《微型計(jì)算機(jī)》評(píng)測(cè)室
自從NVIDIA RTX Studio生態(tài)在CES展會(huì)上完整公布時(shí),GeForce RTX顯卡便有了新的身份,不再是單純的游戲顯卡。而RTX Studios生態(tài)也囊括了RTXGPU、NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)以及NVIDIAStudio SDK,讓NVIDIA GeForce RTX顯卡在設(shè)計(jì)創(chuàng)作的道路上有著更出色的發(fā)揮。其中全新的RTX GPU配備了新的Tensor core,它可以加速AI計(jì)算、推理,讓創(chuàng)作者在分辨率縮放、內(nèi)容渲染制作、畫面降噪等耗時(shí)的任務(wù)上更為得心應(yīng)手。同時(shí)有別于Game Ready驅(qū)動(dòng)的Studio驅(qū)動(dòng)也特意針對(duì)目前設(shè)計(jì)師們廣泛應(yīng)用的創(chuàng)作、設(shè)計(jì)軟件做出了特殊的性能優(yōu)化與穩(wěn)定性加強(qiáng)。而NVIDIA Studio SDK也能進(jìn)一步加速渲染、視頻編輯與處理等更多工作。正是基于以上特性,伴隨著NVIDIA RTXStudio生態(tài)的NVIDIA GeForce RTX顯卡在如今的各大設(shè)計(jì)、制作軟件中有著強(qiáng)勁的實(shí)力表現(xiàn)。而我們今天要為大家介紹的Adobe Substance Alchemist便是支持NVIDIA GPU加速創(chuàng)作的專業(yè)材質(zhì)紋理制作軟件,并且它還能通過NVIDIAStudio驅(qū)動(dòng)與NVIDIA GeForce RTX顯卡帶來更出色的渲染、制作表現(xiàn)。
創(chuàng)作不停歇,NVIDIAGeForceRTX助力AdobeSubstanceAlchemist
自從Adobe公司收購(gòu)了制作3D內(nèi)容創(chuàng)建工具的Allegorithmic公司之后,以開發(fā)2D工具軟件出發(fā)的Adobe擁有了出色的3D工具套件,而AdobeSubstanceAlchemist便是利于設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的Adobe3D工具軟件之一。它主要為設(shè)計(jì)師處理材質(zhì)的制作、收容和管理等事務(wù),所以它主要由3D材料庫(kù)、材料生成器、3D材料融合、2D圖片轉(zhuǎn)換為3D材料這四個(gè)功能構(gòu)成。其中,3D材料庫(kù)是收藏現(xiàn)有材質(zhì)、照片渲染出的新材質(zhì),它可以快速地讓設(shè)計(jì)師進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)整與編輯。材料生成器則可以通過選擇基礎(chǔ)材料,并且在基礎(chǔ)材料之上加入其他過濾器,以達(dá)到生成獨(dú)特且復(fù)雜的3D材質(zhì)紋理的目的。3D材料融合則可以吸收已有的材料,并且調(diào)整其中材料的組合與成分,比如覆蓋雪的大理石或者沾上水的金屬,讓材料紋理更為多樣,并且AdobeSubstanceAlchemist可以將其快速、實(shí)時(shí)地渲染出來,為設(shè)計(jì)師呈現(xiàn)直觀的效果。2D圖片轉(zhuǎn)換為3D材料紋理這個(gè)功能對(duì)于有特例需要的設(shè)計(jì)師而言非常重要,你可以直接導(dǎo)入實(shí)際拍攝的紋理圖片,比如家中桌椅的紋理,再導(dǎo)入AdobeSubstanceAlchemist之后,這個(gè)2D圖片便能轉(zhuǎn)換為3D材料紋理,非常方便。
總之,借助于AdobeSubstanceAlchemist,設(shè)計(jì)師不僅擁有一個(gè)直觀、實(shí)時(shí)的渲染界面,而且還能輕松打造一個(gè)多樣的材料庫(kù),同時(shí)也能夠?qū)⒉牧蠋?kù)與軟件提供的多種元素進(jìn)行混合從而創(chuàng)造出自己需要的3D材質(zhì)與紋理。最重要的是,設(shè)計(jì)師可以直接將圖像轉(zhuǎn)換成材質(zhì)紋理,并且這個(gè)過程支持單個(gè)和多個(gè)圖像的創(chuàng)建操作,讓設(shè)計(jì)師們將現(xiàn)實(shí)材質(zhì)紋理具象化。這樣一款集實(shí)拍紋理導(dǎo)入、三維掃描和AI人工智能技術(shù)為一體,可進(jìn)行不同材質(zhì)紋理的制作自然也成為了不少設(shè)計(jì)師的生產(chǎn)力工具。目前AdobeSubstanceAlchemist支持設(shè)計(jì)師將已經(jīng)制作好的材質(zhì)紋理素材以.sbsar的格式直接導(dǎo)入到比較常見的模型渲染、制作工具中,比如虛幻引擎4、UnityStandard、BlenderCycles、V-Ray、Arnold5等,非常人性化。
說完了Adobe Substance Alchemist的功能與用處,那么NVIDIA GeForceRTX顯卡與RTX Studio驅(qū)動(dòng)在AdobeSubstance Alchemist最新版本中充當(dāng)著怎樣的角色?它們能發(fā)揮怎樣的功能呢?
1. Adobe Substance Alchemist的最新版本中加入了AI 助力的降噪和材質(zhì)創(chuàng)建等功能—設(shè)計(jì)師可以通過“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)”的功能,選擇AIPowered模式讓拍攝完成的物體表面真實(shí)照片直接轉(zhuǎn)變成3D紋理,用于設(shè)計(jì)師們后續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作。
2. AI Powered模式運(yùn)用了NVIDIARTX GPU上加速的AI算法—它能夠更好地識(shí)別照片之中的形狀與參考對(duì)象,從而生成包括基色、高度、法線在內(nèi)的高精細(xì)材質(zhì)紋理。相比起Adobe Substance Alchemist提供的B2M模式,AI Powered模式渲染出的紋理圖片往往不需要設(shè)計(jì)師們?cè)僮鍪謩?dòng)加工、精修以及光影處理,所以能極大地節(jié)省時(shí)間成本。
3. Adobe Substance Alchemist還加入了Delighter過濾器,它能夠?qū)?dǎo)入圖片的光源進(jìn)行處理,讓材質(zhì)不會(huì)因?yàn)楣饩€強(qiáng)弱的不同而導(dǎo)致失真。因?yàn)槊黠@的光源會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)的縫隙之中存在陰影,從而影響材質(zhì)的真實(shí)顏色,所以當(dāng)設(shè)計(jì)師們?cè)谕膺M(jìn)行實(shí)景取材時(shí),常常需要等待光源更為分散的陰天,只有這樣導(dǎo)入的圖片才不會(huì)因?yàn)橛忻黠@光源而影響渲染出的材質(zhì)質(zhì)量。而Delighter的加入無疑讓設(shè)計(jì)師們省去了這個(gè)煩惱,同時(shí)也讓渲染出的材質(zhì)顏色更為真實(shí)。
4.目前,AIPowered模式與Delighter過濾器僅支持NVIDIAGeForceRTX與GeForceGTX顯卡,不支持AMDRadeon系列和IntelUHD、IRIS等顯卡。而在選擇NVIDIAGeForceRTX顯卡搭配Studio驅(qū)動(dòng)時(shí),實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)功能的效率也會(huì)更高。當(dāng)然,為了方便大家感受NVIDIAGeForceRTX顯卡與Studio驅(qū)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),我們后續(xù)也加入了AdobeSubstanceAlchemist的材質(zhì)實(shí)際渲染測(cè)試。
威力顯現(xiàn),RTX顯卡全面領(lǐng)跑
測(cè)試對(duì)象說明
根據(jù)我們之前在3DSMax、PremierePro、SketchUp等軟件上的測(cè)試成績(jī),我們預(yù)想NVIDIAGeForceRTX顯卡搭配Studio驅(qū)動(dòng)同樣能夠在AdobeSubstanceAlchemist的測(cè)試之中得到出色的發(fā)揮。但它到底能夠有多大的優(yōu)勢(shì)?是否能夠完全超越GeForceGTX與RadeonRX顯卡?初次嘗試AdobeSubstanceAlchemist的我們還不得而知。正是抱著這樣的疑問,我們選擇了NVIDIAGeForceRTX2060SUPER、2070SUPER以及2080SUPER三款RTX顯卡以及GeForceGTX1080Ti與AMDRadeonRX5700XT,希望能夠?qū)Ρ瘸鯬ascalGTXGPU、TuringRTXGPU以及NAVIXTGPU在該軟件上的性能差異。另外,我們?cè)臼窍朐跍y(cè)試中加入英特爾酷睿i9-10900K,但它并不支持4096×4096輸出分辨率,所以后續(xù)的測(cè)試成績(jī)中并沒有包含英特爾酷睿i9-10900K。
軟件下載與測(cè)試設(shè)置
和我們此前測(cè)試的3D SMax一樣,Adobe Substance Alchemist同樣提供了30天試用版,設(shè)計(jì)師們需要在Adobe官網(wǎng)中先下載Substance launcher,之后再在Substance launcher安裝SubstanceAlchemist即可。目前,Adobe SubstanceAlchemist最新版本為2020.2.1,在最新版本的更新中,它修復(fù)了一些BUG,同時(shí)還新增了一些過濾器,設(shè)計(jì)師們?cè)谑褂脮r(shí)也會(huì)更順手。
為了方便測(cè)試,我們?cè)谙螺dAdobeSubstanceAlchemist的同時(shí)還下載了一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目包含已經(jīng)由AIPowered模式處理的素材以及開啟Delighter過濾器的材料。在測(cè)試時(shí),分別使用測(cè)試顯卡重新渲染AIPowered模式與Delighter過濾器,得出它們?cè)谶@兩個(gè)功能下的實(shí)際成績(jī)。當(dāng)然,以上兩個(gè)功能并不支持AMDRadeon系列,所以該部分測(cè)試成績(jī)僅由NVIDIAGeForceRTX2060SUPER、2070SUPER以及2080SUPER三款RTX顯卡以及GeForceGTX1080Ti這四款顯卡完成。
除此之外,為了增加傳統(tǒng)紋理渲染的測(cè)試量,我們還自己創(chuàng)作了一個(gè)包含六個(gè)過濾器以及三種材質(zhì)的紋理,并且使用測(cè)試顯卡在開啟所有過濾器的同時(shí)單獨(dú)依次渲染三種材質(zhì)以及在開啟所有材質(zhì)以及其他五種過濾器的同時(shí)單獨(dú)渲染隨機(jī)發(fā)生器。希望通過這個(gè)測(cè)試得到它們?cè)趥鹘y(tǒng)紋理渲染生成上的實(shí)際表現(xiàn),并結(jié)合上面提到的測(cè)試結(jié)果,來衡量RTXGPU與Studio驅(qū)動(dòng)到底能為NVIDIAGeForceRTX2060SUPER、2070SUPER以及2080SUPER三款RTX顯卡帶來多大的優(yōu)勢(shì)。
測(cè)試平臺(tái)一覽
顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2080SUPER FE、GeForce RTX 2070 SUPER FE、GeForce RTX 2060 SUPER FE,GeForceGTX 1080 Ti FE、AMD Radeon RX 5700XT
處理器:Intel酷睿i9-10900K
主板:技嘉Z490 AORUS MASTER
內(nèi)存:芝奇幻光戟D D R4 36008GB×2
硬盤:Intel 750 PCIe SSD 1.2TB
顯示器:AORUS FI27Q-P
操作系統(tǒng):Windows1064bitUltimate
測(cè)試軟件:AdobeSubstanceAlchemist(30天試用版)
驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Studio Driver451.77、Radeon Software Adrenalin 2020Edition 20.7.2
材質(zhì)渲染生成與隨機(jī)發(fā)生器啟動(dòng)測(cè)試結(jié)果分析
對(duì)比不支持NVIDIA GPU加速的AMD Radeon RX 5700 XT時(shí),我們可以發(fā)現(xiàn)即便是RTX 2060 SUPER的測(cè)試成績(jī)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了AMD Radeon RX5700 XT—后者的總耗時(shí)更是前者的2.5倍!而且我們渲染的項(xiàng)目并沒有過于復(fù)雜,如果在材質(zhì)更多樣、過濾器也更多的情況下,這個(gè)差距還會(huì)更大。這足以說明NVIDIA GPU加速的優(yōu)秀之處。
另外,在本次測(cè)試中,NVIDIAGeForceRTX2080SUPER顯卡是全程領(lǐng)跑,RTX2060SUPER、RTX2070SUPER、GeForceGTX1080Ti三者的測(cè)試成績(jī)則相差不大。我們猜測(cè),在這個(gè)測(cè)試流程中可能僅僅使用了NVIDIA的CUDA加速,并沒有調(diào)用Tensercore的能力。當(dāng)然,從我們之前的性能測(cè)試、游戲測(cè)試來看,GeForceGTX1080Ti的表現(xiàn)確實(shí)略出色于RTX2060SUPER,并且與RTX2070SUPER在性能測(cè)試項(xiàng)目與游戲測(cè)試中互有勝負(fù),所以這樣的結(jié)果也比較符合我們的預(yù)期。
AI Powered模式渲染及De li ghter過濾器啟動(dòng)測(cè)試結(jié)果分析
事實(shí)上,如果你選用NVIDIA的顯卡,在2D圖片轉(zhuǎn)換至3D材質(zhì)紋理時(shí),也勢(shì)必會(huì)用到能將材質(zhì)紋理處理得更精細(xì)AIPowered模式,以及減弱光線影響的Delighter過濾器。所以這個(gè)測(cè)試對(duì)于我們本次的NVIDIAGeForceRTX、GTX顯卡更有意義。當(dāng)我們來到只屬于NVIDIA的“戰(zhàn)場(chǎng)”之后,我們可以發(fā)現(xiàn),測(cè)試的成績(jī)發(fā)生了巨大的排序變化—在前面還能小壓RTX2060SUPER與RTX2070SUPER一頭的GeForceGTX1080Ti開始出現(xiàn)疲軟,無論是AIPowered模式還是Delighter過濾器,其測(cè)試的成績(jī)都不如RTX2060SUPER,在對(duì)比RTX2080SUPER時(shí),更是被甩開不少—其中在AIPowered模式渲染測(cè)試中,GeForceGTX1080Ti的耗時(shí)是RTX2080SUPER的1.47倍;Delighter過濾器啟動(dòng)測(cè)試中,GeForceGTX1080Ti的耗時(shí)是RTX2080SUPER顯卡的1.53倍,這樣的成績(jī)差距非常明顯。
從這樣的差距我們不難看出,配備了Tensorcore、RTcore的GeForceRTX顯卡確實(shí)在AdobeSubstanceAlchemist的AI計(jì)算、推理以及材料內(nèi)容輸出上有著巨大優(yōu)勢(shì)。而且AIPowered模式還能批量將2D圖片轉(zhuǎn)換為3D紋理,這也意味著,如果你在進(jìn)行大量的材質(zhì)紋理制作時(shí),GeForceRTX顯卡的效用將會(huì)更為明顯。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,如果你想通過AIPowered模式與Delighter過濾器得到更精細(xì)的材質(zhì)紋理,同時(shí)需要節(jié)省更多的時(shí)間成本,提高工作效率,那么搭載Tensercore的RTX顯卡是你目前首選對(duì)象。
兼具高品質(zhì)與高效率,RTX顯卡不容錯(cuò)過
根據(jù)測(cè)試結(jié)果來看,我們認(rèn)為借助圖靈核心中的TensorCore和NVIDIAStudio驅(qū)動(dòng),NVIDIAGeForceRTX顯卡在應(yīng)對(duì)AdobeSubstanceAlchemist的AIPowered模式制作材質(zhì)時(shí),確實(shí)有著明顯的效率提升,同時(shí)經(jīng)過AI降噪處理的材質(zhì)更為精細(xì),進(jìn)一步節(jié)省了設(shè)計(jì)師們的時(shí)間成本。另外,特有的Delighter過濾器也能讓圖片材質(zhì)紋理更符合其實(shí)際表現(xiàn),帶來準(zhǔn)確的材質(zhì)色彩。不僅如此,相比起專業(yè)顯卡,全新的GeForceRTX顯卡在達(dá)到創(chuàng)意設(shè)計(jì)目的的同時(shí)售價(jià)上面也頗為平易近人,能夠進(jìn)一步節(jié)省設(shè)計(jì)師們的預(yù)算。
目前包括Blender、V-Ray在內(nèi),已有多種軟件和渲染器已經(jīng)可以由RTX顯卡和NVIDIAStudio驅(qū)動(dòng)加速,如果設(shè)計(jì)師們將已有的AdobeSubstanceAlchemist材質(zhì)數(shù)據(jù)以.sbsar的格式導(dǎo)入到這些軟件里,同樣能進(jìn)一步體驗(yàn)到RTX顯卡與NVIDIAStudio驅(qū)動(dòng)帶來的高效體驗(yàn)。我們不難看出,RTX顯卡與NVIDIAStudio驅(qū)動(dòng)其實(shí)不單單只是在AdobeSubstanceAlchemist這個(gè)軟件中發(fā)揮著出色效用,同時(shí)在創(chuàng)作者與設(shè)計(jì)師的后續(xù)工作中也能起到不小的作用。
總之,在NVIDIARTXStudio生態(tài)的幫助下,設(shè)計(jì)師們的工作流程無疑有著更高的效率、品質(zhì)提升。當(dāng)然,NVIDIARTXStudio生態(tài)的出現(xiàn),很大程度上還定義了未來GPU的發(fā)展方面—它不僅帶來了AI在制作設(shè)計(jì)軟件上的應(yīng)用、提升了硬件加速能力,同時(shí)也為設(shè)計(jì)師行業(yè)帶來了新的選擇,讓消費(fèi)級(jí)顯卡具備更多元的選擇可能。