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        AMD Radeon RX 6800/RX 6800 XT登場

        2020-12-22 07:44:53魚慕言瑾行
        電腦愛好者 2020年24期
        關(guān)鍵詞:浮點(diǎn)分辨率處理器

        魚慕言 瑾行

        標(biāo)題標(biāo)題

        在英偉達(dá)RTX 30系列顯卡表現(xiàn)出強(qiáng)大的性能之后,不少人都十分期待作為老對手的AMD會如何應(yīng)對。10月28日,AMD自信滿滿地展示了新的RDNA2架構(gòu)和相應(yīng)的Radeon RX 6800/6800 XT、6900XT三款顯卡,給人留下了很深的印象。隨著北京時間11月18日RX6800/RX 6800 XT的正式發(fā)售,其相關(guān)性能數(shù)據(jù)也正式曝光,宣布了多年之后,A卡終于又一次可以在高端甚至頂級顯卡市場上與對手分庭抗禮了。

        作為和新一代游戲主機(jī)GPU同一架構(gòu)的RX 6000系列顯卡,其先鋒產(chǎn)品RX 6800/RX 6800 XT當(dāng)然會引起很多玩家的關(guān)注,RDNA2究竟是一款怎樣的架構(gòu),RX 6000顯卡又能帶給我們怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀?p>

        RDNA 2架構(gòu)

        作為AMD新一代顯示核心架構(gòu),RDNA2的發(fā)布和上市時間其實(shí)都早于大部分電腦玩家的認(rèn)知,它的第一次露面和第一批產(chǎn)品是和新一代游戲主機(jī)“捆綁”在一起的。在上半年的XboxSeries X和PS5發(fā)布時,其基于RNDA2的顯示核心(圖1)規(guī)格與能力就已經(jīng)不再是秘密了。

        不過在主機(jī)的核心中,RNDA2架構(gòu)GPU是與Zen2架構(gòu)處理器集成在一起的,加上為了融合而進(jìn)行的設(shè)計(jì),使其與獨(dú)立的GPU有一些不同,要想了解真正的RNDA2架構(gòu),還得看RX6000顯卡使用的獨(dú)立GPU(圖2)。

        從結(jié)構(gòu)布局上看,前一代的RDNA(圖3)顯示架構(gòu)就已經(jīng)很像是Zen系列處理器架構(gòu)(圖4)了,其核心群(類似處理器里的CCX)位于兩側(cè),中間則部署了幾何引擎等附加模塊,RNDA2就更有些類似Zen2的使用了遠(yuǎn)超前輩的內(nèi)置緩存(圖5)。它們均與AMD之前的GPU或英偉達(dá)一直持續(xù)至今的GPU設(shè)計(jì)(圖6)有明顯區(qū)別。

        在RDNA2架構(gòu)中,位于核心中央部分的128MB大容量緩存被命名為InfinityCache,這種設(shè)計(jì)不光提升了內(nèi)部計(jì)算的效率,而且可以實(shí)現(xiàn)高速訪問和超大位寬,用內(nèi)部存儲的超大帶寬彌補(bǔ)RDNA2架構(gòu)GPU外部帶寬較小、顯存頻率較低的問題(圖7)。而其位置從RDNA架構(gòu)的周邊移至整個芯片的中央位置,則更可能與Zen3架構(gòu)的設(shè)計(jì)類似,這樣InfinityCache就可以作為多個核心群組的統(tǒng)一共享緩存,提升各個核心群組間數(shù)據(jù)相互調(diào)用的效率,也就提升了協(xié)作處理能力。

        RDNA2的另外一大變化就是內(nèi)置硬件光線追蹤處理能力,使用與核心單元1:1配置的光追處理單元RayAccelerator,可以完整支持DX12終極版(DirectX12Ultimate)包括光線追蹤在內(nèi)的所有特效(圖8)。

        在對外通信技術(shù)上,RDNA2也有所創(chuàng)新,開創(chuàng)了SmartAccessMemory技術(shù),可以讓銳龍5000系列處理器直接訪問RadeonRX6000系列顯卡的全部顯存(圖9)而非其他顯卡的256MB專用空間。這一技術(shù)使得處理器可以和顯卡直接進(jìn)行大量數(shù)據(jù)交換,充分利用AMD消費(fèi)級平臺目前獨(dú)有的PCIe4.0高帶寬總線,不再讓PCIe4.0顯卡插槽的高帶寬變成“擺設(shè)”。而且目前這一技術(shù)只支持B550/X570平臺,也更有利于主板的市場劃分。

        RX 6800和RX 6800 XT顯卡

        作為第一批上市的RX6000系列顯卡,RX6800和RX6800XT的公版產(chǎn)品從正面看就像是“孿生兄弟”,它們采用銀黑配色,安裝3個9葉大直徑風(fēng)扇,邊框部位的黑色為磨砂材質(zhì),有一圈紅色條帶作為裝飾(圖10)。其背部均為銀色金屬加強(qiáng)/散熱背板,表面采用磨砂工藝,右下角則有大寫的R作為logo。它們的側(cè)面logo有小小的差別:RX6800XT是紅色,而RX6800則是白色,分別采用同色燈效,裝在機(jī)箱中也能清晰地分辨型號(圖11)。

        兩款顯卡的長寬都是267mm×120mm,對機(jī)箱的尺寸要求顯然低于RTX30系列高端顯卡。兩者在厚度上有明顯差別,RX6800XT采用了加強(qiáng)型散熱設(shè)計(jì),散熱片厚度與RTX3080類似(圖12),安裝需要占用更大的空間。

        它們的輸出接口部分都采用了DP1.4×2+HDMI2.1+USBType-C的配置(圖13),其中USBType-C接口主要是為VR設(shè)備和一些未來擴(kuò)展而準(zhǔn)備的,HDMI2.1則可以支持4K高刷新率顯示器或8K顯示輸出。板載輔助電源接口則均為8Pin×2設(shè)計(jì)(圖14),可以更好地兼容較老型號的電源。

        RX6800/RX6800XT的報價均高于RTX3070而又明顯低于RTX3080。形成了錯位競爭,不過因?yàn)镽TX3070/3080顯卡目前均有明顯的溢價,所以實(shí)際上形成了RTX6800與RTX3070直接對位,RX6800XT則比RTX3080便宜得多的態(tài)勢。

        由于并未采用浮點(diǎn)/整數(shù)通用核心,因此RX6800/RX6800XT的核心數(shù)量(一般是指浮點(diǎn)核心)比對位的英偉達(dá)型號都要少得多。不過考慮到RTX30系列是使用整數(shù)核心進(jìn)行浮點(diǎn)運(yùn)算來獲得核心數(shù)量翻倍的效果,所以RTX3070/3080的“專業(yè)”浮點(diǎn)核心數(shù)量反而是少于RX6800/6800XT的,而整數(shù)核心進(jìn)行浮點(diǎn)運(yùn)算顯然無法達(dá)到專業(yè)浮點(diǎn)核心的效率,加上RX6800系列的頻率遠(yuǎn)超RTX3070/3080系列的對手,達(dá)到了2000MHz以上,甚至在這一基礎(chǔ)上還可以通過驅(qū)動程序的RageMode(瘋狂模式)進(jìn)一步提升頻率,所以在實(shí)際性能方面兩者還是有得一拼。

        最后,在內(nèi)置InfinityCache的支持下,RX6800/RX6800XT顯卡都采用了主流的GDDR6顯存和較為保守的顯存位寬,這樣的設(shè)計(jì)使得GPU與顯卡的成本都更低,增強(qiáng)了價格優(yōu)勢。

        性能測試

        RX6800/RX6800XT顯卡的規(guī)格無疑是十分優(yōu)秀的,但實(shí)際性能表現(xiàn)究竟如何,還不能光看發(fā)布會上的數(shù)據(jù),需要游戲?qū)崪y來證明。我們?nèi)圆捎每犷9-10900K處理器、32GB內(nèi)存等近期的標(biāo)準(zhǔn)測試平臺,AMD驅(qū)動則是官方提供的測試版產(chǎn)品,并未打開RageMode等特別優(yōu)化技術(shù)和光線追蹤等額外特效。為了避免處理器性能不足而影響顯卡的發(fā)揮,本次測試全部使用更依賴顯卡而非處理器性能的2K和4K分辨率。

        在3DMark的GPU得分中,RX6800的4項(xiàng)測試成績均領(lǐng)先于RTX3070且差距十分明顯,在FireStrikeExtreme這一項(xiàng)目中甚至超過了RTX3080。而RX6800XT則在與RTX3080的對比中取得“三勝一負(fù)”的成績,但分辨率和負(fù)載越高優(yōu)勢越小,在TimeSpyExtreme測試中還被反超,其原因可能是顯存能力限制,也可能是驅(qū)動優(yōu)化不足。

        在實(shí)際游戲測試中,RX6800與RX6800XT在2K分辨率下的游戲幀數(shù)差12.60%,4K分辨率下則相差14.11%,比RTX3080/3070之間的差距小得多,非常符合其定價差距。

        在與RTX30系列顯卡的對比中,RX6800穩(wěn)穩(wěn)地戰(zhàn)勝了RTX3070。兩種分辨率下的領(lǐng)先幅度都在7%以上。而RX6800XT則與RTX3080互有勝負(fù),4K分辨率下則明顯略遜一籌,結(jié)合RX6800的表現(xiàn)看,除了游戲和驅(qū)動的優(yōu)化外,應(yīng)該也與兩者的顯存配置有一定關(guān)系。

        至于光追測試,目前基于DX12的光追游戲都可以很好地在RX6800系列顯卡上運(yùn)行,不過開啟后的幀速下降非常明顯,與RTX20/30系列的表現(xiàn)類似。但N卡可以通過DLSS優(yōu)化技術(shù)盡量提升幀速,而AMD類似的超分辨率FSR(FidelityFXSuperResolution)優(yōu)化技術(shù)仍未完成,所以無法通過優(yōu)化技術(shù)來提升幀速。好在RX6000除了PC領(lǐng)域外,還可以借助主機(jī)游戲開發(fā)平臺的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該可以加快針對不同游戲的FSR匹配工作,盡快為光追特效加速,使其更加實(shí)用。

        小結(jié)

        RX6800/6800XT為我們帶來的RX6000系列顯卡首秀非常驚艷,AMD顯卡不僅在高端市場上終于可以與對手性能相當(dāng),而且在某些型號的應(yīng)用中還有了一定的優(yōu)勢,不用再一味地主攻中端主流市場、討論性價比了。而新一代GPU架構(gòu)引入的InfinityCache、SmartAccessMemory技術(shù)更是改變了GPU乃至PC的傳統(tǒng)應(yīng)用模式,意義非常重大。至于在光追優(yōu)化技術(shù)、游戲優(yōu)化設(shè)計(jì)等方面,再次崛起的A卡顯然還有些欠缺,但它有著游戲主機(jī)“兄弟”的支援,相信也能很快彌補(bǔ)這些短板,為我們呈現(xiàn)更加完美的表現(xiàn)。

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