郭東明
穿越劇看得多了,有時(shí)候在想:如果自己也能穿越到戰(zhàn)國(guó)時(shí)代當(dāng)上嬴政,領(lǐng)兵80萬(wàn)。能否重建大秦帝國(guó)?
首先穿越回戰(zhàn)國(guó)后,第一件事就要先從弱小的國(guó)家入手,滅掉韓國(guó)。隨后,趁著鄰國(guó)趙國(guó)發(fā)生大地震和饑荒,派出將領(lǐng)王翦、楊端向趙國(guó)發(fā)動(dòng)全面進(jìn)攻,施反間計(jì)讓趙王遷殺害李牧,一舉拿下趙國(guó)。滅掉趙國(guó)后,躲過(guò)刺客荊軻的刺殺,就能借此機(jī)會(huì)攻打燕國(guó),之后調(diào)轉(zhuǎn)矛頭進(jìn)攻燕國(guó),開掘黃河、鴻溝之水,并引至大梁城下。此時(shí),已拿下大半天下,最后只要再滅掉楚國(guó)和齊國(guó),即能一統(tǒng)天下,建立大秦帝國(guó)。
雖然穿越回秦國(guó)只是一種浪漫的想象,不過(guò)我們卻能在《七雄紛爭(zhēng)》里感受戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的各種謀略計(jì)策。正如秦王嬴政能夠滅六國(guó)一統(tǒng)天下,知人善用最為關(guān)鍵。在《七雄紛爭(zhēng)》里,合理地運(yùn)用武將,同樣是贏得戰(zhàn)斗勝利的秘訣。
在游戲中,按照攜帶兵種的不同,武將可以分為步將、騎將、弓將和君主4類。步將能攜帶的盾兵、戟兵、近戰(zhàn)器械兵;騎將能攜帶騎兵、車兵、近戰(zhàn)器械兵;弓將能攜帶弓兵、弩兵、遠(yuǎn)程器械兵;君主則能攜帶除器械兵外的其他全部兵種。
按照武將的作用,可以將他們分為:輸出型和輔助型。不同武將之間進(jìn)行搭配就能組成各種五花八門的陣容。玩家可以根據(jù)自己的喜好,自由打造成符合自身風(fēng)格的部隊(duì)。
不過(guò)想要獲勝還必須要注意武將之間的互補(bǔ)。通常情況下,輸出型武將的戰(zhàn)斗力要更高一些,但如果光看數(shù)值,很容易掉入數(shù)字陷阱。面對(duì)與自己實(shí)力相近的敵人,往往就會(huì)落敗。這就是因?yàn)檩敵鲂臀鋵?,雖然攻擊力高,但是普遍“脆皮”。如果盲目強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,又不對(duì)兵種進(jìn)行克制,最后只能全軍覆沒(méi)。此時(shí)如果搭配一些輔助武將,無(wú)論是回血,還是給對(duì)手施加限制技能都能起到事半功倍的效果。
另外在陣容搭配上,武將之間還有羈絆的存在,這里的羈絆分為武將羈絆和君主羈絆。武將羈絆可以提升武將的統(tǒng)率、武力、智力屬性,而君王羈絆會(huì)隨著君王上場(chǎng)的數(shù)量,提升傷害和免傷的百分比。因此,在排兵布陣上,要合理搭配各種職業(yè)的武將和君王,才能讓部隊(duì)的整體數(shù)值達(dá)到最佳。
另外每個(gè)武將還有5項(xiàng)屬性值,分別是統(tǒng)率、攻城、武力、帶兵和智力。其中統(tǒng)率值越高,武將和所率士兵的武力傷害能力越高,受到的武力傷害也會(huì)越小。攻城代表著武將對(duì)城防建筑的傷害。武力值代表著,武將自身造成的武力傷害。帶兵就是武將所能率領(lǐng)的最大士兵數(shù)量。智力值則影響武將和所率士兵能造成的策略傷害,同時(shí)也能減少來(lái)自敵人的策略傷害。
看完了這么多的武將技巧,相信不少小伙伴已經(jīng)花了眼,認(rèn)為《七雄紛爭(zhēng)》又肝又復(fù)雜,其實(shí)不然。進(jìn)入游戲后,玩家就能感覺(jué)到游戲在很多地方都做了減法。首先在城市經(jīng)營(yíng)上,不需要像其他游戲那樣研究建筑升級(jí)的順序,只需在建造面板中,將可升級(jí)的建筑一鍵點(diǎn)擊即可,輕松又快捷。
同時(shí)在大地圖界面,點(diǎn)擊左下角的“搜索”功能,就集成了大部分活動(dòng)。比如常見(jiàn)的獵殺野怪、采集資源、攻打城池、刷精英怪都能快速查詢到目標(biāo)。新手每天上線十來(lái)分鐘,只要隨便點(diǎn)點(diǎn),就能輕松地獲得大量收益,即使沒(méi)有太多時(shí)間,也能跟上大部隊(duì)的發(fā)育節(jié)奏。
如此豐富自由的武將搭配,加上簡(jiǎn)單方便的操作,這大概就是許多喜愛(ài)SLG玩家投入《七雄紛爭(zhēng)》懷抱的原因吧。《七雄紛爭(zhēng)》已經(jīng)全平臺(tái)正式上線,各位主公們趕快重回戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,成就一番王者霸業(yè)吧。