李羽芹
近些年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展,在游戲、電商、影視等多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域中均能見其身影。在當(dāng)前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,新聞報(bào)道形式不斷發(fā)生改變,現(xiàn)代受眾在接收新聞信息時(shí)更看重體驗(yàn)感與互動(dòng)感,所以大量主流媒體將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道進(jìn)行“嫁接”,以更為豐富的新聞報(bào)道形式去增強(qiáng)受眾的觀看體驗(yàn)感,推動(dòng)新聞傳播事業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是一種利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建三維仿真虛擬環(huán)境的技術(shù),同時(shí)能夠在計(jì)算機(jī)技術(shù)的加持下生成視覺、觸覺、聽覺等各方位感知[1]。將這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在新聞報(bào)道當(dāng)中,有著如下幾點(diǎn)價(jià)值表現(xiàn):
在新聞報(bào)道中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠讓受眾全方位的感知新聞現(xiàn)場,所接收到的信息體量也就更大,促進(jìn)受眾對(duì)新聞的理解。比如,《紐約時(shí)報(bào)》在2016年曾推出了運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞《流離失所》,向觀眾直觀呈現(xiàn)出了3個(gè)因?yàn)閼?zhàn)亂而無家可歸的兒童四海為家的故事。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,讓觀眾在跟隨3個(gè)兒童視角去感知無家可歸場景的同時(shí),也能對(duì)敘利亞戰(zhàn)爭形成直觀認(rèn)識(shí),獲得前所未有的震撼感。此外,2015年美國廣播公司曾運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)敘利亞首都某機(jī)構(gòu)保護(hù)歷史文物的故事進(jìn)行報(bào)道,在這則新聞報(bào)道當(dāng)中,受眾能夠跟隨主人公的視角游走在大馬士革的街道上,去了解各類珍貴歷史文物的保存狀況。這一新聞節(jié)目經(jīng)過制作播出后,受到了社會(huì)的廣泛關(guān)注,其傳播效果遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)新聞報(bào)道。
相較于傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中受眾只能被動(dòng)接收信息而言,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報(bào)道有著更顯著的交互性特征,觀眾能夠在創(chuàng)建的虛擬環(huán)境當(dāng)中,以第一人稱視角去審視新聞事件現(xiàn)場發(fā)生的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,從中獲取到更全面且精準(zhǔn)的信息,讓受眾得到直觀新聞體驗(yàn),更容易與新聞中的人事物產(chǎn)生共鳴[2]。比如2015年國內(nèi)某新聞機(jī)構(gòu)曾運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作過一期年終總結(jié)系統(tǒng)的新聞報(bào)道,內(nèi)容涉及醫(yī)改、二胎政策等民生方面,這種全景視頻拍攝的方式帶給觀眾更生動(dòng)的信息,仿佛身處在事件發(fā)生現(xiàn)場,有效增強(qiáng)了用戶的觀看體驗(yàn)。又如,新浪也曾退出過運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的特別新聞報(bào)道節(jié)目——《人民大會(huì)堂全景巡游》,同時(shí)在人物換位技術(shù)的加持下,用戶能夠隨意切換地點(diǎn)去獲得不一樣的視覺效果,仿佛真處在人民大會(huì)堂之中。
為了提高新聞報(bào)道的價(jià)值性,新聞?dòng)浾邥?huì)對(duì)新聞素材中富有價(jià)值的信息進(jìn)行挖掘、整理與加工,實(shí)現(xiàn)新聞?dòng)行Ь庉嫛T谝酝男侣剤?bào)道工作中,新聞素材的整理與加工或多或少會(huì)受到記者的主觀因素影響,所以新聞稿件呈現(xiàn)的信息存在一定程度的失真情況,導(dǎo)致新聞信息敘事性受到影響,而信息全面性不足也會(huì)影響到新聞報(bào)道的效果體現(xiàn)。而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在新聞報(bào)道當(dāng)中,通過利用更先進(jìn)、更高清的攝影設(shè)備進(jìn)行全景拍攝,能夠獲取到更系統(tǒng)、更全面的一手資料,受眾所看到的新聞信息也更加豐富,有助于受眾觀看體驗(yàn)的提高[3]。比如,在《“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》的VR新聞報(bào)道當(dāng)中,受眾便能360°全方位地對(duì)山體滑坡新聞事件進(jìn)行了解,分析受災(zāi)范圍、房屋道路受損情況等等,明顯拓寬了受眾的信息獲取面,而救援隊(duì)伍能夠通過科學(xué)分析受災(zāi)情況去制定合理救援計(jì)劃,為災(zāi)情預(yù)判和未來重建提供依據(jù)。
媒體屬于社會(huì)輿論的制造者與導(dǎo)向者,大部分受眾獲取到的新聞信息都是經(jīng)過新聞生產(chǎn)者對(duì)信息甄選過后的產(chǎn)物,所以自始至終受眾都處在信息被動(dòng)接受狀態(tài)。而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在新聞報(bào)道當(dāng)中,受眾能夠直接設(shè)身處地地去感受信息,受眾也從過去的被動(dòng)接受者轉(zhuǎn)變?yōu)榱酥鲃?dòng)參與者。盡管參與程度明顯提升,但受眾仍然是信息接受者,新聞報(bào)道也仍然經(jīng)過了新聞生產(chǎn)者的編輯處理,而新聞報(bào)道內(nèi)容的真實(shí)度提高,對(duì)受眾的輿論導(dǎo)向作用便更強(qiáng)。換而言之,受眾不可能是完全理性的,所以更具真實(shí)性的VR新聞報(bào)道要比傳統(tǒng)新聞報(bào)道更有社會(huì)輿論導(dǎo)向作用,更能體現(xiàn)新聞媒體價(jià)值[4]。
其一,新聞報(bào)道形式過于單一。盡管運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報(bào)道給受眾帶來了前所未有的視聽體驗(yàn),但是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身存在一定的局限,所以導(dǎo)致新聞報(bào)道形式也只能單一呈現(xiàn),目前主流新聞媒體所采取的新聞報(bào)道形式為“360°全景視頻+圖片”的形式,由于技術(shù)所限而難有形式上的創(chuàng)新,所以在更深入調(diào)動(dòng)受眾感官方面難度較高[5]。此外,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去制作新聞需要耗費(fèi)很長時(shí)間,導(dǎo)致新聞報(bào)道時(shí)效性難以保證,所以在許多對(duì)時(shí)效性要求較高的財(cái)經(jīng)新聞、社會(huì)新聞,甚少看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的身影。
其二,專業(yè)人才較為稀缺。新聞報(bào)道中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),則需要具有媒體思維與VR專業(yè)技術(shù)的復(fù)合型人才,才能在人才作用的發(fā)揮下深化兩者的融合而提高新聞報(bào)道質(zhì)量。但是由于目前傳統(tǒng)新聞媒體對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用尚未普及,新聞生產(chǎn)流程也依舊傳統(tǒng),所以即便是引入了專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人才,也難以將兩者有效融合。
其三,新聞制作生產(chǎn)成本過高。在新聞報(bào)道中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行制作,生產(chǎn)成本非常高,存在較高的盈利風(fēng)險(xiǎn)。比如,財(cái)新網(wǎng)曾運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拍攝一部紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,投入資金高達(dá)上百萬,而且需要耗費(fèi)較長時(shí)間。此外,傳統(tǒng)新聞媒體出于成本考慮,也只能不定期的制作VR新聞,而且受眾還需要額外購買VR設(shè)備才能觀看。可見,VR新聞制作的盈利前景非常模糊,在難以權(quán)衡投入與產(chǎn)出時(shí)會(huì)選擇更保險(xiǎn)的傳統(tǒng)新聞報(bào)道形式。
其一,推動(dòng)技術(shù)發(fā)展。鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的運(yùn)用還存在一定的技術(shù)不足,從而導(dǎo)致新聞報(bào)道形式太過單一,所以需要重視技術(shù)發(fā)展的推動(dòng)。比如,可將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與直播技術(shù)融合,為受眾呈現(xiàn)不一樣的感官體驗(yàn);也可將新聞報(bào)道與航拍技術(shù)融合,為受眾帶來不曾有過的視角。當(dāng)然,也可引入先進(jìn)技術(shù),構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公共服務(wù)平臺(tái),助力該項(xiàng)技術(shù)的快速普及,同時(shí)改變思路通過優(yōu)化VR新聞內(nèi)容去增強(qiáng)吸引力。
其二,培養(yǎng)專業(yè)人才。目前VR新聞專業(yè)人才較為稀缺,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的運(yùn)用則需要重視專業(yè)人才的培養(yǎng)。一方面,要培養(yǎng)具備虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞采編能力的人才隊(duì)伍,既要有基本的新聞制作能力,也要能夠熟練使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與H5制作技術(shù),懂得如何用VR技術(shù)去強(qiáng)化新聞敘事;另一方面,傳媒機(jī)構(gòu)可與科技公司和高校合作,既要引進(jìn)專業(yè)技術(shù)人才,也要與高校共建人才培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)室,為VR新聞發(fā)展提供人才儲(chǔ)備。
其三,降低技術(shù)成本。正因?yàn)樾侣勑袠I(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚未大范圍普及,所以本質(zhì)上新聞生產(chǎn)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沒有得到全面融合,造成技術(shù)運(yùn)用的成本偏高,加之盈利前景模糊,很多時(shí)候VR新聞被放在擱置狀態(tài)。所以,傳媒機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)通過機(jī)制創(chuàng)新去降低技術(shù)應(yīng)用成本,合理優(yōu)選需要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助制作的新聞?lì)}材,減少技術(shù)應(yīng)用盲目性。同時(shí),還要建立相應(yīng)平臺(tái)為VR新聞提供專業(yè)傳播途徑,既能滿足受眾觀看VR新聞的需求,也能進(jìn)一步擴(kuò)大其規(guī)模。
綜上所述,現(xiàn)階段國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處在發(fā)展階段,盡管有多家媒體著手嘗試了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段進(jìn)行新聞報(bào)道,帶來了不錯(cuò)的社會(huì)反響,但是我們也需要認(rèn)識(shí)到目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用方面存在的不足以及VR新聞制作方面暴露出的弊端,這些都需要社會(huì)多方力量的共同努力,希望在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展中能夠探尋到與新聞報(bào)道更有效的融合道路,基于科學(xué)技術(shù)去助力新聞行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展。