邵恒
“火星,我來了!”——隨著科技發(fā)展,在地球上遠望地外行星已不是難事,但離開我們的星球,真正踏上地外行星會是怎樣的奇妙之旅?作為普通民眾,實現(xiàn)這一夢想或許還需要很多年,但NASA( 美國國家航空航天局)想了個浪漫的辦法——火星“旅游計劃”,邀請大家把名字放進Mars 2020 漫游車的芯片,在2020 年7 月隨Mars 2020 漫游車,前往火星的杰澤羅隕石坑。目前已經(jīng)有不少民眾登記,并獲得了專屬的“火星2020 船票”。
不過,假如真的開啟太空旅行,你會面臨什么狀況?
首先, 外部環(huán)境充滿了危險,不知道哪一刻出現(xiàn)什么突發(fā)事件,小命就沒了。其次,宇航員要在一個近乎與世隔絕的小空間里,一待就是好幾個月,沒有什么娛樂活動,非常無聊。
除此之外,還有一個問題不可忽視:在失重狀態(tài)下,很多小事都不再是小事,而是成了艱巨的任務,比如吃飯。
最早的時候,很多人擔心在太空根本沒法吃飯。因為失重,食物會不會卡在喉嚨里下不去?或者消化完了,排不出來導致便秘?好在后來證實,吃飯不是問題。但是,怎么吃、吃什么又成了問題。因為在太空做飯、吃飯,有幾個難點。
第一,味道不能太大。畢竟,在太空飛行不能開窗通風。有一個宇航員,曾經(jīng)想要帶一種意大利硬奶酪上空間站,被NASA 拒絕了。因為不知道奶酪什么時候過期,擔心一旦過期會發(fā)出臭味。
第二, 食物既得足夠供應宇航員幾個月的用量,又不能太重。因為按照現(xiàn)在的成本來計算,運送每磅物資的成本都要幾千美元。像白菜、蘿卜這種占地方又沉的東西,就不要想了。
第三,食物最好不要有碎渣。因為碎渣一旦飄浮起來,很容易被宇航員吸入肺里,或者進入關鍵的設備,導致設備出現(xiàn)故障。所以,在太空吃薯片、干脆面這種事,就不要想了。就連面包都要經(jīng)過特殊處理。
第四,由于沒有重力,所有東西都會隨時飄起來。所以從最基本的切菜開始,準備一頓飯需要費九牛二虎之力。
有位女宇航員曾經(jīng)嘗試在太空做飯。她的切菜板,是一個被膠帶粘在板子上的塑料袋,必須在塑料袋里切菜,否則菜就跑了。切完的碎塊,她想裝在一個錫箔袋里加熱,但就是這個動作也得弄半天,因為碎塊都“粘”在她手上,沒有重力,掉不下去。攪拌也會遇到同樣的問題,所以打雞蛋也特別費勁。最終,一頓飯做了很久。
接下來,在太空中吃飯同樣不是一個令人享受的過程!
太空里有一種常見的癥狀,叫“太空臉”,意思是,由于失重,血液會在頭部聚集,輕則帶來嚴重的頭疼,重則導致視力損傷。而這種癥狀,也會讓宇航員感到?jīng)]胃口。
你看,在太空里,就連吃這種生存本能,都成了一種需要努力才能做到的事。因此,吃飯問題的1.0 版解決方案,就是把吃飯這件事盡量簡化。
比如,為了輕便,太空食物都是脫水之后密封的。而且,大都是糊狀食物,方便擠出來但又不至于四處飄。
做飯過程也簡化了——空間站里沒有冰箱,沒有爐子,沒有烤箱。所謂的“做飯”,就是給食物注入熱水,放在一個溫度不超過76℃的加熱器里,慢慢加熱。鹽和胡椒粉都是液體狀的,擠在食物上。吃飯工具也被最大幅度地簡化,只需要用剪刀剪開袋子,用勺子挖著吃。
不過近年來,科學家開始重新思考吃飯這件事對于太空旅行的意義。有人認為,做飯和吃飯不能被簡單地看作生存行為,而應視為一種文化行為。
另外,還有研究發(fā)現(xiàn),當一個人處在被隔絕的環(huán)境下,吃飯這件事的意義就非同尋常了。比如,那些做石油勘探或北冰洋探測的人會認為,食物對于保持團隊的士氣以及生產(chǎn)效率來說特別重要。
而且你可能想象不到,在美國的彈道導彈潛水艇上,船員吃飯更是一個非常有儀式感的事。他們往往是在一個裝飾精美的餐廳里,坐在鋪著餐布的桌邊吃飯。這足以說明他們對吃飯的重視。
在美國著名的麻省理工媒體實驗室里,有一個航天項目團隊,專門研究如何提升太空的飲食體驗。團隊負責人是工業(yè)設計師瑪姬·科博倫茨。
她的思路非常有趣。她覺得,與其去克服太空的失重環(huán)境,不如主動利用這種特殊的條件。她試著做了一種能在舌頭上炸裂的液體小球。比如,一個檸檬口味的氣泡,飄浮在空中時給它里面注入姜汁,然后一口吞下,就能體驗到有層次感的爆裂感受。
再如,針對太空中常見的膏狀食物,科博倫茨專門發(fā)明了一種月牙形、骨頭狀的餐具,能讓宇航員像吸食骨髓一樣從里面吸食它們。此外,她還制作了一個特殊的工具——頭盔,宇航員可以在頭盔里吃那些容易產(chǎn)生碎渣的食物。不僅如此,她還在琢磨食材的問題。比如,在太空里發(fā)酵出來的面包,或者在太空里做的奶酪,會是什么味道?她還想在太空里放上鹵水,結出來的鹽塊晶體會格外大,用來做菜說不定會有與眾不同的味道。
太空環(huán)境在科博倫茨的眼里不再是一個限制條件,而成了一個可以用來創(chuàng)新的工具。用類似的思路,麻省理工媒體實驗室的研究員還研發(fā)出了一系列天馬行空的太空娛樂活動。比如,專門在失重環(huán)境下演奏的樂器,一種戴上之后能用來跳舞的機械尾巴,還有豎在墻上的劃船機等。
如果未來我們?nèi)セ鹦浅蔀楝F(xiàn)實,那么光是單程旅行就要花費9個月時間。麻省理工的研究人員認為,這9個月里,人面臨的最大問題,可能就是無聊。所以我們應該早點琢磨,到底哪些事讓我們覺得生活充實有樂趣,而這些體驗我們又如何在太空重新創(chuàng)造出來。
(摘自“得到”app,本刊有刪節(jié),小黑孩圖)