新媒體時代,市場環(huán)境發(fā)生了很大的改變,對傳統(tǒng)的少兒圖書編輯來說,需在編輯工作方式上進行轉(zhuǎn)變。由于新媒體時代對圖書編輯工作提出了新的要求,使得少兒圖書編輯要與時俱進,改革創(chuàng)新工作理念,在少兒圖書選題策劃和內(nèi)容編輯過程中,要具有傳媒意識,創(chuàng)新工作方法,使用新的思維模式,適應對少兒圖書編輯工作的全新要求。
圖書編輯在以往的工作中,都是埋頭寫作,兩耳不問窗外事,對信息技術在圖書編輯工作中的應用不是十分的了解,以及對網(wǎng)絡中的數(shù)字圖書認識不足。在傳媒時代,圖書編輯工作不單單是文字的編輯,還要和網(wǎng)絡圖書運營商、市場營銷進行溝通交流,了解少兒圖書市場的需求,以及圖書內(nèi)容的寫作趨勢,樹立傳媒意識,多方協(xié)調(diào)溝通,確定圖書的內(nèi)容。圖書編輯要開闊眼界,學習新的寫作知識,提升自身的寫作能力、創(chuàng)新能力?,F(xiàn)階段,圖書市場跟風嚴重,圖書內(nèi)容同質(zhì)化。圖書編輯要發(fā)揮想象力,創(chuàng)造性的設計圖書,融入新媒體技術,了解傳媒機構(gòu)的特色,編輯高質(zhì)量的圖書內(nèi)容。
傳統(tǒng)圖書編輯工作呈現(xiàn)流程化,從市場調(diào)研,到選題策劃,再到編輯制作,最后到圖書的出版,編輯工作銜接有序,按照既有流程進行工作。新媒體時代,流程化已經(jīng)不能滿足市場的實際需求,需要各個工作環(huán)節(jié)之間的融合,從選題策劃階,就已經(jīng)開始了圖書營銷工作,貫穿了圖書編輯制作的始終。新媒體時代將計劃出版的項目在網(wǎng)絡上進行公示,進行圖書前期的宣傳工作,同時對選題策劃進行調(diào)研,通過網(wǎng)絡中讀者的反應,預測讀者群體。傳媒時代圖書編輯工作面臨著內(nèi)容產(chǎn)品的數(shù)字化,閱讀形態(tài)的網(wǎng)絡化,并且還面臨著出版流程的創(chuàng)新和改革,對圖書編輯的職業(yè)技能有了全新的要求,除了具有較高的編校知識,以及扎實的專業(yè)技能,還要掌握信息技術,在保證內(nèi)容優(yōu)勢的前提下,充分利用傳媒技術的優(yōu)勢,對圖書編輯工作進行大膽的改革和創(chuàng)新,提升讀者的閱讀體驗,改善圖書的閱讀形式。
選題策劃除了要考慮紙質(zhì)圖書,還要進行數(shù)字圖書的思考,利用圖文聲像制作數(shù)字圖書,需要跨媒體的選題策劃,使用新媒體技術,編輯數(shù)字圖書,使圖書呈現(xiàn)動態(tài)變化,滿足少兒的閱讀需要。傳統(tǒng)少兒圖書,一般是精美的圖片,配上精心編寫的文字。信息技術的應用,將少兒圖書數(shù)字化,使用的載體也發(fā)生了變化,由紙質(zhì)載體變成了電子設備,比如,手機、平板電腦,數(shù)字圖書即可以展示圖文形態(tài)。也可進行影音的展示,利用文字、視頻、圖片、聲音等,制作成影音形態(tài)的數(shù)字圖書。數(shù)字圖書適用范圍比較廣,生物類、科學技術類、體育類、生活類等,都可以制作成數(shù)字圖書。例如,生物類,在講解恐龍時代時,可以呈現(xiàn)恐龍的物種,將恐龍的種類進行逐一介紹,然后制作恐龍滅絕的影音內(nèi)容,讀者可以直觀的看到恐龍滅絕全過程,了解到恐龍滅絕的原因,學習到恐龍時代的知識,認識到生物演化的過程。
對新媒體技術進行深入的挖掘,使用發(fā)散性思維進行思考,充分利用紙質(zhì)圖書的內(nèi)容優(yōu)勢,結(jié)合新媒體技術,開發(fā)出適應性強的圖書產(chǎn)品,豐富圖書的內(nèi)容,使用多樣化的圖書載體,形成多種產(chǎn)品形態(tài),適應圖書市場的需求。例如,幼兒圖書,通過圖書市場需求調(diào)研發(fā)現(xiàn),幼兒喜歡撕咬圖書,幼兒家長在選擇圖書時,偏向于結(jié)實的卡片書;有些兒童喜歡游戲,市場出現(xiàn)了與圖書相配的各種游戲,像智力游戲、闖關游戲、找茬游戲等,吸引兒童的注意力,在游戲中,學習和了解圖書中的知識。
通過少兒圖書受眾群體的分析可知,少兒對網(wǎng)絡較為熟悉,喜歡在網(wǎng)絡中娛樂休閑,很多“觸網(wǎng)”“觸電”“觸游戲”類的選題策劃,受到少兒的歡迎,由于選題貼近少兒的痛點,圖書的市場前景良好,使少兒的目光由線上轉(zhuǎn)移至線下,提升圖書的經(jīng)濟效益。圖書編輯在選題策劃中,利用網(wǎng)絡游戲作為選題,對圖書進行全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā),目前使用的開發(fā)模式主要有以下3種。
1)游戲→圖書→電影模式。例如,在2009年由Popcap Games開發(fā)的《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲,在2012年由中國少年兒童新聞出版總社編輯制作,出版了《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書,發(fā)行量超過了7200萬冊,總碼洋超過16.4億元,完成了游戲到圖書的轉(zhuǎn)變,并且 Popcap Games已經(jīng)宣布會將《植物大戰(zhàn)僵尸》制作成電影,并指定中國團隊作為主創(chuàng)。
2)動畫→電影→圖書模式。風靡一時的《熊出沒》,成為少兒假期必看的動畫之一,由動畫片制作成一系列的電影,從2013年開始,制作了賀歲片《熊出沒之過年》,到2020年的《熊出沒-狂野大陸》,7年間共制作了9部電影,依據(jù)《熊出沒》動畫片,制作了一系列的紙質(zhì)圖書出版物,北京華圖宏陽圖書有限公司獲得了授權,出版了5套相關圖書,《熊出沒之環(huán)球大冒險》的叢林系列圖書,取得了很好的銷售業(yè)績,而且在市場上還有很多以《熊出沒》為選題的圖書,比如說,四川少年兒童出版社的《熊熊樂園親子啟蒙故事書》。
3)網(wǎng)絡小說→圖書→游戲模式。在起點中文網(wǎng)連載的網(wǎng)絡小說《斗破蒼穹》,獲得讀者的追捧,從而制作成圖書進入市場,并在2013年被開發(fā)成大型的網(wǎng)絡游戲。在傳媒時代,少兒圖書編輯工作在選題策劃階段,要與傳媒的優(yōu)勢相結(jié)合,利用其即時、互動、聚合的特色,進行選題策劃,整合資源,使用多種產(chǎn)品形態(tài),進行圖書內(nèi)容的編輯工作,樹立圖書選題策劃的品牌意識,使用傳媒理念,創(chuàng)新改革選題策劃方式。
傳統(tǒng)的數(shù)字化圖書,是由出版廠家掃描原有圖書,或者是使用圖書排版原件,將圖書編輯制作成PDF電子書。這種制作方式已經(jīng)不能滿足新媒體時代的需求,新媒體時代需要的是純數(shù)字化圖書,其主要是指圖書從選題策劃直至出版,全過程使用協(xié)同編纂系統(tǒng),在一個編輯平臺上,圖書企業(yè)多個部門進行協(xié)同編纂,采取無紙化編輯制作,實現(xiàn)紙質(zhì)圖書與數(shù)字圖書的同步制作發(fā)行,提升圖書編輯的工作質(zhì)量。協(xié)同編纂系統(tǒng)具有圖書內(nèi)容編輯的加工、審核、校對功能,對圖書結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化,實現(xiàn)圖書編輯工作全流程的數(shù)字化。在協(xié)同編纂系統(tǒng)上,文字編輯、美術編輯、作者、圖書設計工作者等,對圖書編輯的各個環(huán)節(jié),進行信息交互、合理分工、相互配合、一體化的完成圖書編輯工作,極大地提升了編輯的工作效率,縮短了圖書的制作周期,制作出精美的數(shù)字圖書,以及高質(zhì)量的紙質(zhì)圖書,實現(xiàn)圖書編輯的改革創(chuàng)新,加快出版企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。協(xié)同編纂系統(tǒng)還需進一步的完善建設,優(yōu)化系統(tǒng)功能,應用新媒體技術,基于XML結(jié)構(gòu)進行系統(tǒng)搭建,為出版企業(yè)提供一個功能強大,技術領先的數(shù)字化圖書編輯制作平臺。
新媒體時代,要求少兒圖書產(chǎn)品的多樣形態(tài),使得圖書編輯工作不能局限于圖書的內(nèi)容,要對圖書編輯工作進行延伸,在圖書編輯工作中,要考慮傳媒時代全新的要求,實現(xiàn)圖書一次制作的多元發(fā)布,實現(xiàn)圖書經(jīng)濟價值的最大化。多元發(fā)布指的是圖書發(fā)布的形式,圖書能跨媒體、跨載體,并且呈現(xiàn)多樣的產(chǎn)品形態(tài),進行圖書的實時發(fā)布。與多次發(fā)布有很大的不同,多次發(fā)布是指圖書的重復發(fā)布。采取多元發(fā)布的主要原因是,電子閱讀設備的技術服務商都有各自的產(chǎn)品標準,電子閱讀設備使用不同的格式,使得數(shù)字圖書格式的多樣性,需要圖書格式滿足電子閱讀設備的要求,所以圖書編輯在工作中,要迎合電子閱讀設備的市場需要,在一次圖書制作的基礎上,制作適合電子閱讀設備的圖書格式,進行圖書的多元化發(fā)布,開發(fā)圖書內(nèi)容的最大價值,實現(xiàn)出版企業(yè)經(jīng)濟效益的持續(xù)增長。利用協(xié)同編纂系統(tǒng)完成圖書編輯工作后,使用“付印”的同時,生成PDF文件可以直接作為數(shù)字圖書發(fā)布,該系統(tǒng)在存儲圖書內(nèi)容后,將圖書編輯的片段進行存儲,比如圖書中使用的文字、詞條、圖片等,這些都是可以再次使用的資源,實現(xiàn)圖書編輯素材的重復利用。
少兒具有好奇的天性,依據(jù)少兒好奇的屬性,在紙質(zhì)圖書中融入數(shù)字化的內(nèi)容,對圖書內(nèi)容進行擴充和延展,比如,在書中附上二維碼,使用移動設備掃描二維碼,可以獲取圖書相關的內(nèi)容,像制作的知識動畫,或者是互動的游戲App,多元化呈現(xiàn)圖書的內(nèi)容,并提高少兒的接受程度。在圖書中應用AR技術,按照書中的標識,下載App,使用移動設備掃描書本后,會有三維影像和音效的出現(xiàn)。例如,《香蕉火箭科學圖畫書》,下載“香蕉火箭AR”App,在《我們當上了宇航員》篇幅,使用手機掃描AR標識,可以看到宇宙飛船升空的過程,改變手機角度,可以看到整個飛船的結(jié)構(gòu),以及飛船的分解過程,除了良好的視覺效果,還有震撼的聽覺享受,將圖書知識形象化的展示出來,還可以對影像進行調(diào)整,與圖書內(nèi)容進行互動,對少兒來說,具有極強的吸引力,激發(fā)少兒的好奇心。
1)精心打造圖書內(nèi)容?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書在制作時,邀請到了兒童文學作家,進行圖書內(nèi)容的創(chuàng)作,有高洪波、白冰、劉丙鈞的參與,奠定了圖書的文化品質(zhì),圖書使用游戲作為選題,對這些文學名家來說,是一種全新的挑戰(zhàn),在創(chuàng)作初期,幾位作家都進行了游戲的體驗,深入挖掘游戲的內(nèi)在,揣摩游戲中的精神,進行圖書故事的構(gòu)建,將游戲中的團結(jié)、互助、關愛等融入作品之中,對外來游戲作品中的思想精神,進行本土化,與我國家長和兒童產(chǎn)生了情感上的共鳴,圖書受到了極大的歡迎。
2)樹立打造精品圖書的意識。傳統(tǒng)少兒圖書內(nèi)容具有最明顯的優(yōu)勢就是精美的繪畫,在圖書編輯制作階段,很多出版社邀請少兒繪畫作家執(zhí)筆,繪制圖書中的圖片,依照少兒的審美要求,繪制插圖,增強圖書的情趣,根據(jù)圖書的類型,在其中使用不同的裝幀形式,可以添加涂色、找茬游戲、貼紙等。
3)樹立品牌意識。針對不同的市場需求,設計不同的產(chǎn)品形態(tài),展示出版企業(yè)的特色,打造圖書品牌,鞏固自身在圖書市場上的地位,實現(xiàn)產(chǎn)品縱深的開發(fā),利用多種選題策劃模式,切合圖書市場的實際需要。在傳媒時代,充分利用信息技術,進行圖書的立體化開發(fā),進行本土原創(chuàng),打造具有傳媒特色的圖書產(chǎn)品,避免圖書的同質(zhì)化,豐富圖書的出版形態(tài),圖書編輯工作可以包含傳統(tǒng)的漫畫書、文學故事,也要打造數(shù)字化的圖書形態(tài),比如,數(shù)字圖書、有聲圖書,或者是使用AR技術的AR圖書,以及使用手機掃描二維碼,獲取圖書相關的影音資料,充分發(fā)揮傳媒時代的多元化載體,打造出版企業(yè)的多種產(chǎn)品形態(tài)。
在新媒體時代,少兒圖書編輯工作面臨著巨大的挑戰(zhàn),需要適應傳媒時代的市場變化,對當下的傳媒市場進行深入的研究,調(diào)查少兒的閱讀需要,改變傳統(tǒng)的圖書編輯模式,充分利用信息技術,建立圖書編輯工作全流程的數(shù)字化,與市場需求進行接軌,走出一條具有時代特色的圖書編輯工作路徑,實現(xiàn)工作質(zhì)量的提升,為家長和少兒提供鮮活的圖書產(chǎn)品,增強讀者的黏性,打造自身獨具特色的圖書品牌。