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        只有RTX3090才能實現(xiàn)60幀4K光追!

        2021-01-28 13:57:18夏松
        微型計算機(jī) 2021年1期
        關(guān)鍵詞:賽博朋克分辨率

        夏松

        沒有再跳票!2020年12月10日,歷經(jīng)無數(shù)次發(fā)售延期申明之后,這款被譽為“世紀(jì)巨作”的3A級游戲大作總算如期而至。攜帶著對實時光線追蹤的全面支持,《賽博朋克2077》(《CyberPunk 2077》)打造了一個容納了社會百態(tài)且五光十色的大都會—夜之城。圍繞著“夜之城”,一段屬于你自己的傳奇故事就此展開......

        夜之城與都市百態(tài),《賽博朋克2077》游戲概覽

        要評選2020年最受玩家關(guān)注游戲的話,或許出自“波蘭蠢驢”的,歷經(jīng)多次跳票的《賽博朋克2077》會得到絕大多數(shù)玩家的投票。事實上,在12月10日游戲發(fā)售之后,《賽博朋克2077》也確實沒有讓人失望,剛上市就獲得了200余項各類游戲大獎就是對其最好的嘉獎?!顿惒┡罂?2077》到底有何魅力,會引得眾多的玩家對其神往不已?

        《賽博朋克2077》是一款開放世界動作冒險游戲,故事發(fā)生在夜之城。這是一座五光十色的大都會,權(quán)力更迭和身體改造是不變的主題。您扮演一名野心勃勃的雇傭兵,沒有名字,代號是V,而你正在追尋一種獨一無二的植入體。只要得到它,就能掌握獲得永生的關(guān)鍵。

        在游戲中,您可以自定義角色的義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。當(dāng)然,玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭的世界產(chǎn)生影響。

        在《賽博朋克 2077》的世界里,你可以化身裝備機(jī)械強化義體的城市雇傭兵,成為一名賽博朋克,在夜之城的街頭譜寫屬于您的傳奇。同時,你能夠使用各種可升級武器、黑客技能以及能夠強化肉體的植入器件,成為城里最厲害的雇傭兵。從大企業(yè)的安保團(tuán)隊和警察,到黑幫團(tuán)伙和其他雇傭兵。只有把所有攔路的障礙踩在腳下,您才能在街頭打響招牌,進(jìn)而接到更有前途的任務(wù)。

        在游戲中,您可以將血汗錢花在武器和義體上,或者去購買汽車、摩托車和夸張的服飾,盡情消費,這里就像是一個無比真實的未來世界。

        在夜之城這座龐大開放世界里,視覺效果、復(fù)雜程度和游戲深度都將得到全新的定義。玩家走在這座超凡脫俗的城市中將進(jìn)行探索幫派叢生、頻繁火并的不法地帶、在繁華的鬧市區(qū)做買賣、洗劫公司的庇護(hù)所、和見不得光的中間人、走投無路的名流以及改投門戶的人工智能打交道等日常行為操作。但是要注意,這里的每一個人都全副武裝,想要在夜之城闖出一番名堂,你必須得做出您的選擇,見證劇情隨著你的行為而產(chǎn)生不同的變化。

        作為終極游戲目的之一,你的主線任務(wù)重心將會是獲得夜之城最為寶貴的植入體(目前我玩到的進(jìn)度看來是這樣)。所以,你必須突破自己的絕對極限,用這枚原型芯片讓自己獲得永生。而在這個過程中,你將會直面夜之城最大管理公司的首腦、在黑道左右逢源的頭面人物,以及夜之城那些令人生畏的狠角色—因為他們不惜一切,也要將原型芯片據(jù)為己有。你可以選擇該如何應(yīng)對這股龐大的勢力,并且決定自己想要成為怎樣的人。一切的選擇權(quán),都在你自己的手里,在這虛擬的未來亂世之中,你會選擇成為怎樣的人呢?一切就請到《賽博朋克 2077》的世界里去體驗吧!

        最全面的實時光追效果支持,史詩級電影畫質(zhì)效果

        在2018年的E3游戲展上,《賽博朋克 2077》就以堪比科幻電影的史詩級畫質(zhì)驚艷了所有的玩家。同時,在加入對實時光線追蹤的支持之后,夜之城的每一處細(xì)節(jié)、每一個人物角色、每一處光怪陸離的“賽博朋克”風(fēng)都綻放出了美輪美奐的特效,稱其為一場視覺盛宴,毫不為過。甚至我認(rèn)為,它是目前為止我評測過的,畫質(zhì)表現(xiàn)最優(yōu)秀的游戲,沒有之一(個人觀點)。所以,我堅持認(rèn)為只有在最高畫質(zhì)+光線追蹤的環(huán)境中才能體驗到最真實的《賽博朋克 2077》,畢竟能開保時捷誰會騎自行車呢?

        實時光追效果在《賽博朋克 2077》游戲中被應(yīng)用到了極致,反射、陰影、漫反射全局光照等光追效果的全面應(yīng)用,打造出了一個讓人驚嘆的夜之城,游戲畫面絕對能夠震撼到你,所有的細(xì)節(jié)都?xì)v歷在目。

        同時,這款游戲還提供了對NVIDIADLSS2.0的支持,這就為在高分辨率下開啟實時光線追蹤打下了堅實的基礎(chǔ)。DLSS2.0從本質(zhì)上說其實是一個圖像重建算法,目前比較熱的圖像重建算法有兩種:

        一種是單幀超分辨率,比如我們常見的老舊照片變高清的應(yīng)用,里面用到的就是這種模型。但這種算法是基于訓(xùn)練圖集,為圖片填補原本不存在的信息,從而實現(xiàn)高清化的。它對靜態(tài)圖片的處理效果沒問題,但對實時渲染出來的,每一幀都不同的游戲畫面就無法應(yīng)付了。

        另一種是多幀超分辨率,比如我們常見的老視頻、老電影的高清化處理。多幀超分辨率不像單幀超分那樣需要填補不存在的信息,它往往是用多幀合成高分辨率圖片這種算法,其中包括了相對于當(dāng)前幀的未來幀。這也決定了多幀超分沒法直接用在游戲上,因為實時渲染對延遲有要求。

        DLSS利用了游戲渲染的時域連貫性,也就是說幀與幀之前大概是連續(xù)的,高頻變化的概率很低。因此可認(rèn)為需要渲染的場景在上一幀和這一幀是差不多相同的,這樣就能在每一幀都用較低的采樣來重建圖像。但理論和實際總有差距,實時渲染的每一幀多少都會有點變化,如果直接用多張不同幀來重建當(dāng)前幀勢必會有錯誤,這時候就需要去糾正錯誤—DLSS2.0在糾錯時,在超級計算機(jī)使用海量超高質(zhì)量圖片訓(xùn)練出來的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的啟發(fā)式算法,這有點深度學(xué)習(xí)替代手工調(diào)參,現(xiàn)在是深度學(xué)習(xí)提到了手調(diào)糾錯算法。

        DLSS2.0并不是一個簡單的圖像超分辨率算法,它是針對實時渲染的。這也是引擎需要支持、游戲需要改動的原因。DLSS2.0能實現(xiàn)一個模型適配所有游戲,加之對性能的極大幅圖提升,現(xiàn)在我們能看到越來越多支持DLSS2.0的游戲。

        實測,超級畫質(zhì)下也有超級要求

        史詩級電影效果畫質(zhì)、多種實時光線追蹤特效支持、擬真的人物角色......這一切不但彰顯了游戲設(shè)計的底蘊與實力,而且似乎說明—這款游戲的要求應(yīng)該不低。在官方的配置推薦中,最低配置為GTX 780,非光追游戲推薦配置顯卡為GTX 1060。但是,我們都知道,所謂最低配置的標(biāo)準(zhǔn),大概就是在720p分辨率/中畫質(zhì)下達(dá)到40fps左右的游戲流暢度,而推薦配置則是在1080p分辨率/中高畫質(zhì)下達(dá)到40fps左右。但是對于《賽博朋克 2077》這款游戲來說,如果不在最高畫質(zhì)設(shè)置下游玩,那就真的是“暴殄天物”,游戲樂趣至少失去一半!

        所以,我們就想知道,在最高畫質(zhì)(游戲預(yù)設(shè)“超級畫質(zhì)”)以及光追效果加持下的《賽博朋克 2077》對游戲顯卡到底有著怎樣的要求呢?你手中的“游戲利器”能完美運行《賽博朋克 2077》嗎?帶著這些疑問,我們決定用目前市面上仍然在流通的23款顯卡,來考驗一下《賽博朋克 2077》。

        在測試平臺上,為了最大限度消除瓶頸,我們選擇了Intel酷睿i9-10900K處理器搭配Z490主板、32GB雙通道DDR4 3600內(nèi)存以及1TB PCIe SSD的高性能硬件組合。在顯卡的選擇上,則囊括了從GTX 1650級別到RTX 3090級別的共23款NVIDIA及AMD顯卡。

        我們的目標(biāo)是測試最高畫質(zhì)設(shè)置下的顯卡運行這款游戲的能力,因此所有測試都基于最高畫質(zhì)設(shè)置下的三個主流分辨率——4K、2.5K(1440p)和1080p。由于目前《賽博朋克 2077》并不支持AMDRadeonRX6000系顯卡在游戲中開啟光追效果,因此游戲的測試將分為光追/DLSS和非光追/DLSS兩個部分進(jìn)行。當(dāng)然,還是那句話,沒有光追的話,游戲的樂趣與享受將會失去很大一部分。

        在測試場景的選擇上,我們使用的是位于沃森區(qū)小唐人街附近的一段大道。這段道路有些類似于拉斯維加斯大道,兩側(cè)高樓林立,各類不同風(fēng)格的建筑呈現(xiàn)出錯落有致的層次感。尤其是在晚上的時候,兩側(cè)燈火輝煌營造出了最為夢幻的效果,反射、陰影和漫反射全局光照這些光追效果更是在這條大道了得到了充分的展示,是一個非常適合測試顯卡渲染壓力的場景。

        我們選擇了夜晚的時間,選擇駕車從這條大道的起點開始Benchmark,用NVIDIAFrameView顯示和進(jìn)行整個過程的幀率記錄,行駛到這條大道末尾的十字路口再掉頭返回起點作為測試結(jié)束點。以一個完整的“觀光”循環(huán)作為測試幀率表現(xiàn)的Benchmark。

        非光追/DLSS環(huán)境游戲測試

        不得不說,《賽博朋克 2077》的確是一款非?!俺浴憋@卡的游戲,在4K分辨率和最高畫質(zhì)設(shè)置下,即使如RTX 3090這種目前的旗艦級顯卡,都未能達(dá)到60fps的絕對流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。這也就意味著,對《賽博朋克 2077》這款游戲來說,在不開啟DLSS的情況下,最高畫質(zhì)+非光追的4K分辨率,目前沒有任何一款顯卡能達(dá)到60fps的絕對流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。也僅有GeForce RTX 3090能保持50fps以上,還算能夠比較流暢運行。而包括RX 6900XT、RX 6800XT以及RTX3080等在內(nèi)的一眾頂級與高端顯卡,全部“折戟沉沙”。

        2.5K(2560×1440,1440p)分辨率下的情況就要好一些了。對NVIDIA顯卡產(chǎn)品線來說,RTX 2080以上等級的顯卡基本都能保證60fps左右或60fps+的絕對流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。而AMD顯卡這邊則只有最新發(fā)布的RNDA 2架構(gòu)的三款顯卡能達(dá)到60fps+的水準(zhǔn)。

        最后是1080p分辨率。作為高清游戲的入門門檻,1080p分辨率下的最高畫質(zhì)對顯卡們相對就要和善得多了。GeForce RTX 2060等級以上的顯卡,都能達(dá)到60fps+的游戲幀率,其中RTX 3090仍然獨占鰲頭,以接近150fps的幀率傲視群雄。而NVIDIA RTX系顯卡的整體表現(xiàn)相對AMDRX系顯卡仍然要好一些,甚至RTX 3080的整體表現(xiàn)比RX 6900XT還略強一點。

        光追/DLSS游戲環(huán)境測試

        在不開光追的情況下,我們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)《賽博朋克 2077》這款游戲?qū)︼@卡要求算得上是很高,那么在開啟光追之后,又會如何呢?可以預(yù)計的是,在開啟光追效果之后,如果不開啟DLSS功能的話,游戲基本可以說是沒法玩的。事實是否真的如此呢?又有哪些顯卡能流暢玩轉(zhuǎn)《賽博朋克 2077》的光追效果呢?(由于目前游戲不支持AMD顯卡開啟光追效果,因此這部分測試只有NVIDIA顯卡參與。)

        首先,我們嘗試了一下在不開啟DLSS的情況下,打開光追的情況。

        測試結(jié)果讓人有些感到無語,開啟最高光追效果之后,RTX 3090在4K分辨率下的運行幀率竟然降低到了20fps左右,即使在1080p這種入門級分辨率下,RTX 3090的游戲平均幀率也不過剛剛超過60fps,RTX 3080僅僅能達(dá)到接近60fps的水準(zhǔn)。而包括RTX 3070在內(nèi)的所有中高端顯卡,幀率全部都在50fps以下。所以,我們的猜測基本沒錯,在4K分辨率和最高畫質(zhì)下,沒有任何一張現(xiàn)有的顯卡能夠不開DLSS玩轉(zhuǎn)《賽博朋克 2077》的光追。那么在開啟DLSS之后,《賽博朋克 2077》的光追游戲環(huán)境

        又會發(fā)生怎樣的變化呢?DLSS不愧是NVIDIARTX顯卡專屬的黑科技游戲神器。通

        過測試結(jié)果我們可以清晰地看出,在DLSS自動模式下,原本在4K分辨率/最高畫質(zhì)/最高光追等級設(shè)置下“全軍覆沒”的RTX顯卡家族已經(jīng)“起死回生”,RTX3090和RTX3080已經(jīng)能夠保持游戲平均幀率在60fps左右,而RTX2070以上等級的顯卡也能夠保持30fps+的最基本游戲流暢幀率,相比之前游戲幀率普遍在20fps以下甚至達(dá)到了個位數(shù)的不開DLSS的情況,有了非常明顯的改善。4K/最高光追設(shè)置的游戲目標(biāo)達(dá)成。而在1080p分辨率下,即使入門級的光追顯卡RTX2060,也能在最高光追等級設(shè)置下達(dá)到40fps+的基本流暢游戲水準(zhǔn),RTX顯卡在DLSS的輔助下徹底翻身。

        《賽博朋克 2077》里的DLSS自動模式比較有趣,它可以根據(jù)玩家當(dāng)前的分辨率設(shè)置來自動調(diào)整DLSS等級。而對比我們測試的DLSS平衡模式和DLSS自動模式的數(shù)據(jù)可以看出,在4K分辨率下,DLSS自動模式總是傾向于“性能”來提升幀率,在2.5分辨率下則注重平衡—其數(shù)據(jù)與DLSS平衡模式幾乎一致,而在1080p分辨率下則注重“質(zhì)量”來提升畫質(zhì)表現(xiàn)。

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