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        視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)研究

        2021-01-17 13:18鄧明慧
        現(xiàn)代電子技術(shù) 2021年1期
        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫紋理對(duì)象

        鄧明慧

        (江西科技學(xué)院,江西 南昌 330000)

        0 引 言

        三維動(dòng)畫不受時(shí)間、空間與對(duì)象等約束,通過(guò)不同表現(xiàn)形式形象、生動(dòng)、立體地描述具有復(fù)雜性、抽象性的目標(biāo)對(duì)象[1]。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,三維動(dòng)畫在社會(huì)不同領(lǐng)域中被廣泛應(yīng)用,使影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、軍事模擬等領(lǐng)域發(fā)生巨大變化并取得驚人的成就[2]。

        社會(huì)發(fā)展與生活節(jié)奏的加快在改善人們物質(zhì)生活的同時(shí)也給人們文化、精神上帶來(lái)巨大發(fā)展,人們對(duì)于精神生活的追求欲望更加強(qiáng)烈[3]。因此,視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)格局發(fā)生改變,“以人為主”與“智能化”成為視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的核心理念與技術(shù)支撐[4],將感性與理性相結(jié)合,滿足人們對(duì)于藝術(shù)追求的深層次心理需求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的主要組成部分[5],其作為人工智能領(lǐng)域的前沿技術(shù),通過(guò)模擬人類感知功能,實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境之間的交互體驗(yàn)。

        為提升三維動(dòng)畫應(yīng)用性能,研究視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù),將視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,充分發(fā)揮視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)以人為主的理念與智能化技術(shù)手段,獲取更加優(yōu)質(zhì)的三維動(dòng)畫優(yōu)化效果。

        1 視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)

        1.1 三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)邏輯結(jié)構(gòu)

        三維動(dòng)畫中使用了藝術(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)以及仿生學(xué)等諸多學(xué)科內(nèi)容,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),通過(guò)藝術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形的充分融合,獲取三維動(dòng)畫畫面[6]。

        正是由于三維動(dòng)畫呈現(xiàn)的目標(biāo)對(duì)象是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),導(dǎo)致其呈現(xiàn)的內(nèi)容具有程序設(shè)定與觀看視角固定的約束性[7],不能根據(jù)用戶實(shí)際需求與意愿調(diào)整動(dòng)畫內(nèi)容并與其實(shí)施交互。

        而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性、交互性與真實(shí)性充分體現(xiàn)了視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的“以人為主”與“智能化”,能夠針對(duì)性地解決三維動(dòng)畫的約束性。

        視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)邏輯結(jié)構(gòu)框圖如圖1 所示。

        圖1 三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)邏輯結(jié)構(gòu)

        視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)包含前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期合成與交互體驗(yàn)四個(gè)主要階段[8]。

        前期設(shè)計(jì)階段是三維動(dòng)畫優(yōu)化的基礎(chǔ),主要處理內(nèi)容為劇本設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)與場(chǎng)景合成;中期制作、后期合成與交互體驗(yàn)是三維動(dòng)畫優(yōu)化的關(guān)鍵,中期制作階段的主要處理內(nèi)容為模型構(gòu)建、紋理處理、渲染等[9];后期合成階段主要是針對(duì)動(dòng)畫片段與聲音合成、文件生成等內(nèi)容進(jìn)行處理;交互體驗(yàn)階段則主要針對(duì)用戶與虛擬三維動(dòng)畫場(chǎng)景之間的動(dòng)態(tài)交互進(jìn)行處理。

        1.2 多視覺(jué)三維動(dòng)畫建模

        多視覺(jué)三維動(dòng)畫模型構(gòu)建是以前期設(shè)計(jì)階段中的造型與場(chǎng)景設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),基于多視覺(jué)動(dòng)畫關(guān)鍵幀處圖像序列生成變分模式下深度判斷模型[10],參考離散空間取樣原理得到動(dòng)畫原始深度圖,通過(guò)最初對(duì)偶原理優(yōu)化動(dòng)畫圖像深度模型,基于此判斷求解多視覺(jué)三維動(dòng)畫模型。

        參考整體LM 集束修正原理對(duì)初始化地圖進(jìn)行協(xié)同完成處理,公式描述如下:

        式中:τi和yi分別描述動(dòng)畫圖像第i個(gè)關(guān)鍵幀的相機(jī)位姿六元組描述向量和生成場(chǎng)景三維特征點(diǎn)。

        假設(shè)多視覺(jué)動(dòng)畫圖像具有光照固定性與深度圖平滑性[11],則式(2)可描述動(dòng)畫圖像深度能量函數(shù)模型:

        式中:Wda和Wre分別描述動(dòng)畫圖像數(shù)據(jù)懲罰項(xiàng)和變分規(guī)則項(xiàng);δ和Ψ分別描述Wda與Wre之間的權(quán)重系數(shù)和深度圖取值范圍,Ψ?R2。Wda計(jì)算公式如下:

        Wre內(nèi)包含Huber 算子,其計(jì)算過(guò)程如下:

        為準(zhǔn)確求解W d,用m描述輔助變量,得到:

        式中θ表示常量。相較于式(2),式(6)在引入m后轉(zhuǎn)換成凸優(yōu)化問(wèn)題,對(duì)其實(shí)施求解并以其解為基礎(chǔ)可實(shí)現(xiàn)多視覺(jué)三維動(dòng)畫模型構(gòu)建,基于三維動(dòng)畫模型進(jìn)行紋理處理與渲染處理。

        1.3 三維動(dòng)畫模型紋理渲染

        三維動(dòng)畫模型紋理的位置坐標(biāo)和此坐標(biāo)對(duì)應(yīng)顏色的數(shù)據(jù)是三維動(dòng)畫模型紋理渲染的關(guān)鍵[12]。利用紋理映射方法映射三維動(dòng)畫模型,公式描述為:

        利用式(8)可將輸入的三維動(dòng)畫模型紋理轉(zhuǎn)變?yōu)殇秩炯y理,采用雙線性算法實(shí)施求解[13]。同時(shí),x和y的取值范圍均為0~1 之間,因此可用描述三維動(dòng)畫模型紋理空間相鄰像素的差值,得到:

        融合式(9),式(10)能夠獲取三維動(dòng)畫模型輸入點(diǎn)像素間的差值,基于該差值可完成三維動(dòng)畫模型紋理渲染處理。

        1.4 用戶與三維動(dòng)畫場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)交互

        三維動(dòng)畫優(yōu)化過(guò)程中,靜態(tài)的三維虛擬仿真場(chǎng)景無(wú)法完成用戶實(shí)際的交互需求。為滿足用戶的交互需求,采用 VRML(Virtual Reality Modeling Language,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)建立基于事件的三維動(dòng)畫人機(jī)交互機(jī)制,通過(guò)環(huán)境變化、用戶交互等生成事件,并將其作為節(jié)點(diǎn)狀態(tài)變化的觸發(fā)器[14]。

        三維動(dòng)畫虛擬仿真場(chǎng)景中的節(jié)點(diǎn)利用事件入口與出口分別接收、發(fā)出事件,利用路由連接一個(gè)節(jié)點(diǎn)的事件出口與相鄰節(jié)點(diǎn)的事件入口構(gòu)建事件體系,由此實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫虛擬場(chǎng)景與用戶之間的動(dòng)態(tài)交互,該交互過(guò)程貫穿于三維動(dòng)畫優(yōu)化各階段中[15]。

        三維動(dòng)畫虛擬仿真場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)交互機(jī)制如圖2 所示,其中的傳感器節(jié)點(diǎn)具有感知用戶需求的功能,其在VRML 虛擬空間中處于隱藏狀態(tài),能夠感知用戶對(duì)三維動(dòng)畫目標(biāo)點(diǎn)擊、拖移等操作,依照用戶實(shí)際需求變換屬性與變量,同時(shí)變換的內(nèi)容可通過(guò)不同節(jié)點(diǎn)接口的路由進(jìn)行傳輸,也可同外界數(shù)據(jù)源交流。

        圖2 三維動(dòng)畫虛擬仿真場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)交互機(jī)制

        2 仿真測(cè)試

        2.1 測(cè)試環(huán)境

        為驗(yàn)證本文研究的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)的應(yīng)用性能,設(shè)定如表1 所示的應(yīng)用測(cè)試配置條件,選取移動(dòng)攝像機(jī)多視角拍攝的6 組動(dòng)畫圖像分鏡頭為測(cè)試對(duì)象,采用本文技術(shù)對(duì)其進(jìn)行處理測(cè)試。

        表1 應(yīng)用測(cè)試配置條件

        2.2 三維動(dòng)畫建模測(cè)試

        采用本文技術(shù)對(duì)6 組測(cè)試對(duì)象進(jìn)行三維動(dòng)畫建模,各組測(cè)試對(duì)象特征點(diǎn)匹配結(jié)果如表2 所示。

        表2 測(cè)試對(duì)象特征點(diǎn)匹配結(jié)果

        由表2 得到,采用本文技術(shù)進(jìn)行三維動(dòng)畫建模過(guò)程中,測(cè)試對(duì)象特征點(diǎn)匹配率均達(dá)到91%以上。將基于平差理論的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)和基于小波分析的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù)作為對(duì)比,對(duì)比本文技術(shù)與對(duì)比技術(shù)特征點(diǎn)匹配率均值,結(jié)果如圖3 所示。

        圖3 特征點(diǎn)匹配率對(duì)比

        特征點(diǎn)匹配率的高低直接影響三維動(dòng)畫建模精度,兩者之間為正比例關(guān)系,特征點(diǎn)匹配率越高建模精度也越高。由圖3 得到,本文技術(shù)針對(duì)六組測(cè)試對(duì)象得到的特征點(diǎn)匹配率均值為93.65%,與對(duì)比技術(shù)相比提升3.63%以上,由此可知采用本文技術(shù)進(jìn)行三維動(dòng)畫建模處理,特征點(diǎn)匹配率高于對(duì)比技術(shù),說(shuō)明本文技術(shù)處理三維動(dòng)畫建模精度較高。

        2.3 三維動(dòng)畫渲染結(jié)果測(cè)試

        將實(shí)驗(yàn)中本文技術(shù)建模后的各組測(cè)試對(duì)象實(shí)施三維動(dòng)畫模型紋理渲染后輸出至虛擬三維環(huán)境內(nèi)。第5 組三維動(dòng)畫模型紋理采樣圖像和紋理渲染圖像如圖4所示。

        為測(cè)試本文技術(shù)紋理渲染效果,將第5 組測(cè)試對(duì)象進(jìn)行尺度變換,將渲染速度設(shè)為固定值,測(cè)試尺度有所差異的條件下三維動(dòng)畫模型渲染效果結(jié)果如表3 所示。

        由表3 得到,在保證渲染速度一致的條件下,不同尺度的三維動(dòng)畫模型渲染后像素均為77.7 dpi。由此說(shuō)明,在渲染速度固定的條件下,三維動(dòng)畫模型尺度發(fā)生任何改變,其渲染后的像素值均不變,即效果不變。

        圖4 第5 組測(cè)試對(duì)象三維動(dòng)畫模型紋理渲染結(jié)果

        表3 渲染效果測(cè)試

        2.4 交互功能評(píng)價(jià)

        選取10 位相關(guān)領(lǐng)域人員采用百分制方法對(duì)6 組測(cè)試對(duì)象的交互功能進(jìn)行整體評(píng)價(jià),在每組測(cè)試對(duì)象10 個(gè)評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)中排除最高評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)和最低評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)后,計(jì)算每組的平均值,結(jié)果如表4 所示。

        表4 測(cè)試對(duì)象交互功能評(píng)價(jià) 分

        分析表4 得到,本文技術(shù)處理后各組測(cè)試對(duì)象的交互功能評(píng)價(jià)結(jié)果均達(dá)到90 分以上,與對(duì)比技術(shù)相比存在顯著優(yōu)勢(shì),由此可知本文技術(shù)處理后的三維動(dòng)畫具有較強(qiáng)交互功能,符合視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)以人為主的核心設(shè)計(jì)理念。

        3 結(jié) 語(yǔ)

        本文主要研究視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的三維動(dòng)畫優(yōu)化技術(shù),考慮視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中以人為主的核心設(shè)計(jì)理念,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相結(jié)合,提升三維動(dòng)畫的交互功能。應(yīng)用測(cè)試結(jié)果充分說(shuō)明本文技術(shù)達(dá)到了最初的研究目的。

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