□ 溫智然
互動影像是指以“非線性視頻”呈現(xiàn)為基礎(chǔ),支持基于“非線性視頻”內(nèi)容的時空交互和事件選擇的沉浸式交互視頻形式。該服務(wù)具有支線選擇、視角切換、屏幕交互等功能,能給用戶帶來強烈的參與感和身臨其境的互動觀看體驗。簡而言之,它是可選擇劇情走向的交互式影像內(nèi)容。它與世人熟知的傳統(tǒng)的“傳受”模式最大的差異在于,受眾或用戶可通過主觀的選擇置身于劇情的脈絡(luò)中,其故事發(fā)展也隨著受眾的主觀參與而改變走向,以此達到產(chǎn)生多線程劇情結(jié)構(gòu)的目的。
首部交互電影《A Man About the House》于1967年在Montreal世博會首次亮相,此后影視界很少嘗試互動電影。相比之下,交互游戲已經(jīng)得到充分發(fā)展。在圖像技術(shù)水平非常有限的時期,基于文本和圖片的文本情節(jié)游戲已經(jīng)成為交互游戲的主要模式。隨著視頻技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的交互游戲通過實景拍攝或3D建模來展現(xiàn)畫面的質(zhì)感,電影和游戲之間的關(guān)系變得越來越近。
1.內(nèi)容生產(chǎn)
首先要分清影視劇、游戲、互動影像三個概念?;佑跋竦膬?nèi)容生產(chǎn)與傳統(tǒng)影視劇存在區(qū)別,主要體現(xiàn)為更注重主觀視角和受眾心態(tài)。從影視產(chǎn)品的交互策劃到互動構(gòu)架的搭建,再到劇本編寫、角色視角的拓展等,互動內(nèi)容的生產(chǎn)始終都圍繞著“一半劇一半游戲”來服務(wù)。于影視劇而言,觀眾以局外人的視角觀看劇情,被動地了解并接受故事人物的行為和心境,觀眾的心被故事人物之間發(fā)生的矛盾而牽動。類似情況的RPG游戲玩家是以游戲角色的第一視角采取行動,缺乏玩家情緒上的調(diào)動?;佑跋駝t介于兩者之間,雖然都是以第一視角講故事,但不同的是,互動影像為用戶提供了沉浸式體驗。
以互動劇《隱形守護者》為例,在其沉浸式的模式之下,玩家可以融入“肖途”的人生里。面對預(yù)先設(shè)計好的134個不同的支線選擇,玩家要承擔(dān)主觀選擇造成的后果。從交互的角度來說,這是互動內(nèi)容最大的亮點。
2.傳播渠道
小屏?xí)r代到來后,用戶更傾向于在移動設(shè)備中消遣閑暇時間。目前主流播映平臺的互動影像放映機制僅僅處于起步階段,雖然擁有了強大的反饋機制,但在內(nèi)容互動方面亟待深入探索。值得慶幸的是,中國影像消費的主流群體都被這些平臺所聚攏,數(shù)以億計的用戶體量是小屏?xí)r代厚積薄發(fā)的根基?!峨[形守護者》在steam游戲平臺取得成功之后,“手游版”上線,短時間內(nèi)就收到了超過80萬的預(yù)約訂單,可見“小屏”將會成為互動影像乃至更多影像服務(wù)的主戰(zhàn)場。
“抗戰(zhàn)”或是“諜戰(zhàn)”這樣的影視題材對我們每個人來說如數(shù)家珍,而當(dāng)它和諜戰(zhàn)游戲碰撞在一起的時候,能帶來一次新的解讀。《隱形守護者》采用互動影像模式,實景拍攝,真人表演,以定格圖像或視頻的方式呈現(xiàn),詮釋了紅色歷史全新的演繹方式。
《隱形守護者》的情節(jié)設(shè)計跌宕起伏,忠黨愛國的主題貫徹始終,使受眾的精神境界得到升華。序章的鋪墊與終章的收尾遙相呼應(yīng),細節(jié)處理上伏延千里,劇情節(jié)奏張弛相濟,用出色的內(nèi)容演繹了紅色作品的精髓。它之所以深入人心,是因為用戶不經(jīng)意間產(chǎn)生代入感,或怒目切齒,或潸然淚下。劇情中的一個選擇錯誤了還可以從頭來過,倘若換作歷史上為了民族獨立、維護祖國統(tǒng)一的“隱形守護者”們,他們一步錯可還有轉(zhuǎn)機?《隱形守護者》這部互動劇最大的貢獻在于,它窮盡了最大的努力對用戶進行一場行之有效的愛國主義教育。這部主旋律互動影像的現(xiàn)象級傳播表明,青年人樂于接受這種藝術(shù)形式。用強烈的感染力和代入感讓受眾體驗人性與生命的考驗,這種方式有助于建立思想政治引導(dǎo)的新陣地。
期待視野是指欣賞者在藝術(shù)鑒賞中,根據(jù)以往的鑒賞經(jīng)驗,對藝術(shù)鑒賞活動產(chǎn)生合理的期望。因此,觀眾在觀看影視作品時,會根據(jù)自己的親身體驗,對下一個情節(jié)進行預(yù)測和期待。召喚結(jié)構(gòu)是指藝術(shù)作品因空白和否定等不確定性,而向世人呈現(xiàn)一種開放性的結(jié)構(gòu)。召喚結(jié)構(gòu)無論何時都在呼喚著接受者能動地參與創(chuàng)作,使藝術(shù)作品具體化。
互動影像的出現(xiàn),從用戶角度打破了以往的思維定式。劇情的發(fā)展由玩家自行選擇,這就使“召喚結(jié)構(gòu)”得到了重塑,不但反映了故事中矛盾斗爭的發(fā)展演變過程,也根據(jù)不同的選擇側(cè)面映射了用戶潛意識里真實的性格,使故事具體化的同時,使用戶的真實心理得到補償?!半[匿的選擇,真實的流露”,這是《隱形守護者》廣受好評、能帶給受眾沉浸式體驗的原因。
科技的興盛為藝術(shù)提供了技術(shù)手段,藝術(shù)種類和藝術(shù)形式的革新也受到了科技的積極影響。技術(shù)勢必會推動“第九藝術(shù)”的智能化突破。第五代電子通訊技術(shù)的推進,意味著低延遲、高同步已經(jīng)逐步走向泛化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的完善也表明人機交互的沉浸式體驗不再觸不可及?;佑跋癖揪褪且环N人機交互的增強表現(xiàn),VR技術(shù)在幫助用戶獲得沉浸式體驗的領(lǐng)域已取得一定的建樹。如若互動影像與VR技術(shù)、5G技術(shù)相結(jié)合,未來用戶則能夠不受限制地在虛擬現(xiàn)實中任意選擇場景,且?guī)缀跬耆皆诔两w驗中,人機交互的體驗也會達到新的高度。
盡管互動影像已經(jīng)給予用戶極大的自由度去選擇故事劇情的發(fā)展走向,但不管是《隱形守護者》還是芒果TV出品的互動綜藝《明星大偵探之頭號嫌疑人》等,都有一個巨大的局限,即結(jié)局固定化?!峨[形守護者》雖然支線有134條,但指向的結(jié)局僅有4個,無法真正做到故事的自由演變,或者說無法滿足所有用戶的喜好。要想解決這一問題,尤為艱難,因為內(nèi)容生產(chǎn)的局限,使互動影像本身依然主觀地引導(dǎo)用戶走向制作者所預(yù)設(shè)好的結(jié)局。倘若真的要做到“三生萬物”那樣自由演變,還得依靠AI技術(shù),通過人工智能的學(xué)習(xí),推演出用戶真正渴望的故事走向,并在技術(shù)的幫助下生成相應(yīng)的結(jié)局。
國內(nèi)的互動影像尚在發(fā)展初期,必定會遇到各種問題,《隱形守護者》提供了可以復(fù)制的創(chuàng)作模式。主旋律題材、沉浸式體驗、互動式參與,這些因素共同促成了《隱形守護者》的成功。在我國抗戰(zhàn)歷史中充滿了英雄故事,對這些故事進行二次創(chuàng)作,借鑒互動劇的創(chuàng)作模式,不失為一種傳遞偉大抗戰(zhàn)精神、講好中國故事的嶄新形式。
在科技噴涌的未來,互動影像將迎來一片廣闊的天地。正如《隱形守護者》所傳遞的價值:“最難守護的,不是生命,而是在一個個生死時刻,不經(jīng)意間,泯滅了初心”。要想在互動影像這條道路上收獲佳績,就要雕琢細節(jié),增強互動參與,強化沉浸式體驗,打造高品質(zhì)的互動影像作品。千帆過后,不忘初心,方得成功。