(蘇州工業(yè)園區(qū)第三實(shí)驗(yàn)小學(xué),江蘇 蘇州 215000)
在新課改的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)更加注重“自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式”,更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗(yàn),因此如何開展體驗(yàn)式教學(xué),已經(jīng)成為許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師亟需解決的教育問題。而隨著教育模式的轉(zhuǎn)變,也產(chǎn)生了許多新的教學(xué)方式,包括以學(xué)生為中心,讓學(xué)生主動探尋問題的沉浸式教學(xué)法,通過身體的活動提高課堂專注度的具身學(xué)習(xí)理論,都為體驗(yàn)式教學(xué)法提供了良好的支撐。
新課改一直強(qiáng)調(diào)要將課堂的主動權(quán)還給學(xué)生,提高學(xué)生在課堂的參與度,增加學(xué)習(xí)的有效性?!陡叨葏⑴c的課堂:提高學(xué)生專注力的沉浸式教學(xué)》一書中提到:“運(yùn)動可以融入課堂,提升學(xué)生精力,加深學(xué)生對內(nèi)容的理解,激勵整個班級或?qū)W?!?。和課堂節(jié)奏一樣,身體運(yùn)動也會對學(xué)生精力產(chǎn)生影響,進(jìn)而影響其學(xué)習(xí)能力或?qū)W⒘?。有時還可以使用運(yùn)動作為一種工具,加深對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解,比如:用腳投票、區(qū)角活動。
我在復(fù)習(xí)蘇教版四年級下冊《大數(shù)的認(rèn)識》這一主題時,設(shè)計(jì)了一個區(qū)角活動,首先通過學(xué)生討論確定了4 個區(qū)角內(nèi)容:組成、讀寫、近似數(shù)、大小比較,學(xué)生總結(jié)出各個區(qū)角知識的重點(diǎn)和注意點(diǎn)。接著我將這4 個區(qū)角用卡紙貼在班級的角落,學(xué)生根據(jù)自己想總結(jié)的知識模塊進(jìn)行分組,每組選擇一人做記錄員,簡要總結(jié)組員的想法。學(xué)生選擇一個區(qū)角開始討論問題,限時3 分鐘,接著聽指令按照順時針轉(zhuǎn)移位置,記錄員留在指定的位置,轉(zhuǎn)移過來的小組做補(bǔ)充。學(xué)生走遍所有區(qū)角后,記錄員進(jìn)行全班匯報。在這次活動中,學(xué)生表現(xiàn)得非?;钴S和興奮,通過每個小組的集思廣益很快知識內(nèi)容就得到了完善,部分學(xué)生也對自己沒有想到的知識點(diǎn)感到印象深刻。
學(xué)生在課堂上的專注程度很大取決于他們的興趣水平,直接呈現(xiàn)題目或是數(shù)字,對小學(xué)階段的孩子來說是比較枯燥和抽象的,也很難引起興趣,課堂專注度自然沒有那么集中,因此要創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的或是有認(rèn)知沖突的情境,激發(fā)孩子探究的興趣,獲得快樂學(xué)習(xí)的體驗(yàn)。
我在教學(xué)蘇教版一年級上冊《認(rèn)識11-20各數(shù)》這一課時,創(chuàng)設(shè)了一個情境:很久很久以前,我們的祖先以打獵為主,在沒有發(fā)明數(shù)字前,為了記下獵物的多少,人們用石子計(jì)數(shù)。牧羊人是這樣記錄他羊群的數(shù)量的,牧羊人坐在羊圈門口,每出去一只羊,就在地上擺1 個石頭,出去2 只羊放2 個石頭,現(xiàn)在啊,你們來看看出去了多少只羊?石子越來越多,數(shù)也數(shù)不過來,怎么辦呢?聰明的祖先想出了一個好辦法,你知道他們是怎么做的嗎?由此引出10 個小石頭可以換成1 個大石頭,為教學(xué)10 個一是1 個十作鋪墊。用小故事導(dǎo)入新課,孩子仿佛置身于情境中,很有代入感,整節(jié)課的氣氛都高漲了不少,課后還有孩子想了解更多關(guān)于數(shù)學(xué)的發(fā)展歷史。
愛玩游戲是孩子的天性,課堂上教師適當(dāng)組織開展游戲活動,學(xué)生可以在輕松自由的游戲中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識。常用的游戲有這樣幾類:角色扮演、謎語和競賽。
角色扮演是游戲化教學(xué)中的一種,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)不同的游戲角色,營造虛擬的游戲情境,鼓勵學(xué)生換位思考。有這樣一句教育格言:“只是告訴我,我會忘記;要是演示給我,我就會記??;如果還讓我參與其中,我就會明白”,角色扮演的作用顯而易見了。在教學(xué)一年級下冊《認(rèn)識人民幣》這一課時,我把學(xué)生的角色分別設(shè)置為超市收銀員與顧客。請4 位同學(xué)當(dāng)收銀員,其余同學(xué)當(dāng)顧客,去買自己喜歡的東西。
謎語是游戲化教學(xué)策略的一種形式,以探索謎底為目標(biāo),不同于其他游戲活動,是通過語言來游戲,在一定程度上會使學(xué)生感到困惑?;趯W(xué)生的好奇心,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,引起學(xué)生課堂探索、追求知識的心理需求。例如,在教學(xué)蘇教版三年級下冊《年、月、日》這一課時,可以引出謎語:小芳今年12 周歲,但是她只過了3 個生日,這是怎么回事?學(xué)生心理產(chǎn)生了“疑”與“懸念”的交織,從而激發(fā)了學(xué)生探索欲望和學(xué)習(xí)興趣。
競賽基于學(xué)生的好勝心理,激發(fā)孩子積極思考的動機(jī)。在教授四年級下冊《三角形任意兩邊之和大于第三邊》時設(shè)計(jì)了一道題:“把一根長14 厘米的吸管剪成3 段(每段都是整厘米數(shù))用線穿成一個三角形,可以怎樣剪?”在提問前,我把學(xué)生分成6 人一組,每個小組有1 分鐘的時間來命名。提出問題后,小組進(jìn)行3 分鐘的討論,把想到的方法記錄在白板上。時間一到,每一組舉起答案,我在黑板上給選擇出正確答案的小組加1 分。另外還設(shè)置了4 道題,以總分最高的小組獲勝。
有效數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不應(yīng)是機(jī)械的模仿與記憶,動手實(shí)踐,自主探索,合作交流是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式,在課堂中要創(chuàng)設(shè)一個孩子能夠合作交流的平臺,讓思維的火花激烈碰撞,課堂爭論成為數(shù)學(xué)課的“加油站”。
教學(xué)《分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)》時,我這樣設(shè)計(jì):小松鼠過生日,邀請了3 個好朋友:小白兔、小貓和小猴吃蛋糕。小白兔分到了蛋糕的四分之一,小貓分到了八分之二,小猴分到了十六分之四。大家不高興了,說小松鼠不公平,你認(rèn)為小松鼠分蛋糕公平嗎?在爭論的過程中把孩子引入裁判者的角色,在給出“公平”或者“不公平”的結(jié)論時孩子們自主對問題進(jìn)入研究分析。一下子課堂氣氛活躍起來了,孩子們都想表達(dá)自己的想法,也要注意在爭論中要言之有理、言之有據(jù)。
體驗(yàn)式教學(xué)讓孩子沉浸在數(shù)學(xué)課堂中,提高課堂的專注度,增加學(xué)生的活動經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷知識生成的過程,使學(xué)生積極主動參與課堂,讓學(xué)生參與變成一種課堂常態(tài)。