摘要:虛擬教室是網(wǎng)絡(luò)空間中創(chuàng)建的一個(gè)虛擬的可交互的教學(xué)系統(tǒng),現(xiàn)代教育對(duì)虛擬教室的認(rèn)識(shí)和創(chuàng)新應(yīng)用已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化。文章以多媒體展廳素材為基礎(chǔ),利用Unity3D作為綜合開發(fā)平臺(tái),創(chuàng)建了VR特色教室模型和交互功能開發(fā),并利用自動(dòng)尋路導(dǎo)航系統(tǒng)構(gòu)建了伴隨AI智能教師,在創(chuàng)新教育模式、提高教學(xué)質(zhì)量、加強(qiáng)主題教育和業(yè)務(wù)融合等方面具有重要參考價(jià)值。
關(guān)鍵詞:Unity3D;VR教室;虛擬教室;創(chuàng)新教育
中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2020)33-0222-02
開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真體驗(yàn)技術(shù),利用該技術(shù)形成一種可以體驗(yàn)的虛擬仿真環(huán)境,通過(guò)沉浸式的手段,結(jié)合聲音、圖像以及觸覺(jué)感知等傳感系統(tǒng),讓用戶可以體驗(yàn)到身臨其境的感覺(jué)[1]。VR教室又稱虛擬教室,在傳統(tǒng)的認(rèn)識(shí)中,虛擬教室是通過(guò)電子白板、聊天室和其他音視頻交流工具為主要途徑,以二維界面為主要交互接口,模擬傳統(tǒng)課程教學(xué)功能的一種遠(yuǎn)程輔助教育系統(tǒng)。隨著社會(huì)的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,目前人們對(duì)虛擬教室的認(rèn)識(shí)發(fā)生了顛覆性變化,新的虛擬教室融合了人工智能、實(shí)時(shí)跟蹤、高清通訊、大數(shù)據(jù)應(yīng)用和全息圖譜等多項(xiàng)先進(jìn)技術(shù),通過(guò)實(shí)時(shí)模擬真實(shí)的教室環(huán)境,為學(xué)生和老師打造一種跨時(shí)空、可交互、帶情感的三維智慧虛擬空間。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建專題教育的特色教室,能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)員們的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué)感官,通過(guò)全方位的圖像、視頻展示,借助有效的溝通交流和全覆蓋的教學(xué)講解,在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的教學(xué)環(huán)境中,將教學(xué)體驗(yàn)提升到新的水平。
1 VR教室的特點(diǎn)與發(fā)展現(xiàn)狀
伴隨著科技的進(jìn)步和社會(huì)的發(fā)展,眾多的新興技術(shù)被應(yīng)用到現(xiàn)代教育各個(gè)環(huán)節(jié)中來(lái),衍生出遠(yuǎn)程教育、數(shù)字課堂、虛擬教室、智慧教室等概念。虛擬教室,顧名思義就是在網(wǎng)絡(luò)空間中建立一個(gè)虛擬的可交互的教學(xué)系統(tǒng),一個(gè)具有傳統(tǒng)教室功能的虛擬空間[2]。早期的虛擬教室多以校園網(wǎng)為載體,為學(xué)員提供文本交互、白板展示和資源共享,形式上比較單一,功能上比較簡(jiǎn)單。近年來(lái),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的虛擬教室越來(lái)越受到重視,利用虛擬教室系統(tǒng)的學(xué)員可以在場(chǎng)景中選擇自己的角色,在一個(gè)共同的虛擬教室空間中相互溝通,也可以與場(chǎng)景中三維對(duì)象進(jìn)行交互,自動(dòng)切換、自動(dòng)漫游,通過(guò)語(yǔ)言和文本與虛擬教師進(jìn)行交流,虛擬教師會(huì)做出相應(yīng)的反饋回答學(xué)員疑問(wèn)或開展課程內(nèi)容的講解,幫助學(xué)員理解學(xué)習(xí)內(nèi)容。
VR教室不同于一般的網(wǎng)絡(luò)教室,它是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代教學(xué)方式變革的一個(gè)產(chǎn)物,解決了傳統(tǒng)多媒體教室和電子閱覽室無(wú)法解決的問(wèn)題[3]。根據(jù)虛擬教室開發(fā)技術(shù)的不同,我們可以將虛擬教室劃分為基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬教室、基于計(jì)算機(jī)協(xié)作學(xué)習(xí)技術(shù)的虛擬教室、基于網(wǎng)絡(luò)視頻會(huì)議系統(tǒng)的虛擬教室和基于流媒體技術(shù)的虛擬教室,比較典型的應(yīng)用有基于CSCL技術(shù)開發(fā)的愛(ài)康虛擬教室、基于視頻會(huì)議系統(tǒng)開發(fā)的視維虛擬教室等。
美國(guó)普渡大學(xué)圖形實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一個(gè)基于虛擬3D技術(shù)的虛擬教室系統(tǒng),借助將遠(yuǎn)程學(xué)生的視頻實(shí)時(shí)投影在教室后墻的虛擬桌椅上的方法,實(shí)現(xiàn)了對(duì)現(xiàn)實(shí)教室的虛擬擴(kuò)展[2]。2017年10月,牛津大學(xué)賽德商學(xué)院?jiǎn)⒂昧艘婚g全新的虛擬教室——牛津國(guó)際虛擬教育中心(Oxford Hub for Intemational Virtual Edu-cation,簡(jiǎn)稱Oxford HIVE牛津蜂巢),它融合了多項(xiàng)尖端科技,包括機(jī)器人學(xué)、人臉識(shí)別以及4D高清投影等,為使用虛擬教室的師生打造獨(dú)特的沉浸式教學(xué)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了全球同步教學(xué)。2020年疫情期間,西班牙馬德里的IE商學(xué)院利用歐洲第一間虛擬教室WOW ROOM開展授課,能通過(guò)面部識(shí)別和情感識(shí)別系統(tǒng)關(guān)注學(xué)員們的表情變化,進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),課程參與性強(qiáng),師生表現(xiàn)從容,線上線下教學(xué)無(wú)縫銜接。
目前,我國(guó)的虛擬教室的建設(shè)工作受到各方教育部門和高校的投入和支持正如火如荼開展。虛擬教室的出現(xiàn)促使傳統(tǒng)教育理念發(fā)生革命性的變化,虛擬教室對(duì)傳統(tǒng)教室的延伸,跨越了物理空間的限制,提供了一個(gè)物理空間和虛擬空間無(wú)縫連接的開放的教學(xué)環(huán)境,隨著教學(xué)資源的不斷豐富和網(wǎng)絡(luò)資源的不斷更新,虛擬教室已經(jīng)成為全球化教育環(huán)境下的新型教育媒介,正在不斷發(fā)展和走向逐步完善[4]。VR與教育的結(jié)合,勢(shì)必會(huì)引起教育領(lǐng)域一場(chǎng)新的變革發(fā)展。
2 VR特色教室需求分析與開發(fā)過(guò)程
課題組所開發(fā)的VR特色教室,初衷并非用于實(shí)時(shí)的在線課程教學(xué)和師生互動(dòng)交流,主要規(guī)劃是想通過(guò)新型的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段挖掘基層黨建工作的數(shù)字資源,模擬傳統(tǒng)的主題教育工作展覽實(shí)景,在盤活基層組織主題教育工作素材的基礎(chǔ)之上,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與主題教育工作的深度融合,從而促進(jìn)主題教育和業(yè)務(wù)能力的磨合,提升黨員們主題教育的參與熱情。面對(duì)黨的十九大提出的加強(qiáng)黨性鍛煉新要求,作為戰(zhàn)斗堡壘的各基層黨組織更需要把主題教育放在更突出的位置上,積極探索主題教育新模式,挖掘主題教育新途徑新資源,開創(chuàng)主題教育新技術(shù)新方法。項(xiàng)目以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用為支撐,以實(shí)踐創(chuàng)作為主、理論研究為輔,在主題教育、黨風(fēng)廉政建設(shè)中融人技術(shù)力量,通過(guò)結(jié)合相關(guān)軟件引擎和硬件體驗(yàn)設(shè)備,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的構(gòu)建虛擬化特色教室和漫游交互系統(tǒng)。
VR特色教室的開發(fā)設(shè)計(jì)主要包括兩大部分:一是對(duì)虛擬教室場(chǎng)景和AI教師的建模設(shè)計(jì),二是對(duì)場(chǎng)景交互組件和主題教育素材講解內(nèi)容的設(shè)計(jì)。項(xiàng)目研究采用Unity3D作為綜合開發(fā)平臺(tái),通過(guò)合理布局教室空間和漫游交互組件,應(yīng)用Photo-shop對(duì)教室照片進(jìn)行處理生成貼圖,應(yīng)用MAYA構(gòu)建虛擬教室三維仿真模型、AI智能教師角色建模等,最后將完成的場(chǎng)景和模型導(dǎo)出為FBX文件格式導(dǎo)人到Unity3D進(jìn)行場(chǎng)景組件的觸發(fā)控制和交互設(shè)計(jì),添加光照和材質(zhì)效果,再通過(guò)VR套件實(shí)現(xiàn)虛擬教室中的音視頻播放和圖文展示,以C#語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)手柄和鍵盤操縱交互。項(xiàng)目開發(fā)所涉及的軟件主要包括Photoshop、Ma-ya、Unity3D、Photo Scan、PT GUI PRO、Steam等,交互是本課題研究的關(guān)鍵技術(shù)之一,借助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備改革傳統(tǒng)主題教育學(xué)習(xí)瀏覽方式,拓寬瀏覽者視野,創(chuàng)新沉浸式教學(xué)體驗(yàn)。
3 VR特色教室設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
3.1 VR特色教室模型制作
模型的制作主要包括虛擬教室的布局結(jié)構(gòu)、天花板、墻體和地面的材質(zhì)、窗戶、黑板、室內(nèi)裝飾燈具造型、桌椅和投影平臺(tái)設(shè)計(jì)、音影播放設(shè)備模型以及教室廊道展品的貼圖設(shè)計(jì)。項(xiàng)目開發(fā)選擇了普通的多媒體教室作為原型,但對(duì)虛擬場(chǎng)景建模時(shí)做了適度的移位和簡(jiǎn)化處理,僅完成了一個(gè)近似模型。虛擬場(chǎng)景模型采用分散單獨(dú)設(shè)計(jì),然后再導(dǎo)入場(chǎng)景中組合的方式,先利用MAYA建立三維模型,然后將這些三維模型分別擺放到教室內(nèi)合適位置,再利用多維材質(zhì)貼圖方式盡可能展示原貌,以減少模型面數(shù),降低系統(tǒng)運(yùn)行負(fù)載,加快了系統(tǒng)運(yùn)行速度。為了保證建立的模型與真實(shí)世界的尺寸一致,且需要保證多個(gè)場(chǎng)景組合出來(lái)的項(xiàng)目單位一致,對(duì)MAYA進(jìn)行正確的單位設(shè)置就很重要了,項(xiàng)目設(shè)置MAYA默認(rèn)為毫米單位,在Unity3D中默認(rèn)為米單位。
在模型創(chuàng)建過(guò)程中,貼圖的作用至關(guān)重要,需要針對(duì)模型的內(nèi)容選擇合適的紋理貼圖賦予不同的教室環(huán)境組件。項(xiàng)目中絕大部分貼圖均來(lái)自多媒體教室的實(shí)地拍攝,但都經(jīng)過(guò)了裁剪、調(diào)色、優(yōu)化處理,統(tǒng)一采用標(biāo)準(zhǔn)圖文格式保存。模型建立完成后,還對(duì)模型進(jìn)行了二次優(yōu)化,適當(dāng)減小了文件大小,保證系統(tǒng)的流暢度。
3.2 VR特色教室交互功能開發(fā)
利用Unity3D自帶的自動(dòng)尋路導(dǎo)航系統(tǒng),我們將學(xué)員挑選的角色模型設(shè)置成AI自動(dòng)跟隨目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)AI角色自動(dòng)跟隨講解功能。在具體實(shí)現(xiàn)中,借助Unity3D自帶的尋路導(dǎo)航系統(tǒng)通過(guò)烘焙,將場(chǎng)景中除學(xué)員和講解教師之外的其他對(duì)象信息記錄并存儲(chǔ)在Nav Mesh網(wǎng)格文件中,再創(chuàng)建導(dǎo)航代理NavMesh Agent組件以實(shí)現(xiàn)讓AI教師跟隨指導(dǎo)的功能,導(dǎo)航代理組件附著在跟蹤尋路的AI教師身上。
在虛擬教室中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)員也可以隨時(shí)利用鼠標(biāo)、文本或者按鈕和伴隨的AI教師進(jìn)行溝通,交互的內(nèi)容包括有關(guān)墻面展品深度的文字或音頻講解、多媒體投影設(shè)備開關(guān)和控制、電視影像組件中教學(xué)內(nèi)容的播放和停止控制、相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容的鏈接選擇、AI教師的肢體語(yǔ)言動(dòng)作等。多媒體投影內(nèi)容主要采用貼圖替換的方法,通過(guò)將圖像貼圖逐幀連續(xù)替換模擬動(dòng)態(tài)影像,并同步播放貼圖配套音頻,按照學(xué)員在教室學(xué)習(xí)的常規(guī)模式進(jìn)行仿真,AI伴隨教師對(duì)于學(xué)員有疑惑的問(wèn)題能做出回應(yīng),通過(guò)文本或者音頻的形式進(jìn)行解答,但在遇到無(wú)法解答的問(wèn)題時(shí)也會(huì)配合一定的肢體動(dòng)作進(jìn)行交互。
4 VR特色教室應(yīng)用的成效
VR特色教室基于虛擬現(xiàn)實(shí)功能設(shè)計(jì),以沉浸感作為視聽(tīng)體驗(yàn)學(xué)習(xí)的典型特征,無(wú)疑能為學(xué)科教育帶來(lái)巨大變革。課題組將VR特色教室與主題教育相結(jié)合,顛覆了傳統(tǒng)主題教育中觀花瀏覽、被動(dòng)灌輸?shù)慕逃J?,替換為沉浸學(xué)習(xí)、主動(dòng)認(rèn)知的教育方法,對(duì)于提升黨員黨性素養(yǎng)、增強(qiáng)黨建與技術(shù)的融合方面成效顯著。
4.1 創(chuàng)新主題教育活動(dòng)模式,提升學(xué)員主題教育學(xué)習(xí)主動(dòng)性
項(xiàng)目打破了傳統(tǒng)的虛擬教室使用習(xí)慣,將技術(shù)引入到主題教育主題中來(lái),改變了過(guò)去瀏覽參觀、駐足打卡式的主題教育活動(dòng)模式,借助新興的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展專題教學(xué)和主題教育活動(dòng)。通過(guò)創(chuàng)建虛擬教室平臺(tái),配合相應(yīng)的教學(xué)體驗(yàn)設(shè)備,讓學(xué)員能仔細(xì)觀察作品細(xì)節(jié),體驗(yàn)作品產(chǎn)生的時(shí)代背景,感受作品的啟迪效果。同時(shí),VR身臨其境的特點(diǎn)又能滿足學(xué)員個(gè)性化的需求,對(duì)學(xué)什么內(nèi)容、學(xué)多長(zhǎng)時(shí)間、怎樣深化學(xué)習(xí)可以由學(xué)員自己決定,沉浸式場(chǎng)景為學(xué)員探究式學(xué)習(xí)提供了可能,極大增強(qiáng)了學(xué)員主題教育學(xué)習(xí)主動(dòng)性,提升了主題教育教學(xué)質(zhì)量。
4.2 搶占技術(shù)高地,彌補(bǔ)了主題教育場(chǎng)地資源上的不足
隨著新時(shí)代各地紅色教育資源和愛(ài)國(guó)主義基地的不斷挖掘和開發(fā),可供各級(jí)黨組織開展主題教育學(xué)習(xí)的場(chǎng)地選擇也越來(lái)越多,各種拓展紅色教育的途徑也應(yīng)該更加豐富,但事實(shí)卻是相反,當(dāng)前各級(jí)基礎(chǔ)組織能夠集中所有黨員親赴教育場(chǎng)地的時(shí)間和次數(shù)卻捉襟見(jiàn)肘,在這種情況下,借助新興技術(shù)打造主題教育資源的線上基地,用普通虛擬教室這種儀式感的學(xué)習(xí)方式開展黨員主題教育活動(dòng),正好彌補(bǔ)了主題教育場(chǎng)地資源和時(shí)間安排上的不足,同時(shí)搶占了新技術(shù)高地,順應(yīng)時(shí)代潮流打造互聯(lián)網(wǎng)思維模式的主題教育平臺(tái),盤活各基層組織自己的主題教育素材,打造個(gè)性化的培訓(xùn)虛擬教室。
4.3 組建技術(shù)型隊(duì)伍,破解了黨建和業(yè)務(wù)兩張皮的難題
虛擬教室有效地解決了以往遠(yuǎn)程教學(xué)中缺少課堂氣氛,缺乏人文關(guān)懷,學(xué)員學(xué)習(xí)歸屬感差,學(xué)習(xí)自覺(jué)性和積極性無(wú)法調(diào)動(dòng)的缺陷,教學(xué)內(nèi)容可以和傳統(tǒng)的實(shí)地場(chǎng)景組織學(xué)習(xí)相結(jié)合,通過(guò)圖文并茂、音視頻同步的教學(xué)方式,既達(dá)到了震撼的教學(xué)效果,又有利于及時(shí)更新教學(xué)內(nèi)容,鍛煉技術(shù)隊(duì)伍,降低教育成本,更好地提升主題教育效果,真正意義上實(shí)現(xiàn)了黨建與教學(xué)、科研的深入融合。
5 結(jié)語(yǔ)
由于采用MAYA和Unity3D創(chuàng)建了特色虛擬教室的建模,并利用C#語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)了類似真實(shí)教室空間中的組件交互和師生交流功能,學(xué)員在虛擬教室空間如同置身真實(shí)的學(xué)習(xí)實(shí)景,可以借助手柄或鍵盤展開交互,也可以與虛擬AI教師實(shí)時(shí)溝通交流。項(xiàng)目組巧妙地將教學(xué)展覽內(nèi)容替換為基層黨組織的主題教育素材,將學(xué)科建設(shè)中應(yīng)用較多的VR虛擬教室應(yīng)用到主題教育工作中來(lái),達(dá)到提升黨員學(xué)習(xí)積極性、鍛煉黨員技術(shù)骨干力量、增強(qiáng)黨建和業(yè)務(wù)深度融合的目的。項(xiàng)目實(shí)施中也存在較多不足,如對(duì)虛擬AI教師的人形模型設(shè)計(jì)、對(duì)教室模型的藝術(shù)化渲染處理以及教學(xué)素材的形式多樣化建設(shè)等都有較大的提升空間,因此,下一步工作將繼續(xù)完善模型,進(jìn)一步拓展交互形式,豐富教學(xué)內(nèi)容。
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【通聯(lián)編輯:朱寶貴】
作者簡(jiǎn)介:趙鋒(1980-),男,碩士,副教授,主要研究方向?yàn)樘摂M增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)。