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        教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探究

        2020-12-07 16:15:49孫琳
        魅力中國 2020年1期
        關鍵詞:圓柱體圖形分類

        孫琳

        (上饒市玉山縣紫湖中心小學,江西 上饒 334700)

        將教育游戲引入數(shù)學課堂對于數(shù)學教學效率的提高有積極作用,現(xiàn)階段,小學數(shù)學教學存在的問題較多,教師不能站在學生角度思考,選取適合小學生的教學方式,教學方式比較枯燥,數(shù)學課堂氛圍受到影響,學生的積極性不高,數(shù)學學習效果較差;學生在數(shù)學課堂中的主體地位得不到體現(xiàn),綜合能力得不到鍛煉;應試教育觀念根深蒂固,和素質(zhì)教學目標相差甚遠。教育游戲在數(shù)學課堂的開展,能夠有效解決數(shù)學課堂存在的問題,激發(fā)學生學習積極性,提高學生綜合素質(zhì),優(yōu)化數(shù)學教學效果。

        一、利用教育游戲,創(chuàng)設教學場景

        新課導入環(huán)節(jié)是數(shù)學教學中比較重要的環(huán)節(jié),對于學生接受新知識有重要作用。高效的新課導入能夠激發(fā)學生對新課學習的積極性,為更好地理解新知識奠定良好的基礎。教師在新課導入環(huán)節(jié)引入教育游戲,通過游戲的方式加深學生對新知識的理解,使數(shù)學學習更加順利。教師需要根據(jù)學習內(nèi)容和游戲內(nèi)容設計提問問題,通過向學生提問,優(yōu)化游戲效果,達到教育游戲的引導作用[1]。

        例如,在學習“分類”相關知識時,在新課導入環(huán)節(jié),教師可以利用教學道具,建立起學生對分類的初步概念認知。教師將尺子、鉛筆、橡皮、蘋果、紐扣、芭比娃娃等教學道具帶入數(shù)學課堂,并準備幾個大紙箱,在紙箱上寫好標簽:水果、文具、生活用品、玩具……將教學道具和紙箱都放到講臺上,教師組織學生有序排隊,每位學生拿一個教學道具,對教學道具分類,將教學道具放入相對應分類的紙箱中。教師在學生游戲過程中,通過問題提問:同學們,尺子的用途是什么呢?我們什么時候會用到尺子呢?通過問題的問答,幫助學生正確判斷出每個教學道具的分類。按照用途分類完成后,還能夠按照顏色分類,游戲過程和上述類似,教師的提問問題可以設置為:同學們,這只小鴨子的顏色是什么顏色?這支香蕉的顏色呢?它們是不是都是黃色?通過分類游戲,建立起學生對分類的認知,分類就是根據(jù)物體的用途、大小、顏色等標準,將物體分成不同的類別,從而引出新課內(nèi)容。學生通過游戲對分類的概念有了清晰的認知,新課教學的開展會更加順利,新課教學效果事半功倍。

        二、游戲和動手結合,突破教學難點

        教育游戲和動手相結合,是比較有有效的游戲方式。學生在動手參與游戲的過程中,能夠親身參與到數(shù)學知識的探討中,對知識的來源有更加深刻的認知,認識到數(shù)學知識本質(zhì),明白數(shù)學知識的原理,從而突破數(shù)學教學難點。

        以圓柱體的表面積公式的求出過程為例,教師可以將公式的求出過程設計成教育游戲的模式,教師將圓柱模型帶到課堂中,并為每個學生發(fā)放紙板、膠水等教學工具,要求學生根據(jù)圓柱體模型,利用硬紙板自己動手做圓柱體。學生在手工游戲中,通過自己裁紙、粘貼,學生先需要裁下兩個圓形,再裁下一個長方形,將長方形圍繞彎曲成弧形,并最終使長方形的寬重合;最后再將兩個圓形覆蓋于頂部和底部。學生能夠認識到圓柱體的組成是上下兩個圓形和中間的長方形。圓柱體的表面積等于上下兩個圓形的面積加中間長方形的面積。圓形面積公式為s=πr2,中間長方形的長和上下圓形的周長保持一致,圓形周長公式為l=2πr,長方形的寬即圓柱體的高,從而得出圓柱體的表面積公式:s=2πr2+2πrh=2πr(r+h)。學生通過動手游戲,對公式的來源有了更加深刻地認知,不再需要死記硬背,就可以牢固記住圓柱的表面積公式,且印象深刻。由此可見,將教育游戲應用于數(shù)學教學難點教學中,教學效果非常顯著。

        三、利用教育游戲,建立圖形形象認知

        學生的圖形形象認知能力是數(shù)學核心素養(yǎng)的重要組成部分,小學生正處于認知圖形的初期階段,小學階段是建立空間想象力的關鍵時期,教師要通過設置教育游戲,讓學生在游戲中加強對立體圖形和平面圖形的認知,通過立體圖形的組合,培養(yǎng)學生的空間想象能力,對于學生的數(shù)學學習將具有深遠意義[2]。

        例如,教師采取“搭積木”的游戲方式,通過讓學生搭建積木,認識正方體、長方體、圓柱體、圓錐體等數(shù)學立體圖形。學生通過搭建積木,將分散獨立的立體圖形搭建成為樓宇建筑、花壇、動物等等組合圖形,能夠加強學生對組合立體圖形的認知。教師在學生搭建積木游戲過程中,不要干涉太多,由學生自由發(fā)揮,發(fā)揮學生想象力,鍛煉學生的圖形搭配能力和色彩搭配能力。學生搭建完成品之后,教師帶領學生對成品進行觀察,分別從正前方、上方、左方和右方觀察,得到立體圖形的正視圖、俯視圖、左視圖,建立起學生對立體圖形和平面圖形之間的聯(lián)系認知,對于學生的數(shù)學思維能力的培養(yǎng)具有非常重要的作用。

        結束語:

        綜上所述,教育游戲對于學生數(shù)學思維的培養(yǎng)具有積極作用,在激發(fā)學生學習數(shù)學積極性的同時,還可以加深學生對數(shù)學知識的理解,夯實數(shù)學教學效果,提升數(shù)學教學效率。教育游戲可以應用于新課導入中,使數(shù)學新課的講解更加順利;還可以應用于教學難點的突破上,保證教學效果。在素質(zhì)教育發(fā)展的今天,數(shù)學教師需要探索將教育游戲運用于數(shù)學教學中的教學策略,以發(fā)揮出教育游戲的積極作用。

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