亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        網(wǎng)絡(luò)游戲中“玩工”的身份構(gòu)建與數(shù)字勞動(dòng)
        ——以手游“王者榮耀”為例

        2021-01-30 14:51:19賈云清
        視聽(tīng) 2021年9期
        關(guān)鍵詞:王者勞工榮耀

        賈云清

        一、數(shù)字勞工與玩工研究

        當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的影響已滲透至社會(huì)生產(chǎn)與資本關(guān)系。依靠舊有勞動(dòng)模式形成的勞動(dòng)形式發(fā)生改變,誕生于信息世界的“數(shù)字勞工”成為資本新的剝削對(duì)象。

        ??怂乖凇稊?shù)字勞動(dòng)與馬克思》這本書(shū)中給予數(shù)字勞工一個(gè)較為清晰的定義:“數(shù)字勞工是電子媒介生存,使用以及應(yīng)用這樣集體勞動(dòng)力中的一部分。他們不是一個(gè)確定的職業(yè),他們服務(wù)的產(chǎn)業(yè)定義了他們。在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中,他們受資本的剝削?!睌?shù)字勞工的產(chǎn)生與數(shù)字經(jīng)濟(jì)有關(guān)。數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的禮物經(jīng)濟(jì),是指沒(méi)有明確一定的“生產(chǎn)—消費(fèi)”關(guān)系,生產(chǎn)者也不對(duì)自我產(chǎn)出抱有反饋期待,更多的是對(duì)自我興趣愛(ài)好產(chǎn)物的一種分享行為。禮物經(jīng)濟(jì)中還涉及到數(shù)字勞工產(chǎn)生的其他重要條件:一是非物質(zhì)勞動(dòng)的概念,即生產(chǎn)信息內(nèi)容與文化內(nèi)容的勞動(dòng),勞動(dòng)者的行為更具自主性;二是自愿、無(wú)償為非物質(zhì)勞動(dòng)商品付出時(shí)間與精力的產(chǎn)消合一者的出現(xiàn)。

        網(wǎng)絡(luò)游戲能夠讓人們?cè)趭蕵?lè)中喪失自我把控能力,是數(shù)字勞工聚集地之一。作為典型的非物質(zhì)勞動(dòng)形態(tài),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业膭兿黠@得更加隱蔽與自然。針對(duì)此類游戲玩家群體的研究,也促使“玩工”這一概念產(chǎn)生。

        玩工最早是由愛(ài)爾蘭學(xué)者朱利安·庫(kù)克里奇在其論文 《Precarious Playbour:Modders and the Digital Games Industry》中提出,他將玩工定義為“通過(guò)游戲無(wú)意識(shí)地為游戲廠商勞動(dòng)的玩家”。我國(guó)學(xué)者邱林川將庫(kù)克里奇論文中的playbour一詞翻譯為玩工,并認(rèn)為這些玩家花費(fèi)大量時(shí)間在游戲中,不知不覺(jué)地為游戲公司吸引了大量的用戶,創(chuàng)造了更多的內(nèi)容,也改善了游戲的服務(wù),消耗的大量時(shí)間實(shí)質(zhì)上是一種勞動(dòng)過(guò)程。但兩位學(xué)者也同時(shí)注意到,玩工的存在并不代表玩家能夠在游戲體驗(yàn)中把握自我的命運(yùn),自認(rèn)為對(duì)游戲具有操縱力的玩工并不能真正參與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商和內(nèi)容商的決策過(guò)程。在經(jīng)過(guò)資本的層層運(yùn)作后,玩工的生產(chǎn)成果被把關(guān)與篩選,留下能為游戲廠商創(chuàng)造資本積累的部分,玩工最終仍逃脫不掉“打工人”的命運(yùn)。

        二、從玩家到玩工的身份轉(zhuǎn)變:以“王者榮耀”為例

        “王者榮耀”是騰訊開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的一款MOBA類移動(dòng)端網(wǎng)游,自2015年上線起風(fēng)靡整個(gè)手游市場(chǎng)。根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院整理的數(shù)據(jù),2016年“王者榮耀”全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%,并成為當(dāng)年全球手游收入最高的游戲。對(duì)這款具有代表性的手游來(lái)說(shuō),研究其玩工群體能夠探索游戲資本對(duì)勞工群體的利用手段與剝削方式。

        (一)“王者大陸”上的故事:元敘事邏輯下的身份“想象”

        現(xiàn)代游戲敘事的核心特征在于:通過(guò)數(shù)字技術(shù)進(jìn)行預(yù)編程設(shè)計(jì),讓玩家的虛擬化身在某個(gè)虛擬時(shí)空中完成任務(wù)?!巴跽邩s耀”的元敘事建立在虛擬的王者大陸上,王者英雄為守護(hù)家園而斗爭(zhēng)。“王者榮耀”的英雄設(shè)計(jì)與名字,部分地借鑒了中國(guó)歷史人物的身份背景與人物羈絆,如劍仙李白、神算諸葛亮;王者英雄分屬的十二個(gè)陣營(yíng),也多依據(jù)真實(shí)的歷史而設(shè)置,如楚漢之地、魏地、蜀地等。這種半架空式的敘事邏輯,讓中國(guó)玩家能較快熟悉游戲人物,憑借先前對(duì)歷史人物的知識(shí)累積、個(gè)人喜好,快速達(dá)到代入其中的效果。

        約翰·赫伊津哈在《游戲的人》一書(shū)中提到一個(gè)“魔環(huán)”的概念:“游戲何以構(gòu)建一個(gè)魔環(huán),將游戲參與者與外部世界暫時(shí)隔離?!睂?duì)于游戲玩家來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槠涮峁┝艘粋€(gè)虛擬的自由天地,與現(xiàn)實(shí)世界的距離半徑充斥著刺激與未知,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中可滿足某些在實(shí)際中求而不得的心理需求。在虛擬的自我構(gòu)建中,這種基于半真實(shí)半虛擬的敘事設(shè)定更容易讓玩家沉迷于理想自我的想象之中。同時(shí),玩家更喜歡選擇在歷史上就具有身份羈絆的人物與好友開(kāi)黑,將現(xiàn)實(shí)生活投射進(jìn)游戲世界,并在虛擬空間中以新的身份維持現(xiàn)實(shí)關(guān)系交往。將虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行破壁交互,增加玩家對(duì)游戲的依賴,加大了資本對(duì)玩工的時(shí)間、精力的剝削,從而促進(jìn)玩家向玩工身份的轉(zhuǎn)變。

        (二)玩工身份的鞏固:多種敘事策略的“上癮”效果

        馬克思認(rèn)為勞動(dòng)者生產(chǎn)商品的過(guò)程有兩大特征——零散化與重復(fù)性,這使他們難以形成對(duì)工作的滿足感……因此勞動(dòng)者必須被迫不停地重復(fù)勞作。海量網(wǎng)游所帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)壓力迫使游戲生產(chǎn)商制定多種策略來(lái)保持玩工的熱情?!巴跽邩s耀”游戲廠商通過(guò)多種游戲策略來(lái)刺激玩工進(jìn)行長(zhǎng)期的自愿勞動(dòng)。如游戲段位與英雄戰(zhàn)力全網(wǎng)排名策略,通過(guò)激發(fā)玩工的攀比與社交展示心理,讓玩工投入大量精力;氪金策略中貴族標(biāo)志與貴族等級(jí)的展示會(huì)使玩工在虛榮與欲望的推動(dòng)下頻繁充值;勝率平衡策略通過(guò)將絕大部分人的排位勝率控制在50%左右,刺激玩工的勝負(fù)欲望,剝奪玩工對(duì)時(shí)間的把控;盲盒策略的抽獎(jiǎng)板塊則借助玩工的賭博心理吸引他們的注意力;“白嫖”心理促使玩工對(duì)做任務(wù)得獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)策略持續(xù)追捧。游戲廠商對(duì)玩家心理精準(zhǔn)把握,通過(guò)各種策略刺激玩家的勞動(dòng)欲望,成為“王者榮耀”維持其玩工群體忠誠(chéng)度的重要手段。

        三、“王者榮耀”玩工的數(shù)字勞動(dòng)方式

        (一)社交網(wǎng)絡(luò)下玩工對(duì)游戲的免費(fèi)推廣

        “王者榮耀”通過(guò)對(duì)玩家社交網(wǎng)絡(luò)的入侵,激勵(lì)玩工在滿足社交需求的同時(shí)為游戲進(jìn)行免費(fèi)推廣?!巴跽邩s耀”與目前中國(guó)兩大社交軟件實(shí)行好友共享的合作,在游戲好友欄中可以看到QQ或微信好友的游戲段位與是否在線?!巴跽邩s耀”借此將游戲表現(xiàn)與個(gè)人社交網(wǎng)絡(luò)掛鉤,激起玩工在虛擬的游戲世界中對(duì)現(xiàn)實(shí)交往的關(guān)注。游戲中一鍵邀請(qǐng)好友開(kāi)黑、游戲戰(zhàn)績(jī)一鍵分享至朋友圈等設(shè)置,都在無(wú)形中利用玩家的社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲宣傳。基于好友之間英雄、皮膚的索要/贈(zèng)與設(shè)置,通過(guò)虛擬商品的流通,玩工之間達(dá)成更牢固的友誼聯(lián)盟。玩工群體的共同作業(yè),將資本剝削的社會(huì)現(xiàn)實(shí)掩蓋在玩樂(lè)與愉悅之下,玩工迷失于社交快感中,并選擇結(jié)成更龐大的群體共同勞動(dòng),逐漸忽視了帶有游戲標(biāo)簽的群體歸屬感的變質(zhì)。這種通過(guò)建立自我與社交認(rèn)同的動(dòng)力推動(dòng)了游戲的推廣。

        (二)玩工創(chuàng)新成果的“競(jìng)爭(zhēng)上崗”

        尤里安·庫(kù)克里奇通過(guò)對(duì)游戲模組愛(ài)好者的勞動(dòng)成果分析發(fā)現(xiàn),玩工是游戲公司重要的創(chuàng)造力來(lái)源,但是“游戲模組愛(ài)好者和具有生產(chǎn)性的雇傭勞動(dòng)力都對(duì)他們生產(chǎn)的產(chǎn)品不具有所有權(quán)”。模組愛(ài)好者既無(wú)法獲得知識(shí)產(chǎn)品的所有權(quán),又需承擔(dān)模組成品可能引發(fā)的潛在的經(jīng)濟(jì)與法律風(fēng)險(xiǎn)。2020年,“王者榮耀”舉辦了英雄人物“嫦娥”皮膚設(shè)計(jì)大賽。這種需要玩家自由想象與創(chuàng)作的活動(dòng)激發(fā)了玩家勞動(dòng)的熱情。玩家設(shè)計(jì)的成品被選中后會(huì)用于皮膚生產(chǎn)售賣,設(shè)計(jì)者所得的獎(jiǎng)品遠(yuǎn)不及廠商設(shè)計(jì)皮膚的成本,但皮膚售賣卻能為游戲廠商創(chuàng)造數(shù)額巨大的收入。玩家付出大量精力與時(shí)間的創(chuàng)新成果,通過(guò)“競(jìng)爭(zhēng)上崗”的方式,成為游戲廠商圈錢的利器,緩解了廠商在皮膚創(chuàng)意上的資源枯竭,也使廠家避免部分知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛風(fēng)險(xiǎn)。整個(gè)過(guò)程中,玩工的無(wú)私奉獻(xiàn)成就了資本“低投入、高回報(bào)”的雙贏。

        (三)玩工群體打造游戲附屬產(chǎn)業(yè)鏈條

        借助互聯(lián)網(wǎng),RMT的介入讓玩工隊(duì)伍中衍生出許多新的產(chǎn)業(yè)類型,如游戲直播、游戲代練與游戲陪玩?!巴跽邩s耀”用戶身份的多元性意味著玩家將會(huì)在其中衍生出不僅限于游戲快感的多種需求,進(jìn)而延長(zhǎng)了游戲的附屬產(chǎn)業(yè)鏈條。但游戲主播面臨著身體與精神的雙重透支;代練在重復(fù)的有目的性的游戲中喪失了休閑娛樂(lè)的體驗(yàn);陪玩需付出大量的情感勞動(dòng);這類就業(yè)者選拔過(guò)程中還處處充斥著外貌審視與性別歧視。付出無(wú)法與收益成正比,玩工的勞動(dòng)仍然逃不掉為資本奉獻(xiàn)的路徑。

        四、結(jié)語(yǔ)

        在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃的年代,人們?cè)谙硎軘?shù)字服務(wù)的同時(shí),也成為數(shù)字服務(wù)的打工者。游戲資本借助玩家的時(shí)間、精力與金錢,將其非物質(zhì)勞動(dòng)成果吞噬,轉(zhuǎn)換為利益增值手段。單純的消費(fèi)者變?yōu)楫a(chǎn)消合一者,玩家轉(zhuǎn)變?yōu)橥婀?。但?shù)字勞工身份的構(gòu)建并非是時(shí)代與技術(shù)交互下的自然產(chǎn)物,資本的趨利性促使其在數(shù)字服務(wù)中有意識(shí)地營(yíng)造勞動(dòng)環(huán)境,并通過(guò)思想引導(dǎo)與心理暗示等手段,讓勞工陷入自愿并樂(lè)意勞動(dòng)的假象之中,是資本為勞工設(shè)下的迷思陷阱。對(duì)數(shù)字勞工的研究,也應(yīng)更多地關(guān)注資本剝削下勞工的命運(yùn),拆解資本強(qiáng)制性自愿勞動(dòng)的伎倆,解決更多數(shù)字勞動(dòng)下的社會(huì)性問(wèn)題。

        猜你喜歡
        王者勞工榮耀
        Fan Wu’s novel chronicles the experience of Chinese laborers during the First World War and imagines the life of one who stayed in France
        榮耀
        經(jīng)年守護(hù),靜待“王者歸來(lái)”
        金橋(2022年2期)2022-03-02 05:42:52
        榮耀
        榮耀Play 4 Pro LOGO
        誰(shuí)是王者
        跳躍王者
        王者之風(fēng)
        寶藏(2017年7期)2017-08-09 08:15:15
        像風(fēng)一樣穿過(guò),榮耀又落寞
        目擊
        久久精品女同亚洲女同| 国产人在线成免费视频麻豆| 亚洲加勒比无码一区二区在线播放| 国产日本精品一区二区| 精品人妻少妇av中文字幕| 无码任你躁久久久久久久| 无码不卡高清毛片免费| 国产人妖赵恩静在线视频| 国产精品综合一区久久| 亚洲av成人噜噜无码网站| 亚洲人成无码网www| 超级少妇一区二区三区 | 日韩精品一区二区免费| 妺妺窝人体色www聚色窝仙踪| 色老汉免费网站免费视频| 丝袜人妻无码中文字幕综合网| 日本一级片一区二区三区| 国产精品成人免费视频一区| 黄又色又污又爽又高潮动态图 | 亚洲精品国产v片在线观看| 2022精品久久久久久中文字幕| 日本乱熟人妻中文字幕乱码69| 亚洲av色香蕉一区二区三区老师| 亚洲国产美女精品久久久久| 国产在线AⅤ精品性色| 一本色道久在线综合色| 欧美又大又色又爽aaaa片 | 国产高清一级毛片在线看| 国产乱淫h侵犯在线观看| 大地资源网高清在线播放| 5级做人爱c视版免费视频| 国产区高清在线一区二区三区| 国产激情一区二区三区在线| 久久久久国产一区二区| 国产精品27页| 国产成人av区一区二区三| 夜夜高潮夜夜爽国产伦精品| 特级毛片a级毛片在线播放www | 成年女人免费视频播放体验区| 青草热久精品视频在线观看| 久久久99精品国产片|