最近,有關(guān)“電競(jìng)少年勸退業(yè)務(wù)”的報(bào)道被熱炒。據(jù)報(bào)道,成都一家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)一年招收100多名學(xué)員,學(xué)員們多少存在著厭學(xué)、沉迷游戲等問(wèn)題。而經(jīng)過(guò)專業(yè)培訓(xùn)和參與各類模擬比賽,90% 的學(xué)員都能認(rèn)清自己與職業(yè)選手的差距,放棄“電競(jìng)夢(mèng)”回歸現(xiàn)實(shí)。此類名為“職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練體驗(yàn)服務(wù)”被戲稱為“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)。近年來(lái),該業(yè)務(wù)市場(chǎng)前景良好, 家長(zhǎng)們對(duì)此呼聲越來(lái)越高。扼殺“夢(mèng)想”是否就能拯救青少年“網(wǎng)癮”?游戲世界的大門(mén),究竟該如何正確打開(kāi)?
多數(shù)人在接觸真正的電子競(jìng)技之前,對(duì)其并不了解,大多以為電競(jìng)就是打游戲。隨著近幾年電競(jìng)賽事和游戲直播的興起,更多青少年想要成為電競(jìng)職業(yè)選手,以為玩著游戲就能賺錢(qián)。但其實(shí)電競(jìng)同傳統(tǒng)競(jìng)技體育活動(dòng)一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求都很高,同時(shí)還需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。
以這家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)為例。首先,你的生活里只能有游戲。每天從早上七點(diǎn)半起床,到晚上十一點(diǎn)半睡覺(jué),除了兩三小時(shí)用來(lái)吃飯休息,其余時(shí)間全都強(qiáng)制你打游戲。據(jù)說(shuō)沒(méi)幾個(gè)人能撐過(guò)一個(gè)星期,而他們經(jīng)歷的訓(xùn)練量,還不到職業(yè)選手的60%。對(duì)許多網(wǎng)癮少年來(lái)說(shuō),一天玩十幾個(gè)小時(shí)游戲是小意思,但電競(jìng)不是玩游戲,一個(gè)動(dòng)作要訓(xùn)練千百遍,一分鐘點(diǎn)250~300下鼠標(biāo),是職業(yè)玩家的基本功。而且大部分的練習(xí)也非??菰?,可能你一天唯一的訓(xùn)練,就是在電腦前不斷地訓(xùn)練如何瞄準(zhǔn)。高強(qiáng)度的訓(xùn)練和精神壓力,幾乎讓每一個(gè)電競(jìng)選手身上都帶著傷病。
成為電競(jìng)世界冠軍,除了超出常人的努力,還要有百萬(wàn)里挑一的天賦。有這樣天賦的人不會(huì)比考上清華、北大的人更多。據(jù)騰訊電競(jìng)2019年的數(shù)據(jù),中國(guó)電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)了3.5億,但最后能站到職業(yè)賽場(chǎng)的,就只有寥寥不到200人,冠軍只有一個(gè),剩下的都是炮灰。而這些職業(yè)玩家退役后,成為坐擁10萬(wàn)粉絲以上大主播的,更是不到20人。一個(gè)99.99%的職業(yè)選手終其一生都籍籍無(wú)名的行業(yè),怎么承載得了幾億少年的夢(mèng)想呢?(輯/檠文,資料來(lái)源:新聞哥微信公眾號(hào)、《工人日?qǐng)?bào)》等)
隨著電子競(jìng)技被列為體育項(xiàng)目,職業(yè)電競(jìng)選手成為運(yùn)動(dòng)員,以及其較高的職業(yè)收入,越來(lái)越多的青少年,尤其是從小愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲的青少年,把當(dāng)職業(yè)電競(jìng)選手作為人生理想和職業(yè)追求,這本身是很正常的一個(gè)選擇。
但青少年盲目進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè),甚至把走職業(yè)電競(jìng)之路當(dāng)成厭學(xué)、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擋箭牌,則非常不利于個(gè)人健康成長(zhǎng)。
一方面,職業(yè)電競(jìng)行業(yè)屬于名副其實(shí)的吃“青春飯”行業(yè),R N G電子競(jìng)技俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人阮琛曾表示,電競(jìng)業(yè)從業(yè)者年齡通常在14歲到25歲之間,“黃金年齡”在15歲到20歲之間。這個(gè)年齡段正是一個(gè)人的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)階段,這個(gè)年齡段的青少年如果選擇走職業(yè)電競(jìng)之路,意味著將放棄學(xué)業(yè)。另一方面,職業(yè)電競(jìng)不僅需要努力、拼搏,還需要天賦,并不是每一個(gè)人都適合當(dāng)職業(yè)電競(jìng)選手。
處于青春叛逆期的青少年,在沒(méi)有受過(guò)足夠的學(xué)校教育的情況下,進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè),結(jié)果又被職業(yè)電競(jìng)行業(yè)淘汰,重新回歸“社會(huì)”的他們,不僅“三觀”可能出現(xiàn)問(wèn)題,而且沒(méi)有一技在身,以后很難在社會(huì)上立足。有了“電競(jìng)勸退”培訓(xùn)業(yè)務(wù),可以通過(guò)疏導(dǎo)的方式,幫助那些不適合走職業(yè)電競(jìng)之路卻一心想走職業(yè)電競(jìng)之路的青少年認(rèn)清自己,認(rèn)清職業(yè)電競(jìng)行業(yè),回歸現(xiàn)實(shí),減少甚至避免他們盲目入局走人生彎路。
對(duì)于真正擁有“電競(jìng)夢(mèng)想”的人,成為選手也不是唯一踏入這個(gè)朝氣蓬勃行業(yè)的道路,游戲策劃開(kāi)發(fā)、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)媒體編輯、衍生品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)……我們大可以告訴那些真正熱愛(ài)電競(jìng)的孩子們,哪怕你沒(méi)有游戲天賦,也可以通過(guò)其他方式實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。這個(gè)朝氣蓬勃的行業(yè)歡迎你以其他擅長(zhǎng)的方式加入。(輯/小文,資料來(lái)源:四川文明網(wǎng)、魔壇情報(bào)局搜狐號(hào)等)
2018年,世衛(wèi)組織正式認(rèn)定“游戲成癮”為精神疾病。孩子成功被“勸退”,表面看上去似乎皆大歡喜,但需要指出:“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)不是教育問(wèn)題的救命稻草,它所能發(fā)揮的作用較為有限。
支持孩子成為電競(jìng)選手的家長(zhǎng)畢竟是少數(shù),對(duì)于多數(shù)家長(zhǎng)而言,送孩子去參加電競(jìng)教育培訓(xùn),無(wú)非是自己教育失效后,另找一個(gè)給孩子戒網(wǎng)癮的辦法。
誠(chéng)然,青少年在游戲中獲得的認(rèn)同感和成就感,往往會(huì)被“職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練體驗(yàn)服務(wù)”狠狠澆上一盆冷水,絕大多數(shù)青少年從此能夠認(rèn)識(shí)到自己與職業(yè)選手之間的差距,真正明白“電競(jìng)不等于游戲”的含義。而對(duì)他們中的一大批人而言,“想成為電競(jìng)職業(yè)選手”也就無(wú)法再作為逃避學(xué)業(yè)和現(xiàn)實(shí)的理由。但問(wèn)題在于,沒(méi)有逃避的理由不代表不想再逃避。他們會(huì)轉(zhuǎn)而尋找其他的逃避方式,而家長(zhǎng)總是無(wú)法跟上新問(wèn)題出現(xiàn)的速度。這正是很多家長(zhǎng)的教育誤區(qū):只解決現(xiàn)象,不反思根源;只知道讓孩子戒網(wǎng)癮,從不思考孩子沉迷游戲的根源。對(duì)于一些青少年而言,他們不是因?yàn)槌撩杂螒虿盘颖墁F(xiàn)實(shí),而是為了逃避現(xiàn)實(shí)才沉迷游戲。例如,現(xiàn)實(shí)中存在的校園霸凌、父母離異、家庭暴力以及諸多畸形的家庭教育等問(wèn)題,他們無(wú)法改變現(xiàn)實(shí),只好一頭扎進(jìn)游戲的世界中。對(duì)于這些深層次的原因,“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)顯然有些心有余而力不足。
“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)只能解決青少年沉迷游戲的“現(xiàn)象”,并不能觸及那些在更深層次上讓青少年沉迷游戲的“根源”。家長(zhǎng)同樣不應(yīng)當(dāng)指望“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)能一勞永逸地解決問(wèn)題,因?yàn)槟切案础钡拿^最后往往都指向了家長(zhǎng)自己。孩子通過(guò)“電競(jìng)勸退”轉(zhuǎn)變了觀念,家長(zhǎng)同樣也要端正認(rèn)知,及時(shí)與孩子進(jìn)行有效的溝通和交流,找出孩子沉迷游戲的根本原因,從而進(jìn)行有效處置。(文/周潤(rùn)哲,摘自紅辣椒評(píng)論微信公眾號(hào))