國產(chǎn)單機(jī)游戲新標(biāo)桿?《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示公開
8月20日,國內(nèi)工作室游戲科學(xué)公開了其西游題材單機(jī)新作《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示視頻。這段演示視頻效果十分驚艷,一度成為玩家們爭相討論的熱點(diǎn)。
在實(shí)機(jī)演示中,我們可以看到制作組在畫面上下足了功夫,人物的毛發(fā)、物體表面的紋理都很真實(shí),光影效果、粒子效果也非常不錯(cuò),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)逼真的游戲世界。游戲性上,整個(gè)視頻展示了一個(gè)較長的關(guān)卡,能讓玩家初步了解這款游戲的基本玩法。玩家可以一只金蟬的形式潛行,避免不必要的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗時(shí)則會(huì)變成我們熟悉的猴子形態(tài)。戰(zhàn)斗過程中會(huì)出現(xiàn)UI界面,左下角分別展示血量槽、法力槽、體力槽和四種法術(shù),右下角則是角色的形態(tài)。戰(zhàn)斗過程中,玩家可以通過體術(shù)、法術(shù)和變換形態(tài)來進(jìn)行戰(zhàn)斗。體術(shù)方面,可以用棍棒進(jìn)行連續(xù)普通攻擊、蓄力重?fù)艉腿映龉?,同時(shí)還可以旋轉(zhuǎn)棍棒抵擋遠(yuǎn)程攻擊。法術(shù)方面,視頻展示了能夠?qū)橙硕ㄉ淼姆ㄐg(shù)、能夠像金剛不壞之身一樣硬扛敵人攻擊的法術(shù),以及吹毫毛變出一群分身的法術(shù)。形態(tài)方面,可以變成巨猿進(jìn)行大范圍攻擊。此外,后期擊敗敵人拾取其法寶后解鎖相應(yīng)形態(tài),比如游戲中展現(xiàn)了“刀狼教頭”的形態(tài)。
《黑神話:悟空》的發(fā)售時(shí)間還遙遙無期,希望發(fā)售之時(shí)能保持目前實(shí)機(jī)演示的效果。對于國內(nèi)游戲行業(yè)而言,急需這樣一款作品,它的作用不僅僅是滿足了眾多國內(nèi)玩家的期待,更在于為國內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè)樹立一個(gè)新標(biāo)桿,從而帶動(dòng)國內(nèi)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
全球玩家數(shù)接近31億
近日,分析公司DFCIntelligence發(fā)布的一份報(bào)告稱,截止到2020年中期,全球已經(jīng)有接近31億電子游戲消費(fèi)者,這意味著世界上有40%的人在日常生活中會(huì)玩游戲。報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲市場發(fā)展得非常迅速,只在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲的人占到了所有電子游戲消費(fèi)者的一半。值得一提的是,其中有54%的純移動(dòng)游戲玩家來自亞洲。全球還有15億的PC游戲玩家,不過該群體和主機(jī)、移動(dòng)游戲玩家有重合,而主機(jī)游戲玩家只占了玩家群體的8%,不過他們是在游戲方面平均消費(fèi)最高的。
《對馬之魂》多人模式“奇談”將免費(fèi)更新
近日,SuckerPunch官方宣布,《對馬之魂》多人模式“奇談”將于今年秋季免費(fèi)更新上線。據(jù)悉,該模式是一個(gè)獨(dú)立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴們?yōu)橹骶€,而是聚焦于對馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰(zhàn)士身上。奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從游戲場景到敵人的靈感都取自于日本民間故事和神話,并更著重于協(xié)力游玩和動(dòng)作。玩家們可以雙人合作挑戰(zhàn)難度遞增的故事任務(wù),也可以分配好四種職業(yè)(武士、獵人、浪人、刺客)挑戰(zhàn)。
《博德之門3》即將開啟搶先體驗(yàn)
近日,在《博德之門3》的直播活動(dòng)中宣布游戲?qū)⒂?月30日在Steam和Stadia平臺開啟搶先體驗(yàn),玩家可以游玩游戲的第一幕內(nèi)容,并且本作支持中文。拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人介紹了《博德之門3》第一幕的規(guī)模與拉瑞安工作室的上一款作品《神界:原罪2》在推出搶先體驗(yàn)時(shí)的規(guī)模對比。戰(zhàn)斗次數(shù)方面,《神界:原罪2》搶先體驗(yàn)有22次,《博德之門3》搶先體驗(yàn)80次;角色數(shù)量方面,《神界:原罪2》搶先體驗(yàn)有142個(gè),《博德之門3》搶先體驗(yàn)有596個(gè);法術(shù)/動(dòng)作數(shù)量方面,《神界:原罪2》搶先體驗(yàn)有69個(gè),《博德之門3》搶先體驗(yàn)有146個(gè)。
PS4全球累計(jì)出貨量破1.123億臺
近日,索尼公布了2020財(cái)年Q1季度(截至2020年6月30日)財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示PS4全球累計(jì)出貨量突破1.123億臺,PS+會(huì)員數(shù)接近4500萬,比上財(cái)年同期增加了510萬。軟件方面,2019財(cái)年Q4財(cái)季游戲銷量為9100萬份,比上一財(cái)年同期增加4120萬份,數(shù)字版占比74%。其中第一方游戲銷量為1850萬份,比上一財(cái)年同期增加680萬份。最后,索尼還展望了2021財(cái)年Q1財(cái)季,預(yù)計(jì)隨著PS5主機(jī)的發(fā)售,硬件和軟件銷量都會(huì)迎來顯著的增長,并預(yù)測游戲與服務(wù)部門的銷售收入將達(dá)到235億美元,運(yùn)營收入將達(dá)到226萬美元。
《生化危機(jī)3重制版》首發(fā)期銷量為系列近年來最低
近日,根據(jù)卡普空財(cái)報(bào)顯示,截至2020年6月30日,《生化危機(jī)3重制版》的累計(jì)銷量僅為270萬份。來自LimitedRunGames的業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理AlexAniel列出了近年《生化危機(jī)》系列其它作品的首發(fā)期銷量?!渡C(jī)2重制版》2個(gè)月加1周的銷量為420萬份,《生化危機(jī)7》2個(gè)月加1周的銷量為350萬份,《生化危機(jī)6》3個(gè)月的銷量為450萬份。相較之下,《生化危機(jī)3重制版》為《生化危機(jī)》系列近十年首發(fā)期銷量最低的作品。