shí)評(píng)測(cè)的研究起步較晚,目前使用較多的是洪大用(2006)[11]基于中國(guó)情境下修訂的NEP量表,由目前的人口總量正在接近地球能夠承受的極限等15個(gè)測(cè)量項(xiàng)進(jìn)行測(cè)量。

        本文在環(huán)境意識(shí)的測(cè)量上,參照洪大用(2006)[11]的量表進(jìn)行測(cè)量。

        (三)個(gè)人規(guī)范

        個(gè)人規(guī)范(Personal Norms)是在某些情況下表現(xiàn)出特定行為的自我期望,體現(xiàn)為道德義務(wù)感。其受到個(gè)體所在的社會(huì)地位、知識(shí)結(jié)構(gòu)、生活經(jīng)驗(yàn)、人格特質(zhì)的影響,是個(gè)體形成的關(guān)于自我的行為準(zhǔn)則,是個(gè)體形成的做正確的事的道德傾向和義務(wù)感[12]。目標(biāo)理論指出,當(dāng)被試出于環(huán)保的原因去從事親環(huán)境行為或者參與環(huán)保運(yùn)動(dòng),就會(huì)激起環(huán)保目標(biāo),這些目標(biāo)就會(huì)反映在相關(guān)的心理結(jié)構(gòu)上,如回收傾向[13]。

        (四)親環(huán)境行為

        1.親環(huán)境行為的界定

        不同學(xué)者從不同觀測(cè)角度定義了親環(huán)境行為。Lee等(2014)[14]從正外部性的角度,將親環(huán)境行為界定為在個(gè)體獲取環(huán)境物質(zhì)能量的過(guò)程中,能夠?qū)ι鷳B(tài)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)以及平衡產(chǎn)生積極溢出的行為。Bockarjova & Steg(2014)[15]從宏觀的角度,將親環(huán)境行為界定為對(duì)自然環(huán)境和社會(huì)建設(shè)的消極影響最小化,是能夠促進(jìn)社會(huì)可持續(xù)發(fā)展的行為方式,并且認(rèn)為實(shí)施親環(huán)境行為的核心任務(wù)是構(gòu)造環(huán)境穩(wěn)態(tài)友好型的社會(huì)。

        本文將親環(huán)境行為界定為在個(gè)體獲取環(huán)境物質(zhì)能量的過(guò)程中,能夠?qū)ι鷳B(tài)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)以及平衡產(chǎn)生積極溢出的行為。

        2.親環(huán)境行為的測(cè)量

        關(guān)于親環(huán)境行為的測(cè)量,目前使用比較廣泛的親環(huán)境行為問(wèn)卷包是Stern等(1999)[16]開(kāi)發(fā)的個(gè)人環(huán)境行為問(wèn)卷,國(guó)內(nèi)使用較廣的是龔文娟(2008)[17]編定的親環(huán)境行為自評(píng)量表,其將親環(huán)境行為分為公眾領(lǐng)域和私人領(lǐng)域兩個(gè)方面,并進(jìn)一步對(duì)其進(jìn)行測(cè)量。

        本文參照龔文娟(2008)[17]編定的親環(huán)境行為自評(píng)量表進(jìn)行測(cè)量。

        三、假設(shè)與模型

        (一)游戲化互動(dòng)與環(huán)境意識(shí)

        自我決定理論認(rèn)為人們參與活動(dòng)普遍存在三種主要?jiǎng)訖C(jī):內(nèi)部動(dòng)機(jī)、外部動(dòng)機(jī)和內(nèi)部化動(dòng)機(jī)。其中,內(nèi)部動(dòng)機(jī)與事情本身出自內(nèi)在興趣有關(guān),而不是外在的可分離的結(jié)果。游戲化互動(dòng)作為一種游戲感知,使用者參與游戲是為了從游戲中獲得滿足和成就感[18]。螞蟻森林為使用者參與環(huán)保提供了一個(gè)較好的平臺(tái),使用者通過(guò)收集和采摘能量,不僅能將能量轉(zhuǎn)化為樹(shù)木的種植,而且能給使用者帶來(lái)很大的滿足感,有利于提升使用者的環(huán)境意識(shí)。人機(jī)互動(dòng)強(qiáng)調(diào)的是人與網(wǎng)站之間的互動(dòng),其關(guān)注的是有用性和有效性。使用者通過(guò)與螞蟻森林的互動(dòng),提升了使用者對(duì)螞蟻森林的認(rèn)識(shí),增強(qiáng)了自身的環(huán)境意識(shí)?;谝陨戏治觯疚奶岢鲆韵录僭O(shè):

        H1:游戲化互動(dòng)的人機(jī)互動(dòng)性正向影響使用者環(huán)境意識(shí)

        人際互動(dòng)是促使用戶使用游戲化應(yīng)用的內(nèi)在動(dòng)機(jī)之一[19]。擁有社交功能的游戲化平臺(tái)能夠使使用者更好地進(jìn)行交流[20]。通過(guò)良好的人際互動(dòng),使用者會(huì)獲得更多的信息,會(huì)使使用者掌握和發(fā)展更多的元知識(shí),提升使用者的環(huán)境意識(shí)。此外,組織行為研究發(fā)現(xiàn)當(dāng)員工能夠看到其他人在做什么,什么時(shí)候做,和誰(shuí)做以及他們?cè)鯓幼鰰r(shí),員工會(huì)反饋更多積極的心理成果。使用者在螞蟻森林平臺(tái)上通過(guò)能量收集、相互澆水等互動(dòng)方式,進(jìn)一步增加了使用者的環(huán)境意識(shí)?;谝陨戏治觯疚奶岢鲆韵录僭O(shè):

        H2:游戲化互動(dòng)的人際互動(dòng)性正向影響使用者環(huán)境意識(shí)

        (二)環(huán)境意識(shí)與親環(huán)境行為

        環(huán)境意識(shí)是人們對(duì)客觀存在的生態(tài)環(huán)境的主觀反映,其是對(duì)生態(tài)環(huán)境問(wèn)題的認(rèn)識(shí)、態(tài)度和行為取向,主要包括環(huán)境行為感知與環(huán)境問(wèn)題感知兩個(gè)維度。Uzzell(2000)[21]認(rèn)為當(dāng)感知到的親環(huán)境行為實(shí)施的可能性越大,越會(huì)推動(dòng)個(gè)體調(diào)整行為,從而促使實(shí)施親環(huán)境行為。國(guó)內(nèi)學(xué)者郭清卉等(2017)[22]以陜西等5省為研究對(duì)象,研究發(fā)現(xiàn)農(nóng)戶的親環(huán)境個(gè)人規(guī)范、環(huán)境污染感知和環(huán)境關(guān)心均可對(duì)其親環(huán)境行為產(chǎn)生直接的正向影響。此外,薛嘉欣等(2014)[23]在對(duì)親環(huán)境行為進(jìn)行文獻(xiàn)綜述時(shí),環(huán)境意識(shí)是親環(huán)境行為的主要影響因素,環(huán)境關(guān)心是親環(huán)境意識(shí)的結(jié)果?;谝陨戏治?,本文提出以下假設(shè):

        H3:環(huán)境意識(shí)正向影響親環(huán)境行為

        (三)個(gè)人規(guī)范的調(diào)節(jié)作用

        在傳統(tǒng)的規(guī)范激活模型中,個(gè)人規(guī)范被定義為在某些情況下表現(xiàn)出特定行為的自我期望,體現(xiàn)為道德義務(wù)感。目標(biāo)理論指出,當(dāng)被試出于環(huán)保的原因去從事親環(huán)境行為或者參與環(huán)保運(yùn)動(dòng),就會(huì)激起環(huán)保目標(biāo),這些目標(biāo)就會(huì)反映在相關(guān)的心理結(jié)構(gòu)上,例如回收傾向等親環(huán)境行為[13]。Stets&Carter(2012)[24]認(rèn)為個(gè)人規(guī)范是行為的充分預(yù)測(cè)變量,卻不是直接的影響因素,它需要通過(guò)影響意圖、動(dòng)機(jī)、情感來(lái)引起親環(huán)境行為變化。Groot&Steg(2009)[25]以居民對(duì)新能源政策的接受性等五種行為為例,研究發(fā)現(xiàn)個(gè)人規(guī)范可以作為調(diào)節(jié)變量影響責(zé)任歸屬與親環(huán)境行為?;谝陨戏治?,本文提出以下假設(shè):H4:個(gè)人規(guī)范在環(huán)境意識(shí)和親環(huán)境行為中發(fā)揮調(diào)節(jié)作用

        (四)價(jià)格的調(diào)節(jié)作用

        親環(huán)境行為是在個(gè)體獲取環(huán)境物質(zhì)能量的過(guò)程中,能夠?qū)ι鷳B(tài)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)以及平衡產(chǎn)生積極溢出的行為,其涉及綠色產(chǎn)品消費(fèi)等。已有的研究表明成本收益是個(gè)體決定實(shí)施親環(huán)境行為的考慮因素,通過(guò)經(jīng)濟(jì)刺激的方式會(huì)驅(qū)動(dòng)個(gè)體實(shí)施親環(huán)境行為。經(jīng)濟(jì)刺激對(duì)于親環(huán)境行為來(lái)說(shuō)主要通過(guò)降低成本實(shí)現(xiàn),即便是臨時(shí)微妙的成本變動(dòng)或資源變動(dòng),個(gè)體的親環(huán)境行為也會(huì)受到影響。而成本的提升,在很大程度上,都表現(xiàn)在產(chǎn)品的價(jià)格上,對(duì)綠色產(chǎn)品而言,價(jià)格的高低在一定程度上抑制了消費(fèi)者的消費(fèi),影響了消費(fèi)者親環(huán)境行為?;谝陨戏治?,本文提出以下假設(shè):

        H5:價(jià)格在環(huán)境意識(shí)和親環(huán)境行為中發(fā)揮調(diào)節(jié)作用

        根據(jù)以上分析,建立本文的模型(見(jiàn)圖1)

        四、研究方法

        (一)量表

        本文參照Liu等(2017)[7]在游戲化信息系統(tǒng)的框架和設(shè)計(jì)中,將游戲化互動(dòng)分為游戲化情境中的人機(jī)互動(dòng)和人際交互兩個(gè)維度,其中人機(jī)互動(dòng)參照Suh&Wagner(2017)[26]開(kāi)發(fā)的量表進(jìn)行測(cè)量,人際互動(dòng)參照Nambisan&Robert(2009)[27]開(kāi)發(fā)的量表進(jìn)行測(cè)量。環(huán)境意識(shí)則基于洪大用(2006)[11]開(kāi)發(fā)的量表,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行部分修改后進(jìn)行測(cè)量。個(gè)人規(guī)范參照Stern(1999)[16]開(kāi)發(fā)的量表。親環(huán)境行為參照龔文娟(2008)[17]開(kāi)發(fā)的量表。

        (二)樣本和數(shù)據(jù)收集

        本文主要借助問(wèn)卷星等專業(yè)的調(diào)研機(jī)構(gòu)進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,為了保證數(shù)據(jù)的真實(shí)有效,本文要求被調(diào)查者在填寫時(shí)間上不能低于180秒。問(wèn)卷涉及各個(gè)行業(yè)、各個(gè)年齡段,具有很強(qiáng)的代表性。

        整個(gè)問(wèn)卷以支付寶螞蟻森林為研究對(duì)象,為了保證問(wèn)卷的有效性,本文在問(wèn)卷設(shè)計(jì)過(guò)程中增加了“請(qǐng)您回憶一下,您是否有過(guò)參與支付寶螞蟻森林的游戲經(jīng)歷?”一項(xiàng),以此來(lái)排除沒(méi)有用過(guò)支付寶螞蟻森林的調(diào)查者,以此來(lái)提高問(wèn)卷的真實(shí)性和有效性。本文共發(fā)放問(wèn)卷456份,通過(guò)將沒(méi)有參與支付寶螞蟻森林游戲經(jīng)歷的調(diào)查對(duì)象進(jìn)行排除,共收到有效問(wèn)卷420份,有效率為85.94%。樣本特征如下:男女比例為47.27%:52.73%,男女比例大致持平;樣本大部分集中在18-34之間(73.19%),覆蓋18- 55歲各個(gè)年齡段,職業(yè)涉及在校學(xué)生、技術(shù)人員等多個(gè)職業(yè),月收入集中在3000- 10000(45.9%)。

        五、數(shù)據(jù)分析與調(diào)查結(jié)果

        (一)信度檢驗(yàn)

        吳明?。?009)[28]認(rèn)為當(dāng)0.7≤Cronbach’sα<0.8,則信度較佳;當(dāng)0.8≤Cronbach’ sα<0.9,則信度比較理想;當(dāng)0.9≤Cronbach’sα,則信度非常理想。具體見(jiàn)表1。

        從表1可得出,本文大部分的變量都在0.7- 0.9之間,個(gè)人規(guī)范的Cronbach’sα更為0.902,這些表明變量的內(nèi)部一致性較好。

        (二)效度檢驗(yàn)

        在構(gòu)建效度方面,本文通過(guò)探索性因子分析來(lái)進(jìn)行構(gòu)建效度分析,KMO=0.918,p=0.000,表明數(shù)據(jù)適合因子分析。本研究采取主成分法,通過(guò)方差最大化正交旋轉(zhuǎn),共得到七個(gè)因子,共解釋65.354%。從結(jié)果來(lái)看人機(jī)互動(dòng)、人際互動(dòng)、環(huán)境意識(shí)、個(gè)人規(guī)范、親環(huán)境行為各成一個(gè)獨(dú)立的因子,表明構(gòu)建效度較好。

        在收斂效度方面,吳明?。?017)[29]認(rèn)為組合信度(CR)> 0.6,平均提煉方差(AVE)>0.5則收斂效度較好,具體結(jié)果見(jiàn)表2。

        從表2可以得出,本文大部分變量的組合信度都大于0.6,除環(huán)境意識(shí)外,所有變量的AVE都大于0.5,這表明收斂效度較好。

        (三)共同方法偏差檢驗(yàn)

        在共同方法偏差檢驗(yàn)上,本文參照周浩等(2004)[30]對(duì)共同方法偏差檢驗(yàn)的程序,采用Harman單因素檢驗(yàn),研究發(fā)現(xiàn)其中最大一個(gè)因子的解釋力為37.683%<40%,這表明共同方法偏差較弱。

        (四)回歸分析

        本文采用Amos22.0進(jìn)行多元回歸分析,假設(shè)檢驗(yàn)結(jié)果見(jiàn)表3。

        (五)中介檢驗(yàn)

        本文在中介檢驗(yàn)上,參照Z(yǔ)hao等(2010)[31]中介檢驗(yàn)流程。通過(guò)用Amos進(jìn)行檢驗(yàn),迭代次數(shù)為2000,置信區(qū)間為95%,具體結(jié)果見(jiàn)表4。

        從表4可以得出,人機(jī)互動(dòng)-環(huán)境意識(shí)—親環(huán)境行為的間接效應(yīng)區(qū)間不含0,直接效應(yīng)區(qū)間為0,因此環(huán)境意識(shí)在人機(jī)互動(dòng)與親環(huán)境行為之間存在唯一中介。

        (六)調(diào)節(jié)效應(yīng)

        本文在個(gè)人規(guī)范、價(jià)格調(diào)節(jié)效應(yīng)的檢驗(yàn)上,參照溫忠麟等(2005)[32]對(duì)調(diào)節(jié)效應(yīng)的檢驗(yàn)方法。具體結(jié)果見(jiàn)表5、表6。

        由表5可得,模型1到模型3,R2增幅為0.048,0.004,環(huán)境意識(shí)*個(gè)人規(guī)范的系數(shù)為0.251,P值為0<0.05,系數(shù)顯著,假設(shè)H4顯著,個(gè)人規(guī)范在環(huán)境意識(shí)與親環(huán)境行為之間發(fā)揮調(diào)節(jié)作用。

        由表6可得,模型1到模型3,R2增幅為0.022,0.002,環(huán)境意識(shí)*個(gè)人規(guī)范的系數(shù)為- 0.124,P值為0<0.05,系數(shù)顯著,假設(shè)H5顯著,價(jià)格在環(huán)境意識(shí)與親環(huán)境行為之間發(fā)揮調(diào)節(jié)作用。

        六、結(jié)果結(jié)論

        (一)結(jié)論

        1.游戲化互動(dòng)與環(huán)境意識(shí)

        本文研究發(fā)現(xiàn)游戲化互動(dòng)的人機(jī)互動(dòng)性正向影響使用者環(huán)境意識(shí),游戲化互動(dòng)的人際互動(dòng)性與使用者環(huán)境意識(shí)呈現(xiàn)不相關(guān)關(guān)系。這是因?yàn)槿穗H互動(dòng)注重互動(dòng)過(guò)程中的雙向交流、雙向溝通及彼此間的交互和交換,通過(guò)互動(dòng)技術(shù)來(lái)營(yíng)造雙向的、無(wú)障礙的信息搜索和獲取的方式。在螞蟻森林中,使用者之間的互動(dòng)更多關(guān)注的是能量的收集、使用者的排名,更傾向于娛樂(lè)性。

        2.環(huán)境意識(shí)與親環(huán)境行為

        本文研究發(fā)現(xiàn)環(huán)境意識(shí)正向影響親環(huán)境行為。環(huán)境意識(shí)作為人們對(duì)客觀存在的生態(tài)環(huán)境的一種主觀反映,其關(guān)注的是人們對(duì)生態(tài)環(huán)境問(wèn)題的態(tài)度和行為取向。螞蟻森林作為一種公益項(xiàng)目,其通過(guò)鼓勵(lì)使用者減排碳化物、綠色出行和沙漠植樹(shù),提升人們的環(huán)境意識(shí),進(jìn)而引導(dǎo)人們親環(huán)境,這一研究結(jié)果與其他學(xué)者研究的結(jié)論一致[15]。

        3.個(gè)人規(guī)范的調(diào)節(jié)作用

        本文研究發(fā)現(xiàn)個(gè)人規(guī)范在環(huán)境意識(shí)和親環(huán)境行為中發(fā)揮調(diào)節(jié)作用。個(gè)人規(guī)范作為個(gè)人在某些情況下表現(xiàn)出特定行為的自我期望,體現(xiàn)為道德義務(wù)感。雖然螞蟻森林通過(guò)鼓勵(lì)使用者減排等提升了人們的環(huán)境意識(shí),然而由于個(gè)人自身對(duì)環(huán)境的道德義務(wù)感存在差異即個(gè)人規(guī)范,因此不同的個(gè)人規(guī)范往往會(huì)影響人們親環(huán)境行為。

        4.價(jià)格的調(diào)節(jié)作用

        本文研究發(fā)現(xiàn)價(jià)格在環(huán)境意識(shí)和親環(huán)境行為中發(fā)揮調(diào)節(jié)作用。成本收益是個(gè)體決定實(shí)施親環(huán)境行為的重要因素,而價(jià)格是成本的一個(gè)表現(xiàn)形式。當(dāng)人們?cè)谫?gòu)買綠色產(chǎn)品或在螞蟻森林植樹(shù)的成本過(guò)高時(shí),人們就會(huì)放棄新環(huán)境行為,轉(zhuǎn)而選擇其他的行為。因此,高的價(jià)格在一定程度上會(huì)抑制人們的親環(huán)境行為。

        5.環(huán)境意識(shí)的中介作用

        本文研究發(fā)現(xiàn)環(huán)境意識(shí)在游戲化互動(dòng)的人機(jī)互動(dòng)性與親環(huán)境行為之間起中介作用。在螞蟻森林游戲中,使用者與游戲互動(dòng),特別是與游戲中的環(huán)保元素,兩者之間互動(dòng)越好,越有利于增強(qiáng)使用者自身的環(huán)境意識(shí)。

        (二)實(shí)踐意義

        近幾年,環(huán)保已成為與中國(guó)國(guó)土上每個(gè)人都息息相關(guān)且備受關(guān)注的議題,從2014年政府報(bào)告到2018年全國(guó)兩會(huì)關(guān)于環(huán)境保護(hù)提案政策解讀,環(huán)保成為兩會(huì)的“強(qiáng)音”。游戲化作為一種新的方式,其通過(guò)使用者與元素之間的互動(dòng),來(lái)提升其環(huán)保意識(shí),進(jìn)而促使其親環(huán)境行為?;诒疚牡难芯?,提出以下建議:

        1.加強(qiáng)使用者與游戲元素之間的互動(dòng)

        本文研究發(fā)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)會(huì)正向影響環(huán)保意識(shí)。因此,企業(yè)在進(jìn)行游戲化營(yíng)銷時(shí),要積極加強(qiáng)與使用者之間的互動(dòng),特別是游戲化元素與使用者之間的互動(dòng),通過(guò)積分、排名,通過(guò)環(huán)保元素如綠色出行、減碳排放等,增加使用者的環(huán)保意識(shí),并最終增強(qiáng)使用者的親環(huán)境行為如垃圾分類等。

        2.提高使用者的個(gè)人規(guī)范水平

        本文研究發(fā)現(xiàn)個(gè)人規(guī)范在環(huán)境意識(shí)與親環(huán)境行為之間發(fā)揮調(diào)節(jié)作用。因此,政府要加大宣傳,積極引導(dǎo)使用者樹(shù)立正確的人生觀、環(huán)境觀,充分發(fā)揮政府、企業(yè)、學(xué)校等組織形式,充分利用節(jié)假日等,鼓勵(lì)使用者參與環(huán)保,提升其環(huán)保意識(shí),進(jìn)一步提高使用者的個(gè)人規(guī)范水平。

        3.提升使用者的環(huán)保意識(shí)

        本文研究發(fā)現(xiàn)使用者環(huán)保意識(shí)正向影響親環(huán)境行為。因此,提升使用者的環(huán)保意識(shí)對(duì)親環(huán)境行為具有重要的作用。政府應(yīng)該加大宣傳,通過(guò)立法,進(jìn)一步強(qiáng)化環(huán)保的重要性,通過(guò)教育和懲處來(lái)提升人們的環(huán)保意識(shí),進(jìn)一步引導(dǎo)人們進(jìn)行親環(huán)境行為。

        (三)局限性和未來(lái)研究方向

        本文主要基于游戲化的視角來(lái)研究其對(duì)親環(huán)境行為的影響,在研究過(guò)程中選擇以環(huán)保意識(shí)為中介,在未來(lái)的研究中可以從娛樂(lè)性、自我呈現(xiàn)等變量進(jìn)行研究。

        本文在對(duì)游戲化互動(dòng)進(jìn)行測(cè)量時(shí),主要從人機(jī)互動(dòng)和人際互動(dòng)視角進(jìn)行測(cè)量,未來(lái)可以選擇從游戲化元素的視角進(jìn)行測(cè)量。

        本文主要以支付寶螞蟻森林為例,采用實(shí)證的方法進(jìn)行研究,未來(lái)可以采用案例對(duì)其進(jìn)一步研究。

        參考文獻(xiàn):

        [1] Bunchball. Gamification 101: An?introduction to the use of game dynamics to influence behavior[EB/OL]. 2010.http://jndglobal.com//wp- content/uploads/2011/05/gamification1011.pdf.

        [2] Zuckerman O, Gal- Oz A. Deconstructing gamification:Evaluating the effectiveness of continuous measurement, virtual rewards, and social comparison for promoting physical activity[J].Perso- nal and Ubiquitous Computing,2014,18(7):1705- 1719.

        [3] Huotari K, Hamari J. A definition for gamification: Anchoring gamification in the service marketing literature [J]. Electronic Markets,2017,27(1):21–31.

        [4]寧昌會(huì),奚楠楠.國(guó)外游戲化營(yíng)銷研究綜述與展望[J].外國(guó)經(jīng)濟(jì)與管理,2017,39(10):72- 85

        [5] Deterding S,Dixon D,Khaled R,et al.From game design elements to gamefulness:Defining gamification [A].Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference:Envisioni- ng Future Media Environments[C].New York: ACM, 2011:9–15

        [6]Berger A,Schlager T,Sprott DE,et al.Gamified interactions: whether, when, and how games fac- ilitate self- brand connections [J].Journal of the Academy of Marketing Science,2017,81(2):1- 22

        [7] Liu D,Santhanam R,Webster J.Toward meaningful engagement:a framework for design and research of gamified information systems [J].MIS Quarterly,2017,41(4):1011- 1034

        [8]周志民,呂嘉祺,鄭玲.游戲化應(yīng)用互動(dòng)性對(duì)移動(dòng)APP用戶持續(xù)使用意愿的影響—感知一致性的調(diào)節(jié)作用[J].財(cái)經(jīng)論叢,2019(2):96-104.

        [9]呂軍,劉麗梅.環(huán)境意識(shí)的內(nèi)涵及其作用[J].生態(tài)經(jīng)濟(jì),2006

        [10] Dunlap R E, Liere K D. The“new environmental paradigm”:A proposed measuring instrument and preliminary results. Journal of Environmental Education,1978 (9):10- 19.

        [11]洪大用.環(huán)境關(guān)心的測(cè)量:NEP量表在中國(guó)的應(yīng)用評(píng)估[J].社會(huì), 2006,26(5):71- 93

        [12]張福德.環(huán)境治理的社會(huì)規(guī)范路徑[J].中國(guó)人口.資源環(huán)境, 2016,26(11):10- 18

        [13] Wan C,Shen G Q,Choi S.Experiential and instrumentalattitudes: Interactioneffectofattitudeandsubjectivenormonrecyclingintention[J].Journal of Environmental Psychology,2017,50:69- 79

        [14] Lee Y K,Kim S,Kim M S,Choi J G.Antecedents and interrelationships of three types of pro- environmental behavior[J].Journal of Business Research,2014, 67(10):2097- 2105

        [15] Bockarjova M ,Steg L.Can protection motivation theory predict pro- environmental behavior? explaining the adoption of electric vehicles in the Netherlands [J].Global Environmental Change,2014, 28(1):276- 288

        [16] Stern P C,Dietz T,Abel I,et al.A value- belief- norm Theory of Support for Social Movements: The Case of Environmentalism[J]. Research in Human Ecology,1999,6( 2) : 81-97

        [17]龔文娟.當(dāng)代城市居民環(huán)境友好行為之性別差異分析[J].中國(guó)地質(zhì)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2008,8(6):37- 42

        [18] Bilgihan A,Nusair K,Okumus F,et al.Applying flow theory to booking experiences:an integrated model in an online service context[J].Information&Management,2015,52(6):668- 678

        [19] Rodrigues L F,Oliveira A,Costa C J.Playing seriously- how gamification and social cues influence bank customers to use gamified e- business applications[J].Computers in Human Behavi- or,2016,63:392- 407

        [20] Chen Y,Pu P. Healthy together: exploring social incentives for mobile fitness applications [C].Proceedings of the Second International Symposium of Chinese CHI. ACM,2014:25 - 34

        [21] Uzzell D L.The psycho- spatial dimension of global environmental problems [J].Journal of Env - ironmental Psychology,2000,20(4):307- 318

        [22]郭清卉,李昊,李世平,劉麗.個(gè)人規(guī)范對(duì)農(nóng)戶親環(huán)境行為的影響分析—基于拓展的規(guī)范激活理論框架[J].長(zhǎng)江流域資源與環(huán)境, 2019,28(5):1176- 1184

        [23]薛嘉欣,劉滿芝,趙忠春,李宗波.親環(huán)境行為的概念與形成機(jī)制:基于拓展的MOA模型[J].心理研究,2019,12(2):144- 153

        [24] Stets J E, Carter M J.A theory of the self for the sociology of morality[J].American Sociologic- al Review,2012,77(1):120-140.

        [25] Groot J I M D,Steg L.Morality and prosocial behavior: the role of awareness, responsibility,an- d norms in the norm activation mode[J].Journal of Social Psychology,2009,149(4):425- 449.

        [26] Suh A,Wagner C.How gamification of an enterprise collaboration system increases knowledge contribution:an affordance approach[J].Journal of Knowledge Management,2017,21(2):416- 431.

        [27] Nambisan S,Baron R A.Virtual customer environments: testing a model of voluntary participat- tion in value co- creation activities[J].Journal of Product Innovation Management,2009,26(4):388-406.

        [28]吳明隆.問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)分析實(shí)務(wù)—spss操作與應(yīng)用[M].重慶:重慶大學(xué)出版社,2009

        [29]吳明隆.結(jié)構(gòu)方程模型:Amos的操作與應(yīng)用(第2版)[M].重慶:重慶大學(xué)出版社,2017

        [30]周浩,龍立榮.共同方法偏差的統(tǒng)計(jì)檢驗(yàn)與控制方法[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2004:12(6):942- 950

        [31] Zhao X, Lynch J G, Chen Q. Reconsidering Baron and Kenny: Myths and Truths about Mediation Analysis[J]. Journal of Consumer Research, 2010,37(2):197- 206.

        [32]溫忠麟,侯杰泰,張雷.調(diào)節(jié)效應(yīng)與中介效應(yīng)的比較和應(yīng)用[J].心理學(xué)報(bào),2005,37(2):268- 274.

        亚洲最新国产av网站| 青青青国产精品一区二区| 成人区视频| 亚洲区偷拍自拍29p| 日本伦理视频一区二区| 国产亚洲精品一区二区无| 久久久久亚洲av片无码| 一本一道av中文字幕无码| 天码av无码一区二区三区四区 | 蜜臀av无码精品人妻色欲| 国产欧美日产久久| 免费黄网站久久成人精品| 日本大胆人体亚裔一区二区| 久久99精品综合国产女同| 一本色道久久88加勒比—综合| 激情第一区仑乱| 亚洲成av人片天堂网九九| 少妇性l交大片免费快色| 麻豆人妻性色av专区0000| 亚洲成a人片在线观看无码专区| 熟女无套内射线观56| 草莓视频一区二区精品| 手机av在线观看视频| 久久一区二区三区老熟女| 成人欧美日韩一区二区三区| 美丽的熟妇中文字幕| 亚洲天堂资源网| 久久高潮少妇视频免费| 亚洲av无一区二区三区| 国产高清av首播原创麻豆| 午夜毛片午夜女人喷潮视频| 麻豆激情视频在线观看| 日本午夜理论片在线观看| 国产如狼似虎富婆找强壮黑人| AV教师一区高清| 亚洲天堂av另类在线播放| 久久午夜精品人妻一区二区三区| 中文字幕人妻熟在线影院| 亚洲狠狠婷婷综合久久| 国产成人精品一区二免费网站| 水蜜桃视频在线观看入口|