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        “東南亞小騰訊”是如何煉成的

        2020-12-25 02:54:32
        海外星云 2020年14期
        關鍵詞:游戲

        19個月市值暴漲1200%。它被稱為騰訊和阿里巴巴的綜合體,背靠騰訊和中國資源,在東南亞的游戲和電商領域已拔得頭籌。

        在全球市值10億美金以上的公司中,過去近20個月,誰的股價漲幅最大?

        這一次,答案不是Zoom、Roku或拼多多,而是來自東南亞的互聯(lián)網(wǎng)巨頭seaLimited(中文名冬海集團,下稱Sea)。

        該公司2019年1月的股價最低點時為10.68美元,在十幾個個月里,這家公司的股價上漲了接近1200%。

        19個月市值暴漲1200%。它被稱為騰訊和阿里巴巴的綜合體,背靠騰訊和中國資源,在東南亞的游戲和電商領域已拔得頭籌。

        在全球市值10億美金以上的公司中,過去近20個月,誰的股價漲幅最大?

        這一次,答案不是Zoom、Roku或拼多多,而是來自東南亞的互聯(lián)網(wǎng)巨頭seaLimited(中文名冬海集團,下稱Sea)。

        該公司2019年1月的股價最低點時為10.68美元,在十幾個個月里,這家公司的股價上漲了接近1200%。

        游戲業(yè)務起家

        有意思的是,在媒體報道中,Sea通常被稱為一家“游戲和電商公司”。

        在它的3塊主營業(yè)務中,數(shù)字娛樂業(yè)務也就是游戲業(yè)務不僅是最早發(fā)展的,也是最大的營收來源,同時是唯一盈利的板塊。

        2019年財報顯示,Sea游戲業(yè)務的收入高達18億美元,占總收入60%,利潤高達10億美元。

        Sea成立于2009年5月,由出生在中國天津的華人Forrest Li(李小冬)在新加坡創(chuàng)辦。在2017年改名為Sea以前,Garena是這家公司的名字,事實上也是其游戲品牌的名稱。

        但這家公司實際的歷史可以追溯到2005年,聚美優(yōu)品創(chuàng)始人陳歐彼時正在新加坡南洋理工大學讀計算機專業(yè),作為游戲愛好者,他在校期間開發(fā)了一個名叫“Gggame”的電子競技對戰(zhàn)平臺。

        在2005年前后,浩方對戰(zhàn)平臺、聯(lián)眾對戰(zhàn)平臺在國內(nèi)涌現(xiàn)并廣受歡迎。以浩方為例,其高峰時期在線人數(shù)甚至接近上百萬人。但是在東南亞,還沒有這樣的產(chǎn)品,雖然當時已經(jīng)被盛大收購的浩方平臺有意進軍東南亞市場,但產(chǎn)品及本地化都做得很糟糕。

        “既然市場上的產(chǎn)品并不成熟,不如自己來做?!北е@樣的想法,陳歐開始創(chuàng)業(yè)。

        2007年,陳歐決定去美國斯坦福大學讀書,在申請的過程中,他遇到了后來成為跨境電商公司蘭亭集勢創(chuàng)始人的郭去疾,并經(jīng)后者介紹認識了在美國一家音樂電視頻道的亞太區(qū)擔任高級經(jīng)理的李小冬。

        李小冬了解到GGgame~在迅速發(fā)展后,決定加入。直到陳歐離開新加坡去斯坦福求學,GGgame才完全交到了李小冬手上,陳歐退出。

        2018年2月,李小冬把GGgame更名為Garena,據(jù)說靈感來源于global arena(全球競賽場)。

        不過此時,游戲市場已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,競技游戲開始網(wǎng)游化,游戲制作商開始越來越重視自身的匹配和交流功能開發(fā)。電子競技對戰(zhàn)平臺開始走下坡路。

        2009,李小冬將原來的公司進行了清算重新創(chuàng)業(yè),但依然沿用了Garena的名字。而這一次,Garena開始對標騰訊,將網(wǎng)絡游戲作為核心業(yè)務。

        最開始Garena以游戲代理模式為主,其崛起的關鍵是2010年獲得了《英雄聯(lián)盟》在東南亞的代理權。在此后的多年里,它開始與騰訊、暢游、EA、PUBG Corp、NEXON等游戲制作公司合作進行游戲的本地化運營。

        一些業(yè)內(nèi)人士認為,Garen之所以會受到諸多游戲公司的青睞,一個重要的原因是此前在Gggame時期積累了很高的知名度和用戶基礎,而且通過開發(fā)網(wǎng)吧游戲管理系統(tǒng)與東南亞大部分網(wǎng)吧有著廣泛且緊密的合作關系。

        代理游戲業(yè)務給Garena帶來了豐厚的回報,在成立兩年后,該公司就實現(xiàn)了盈利,并且一步步發(fā)展為東南亞最大的游戲代理商。

        2014年《World staftup Report》提到,Garena估值達10億美元,成為新加坡第一家估值達10億美元的互聯(lián)網(wǎng)公司。

        隨著手機游戲的興起以及整體實力的增強,Garena也開始在手機游戲和自研游戲上發(fā)力。并在上海成立了游戲研發(fā)團隊。

        201 7年12月,Garena第一款白研的“吃雞”手游《Free Fire》開始發(fā)行,并取得了巨大的成功。

        根據(jù)Sea發(fā)布的財報,到2019年Q3末,該游戲累計注冊用戶超過4.5億,成為第三季度拉丁美洲和東南亞收入最高的手游,創(chuàng)造了累計收入超過10億美元。

        在GooglePlaystore,《FreeFire55被評選為201 9年“Best Popular VoteGame”,其排名在大逃殺游戲中排名僅次于PUBG、Fortnite、使命召喚手游。

        2019年《Free Fire》取得的成績

        2020年第一季度,《Free Fire》持續(xù)火爆,成為全球Google Play下載量第三的游戲。日活躍用戶數(shù)突破8000萬。

        2019年11月,《Free Fire》在巴西里約舉辦了第一屆國際電競比賽,超過200萬人收看了直播。

        《Free Fire》之所以取得巨大的成功,一個重要的原因是對市場的精準把控,將其重心放在了東南亞、拉美等競爭不太激烈的地方,這些地方恰好是PUBG Mobile、《堡壘之夜》《荒野行動》等不太重視的市場。

        為了適應市場的情況,《Free Fire》也進行了針對性的研發(fā)。比如面對東南亞、拉美等地區(qū)用戶手機配置普遍不高的情況,《Free Fire》在游戲容量和畫質(zhì)方面都進行了優(yōu)化,相對于PUBG Mobile的一場游戲上百人對戰(zhàn),《Free Fire》一局只需50人。

        另外針對各個國家的情況,《FreeFire》還在每個市場都部署了本地化團隊,根據(jù)當?shù)亓曀字贫ɑ顒?,比如泰國的潑水?jié)、巴西的狂歡節(jié)等等。

        這些舉措都帶來了很好的回報,尤其是在疫情期間。按照Sensor Tower的數(shù)據(jù),在2020年前6個月,<>收入為3億美元,超過了網(wǎng)易的《荒野行動》和騰訊聯(lián)合動視暴雪推出的《使命召喚手游》,后兩者上半年的營收分別是2.6億美元和2.2億美元。

        在《Free Fire》的帶動下,sea預計2020年游戲娛樂業(yè)務收入將持續(xù)增長,從2019年的18億美元增加至19億美元~204k美元的規(guī)模。

        電商業(yè)務高增長、重投人

        電商業(yè)務是Sea發(fā)展最快,但也是投入成本最高的業(yè)務。

        從2016年到2019年,Sea電商業(yè)務對總收入占比從2016年的5.1%增長到2019年的37.8%,未來有望追平甚至超過游戲業(yè)務。

        作為sea電商業(yè)務的主要依托,2019年Shopee成交總額達到176億美元,較201 8年同比增長71%??傆唵螖?shù)達12億筆。

        Shopee2015年被推向市場。據(jù)說當時李小冬是受到女兒的啟發(fā),女兒告訴他自己想念國內(nèi)的淘寶。

        “我們決定推出自己的電商業(yè)務。因為我們有這樣的能力去挖掘市場上的一些重大機遇,所以決定試一試?!?019年在一個投資機構舉辦的峰會上,李小冬表示這是其決策的原因。

        在模式上,Shopee也和淘寶相似,主打C2C模式。最開始面向新加坡市場,隨后拓展至馬來西亞、泰國、中國臺灣、印度尼西亞、越南及菲律賓。

        從2016年到2019年,Sea的電商收入依次是1770萬美元、4700萬美元、2.7億美元、8.2億美元,年復合增長率高達359%。

        對于電商業(yè)務的快速發(fā)展,Shopee跨境業(yè)務的總經(jīng)理劉江宏曾表示,一個原因是正好趕上了電商在東南亞發(fā)展的高速時期;另外一個原因是繼承了母公司Sea一個非常好的傳統(tǒng)一一本土化運營。

        “比如我們判斷東南亞很多市場會直接跳過桌面端,直接進入移動端,所以我們對App重新作了優(yōu)化來適應這群‘天生移動的消費者,從選品、下單到支付整個流程可以在30秒內(nèi)完成?!眲⒔暾劦剑浞轴槍Σ煌貐^(qū)的消費,Shopee習慣采取不同對策。

        實際上在Shopee之前,東南亞市場上還有一家熱門的電商Lazada。而站在Lazada身后的是阿里巴巴。

        2016年,阿里巴巴花費10億美元購買了Lazada51%的股份,獲得了控制權;2017年,阿里巴巴又追加了10億美元,股權增加到了83%左右。

        “阿里投的時候只有Lazada是覆蓋了東南亞所有主要國家?!笔崂韮杉移脚_的發(fā)展,墨騰創(chuàng)投首席執(zhí)行官李江圩表示,Shopee作為后來者是在中國臺灣先起量的,2016年開始做印尼,隨后中國大陸在GMV上就超過Lazada。

        根據(jù)分析機構iPrice Group公布了2020年第二季度東南亞電商平臺的最新數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,Shopee移動端以全市場第一居東南亞購物類APP冠軍寶座;網(wǎng)頁端以2.7億月度訪問量蟬聯(lián)流量最高電商平臺,同時,在印尼、越南、馬來西亞、新加坡及泰國五個市場分別位列第一。

        那么,Shopee逐漸超越Lazada的具體原因是什么呢?

        在一些關注東南亞的投資者看來,其中既有Shopee自己努力的結果,也有Lazada自己的原因。

        在業(yè)務發(fā)展上,相比于Lazada在線上線下中規(guī)中矩的投放,Shopee則吸取了中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展的精髓之一一一燒錢營銷,“Shopee補貼很厲害,廣告攻勢很強?!崩罱渍J為。

        為了提高知名度,Shopee在明星營銷上長期投入:在印尼市場,2018年簽約韓國女團BlackPink作為印尼區(qū)域代言人;在菲律賓市也聘請菲律賓的國寶級人物、世界拳擊冠軍Manny Pacquiao作為11.11大促的品牌大使;2019年8月Shopee宣布,全球足球巨星c羅擔任其全球代言人。

        這樣大手筆的投入讓電商業(yè)務成為“吞金獸”。Sea公司的財報顯示,2019年游戲業(yè)務經(jīng)調(diào)整EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)為10億美元,而電商業(yè)務調(diào)整后的EBITDA為負10億美元,剛好吃掉游戲業(yè)務的利潤。再加上數(shù)字金融業(yè)務導致2019年sea公司整體業(yè)務虧損1.79億美元。

        同樣在2020年第一季度,在游戲業(yè)務貢獻2.984億美元利潤的同時,電商業(yè)務虧損2.6億美元。

        一位常駐新加坡主要看東南亞機會的投資人認為,主打B2C的Lazada更加像天貓而C2C模式的Shopee則更像淘寶,“在一個市場早期,你做接地氣的淘寶好呢還是高大上的天貓好呢?”

        在本土化運營上,他舉了一個例子,在疫情前,Shopee和Lazada同時爭奪印尼市場,當時競爭激烈。實際上,Lazada印尼首席執(zhí)行官的李純在當?shù)囟毫魰r間總共不超過幾個星期,但Shopee的首席執(zhí)行官至少70%-80%的時間在印尼。

        還有一個有意思的問題是,在Shopee的高管中不少人來源白Lazada。比如Shopee的首席執(zhí)行官馮陟曼在加入Sea之前在Lazada工作,負責跨境業(yè)務,由于在Lazadam2作不順因此加入Sea,但當時Sea還并未開始電商業(yè)務。

        馮陟曼在Lazada的工作經(jīng)歷,讓他更加深刻的意識到了電商業(yè)務發(fā)展中可能遇到的問題,因此Shopee可以很好的規(guī)避掉這些問題,少走了很多彎路。

        為了圍堵Shopee,2018年12月,印度尼西亞c2c電商Tokopedia也獲得了軟銀旗下愿景基金和阿里巴巴領投的新一輪11億美元融資。

        但是Tokopedia也沒有擋住Shopee的發(fā)展之路,Iprice發(fā)布了2020年一季度東南亞電商平臺的相關數(shù)據(jù)顯示,在印尼本土Shopee也超越了Tokopedia位居第一。

        Lazada和Shopee在東南亞各國的排名情況

        “如果相信東南亞電是個幾千億美金的機會的話,shopee最有可能抓住這個機會?!崩罱瓪炚J為。

        背靠騰訊和中國

        雖然Sea是一家新加坡公司,但卻和中國關系密切。

        在業(yè)務上,它代理的多數(shù)游戲是中國游戲公司的產(chǎn)品,國內(nèi)的電商從業(yè)者又是其重要的賣家來源;在資本上,騰訊和高瓴資本是其重要的投資者,它是騰訊在東南亞扶持的重要棋子。

        在團隊成員上,Sea最早的創(chuàng)始人以及現(xiàn)在核心高管也都是華人。

        Sea創(chuàng)始人李小冬畢業(yè)于上海交通大學工程系,最開始的工作是在摩托羅拉和康寧公司擔任四年的HR,2006年其前往斯坦福大學攻讀MBA。

        Shopee的首席執(zhí)行官馮陟曼是江蘇人宿遷人,2000年獲得新加坡教育部獎學金來到新加坡國立大學學習計算機科學,后來在斯坦福大學學習管理科學與工程。大學畢業(yè)后

        先后進入麥肯錫以及Lazada。

        不僅如此,Sea公司還積極的利用中國本土人才,“我把全家從新加坡搬到了上海,在那里建立了我們的游戲工作室,并開始搜尋中國的各種定制化資源?!崩钚《嘎?。

        Sea的電商業(yè)務Shopee也在深圳組建了中國總部和研發(fā)中心。據(jù)一位Shopee員工介紹,Shopee的深圳研發(fā)中心成立于2017年,截至到2020年人數(shù)已經(jīng)超過千人,年底預計達到2000X,已經(jīng)超過新加坡總部的研發(fā)人數(shù)。

        為了吸引人才,Shopee也給出了不錯的待遇,據(jù)一些員工表示,其薪酬可以媲美國內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)公司,甚至可以比肩字節(jié)跳動和拼多多等。

        除了研發(fā)之外,Shopee也積極利用中國的電商資源,在義烏、深圳、廈門等地舉辦專場招商會,進行開店入駐指導,鼓勵商家通過Shopee進行出海。

        “東南亞其實更適合作為出海的首站。東南亞消費者對中國品牌的認同度其實是比歐美人群要高很多的。Shopee上,中國賣家的數(shù)字每年都是成倍地增長?!眲⒔暾J為,國內(nèi)的電商的紅利已經(jīng)快到尾聲,歐美又有一些不太穩(wěn)定的因素,而東南亞是一個快速增長的增量市場。

        他拿服裝來舉例,“目前東南亞國家的服裝類的供應鏈,主要滿足于出口。當?shù)氐南M,大部分還是來自于中國?!?/p>

        在Sea的發(fā)展中,還與一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭與其關系緊密,這家公司就騰訊。

        李小冬曾介紹,創(chuàng)辦Garena之初是對標騰訊。跟騰訊一樣,社交和游戲是其核心業(yè)務,2010年,Garena+面市,在功能上集見面、聊天和玩游戲于一體。

        也在同一年,Garena拿到了騰訊的投資,此后騰訊還參與Sea的多輪融資,成為Sea的大股東。2017年10月,Sea在美股上市時披露的招股書顯示,騰訊持有Sea的39.8%股權,超過sea的創(chuàng)始人李小冬,后者持股20.7%。

        在Sea發(fā)展游戲的過程中,騰訊的扶持也起到很大的作用。除了提供資本的支持,騰訊還將其游戲資源傾囊相授。2010年,騰訊投資的Riot Games將其研發(fā)的熱門游戲《英雄聯(lián)盟》在東南亞的運營權交給了Garena,此后又將多款游戲的東南亞代理權交給Garena。

        2018年11月,sea和騰訊達成合作,Garena將擁有為期5年的優(yōu)先權,在印尼、泰國、菲律賓、馬來西亞、新加坡和中國臺灣地區(qū)優(yōu)先發(fā)布騰訊的移動和PC游戲。

        在媒體報道中,sea被視為享受到騰訊“親兒子”的待遇。

        不過從另一個角度來看,Sea和騰訊的捆綁也許并非完全是好事,可能會限制其發(fā)展空間,“Sea的發(fā)展前景也許并不取決于它有多像騰訊,而是取決于它與騰訊的合作程度。”一位安永會計師事務所的人士曾表示。

        另外在東南亞市場,Sea是否會和騰訊產(chǎn)生競爭也是一個潛在的疑問。sea正在打造自己的“螞蟻金服”SeaMoney,不僅包括支付還包括數(shù)字銀行。而微信支付目前也正在努力向東南亞擴張,兩者會不會產(chǎn)生沖突也未可知。

        相比這些長遠的問題,一些投資者更擔心的是眼下Sear價是不是存在泡沫。

        “現(xiàn)在基本面和股價的無關性到了前所未有的新高了”,一位投資者擔憂的認為,Sea將在8月下旬發(fā)布第二季度財報,他預測季報數(shù)據(jù)應該會比較好看,問題在于“跟3個月前相比股價翻番,好像再好的業(yè)績也無法支持?!?/p>

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