文/鶴山市沙坪街道第一小學 唐錦標
隨著社會科技的飛速發(fā)展,大數(shù)據(jù)、人工智能等技術日漸融入教育之中,《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要 (2010-2020)》指出“信息技術對教育發(fā)展具有革命性影響,必須予以高度重視”。教育部考試中心多次發(fā)布全國高考試卷命題新思路,突出素養(yǎng)導向,強調以真實情境為載體,貼近生活聯(lián)系社會實際。因此,如何利用信息技術創(chuàng)設更“真實”的虛擬情境促進學生深度學習,成為具有時代意義的議題。以下,將以小學數(shù)學三年級上冊《認識周長》一課為例,談談我校的一些實踐經(jīng)驗。
在小學六年級數(shù)學的教學實踐中,有一道題目引起了我們的注意,該題是人教版小學數(shù)學六年級上冊73 頁第10 題,求運動場周長。本題對六年級的學生來說,知識點并不難。然而由于課本給出的操場圖形是一個正方形+ 兩個半圓的組合圖形,學生對組合圖形周長計算的錯誤率很高。其主因是學生對“周長”概念的心理表征不夠清晰,學生對“周長”的概念“懂而不會”,看來簡單的周長并沒有那么簡單,因此我校嘗試以“信息化虛擬情境”促進深度學習的模式,對小學數(shù)學三年級上冊《認識周長》一課重新設計。小學教科書中對周長的定義是:“封閉圖形一周的長度就是它的周長”,然而如果僅依靠觀察的靜態(tài)圖片,學生很難理解為什么要封閉、為什么只能取邊緣,對概念本質的理解不清晰,導致到學生到六年級計算周長時仍出現(xiàn)混淆。因此,我校研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權的教學小程序,契合關于發(fā)揚“工匠”精神的號召,運用信息技術的物理引擎模擬生活中“熔煉”的現(xiàn)象,創(chuàng)設信息化的虛擬情境,幫助學生更好地理解周長的本質。
結合我校自主研發(fā)的教學小程序,通過模擬生活中“熔煉”的現(xiàn)象,讓學生在動手實踐中,豐富找邊線的過程性經(jīng)驗。當學生勾勒的邊線不封閉時,會發(fā)現(xiàn)粒子會從缺口逃逸,無法“熔煉”成型,不能形成圖形,挑戰(zhàn)失敗,在失敗中真正理解為何必須“封閉”;而如果不取邊線,圖形變小了,沒有“熔煉”預設的圖形,挑戰(zhàn)也失敗,從而幫助學生理解為何必須取邊線。而只有沿著邊線繞一圈,再回到起點,才能挑戰(zhàn)成功。找組合圖形的周長,是學習本課的難點,傳統(tǒng)課堂依靠靜態(tài)的圖片,無法體現(xiàn)“邊”與“形”的動態(tài)變化過程,學生只能死記硬背,實則并沒有理解為什么“內線不算周長”。在信息化虛擬情境下輕松地解決了這一問題,如果取了內線,“熔煉”時粒子無法充滿整個圖形,實際上只能得到組合圖形的一部分,所以內線不算周長;只有不取內線,粒子才能填滿整個組合圖形,“熔煉”出目標圖形。
課后,除了常規(guī)的紙質作業(yè),還布置學生課后挑戰(zhàn)《大國工匠》趣味網(wǎng)絡作業(yè),學生要根據(jù)提示正確地勾勒出圖形的邊緣并計算出周長,一共9 個關卡,根據(jù)完成時間競爭排名。新穎有趣的互動作業(yè),激發(fā)了學生的參與熱情。同時,通過挑戰(zhàn)成功的學生獲得“大國工匠”稱號。讓孩子對未來充滿了好奇和期待,激昂為中華民族偉大復興而學習的情感。設置這樣的趣味網(wǎng)絡作業(yè),我們希望不僅是簡單地讓學生完成作業(yè),更是開啟孩子們探索未知世界的大門。
信息技術融合學科教學的根本目的是提升教學質量,當前教育界的基本共識是:高品質課堂要從“教授知識點”轉向“在真實情境下運用知識解決問題”。信息化環(huán)境下的課堂會產(chǎn)生過程性、評價性的數(shù)據(jù),在實踐過程中,我校注重對數(shù)據(jù)的收集與挖掘利用,通過數(shù)據(jù)分析反哺課堂的教學設計。相對于課堂教學過程中信息技術的顯性運用,數(shù)據(jù)分析層面相對是“無形”的,但卻能切實增加信息技術與教學目標的“契合”程度,使得信息技術能夠恰到好處地滿足課堂教學的需要。只有運用好“無形”的教學大數(shù)據(jù),才能使信息技術不僅僅是營造表面的熱鬧,而是能切切實實地提升教學質量,與學科教學真正“融合貫通”發(fā)揮實效。