王文琳
(山東廣播電視大學,山東 濟南 250014)
當前,我國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,國家從政策層面加大了扶持力度。然而,國漫作品與日本等發(fā)達國家相比,不論在質量上還是數(shù)量上都存在很大差距,尤其原創(chuàng)國漫精品更是少之又少。相關研究表明,從很大程度上講,本土創(chuàng)新思維與民族文化的嚴重缺乏是國漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。鑒于此,選擇傳統(tǒng)文化的融入這一視角予以切入,展開動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)研究,不僅能夠提供豐富的文化資源,而且有助于圍繞產(chǎn)業(yè)發(fā)展精準定位,從而培養(yǎng)出更多的國漫原創(chuàng)人才。著名學者鐘瀟提出,在中國高校教育中有關動畫教育一直以來都缺乏中國藝術精神,并且提倡在創(chuàng)作過程中,應該將中國的傳統(tǒng)文化作為創(chuàng)作的基本和源泉,讓具有中國特色的動畫走出國門,被世界所看到。在高校動漫教育中融入中國傳統(tǒng)文化,也是在培養(yǎng)具有民族文化根源的應用型創(chuàng)新人才。能夠在整合教師隊伍的同時,實現(xiàn)產(chǎn)、學、研一體化的有機發(fā)展,還需要不斷地探索校企雙贏,實現(xiàn)將傳統(tǒng)文化融入到日常工作項目中,用項目帶動教學,應用教學促使項目的不斷創(chuàng)新。本文的旨趣即在于,結合多年動漫教學經(jīng)歷與經(jīng)驗,就動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)提出相關對策以就教于諸位方家,并期望能夠對今后的相關研究提供一定的參考。
動漫專業(yè)教學問題主要體現(xiàn)在兩方面,一是設計思維局限,資料多從網(wǎng)絡獲取,設計內(nèi)容趨同,文化視野與熏陶相對缺乏。二是學生相對浮躁,缺乏溝通語言藝術。針對上述問題,計劃用中華傳統(tǒng)文化結合項目教學,提高學生綜合素養(yǎng),用潤物細無聲的方式展開教育,如下所示。
動漫專業(yè)主要為動漫影視,以及出版與音像等衍生產(chǎn)業(yè),培育并輸送運營、制作與原畫等能力的專業(yè)人才,專業(yè)能力需求、課程體系設置如下所示:一是繪畫與鑒賞能力方面,需要具備的能力包括了解傳統(tǒng)畫作的特征,如水墨畫與山水畫等;鑒賞畫作的能力;軟件處理能力。對應課程包括畫作鑒賞、技法、數(shù)字化處理技術等。二是動畫編導能力方面,需要具備的能力包括創(chuàng)意設計、策劃、編導、撰寫腳本等。對應課程包括動畫編導、腳本與創(chuàng)意設計等。三是基礎設計能力方面,需要具備的能力包括總體創(chuàng)意策劃、造型設計、色彩運用等。對應課程包括色彩與動畫運動規(guī)律、動畫編導策劃、速寫等。四是設計制作能力方面,需要的能力包括形象產(chǎn)品、原畫、場景與界面的設計能力。對應課程包括攝影攝像與動畫場景、界面設計等。五是軟件運用能力方面,需要具備能力包括二維、三維動畫軟件設計;專業(yè)軟件繪制;圖像圖形處理技術等能力。對應課程包括FLASH、MAYA、PS等常用動畫軟件。六是專業(yè)拓展能力方面,需要的能力包括視聽與美術鑒賞能力;音效編輯制作與數(shù)碼插畫等能力。對應課程包括劇本與音效制作、美術欣賞與動畫視聽語言等。七是綜合實踐能力方面,需要的能力包括獨立完成創(chuàng)作、綜合設計制作等能力。對應課程包括形象產(chǎn)品與傳統(tǒng)畫作創(chuàng)作訓練、國漫綜合設計訓練等。
影響人才培養(yǎng)質量的因素較多,其中人才培養(yǎng)方案關乎較大。從人才培養(yǎng)方案入手進行分析,主要涉及以下兩個層面的內(nèi)容。首先是通過校企合作,模擬仿真實際生產(chǎn)環(huán)境、流程,設立實訓中心,并將仿真項目融入課程教學,切實提高學生專業(yè)實踐能力水平。其次是通過校企合作,設立實訓基地,為突出基地的生產(chǎn)性,搭建工作室平臺,形成學生、教師、專業(yè)崗位人才的項目開發(fā)團隊,共同完成教學任務、產(chǎn)品開發(fā)等教學計劃。
圍繞第二個層面,在提高學生專業(yè)技能的同時,要加大對其進行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的力度,并通過以下幾項措施來實現(xiàn)。一是加強專業(yè)調(diào)研,了解國漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,以及對人才專業(yè)能力的高要求與高標準,為課程體系完善提供價值參照,確保人才培養(yǎng)方案的合理性與可行性。二是根據(jù)專業(yè)發(fā)展需要、教學要求,模擬仿真實際生產(chǎn)環(huán)境、流程,設立技能訓練、小組合作學習等一體化的實訓室,設立腳本與繪畫、攝影等技能訓練的工作室,與企業(yè)共建場景設計、原畫設計等創(chuàng)意工作室。三是加強師資隊伍建設,加大教師系統(tǒng)培訓教育力度,為教師提供進修機會,鼓勵教師事前完成實訓,并定期到企業(yè)生產(chǎn)環(huán)境參觀或頂崗實踐。引入企業(yè)一線技術人才或專家教授,組成高技能的教育團隊。加深校企合作力度,開發(fā)橫向項目,確保教學質量,切實提高學生理論實踐綜合能力以及就業(yè)競爭力。四是拓展專業(yè)課程體系,將企業(yè)開發(fā)項目、模擬仿真訓練項目、技能大賽項目引入其中,加大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育力度,加強專業(yè)與綜合技能訓練。五是設立多元化評價與反饋機制,師生、企業(yè)能工巧匠、市場共同參與教學評價,不斷帶動學生專業(yè)技能提升。
動漫設計專業(yè)根據(jù)國漫發(fā)展態(tài)勢,以及對人才專業(yè)能力的需求,對專業(yè)課程結構進行了重塑,通過小專門化與大平臺相結合的課程體系,加大人才培養(yǎng)力度,彌補動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才缺口。一年級以專業(yè)平臺課程教學為主,二年級圍繞專業(yè)發(fā)展方向,以工作室教學為主。在此基礎上,通過專業(yè)教研研討與實踐經(jīng)驗總結,進一步確立了分層教育目標,實現(xiàn)了認知、內(nèi)化與創(chuàng)新的層次化教育,與工作室教學的有機結合,確保人才培養(yǎng)方案高效落實。低年級學生對專業(yè)理解片面,技能與知識水平相對較低,通常以平臺基礎教學為主,并注重傳統(tǒng)文化的引入,幫助學生實現(xiàn)思維自然過渡,快速攻克教學重點難點,在循序漸進中掌握更多更全與更加實用的專業(yè)知識技能。對此,開設了水墨畫等選修課,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化有效拓展,促使學生形成初步認知。[1]
此外,在動畫角色設計、場景設計等課程教學中,還要注重傳統(tǒng)主題元素的整合,讓學生圍繞傳統(tǒng)剪紙、皮影、水墨畫、建筑等文化元素進行創(chuàng)作,豐富創(chuàng)意來源與創(chuàng)作素材,引導學生自主分析、應用傳統(tǒng)文化,從而逐漸提高審美鑒賞能力,形成獨特的創(chuàng)作風格。二年級學生圍繞專業(yè)發(fā)展方向,展開工作室教學,并引入傳統(tǒng)文化專題項目,確保實踐教學有效展開。增強工作室教師團隊力量,加大師資團隊建設力度,引入企業(yè)專家、人文專家等具備工匠精神的領域專家,與專業(yè)教師高效配合,加大傳統(tǒng)文化項目開發(fā)力度,并以此當作實踐教學課題。在實踐教學中,鼓勵學生頭腦風暴,通過故事內(nèi)涵挖掘,領悟傳統(tǒng)文化的人文精神,并通過實踐有效內(nèi)化。三年級學生將傳統(tǒng)文化現(xiàn)代化發(fā)展,當作畢業(yè)設計課題。通過自我查找資料、策劃設計、動手制作等完成畢業(yè)作品設計。在此過程中,學生對文化內(nèi)涵理解更加透徹,文化元素拆分重構能力得以提升,對傳統(tǒng)文化的運用也會更加自如。
為切實培養(yǎng)高素質與高技能的創(chuàng)新型動漫專業(yè)人才,需加大傳統(tǒng)文化融合力度,基于一平臺與三模塊,完善能力逐級遞進的課程體系。通過傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的內(nèi)化,形成基本認知,并逐步過渡到重構創(chuàng)新的能力階段,以此高效落實人才培養(yǎng)目標。
一是設立人文拓展選修課,低年級開設傳統(tǒng)文化賞析、傳統(tǒng)故事形象等人文拓展課程,讓學生了解政治、經(jīng)濟、思想、藝術等各類物質和非物質文化。二年級設立民間藝術、經(jīng)典文學導讀等課程,豐富學生知識結構體系,促使學生對傳統(tǒng)文化的系統(tǒng)認識,加深專業(yè)教育與傳統(tǒng)文化的深入融合,切實發(fā)揮傳統(tǒng)文化培育國漫原創(chuàng)人才的作用價值。
二是設立方向工作室課程,以項目教學、傳統(tǒng)文化課題相結合的教學形式為主,側重學生借鑒傳統(tǒng)文化、講解中國故事能力的培養(yǎng)。在實際教學中,利用“項目實踐教學+網(wǎng)絡教學平臺+工作室教學”的形式,注重能力要素帶動與相互影響的聯(lián)系強化,最終實現(xiàn)能力逐級遞增,并潛移默化地影響與帶動學生文化素養(yǎng)提升。
三是設立思維課程,包括設計思維、研究方法等專業(yè)拓展課程,實現(xiàn)學生思維自然過渡的同時,進一步拓展專業(yè)思維,促使學生更扎實的掌握創(chuàng)新與研究方法,進一步提升創(chuàng)新思維與創(chuàng)作能力,逐漸突顯獨特設計風格。[2]
四是從人文素質提升平臺入手分析,首先設立共享型在線學習平臺,注重學生人文素質提升。加大在線學習平臺教學資源有效整合,完善激勵機制,鼓勵教師完善教學案例,并向高校全體師生開放。學生通過自主學習,能夠快速了解傳統(tǒng)文化相關內(nèi)容,進一步提高專業(yè)技能。通過在線學習資源庫的設立,學生可以完成自主創(chuàng)作,潛移默化的強化自身專業(yè)能力。其次加大高校與當?shù)貒a(chǎn)業(yè)的結合,包括工藝聚集區(qū)、博物館等,簽署合作協(xié)議,設立校外文化實踐、為教學服務文化調(diào)研等類型基地開闊學生視野。在專業(yè)教學中,多途徑引入傳統(tǒng)文化,加大動漫專業(yè)原創(chuàng)人才培育力度。最后設立人文師資庫,尤其是招聘的兼職專業(yè)教師,需設立師資庫,提高整體師資力量。在技能大賽前,或學術活動與畢業(yè)設計等月份,邀請工藝美術、社會文化等領域專家介入指導,積極開展文化主題論壇,或是通過人文講座等形式,完成人文素質提升目標,實現(xiàn)專業(yè)教學、傳統(tǒng)文化有機結合,進一步激發(fā)學生理論知識學習與技能訓練的興趣,最終實現(xiàn)專業(yè)知識融會貫通與學以致用。
帶動學生思維自然過渡,快速養(yǎng)成創(chuàng)意思維,打破固有思維限制,還需轉變傳統(tǒng)教學方法,讓學生在師生雙向互動中,快速達到知識技能與情感等教學目標。問題導向式教學以小組合作討論、學生自主學習為前提,為學生提供自由質疑討論問題與表達的機會。在實際教學中,通過思考傳統(tǒng)文化與審美、價值觀與生活的關系,能夠引導學生通過現(xiàn)象看到本質,最終解決背后的問題。
比如,在水墨動畫影視短片創(chuàng)作教學中,小組成員圍繞“節(jié)日”主題展開調(diào)研,深入研究地方特色文化現(xiàn)象,并確定端午節(jié)與春節(jié)等設計主題,展開討論分析。通過思維導圖的方式,明確各故事情節(jié)與社會活動、傳統(tǒng)形式等設計要素之間的聯(lián)系,實現(xiàn)哲學思想、人文情感等有機結合,初步展開短片故事創(chuàng)作。在小組設計創(chuàng)作中,通過場景設定、人物設定等相關問題的提問,幫助學生理清創(chuàng)作思路,通過人文思考培育原創(chuàng)意識。教師針對于學生的提問,應當以點撥式的回答為主,給學生更多的創(chuàng)作空間,減少自身想法觀念對學生思維的限制與誤導,讓學生融合更多傳統(tǒng)文化元素,深入挖掘故事背后的本質。[3]
在工作室實踐教學中,實現(xiàn)動態(tài)管理教學,還需以項目任務單的形式,實現(xiàn)“教”“學”深度融合,包括工作人物、教學內(nèi)容的結合;教學標準、職業(yè)規(guī)范的結合;工作方法、學習方法的有機結合,最終帶動教育目標、職業(yè)目標的深度融合,切實強化學生破題立題創(chuàng)新設計能力。在實際教學中,教師需根據(jù)學生個體差異,按照項目流程,將學生穿插分為多個項目組,實現(xiàn)能力與優(yōu)勢互補。要求各項目團隊合理分工,美工與導演等責任,都需要根據(jù)企業(yè)標準落實。向各個項目團隊發(fā)放項目任務單,讓學生明確項目主題與進度交付等相關標準要求。項目教學過程中,實施開放式、動態(tài)化管理,定期向教師匯報項目進展與整體思路,教師根據(jù)任務進度與完成質量情況,給出建設性評價意見并打分,以此進一步提高教學管理水平。
相比較于以往的工作室教學評價,傳統(tǒng)文化融入項目后,不再以技術層面內(nèi)容作為評價核心,而是以職業(yè)素養(yǎng)、原創(chuàng)能力為主。通過學業(yè)報告書的形式,全面記錄學生創(chuàng)作學習與成果,同時知識信息載體豐富,包括文字與圖像等,相當于學習筆記,記錄著創(chuàng)作全過程。教師對學生的評價得以可視化與過程化,也確保了學習評價的公正性與全面性。在實際教學中,教師團隊需定期跟進任務完成進度,向學生發(fā)放學業(yè)報告書,要求學生本著實事求是的原則與精益求精的工匠精神,記錄范疇內(nèi)的任務完成情況。在匯報時可通過學業(yè)報告書,向教師展示腳本、模型與設計草圖等資料,以此了解學生設計思路與成果等原創(chuàng)能力,及時給予反饋信息,提出建設性建議,確保下一階段任務更加規(guī)范的展開。[4]學業(yè)報告書的評價方式,不僅確保了項目課程教學成效,同時更利于學生反思,以此不斷提高原創(chuàng)能力。教師可通過學業(yè)報告書,及時在團隊內(nèi)展開討論,以此為教學計劃、內(nèi)容調(diào)整提供價值參照,實現(xiàn)教學全程跟進式評價,以此完善評價反饋機制。
綜上所述,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于轉型關鍵時期,創(chuàng)新型與技能型人才的缺乏使得國漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展停滯不前,這對課程體系設計與人才培養(yǎng)方案提出了更高要求。為彌補國漫產(chǎn)業(yè)人才缺口,突顯國漫創(chuàng)作的本土性與民族性,既需要對國漫專業(yè)人才的原創(chuàng)能力提出更高要求,還需在實踐教學中加大與傳統(tǒng)文化的融合,培養(yǎng)更多原創(chuàng)專業(yè)人才,為我國國漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化發(fā)展提供助力。