王伶羽 胡潔
(1.上海交通大學(xué),上海 200240;2.武漢設(shè)計工程學(xué)院,湖北 武漢 430000)
人工智能是在1956 年美國達特茅斯學(xué)院暑期論壇上首次提出[1]。經(jīng)歷了3 次浪潮,第一次浪潮的關(guān)鍵詞是“推理”,標志是由阿瑟·塞繆爾的理論編寫的西洋跳棋程序于1962 年戰(zhàn)勝了美國的西洋跳棋大師[2]。第二次浪潮的關(guān)鍵詞是“認知”,標志是深藍在1997 年戰(zhàn)勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫[3]。第三次浪潮的關(guān)鍵詞是“創(chuàng)新”,標志是Google 旗下的Deep Mind 公司研發(fā)的人工智能AlphaGo 于2016 年戰(zhàn)勝了圍棋世界冠軍李世石。2017 年7 月8 日,為了搶抓人工智能發(fā)展的重大戰(zhàn)略機遇,中國國務(wù)院印發(fā)并實施了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》[4]。
人工智能的第二次與第三次浪潮有力推動了藝術(shù)形態(tài)的認知與創(chuàng)新。人類的藝術(shù)創(chuàng)作從模仿開始,通過模仿來認知藝術(shù)作品,進而進行創(chuàng)新的藝術(shù)創(chuàng)作。人工智能技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,不斷突破了人類的能力,不但可以做到認知藝術(shù)作品,更能做到創(chuàng)作藝術(shù)作品。
藝術(shù)形態(tài)指的是以人為創(chuàng)作主體,通過視覺“形”傳達創(chuàng)作者的意圖“態(tài)”,引發(fā)受眾心理“態(tài)”,以達到創(chuàng)作者目的(圖1)。
視覺“形”基本構(gòu)成要素:
內(nèi)容:人物、動物、植物、食物、建筑等。
形式:二維、三維。
造型:點、線、面。
色彩:紅、黃、藍三原色。
構(gòu)圖:滿幅、三角、邊角、留白等。
視覺傳達構(gòu)成要素組合成一件完整的藝術(shù)作品,其核心功能為傳達創(chuàng)作者的“態(tài)”,一件成功的藝術(shù)作品,能準確傳達創(chuàng)作者的“態(tài)”,建立起創(chuàng)作者與受眾之間的信息溝通。
創(chuàng)作者與受眾之間建立的“心理態(tài)”是通過創(chuàng)作者情感意圖,建立起與受眾之間的情感交流。常見表達載體:繪畫、雕塑等純藝類視覺表達作品。
1.2.1 《星空》的藝術(shù)形態(tài)的認知 以19 世紀末荷蘭印象派畫家梵高代表作品《星空》為例(圖2)。作品創(chuàng)作的時間背景是1889 年,當時的梵高入住法國圣雷米精神病院,已經(jīng)處于精神崩潰的邊緣,于第二年也就是1890 年,梵高開槍自殺離開了這個世界。
《星空》展示的視覺“形”——內(nèi)容:星空、樹、房屋,當時的梵高已經(jīng)入住法國圣雷米精神病醫(yī)院,所表現(xiàn)的對象都是在此醫(yī)院所看到的對象;形式:二維油畫,19 世紀末印象派美術(shù)的誕生,標志著現(xiàn)代主義藝術(shù)開端;造型:線條的組合,這是梵高最有個人標志的視覺“形”表現(xiàn)方式,用筆大膽有力,調(diào)條卷曲層疊成云,一圈又一圈的光暈,旋轉(zhuǎn)流動;色彩:主色調(diào)藍與黃的對比色,飽和度極高、熾熱感人;構(gòu)圖:滿幅,整幅作品星空占超過60%的篇幅,給人以空間無限延伸的錯覺。
圖1 藝術(shù)形態(tài)構(gòu)成要素
圖2 《星空》的藝術(shù)形態(tài)的認知
圖3 《吶喊》的藝術(shù)形態(tài)的認知
《星空》所表現(xiàn)的心理“態(tài)”——通過作品線條的蜷曲、層疊組合,色彩的強烈對比與熾熱,構(gòu)圖的無限伸展,受眾的情緒已經(jīng)走入梵高的情感引導(dǎo),可以感受到即便在精神問題嚴重困擾他的當時,他仍然對生命有著無限熾熱的渴望,可是現(xiàn)實的困難讓他不知所措,最后以視覺的“形”表達他內(nèi)心真實純樸感人的“態(tài)”:壓抑、糾結(jié)、無奈。
1.2.2 《吶喊》的藝術(shù)形態(tài)的認知 以20 世紀挪威籍德國表現(xiàn)主義代表藝術(shù)家愛德華·蒙克的代表作品《吶喊》為例(圖3)。在愛德華·蒙克幼年時期,父母和兄弟姐妹接二連三地死去,死亡烙印在他的生命里,同時本人體弱多病,嚴重打擊了蒙克對生活對生命的認識,長期情緒壓抑且悲觀。
《吶喊》所展示的視覺“形”——內(nèi)容:人物、天空、海水,內(nèi)容表現(xiàn)的地點為從厄克貝里山上俯視的奧斯陸峽灣;形式:二維木板畫,共有4 個版本,分別為蛋清木板畫、彩蠟?zāi)景瀹?、彩粉木板畫、蛋清木板油畫;造型:線條組合;線條粗曠有力,強烈的節(jié)奏感;色彩:紅藍為主色調(diào),火山爆發(fā)把天空染成了血色,藍色的海水附著著壓抑的棕色,整個畫面色彩沉重壓抑;構(gòu)圖:滿幅的構(gòu)圖,背景海水的延伸感強烈。
《吶喊》所體現(xiàn)的心理“態(tài)”——通過作品的視覺“形”,可以看到血色映襯下的天空與深藍色海水、城市融為一體,似火又似血,廊橋上,棕色的人物正在吶喊尖叫,表情扭曲、痛苦,受眾正是在如此組合的視覺“形”之中,已經(jīng)感受到莫名的恐懼與戰(zhàn)栗,大自然中仿佛傳來一陣震撼宇宙的吶喊,最終映射出作者對生命“態(tài)”的認識:痛苦、壓抑、恐懼。
綜上所述,作品中所有的視覺“形”都是為了傳達創(chuàng)作者的精神“態(tài)”,通過建立藝術(shù)作品的“形”與“態(tài)”的聯(lián)系,可以認知藝術(shù)作品,這是進行藝術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)。
人類通過視覺與大腦來認知藝術(shù)作品,建立起“形”和“態(tài)”之間的關(guān)系。人工智能也需要像人類一樣,通過機器學(xué)習(xí),建立藝術(shù)形態(tài)的“形”和“態(tài)”之間的關(guān)系。
人的認知是人腦通過外界輸入的信息,經(jīng)過腦神經(jīng)的加工轉(zhuǎn)換輸出的過程。人工智能在創(chuàng)新視覺設(shè)計形態(tài)中經(jīng)歷的第一階段:認知。
人類的一生都在通過不斷地學(xué)習(xí)來提升上述解構(gòu)和認知事物的能力。小的時候,看到一只貓,人們了解到它最淺層的一個語義,即它是一只貓。而隨著人們的不斷成長和學(xué)習(xí),對于這只貓的語義理解也在不斷深化,逐步認識到它的大小、形狀和顏色,認識到它是否溫馴乖巧,認識到它是否危險、是否可以觸碰,這些語義信息是我們通過學(xué)習(xí)不斷地從淺層到深層構(gòu)建起來的,而隨著學(xué)習(xí)成果的累加,這些語義體系也在不斷深化[5]。因此,為了實現(xiàn)藝術(shù)形態(tài)的認知,需要對藝術(shù)形態(tài)的內(nèi)容、形式、造型、色彩、構(gòu)圖進行深度學(xué)習(xí)。
人工智能也需要和人類一樣,通過機器學(xué)習(xí)來認知這個世界。人工智能從生命機理中獲得靈感,能夠通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型從圖像中識別出事物,并基于訓(xùn)練好的模型進行圖像的識別與認知(圖4)。
2016 年,Google Deep Dream(GDD)利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),訓(xùn)練計算機識別圖像,并進一步生成藝術(shù)化圖像。通過深度學(xué)習(xí),人工智能能夠?qū)崿F(xiàn)高效地將視覺“形”中內(nèi)容、形式、造型、色彩、構(gòu)圖各要素提取出來,其速度和準確性是人類無法企及的(圖5)。
人工智能通過深度學(xué)習(xí)能夠在紛繁的圖片內(nèi)容中歸類整理分辨出視覺“形”中的各要素,實現(xiàn)對視覺領(lǐng)域的認知,這是人工智能在后期創(chuàng)作出創(chuàng)新視覺形態(tài)的關(guān)鍵性發(fā)展。
圖4 基于人工智能的貓的認知[6]
圖5 人工智能解構(gòu)了圖像背后的語義信息[7]
圖6 城市一角的寫實攝影作品[9]
畫家的成長體現(xiàn)了從模仿到創(chuàng)新的過程。生成對抗網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練也是從模仿到創(chuàng)新。使用了超過8 萬幅15-20 世紀的西方繪畫,對算法進行訓(xùn)練。
人工智能驅(qū)動視覺形態(tài)的創(chuàng)新設(shè)計發(fā)展過程中,科學(xué)家不遺余力地生成計算機對視覺“形”的認知能力,通過對視覺“形”的認知,進而提升人工智能的創(chuàng)新視覺生成模式。
2014 年,Goodfellow 等提出 GAN(Generative Adversarial Networks) 生成式對抗網(wǎng)絡(luò)模式,GAN 的基本思想源自博弈論的二人零和博弈,由一個生成器和一個判別器構(gòu)成,通過對抗學(xué)習(xí)的方式來訓(xùn)練,目的是估測數(shù)據(jù)樣本的潛在分布并生成新的數(shù)據(jù)樣本。
2017 年,在GAN 的發(fā)展下研發(fā)了CAN 程序(創(chuàng)意對抗網(wǎng)絡(luò),Creative Adversarial Networks)。通過修改網(wǎng)絡(luò)目標,使其盡可能地偏離已經(jīng)確立的風(fēng)格,同時又盡量保持在藝術(shù)品范圍之內(nèi),從而創(chuàng)造出創(chuàng)意的圖形。這種程序,使得計算機不再是簡單地復(fù)制模仿對象,而是通過模仿人類創(chuàng)造性活動,一定程度上能夠獨立創(chuàng)造出有風(fēng)格的藝術(shù)品[8]。
以圖6 所示的城市一角的寫實攝影作品為例,通過融合不同風(fēng)格的繪畫作品,展示人工智能驅(qū)動的形態(tài)創(chuàng)新。這種融合創(chuàng)新實質(zhì)上是一個藝術(shù)作品的“態(tài)”(風(fēng)格)與另一個藝術(shù)作品的“形”(內(nèi)容)的融合。
圖7 為融合梵高《星空》元素,形成后印象主義風(fēng)格的創(chuàng)新作品。通過人工智能算法融合梵高《星空》視覺元素中的風(fēng)格,該案例的特點是其最具特征的線條與色彩,在融合風(fēng)格生成創(chuàng)新藝術(shù)作品過程中,線條方面,算法汲取了《星空》線條卷曲、層疊的云朵造型;色彩方面,同樣以《星空》中高飽和度的藍黃對比運用,使作品在視覺形態(tài)傳達中,呈現(xiàn)出梵高所代表的后印象主義風(fēng)格的情感性。
圖8 為融合蒙克《吶喊》元素,形成表現(xiàn)主義風(fēng)格。《吶喊》中讓人印象最為深刻的是畫面前端站立的恐懼緊張,作吶喊狀的人物以及人物背后在火山爆發(fā)后海天融合,血色延綿扭曲的場景。人工智能在圖像形態(tài)選擇時,因原圖無人物出現(xiàn),所以汲取了背景中海天延綿扭曲血色,造型中也汲取了《吶喊》原作中粗放且具有強烈的節(jié)奏感的線條,使整幅作品在“態(tài)”的傳遞中呈現(xiàn)出與《吶喊》一般的壓抑、緊張的氣氛。
學(xué)生是小組合作教學(xué)的主體,但教師更要積極發(fā)揮自身引導(dǎo)的作用,確保小組合作教學(xué)的順利開展。小組合作教學(xué)完全需要學(xué)生自主進行學(xué)習(xí),這很容易導(dǎo)致課堂秩序混亂,學(xué)生討論內(nèi)容偏離教學(xué)知識,使教學(xué)達不到預(yù)期的效果。因此,教師在教學(xué)中清楚自己的定位,在遇到有難度的教學(xué)問題時及時對學(xué)生進行引導(dǎo),開闊學(xué)生的思路,使學(xué)生能形成新的知識見解,促使小組合作的有效開展,提高學(xué)生小組合作的學(xué)習(xí)效率。
圖9 為融合畢加索《坐著的裸女》元素,形成立體主義風(fēng)格,融合康定斯基《構(gòu)圖7》元素,形成抽象主義風(fēng)格,以及融和透納《運輸船遇難》元素,形成早期印象派風(fēng)格的3 幅藝術(shù)創(chuàng)新作品。根據(jù)對藝術(shù)愛好者、專家們進行的雙盲測試,結(jié)果顯示CAN 程序所創(chuàng)作的繪畫能夠成功騙過人們,也就是它們順利通過了圖靈測試,計算機似乎真的在視覺藝術(shù)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了智能化[9]。
以上3 個案例有共同點,都是風(fēng)格和內(nèi)容的融合創(chuàng)新,從藝術(shù)的角度,都是從線條、色彩等要素進行風(fēng)格提取;不同點是3 個藝術(shù)作品的風(fēng)格是不一樣的,這也從另一個角度展示了人工智能驅(qū)動的藝術(shù)作品創(chuàng)新具有普適性。
通過上述人工智能創(chuàng)新設(shè)計形態(tài)生成,不難發(fā)現(xiàn),人工智能在藝術(shù)領(lǐng)域的研發(fā)一直沿著對視覺“形”的認知和創(chuàng)新的道路。
2015 年阿里巴巴開始研發(fā)的VI 視覺系統(tǒng),實現(xiàn)了對創(chuàng)作者“態(tài)”賦予視覺“形”的人工智能系統(tǒng)——鹿班。系統(tǒng)的整體框架有3 個核心單元。第一核心單元,從過去海量的設(shè)計稿中利用深度學(xué)習(xí)提煉出設(shè)計經(jīng)驗。第二核心單元是行動器。根據(jù)設(shè)計經(jīng)驗鹿班會在原油設(shè)計基礎(chǔ)上,從一個海量的設(shè)計素材庫里索引,匹配和替換其中的元素,然后經(jīng)過大量的計算跟迭代,最后生成一張新的圖片。這其實就是強化學(xué)習(xí)的過程,就是在一個受限的空間和范圍內(nèi)去不斷嘗試,通過內(nèi)部或外部提供的反饋,得出一個最優(yōu)的結(jié)果。第三個核心單元就是評估。因為鹿班會得到非常多的結(jié)果,需要一個評判的機制來鑒定這些結(jié)果是否符合設(shè)計的要求和標準。目前評估問題系統(tǒng)還未達到很好的解決能力,如何讓人工智能具有審美能力,也是鹿班工程師們接下來需要研究的技術(shù)難題。
2016 年阿里用鹿班系統(tǒng)制作投放了4.1 億張海報廣告,相當于200 位設(shè)計師不吃不喝做200 年的工作量。人工智能創(chuàng)新視覺設(shè)計對創(chuàng)作者“態(tài)”的準確表達,已經(jīng)為阿里產(chǎn)生了不可估量的價值,但與此同時,也使阿里VI 設(shè)計師們陷入深深的憂慮中[10]。
2018 年10 月,佳士得紐約拍賣會拍出了一幅由人工智能創(chuàng)作出的畫作《貝拉米伯爵》(圖10),該畫作拍出了43.25 萬美元(約合人民幣300.98 萬元)的驚人價格,而其右下角的一串神秘公式正是其作者的簽名——生成這幅畫作的GAN 所使用的損失函數(shù)。
當人工智能創(chuàng)新視覺設(shè)計可以準確表達出創(chuàng)造者“態(tài)”,充當VI 設(shè)計師時;當人工智能所生成的作品可以進入拍賣市場,并以實際價格成交時,人們不禁開始懷疑,是否還需要原創(chuàng)藝術(shù)家、設(shè)計師?人工智能的“態(tài)”是否真的可以達到藝術(shù)家的水平?
首先,應(yīng)該肯定藝術(shù)家的原創(chuàng)價值。在人工智能創(chuàng)新視覺的發(fā)展過程中,“認知”是前期所要掌握的基本信息儲存,再根據(jù)儲存信息的提煉進行“創(chuàng)新”。試想如果沒有原創(chuàng)藝術(shù)家的藝術(shù)原創(chuàng),人工智能“認知”模式該如何開啟,以圖7-9 為例,沒有梵高、畢加索、蒙克所代表的各類藝術(shù)流派,人工智能如何實現(xiàn)對原圖的風(fēng)格改造?所以必須正視藝術(shù)家原創(chuàng)性的珍貴與價值。
圖7 融合《星空》風(fēng)格后的藝術(shù)創(chuàng)新作品[9]
圖8 融合《吶喊》風(fēng)格后的藝術(shù)創(chuàng)新作品[9]
圖9 人工智能驅(qū)動的藝術(shù)創(chuàng)新的案例[9]
圖10 人工智能畫作《貝拉米伯爵》[11]
其次,對藝術(shù)家、設(shè)計師提出了更高的要求。以鹿班系統(tǒng)為例,所生成的海報基本可以達到有兩年工作經(jīng)驗的VI 設(shè)計師水平,但是系統(tǒng)性的、高水平的視覺形態(tài)設(shè)計,仍然需要設(shè)計們的巧思。同時鹿班系統(tǒng)的第3 個核心單元——人工智能的評估能力,一直是技術(shù)人員無法完全克服的難題。人類的審美能力是一個相對抽象的概念,人類且需要長期的訓(xùn)練、學(xué)習(xí)甚至于天賦所給予,更何況讓計算機完成這樣不可能實現(xiàn)的任務(wù)[12]。所以在人工智能技術(shù)高速發(fā)展的今天,設(shè)計師只有不斷提高自身的業(yè)務(wù)能力、審美水平、鑒賞能力以及綜合素質(zhì),才能在當下乃至未來依然領(lǐng)跑于行業(yè),不可取代。
人類已經(jīng)進入科學(xué)融合藝術(shù)的時代,人工智能對藝術(shù)形態(tài)從“認知”到“創(chuàng)新”,大大提高了藝術(shù)生產(chǎn)力,人們在享受人工智能在藝術(shù)生產(chǎn)力中成果的同時,一樣需要肯定藝術(shù)家、設(shè)計師原創(chuàng)作品的價值??茖W(xué)與視覺形態(tài)的完美融合代表著時代的進步,鼓勵兩者的協(xié)作發(fā)展,為社會及人類發(fā)展帶來高效、便捷視覺形態(tài)生產(chǎn)力。