文/金 業(yè)
在劉慈欣的長(zhǎng)篇科幻小說(shuō)《三體》拿下第73屆雨果獎(jiǎng)最佳長(zhǎng)篇后,2016年被《三體》粉絲們視為中國(guó)科幻元年。但這件中國(guó)科幻史上的里程碑事件,直到2019年電影《流浪地球》上映,才真正引爆國(guó)內(nèi)公眾的關(guān)注熱潮。而“科幻”題材作品也正是憑借這股熱潮,在多年寂寂無(wú)聞中,從科幻迷的小眾交流圈變成大眾焦點(diǎn),成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)熱捧的寵兒,悄然興起的沉浸式科幻展便是其中的受益者之一。
提及科幻展,映入觀(guān)眾腦海的首推各類(lèi)動(dòng)漫、游戲展中的科幻展陳元素。幾乎在所有的動(dòng)漫、游戲展中也都能發(fā)現(xiàn)科幻的身影,有時(shí)是科幻影視作品中的實(shí)物道具、裝置展出,如《星球大戰(zhàn)》中的克隆戰(zhàn)士盔甲、機(jī)器人“R2-D2”等;有時(shí)是科幻迷們?cè)贑OS喜愛(ài)的人物造型,如《守望先鋒》的人氣角色獵空、《光暈》的士官長(zhǎng)等。此類(lèi)展出形式使觀(guān)眾得以近距離接觸、感受視覺(jué)化、實(shí)物化后的科幻作品,進(jìn)而與自己喜愛(ài)的作品人物角色發(fā)生關(guān)聯(lián),因而為科幻迷們所津津樂(lè)道,我們借鑒網(wǎng)絡(luò)發(fā)展史將此類(lèi)展出稱(chēng)為科幻展的1.0時(shí)代。
2019年4月,由中國(guó)電影股份有限公司和中國(guó)科學(xué)技術(shù)館共同主辦的“《流浪地球》電影主題專(zhuān)展”便是科幻展1.0時(shí)代的代表展出。在此次展覽中,電影拍攝中所使用的服裝道具如航天員艙外服、CN171-11救援隊(duì)軍事外骨骼裝置等首次公開(kāi)亮相,并與“神舟十號(hào)”航天員座椅、“天宮二號(hào)”空間站航天員艙內(nèi)工作常服、全身助力型外骨骼等重量級(jí)的中國(guó)航天科技實(shí)物同臺(tái)展出,極大引發(fā)了國(guó)內(nèi)觀(guān)眾的參展熱情。而擁有《復(fù)仇者聯(lián)盟》《變形金剛》《侏羅紀(jì)世界》《阿凡達(dá)》等頂級(jí)科幻作品互動(dòng)展覽權(quán)的新加坡城貿(mào)控股(Cityneon)有限公司,在2014年創(chuàng)建的“漫威復(fù)仇者聯(lián)盟互動(dòng)體驗(yàn)站”世界巡回展項(xiàng)目,首創(chuàng)將沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)技術(shù)融入科幻IP衍生產(chǎn)品展中,由此開(kāi)啟了科幻展的2.0時(shí)代。2017年5月,該項(xiàng)目引入中國(guó),短短2年時(shí)間,先后登陸北京、重慶、長(zhǎng)沙、沈陽(yáng)、上海、廈門(mén)、成都等地,所到之處掀起一股“漫威風(fēng)暴”。
沉浸式體驗(yàn)技術(shù)是科幻展的一種重要實(shí)現(xiàn)手段。借助于沉浸式體驗(yàn)技術(shù),科幻展可以對(duì)已有實(shí)物造型的科幻IP進(jìn)行重新設(shè)計(jì),拓展其衍生價(jià)值;也可以移植、改編合適的科幻作品,增加科幻作品變現(xiàn)的渠道,兩者都能更好地展示科幻內(nèi)容,吸引更多的用戶(hù)觀(guān)眾。而沉浸式體驗(yàn)展中由于大量運(yùn)用AI(人工智能)、大數(shù)據(jù)、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、數(shù)字編程等各類(lèi)前沿科技元素,作品往往也會(huì)營(yíng)造出一種科幻效果,但有趣的是,對(duì)策展人來(lái)說(shuō),沉浸式體驗(yàn)展卻并不代表科幻展。
由中國(guó)科普研究所牽頭組織的北京科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究項(xiàng)目在調(diào)研中央美術(shù)學(xué)院費(fèi)俊工作室時(shí),費(fèi)俊老師就明確表示其策展作品是用于表達(dá)其對(duì)人類(lèi)生存境況的反思,并不是為了表現(xiàn)已有的科幻作品或想象中的科幻畫(huà)面,雖然其工作室也有以科幻為內(nèi)核的作品,如《九座城市,萬(wàn)種未來(lái)》等,但兩者不可混淆。在創(chuàng)作理念方面,費(fèi)俊老師也認(rèn)為沉浸式體驗(yàn)展的創(chuàng)作核心是“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,其作品是基于設(shè)計(jì)者希望讓用戶(hù)體驗(yàn)何種情緒、經(jīng)歷何種事件,達(dá)到何種效果的目的出發(fā),然后再由導(dǎo)演進(jìn)行故事的設(shè)定,最后才是場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)、道具的制作等環(huán)節(jié),如其策展的作品《變壓劇場(chǎng)》即遵循此原則。
《變壓劇場(chǎng)》聚焦于現(xiàn)代人的“焦慮”情緒,以釋放觀(guān)眾壓力、排解負(fù)能量為目的進(jìn)行規(guī)劃。在這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,故事只是體驗(yàn)的載體,并不重要,甚至是可以更改的,但最終的用戶(hù)體驗(yàn)不變。這與現(xiàn)有的科幻展類(lèi)型有著本質(zhì)的區(qū)別,如“星球大戰(zhàn)主題展”就是我們熟悉的《星球大戰(zhàn)》電影系列的實(shí)物道具、角色COS、情節(jié)再現(xiàn)等內(nèi)容的集合展出;“漫威復(fù)仇者聯(lián)盟互動(dòng)體驗(yàn)站”及年初在上海開(kāi)展的“三體·互動(dòng)體驗(yàn)展”也是將《三體》小說(shuō)中場(chǎng)景、形象進(jìn)行再現(xiàn),都是先有科幻作品的流行,才有其衍生產(chǎn)品科幻展的出現(xiàn)。而《變壓劇場(chǎng)》反其道行之,在設(shè)計(jì)、制作上大量運(yùn)用前沿科技成果和手段去探知觀(guān)眾的心理變化進(jìn)程,讓觀(guān)眾在沉浸式體驗(yàn)中去創(chuàng)建屬于自己的劇情,完成個(gè)性化的故事,這種體驗(yàn)過(guò)程本身就極具科幻色彩,我們也將這種沉浸式戲劇體驗(yàn)稱(chēng)之為科幻展的3.0時(shí)代。
“科幻+沉浸式體驗(yàn)”兩者相輔相成相得益彰,現(xiàn)階段也各自具備良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),沉浸式產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)將在未來(lái)5-10年迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),而隨著沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)沉浸式科幻展的需求也將水漲船高,如何促進(jìn)兩者的融合發(fā)展,使其產(chǎn)生1+1>2的效果值得深思。