(重慶市江津第二中學(xué)校,重慶 402284)
每個人的成長過程都離不開游戲,游戲是一項娛樂活動,對于初中生來說游戲也是促進學(xué)生身心健康成長的互動方式之一。在游戲中,學(xué)生對游戲充滿興趣,積極性得到充分的調(diào)動,更能集中注意力,全身心地投入到游戲中。因此,將游戲運用到初中信息技術(shù)教學(xué)課堂中會起到事半功倍的作用。相對于傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)模式,游戲化教學(xué)更能被學(xué)生接受,更受學(xué)生喜愛,學(xué)生通過游戲擴展思路,為以后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
將游戲化教學(xué)應(yīng)用在初中信息技術(shù)教學(xué)中,關(guān)鍵在于將游戲與教學(xué)內(nèi)容進行有效結(jié)合,激發(fā)學(xué)生興趣,使其主動在游戲中獲取知識和技能。游戲化教學(xué)在信息技術(shù)中有著積極意義,既可以豐富學(xué)生的知識含量、提高學(xué)生積極性,又能夠培養(yǎng)學(xué)生思維能力。其意義具體可以總結(jié)如下:首先,能夠增強學(xué)生積極性。學(xué)生的積極性在提高教學(xué)質(zhì)量方面有很大作用,而游戲化教學(xué)能夠為學(xué)生創(chuàng)設(shè)溫馨、和諧、輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于激發(fā)學(xué)生興趣,使其在良好的心態(tài)下學(xué)習(xí)和掌握信息技術(shù)知識,并且提高學(xué)生運用信息技術(shù)的能力。其次,有利于強化學(xué)生思維能力。游戲化的信息技術(shù)教學(xué)能夠?qū)嬅婢唧w化、將教學(xué)內(nèi)容與生活結(jié)合,這樣學(xué)生就需要在游戲中積極思考,既提高學(xué)生接受知識的能力,還能夠通過簡化的教學(xué)內(nèi)容與流程達到提升學(xué)生思維能力的教學(xué)目的。
初中信息技術(shù)教學(xué)涉及大量需要動手操作的練習(xí),教師如果只是給學(xué)生下達練習(xí)的命令,就會讓學(xué)生感到疲勞,敷衍地完成練習(xí),這種情況對學(xué)生來說也是一種煎熬,把信息技術(shù)課程當(dāng)作負擔(dān),導(dǎo)致信息技術(shù)教學(xué)失去了意義。為了改變這種情況,教師可以適當(dāng)?shù)匾胍恍W(xué)生練習(xí)有幫助的小游戲。根據(jù)初中生是一類比較活潑,且喜歡接受挑戰(zhàn)的這一特點,教師可以展開小游戲比賽,讓學(xué)生在追求更高分數(shù)和更熟練手法的同時,牢記本堂課所學(xué)的知識,從而讓教師輕松地完成教學(xué)目標(biāo)。
如初中信息技術(shù)教學(xué)中的“指法練習(xí)”,主要教學(xué)目的是讓學(xué)生正確地認識鍵盤,并且能夠熟練地使用鍵盤。鍵盤的最基本作用就是打字,所以很多教師只是一味地讓學(xué)生練習(xí)打字,而打字是一項十分枯燥的勞動,很多學(xué)生只是應(yīng)付學(xué)習(xí),對鍵盤的認識并不深刻。這時候,教師可以引進一些打字的小游戲。如從蘋果樹上面掉落的蘋果,每個蘋果上面都有一個詞語,只有學(xué)生在蘋果落地之前打?qū)α颂O果上顯示的詞語,蘋果才會落到學(xué)生的籃子里。這種打字游戲與單純的打字練習(xí)目標(biāo)相同,但更具有趣味性。另外,教師也可以讓全班學(xué)生上傳自己的分數(shù)截圖,然后評出最高分數(shù),并進行挑戰(zhàn)活動,讓學(xué)生爭取得到更高的分數(shù),以便熟練地認識鍵盤。
與傳統(tǒng)課堂不同的是,在初中信息技術(shù)課堂上,教師端電腦的電子教室可以控制學(xué)生的電腦,知道學(xué)生在電腦上干什么。所以當(dāng)學(xué)生違背教師的意愿時,教師可以及時知道,這是一個很大的便利,但帶來的影響是容易使課堂變得死氣沉沉。為了調(diào)節(jié)課堂教學(xué)氣氛,教師應(yīng)盡可能地增加與學(xué)生之間的互動,讓知識教學(xué)變成師生之間的小游戲,調(diào)動學(xué)生在信息技術(shù)課堂上的學(xué)習(xí)積極性,提高課堂教學(xué)的效率。
如初中信息技術(shù)之“幻燈片設(shè)計”的主要內(nèi)容是關(guān)于幻燈片的美化技巧。教師可以根據(jù)幻燈片的配色方案設(shè)計一個小游戲。首先設(shè)計一個基本幻燈片,然后將幻燈片隨機發(fā)送到一名學(xué)生的電腦上,讓該學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成配色,之后返還給教師,教師再隨機地將幻燈片發(fā)給另一個學(xué)生,重復(fù)以上步驟,讓學(xué)生在填色區(qū)域?qū)懮献约旱拿?。通過這種小游戲,教師不僅可以了解學(xué)生掌握幻燈片配色的情況,還可以了解學(xué)生制作幻燈片的熟練程度。
對于技能訓(xùn)練形式的游戲化教學(xué)這一點,教師應(yīng)以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),確定游戲內(nèi)容及規(guī)則。教師需事先將游戲規(guī)則告知學(xué)生,再讓學(xué)生進行游戲,在游戲過程中有效地鍛煉學(xué)生的使用能力。此外,教師要認真對學(xué)生的技能掌握情況進行評估,對于學(xué)生提出的問題給予指導(dǎo)。這種游戲化教學(xué)更重視技能的訓(xùn)練,教師應(yīng)及時加強技術(shù)指導(dǎo),以減少游戲本身的枯燥性,避免學(xué)生厭煩心理的產(chǎn)生。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),教師可以利用探究型游戲激發(fā)學(xué)生興趣、利用合作型游戲培養(yǎng)合作意識、利用實戰(zhàn)型游戲提升學(xué)生能力、利用引導(dǎo)型游戲鼓勵學(xué)生創(chuàng)新、利用鞏固型游戲拓展學(xué)生能力等,實現(xiàn)對游戲化教學(xué)的全面、有效應(yīng)用。