羅丁
(成都大學(xué) 中國(guó)-東盟藝術(shù)學(xué)院影視與動(dòng)畫(huà)學(xué)院,四川 成都610000)
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)取代賽璐珞成為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的主要表現(xiàn)形式。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)凝聚了數(shù)字技術(shù)、藝術(shù)、文化等多個(gè)領(lǐng)域的先進(jìn)成果,帶給觀眾震撼的視覺(jué)體驗(yàn)和接近真實(shí)的感官感受??茖W(xué)技術(shù)豐富了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手段,創(chuàng)新了動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作形式,拓寬了動(dòng)畫(huà)的傳播途徑。數(shù)字技術(shù)顯著增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)人物、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的真實(shí)性,優(yōu)化了觀眾的觀看體驗(yàn),但降低了動(dòng)畫(huà)超越現(xiàn)實(shí)的價(jià)值。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)存在的根本是創(chuàng)造奇觀、超越現(xiàn)實(shí)。
1907 年,維泰格拉芙公司紐約制片廠的一位職員首次發(fā)現(xiàn)了逐格拍攝技術(shù),即逐格拍攝畫(huà)面,再依據(jù)“視覺(jué)暫留現(xiàn)象”,連續(xù)播放畫(huà)面,這是動(dòng)畫(huà)的前身。1911 年,美國(guó)漫畫(huà)家溫瑟·麥凱使用逐格拍攝技術(shù),手繪了大量畫(huà)面并逐張拍攝,創(chuàng)作了著名動(dòng)畫(huà)短片《小熊維尼》。1914 年,麥凱再次手繪12 000 張畫(huà)面,創(chuàng)作了《恐龍葛蒂》。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,麥凱發(fā)明了動(dòng)畫(huà)循環(huán)技術(shù),降低了重復(fù)性動(dòng)作的繪畫(huà)數(shù)量。同年,埃爾·赫德發(fā)明了分層拍攝技術(shù),即動(dòng)畫(huà)主體和背景使用不同的膠片,疊加拍攝,降低了背景的繪畫(huà)數(shù)量,實(shí)現(xiàn)了景深效果。使用這些方法制作出的動(dòng)畫(huà)成為賽璐珞動(dòng)畫(huà)。1915 年,麥克斯·弗萊雪發(fā)明了拍攝真人動(dòng)作的轉(zhuǎn)描機(jī),并制作出了動(dòng)畫(huà)《逃出黑水井》。1928 年,沃爾特·迪士尼創(chuàng)作了第一部具有同步音效的有聲動(dòng)畫(huà)《蒸汽船威利》。1937 年,沃爾特使用分層陰影技術(shù),創(chuàng)作了美國(guó)第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)電影《白雪公主和七個(gè)小矮人》。1924 年,梅雪將美國(guó)的電影器材和賽璐珞動(dòng)畫(huà)技術(shù)帶回中國(guó),中國(guó)萬(wàn)氏兄弟使用這些技術(shù)正式進(jìn)入動(dòng)畫(huà)行業(yè)。1964 年,萬(wàn)氏兄弟制作了動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《大鬧天宮》,這是中國(guó)第一部彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,是中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影大制作的開(kāi)端。
1986 年,迪士尼和皮克斯共同研發(fā)了CAPS 系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了電腦完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。CAPS 系統(tǒng)掃描線稿后輸入電腦,人們使用電腦技術(shù)完成線稿上色,大幅度提高上色速度和動(dòng)畫(huà)質(zhì)量。計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)問(wèn)世后,人們可以使用計(jì)算機(jī)完成動(dòng)作描線工作。計(jì)算機(jī)軟件的粘貼和編輯功能,顯著降低了動(dòng)作描繪的難度。非線性編輯合成技術(shù)取代了傳統(tǒng)拍攝后,成為后期動(dòng)畫(huà)合成的主要工具?;?、雨、雪、煙等特效成為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的常用特效。1986 年,迪士尼創(chuàng)作了動(dòng)畫(huà)《妙妙探》,大量運(yùn)用了計(jì)算機(jī)二維制作技術(shù)。此后,二維動(dòng)畫(huà)逐漸發(fā)展成熟,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用至動(dòng)作、上色、特效、合成等各個(gè)方面。
設(shè)計(jì)人員使用大型工作者制作軍事裝備操作的動(dòng)畫(huà)。之后,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)逐漸運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)。3D Studio 是當(dāng)時(shí)使用范圍最廣的基于DOS 系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。20 世紀(jì)80年代后期,電腦軟件和電腦硬件迎來(lái)新的跨越,電腦動(dòng)畫(huà)發(fā)展速度顯著加快。1994 年,微軟推出了Windows 操作系統(tǒng),1995 年,3DS 發(fā)布了3DMAX1.0。1995-11,迪士尼和皮克斯使用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)創(chuàng)作了第一部三維動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》,轟動(dòng)了世界動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。1998 年,集成了建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配等多種先進(jìn)技術(shù)的MAYA軟件,逐漸應(yīng)用至動(dòng)畫(huà)制作中?!缎乔虼髴?zhàn)前傳》《黑客帝國(guó)》《角斗士》等電影均使用MAYA 軟件制作了大量電影特效。由NewTek 公司開(kāi)發(fā)的LightWave3D 具有強(qiáng)大的生物建模功能,渲染模塊可以實(shí)現(xiàn)光線追蹤和光能傳遞,渲染品質(zhì)極高。吟詠LightWave3D 軟件制作的電影有《泰坦尼克》和《紅色星球》。目前,三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為傳播范圍最廣的動(dòng)畫(huà)形式,逼真性和沉浸感是三維動(dòng)畫(huà)的主要藝術(shù)特點(diǎn)。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作共兩個(gè)階段:創(chuàng)作階段和拍攝階段。創(chuàng)作階段包括原畫(huà)、背景、中間畫(huà)、描線、上色;拍攝階段包括攝影、剪接、特效、配音。從描線上色的角度來(lái)說(shuō),賽璐珞動(dòng)畫(huà)需要手工正面描線和手工反面上色,千張賽璐珞片才能實(shí)現(xiàn)一分鐘的動(dòng)畫(huà)。畫(huà)師每天可以完成30 張?jiān)?huà)上色,耗費(fèi)時(shí)間長(zhǎng),需要大量勞動(dòng)力。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作方式工藝復(fù)雜、創(chuàng)作效率低、資金消耗大,很多動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)無(wú)法承擔(dān)高昂的成本退出動(dòng)畫(huà)行業(yè)。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)問(wèn)世后,顯著簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)制作流程。計(jì)算機(jī)可以代替人類(lèi)完成上色工作,提高了制作效率,縮短了制作時(shí)間,節(jié)省了人力和物力。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作成為電視系列卡通片制作的核心工具。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,原畫(huà)師完成原畫(huà)創(chuàng)作后,提交給動(dòng)畫(huà)師。動(dòng)畫(huà)師根據(jù)原畫(huà)過(guò)度創(chuàng)作中間畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的播放速度為24 幀/秒,1 min 的動(dòng)作需要1 440 張中間畫(huà)。為了保證動(dòng)作連貫,動(dòng)畫(huà)師必須熟練掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律,充分發(fā)揮透視能力和想象力。中間畫(huà)創(chuàng)作工作量高、重復(fù)性高、難度大,很多原畫(huà)的中間畫(huà)都必須重復(fù)創(chuàng)作相同的中間畫(huà)。數(shù)字技術(shù)進(jìn)入動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域后,電腦動(dòng)畫(huà)軟件的功能逐漸完善,開(kāi)始代替人工動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)生成、曲線調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了電腦軟件完成中間畫(huà)的工作。Flash、Maya、Grapheditor 等軟件都具備補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)生成功能。數(shù)字技術(shù)減少了動(dòng)畫(huà)師的工作量,降低了動(dòng)畫(huà)制作難度,加快了動(dòng)畫(huà)制作速度。獨(dú)立創(chuàng)作成為數(shù)字時(shí)代動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的重要形式。計(jì)算機(jī)具有強(qiáng)大的復(fù)制功能,該功能大幅度減少了中間畫(huà)的工作量和技術(shù)要求。很多原畫(huà)的銜接都使用了重復(fù)的中間畫(huà)。計(jì)算機(jī)可以直接復(fù)制相同的中間畫(huà)用于不同的原畫(huà)連接,節(jié)省了動(dòng)畫(huà)師大量的時(shí)間。很多氣勢(shì)磅礴的場(chǎng)面都運(yùn)用了計(jì)算機(jī)復(fù)制功能,成千上萬(wàn)的角色、超長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)的鏡頭、超大空間的場(chǎng)面、不同的動(dòng)作、不同的速率,都可以由計(jì)算機(jī)完成。這些傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作無(wú)法完成的工作,全部都可以通過(guò)計(jì)算機(jī)的復(fù)制調(diào)整功能實(shí)現(xiàn)。
賽璐珞片被計(jì)算機(jī)取代后,動(dòng)畫(huà)質(zhì)量迎來(lái)了大幅度飛躍。人物造型生動(dòng)、畫(huà)面色彩豐富、角色動(dòng)作流暢,已經(jīng)成為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)必須滿足的基礎(chǔ)要求。《功夫熊貓》為觀眾呈現(xiàn)了呆萌的阿寶、自然的中國(guó)風(fēng)情和流暢的武打情節(jié),提高了觀眾的觀影體驗(yàn)。
任何動(dòng)畫(huà)傳播都依賴(lài)傳播載體。最初的動(dòng)畫(huà)傳播載體是膠片電影,播放動(dòng)畫(huà)必須獲得電影膠片。動(dòng)畫(huà)發(fā)展成為獨(dú)立藝術(shù)形式后,單獨(dú)放映的動(dòng)畫(huà)膠片開(kāi)始出現(xiàn)。20 世紀(jì)末期,電視成為動(dòng)畫(huà)的新型傳播載體,電視動(dòng)畫(huà)逐漸走進(jìn)人們的日常生活。人們可以直接通過(guò)電視觀看動(dòng)畫(huà),無(wú)需親自前往電影院。21 世紀(jì)后,互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始普及,新媒體技術(shù)迅速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)的傳播模式迎來(lái)變革。網(wǎng)絡(luò)傳播成為動(dòng)畫(huà)的新型傳播模式。人們可以通過(guò)手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)觀看最新的動(dòng)畫(huà)作品。人們將圖像、圖片、文字、聲音等多種元素,使用FLV 高壓縮格式上傳至網(wǎng)絡(luò),供連接互聯(lián)網(wǎng)的用戶(hù)下載觀看。
在中國(guó)傳統(tǒng)思想中,動(dòng)畫(huà)是以教育為主的未成年人娛樂(lè)項(xiàng)目。中國(guó)動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)長(zhǎng)期以教育和科技為基礎(chǔ),內(nèi)容通俗易懂,劇情幼稚,動(dòng)畫(huà)受眾低齡化。好萊塢、迪斯尼、皮克斯等國(guó)外動(dòng)畫(huà)進(jìn)入中國(guó)后,動(dòng)畫(huà)在觀眾心中的地位悄然發(fā)生改變。幼兒、少年、青年,都可以成為動(dòng)畫(huà)的觀眾,動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容不僅限于科技和教育。豐富的傳播媒體為動(dòng)畫(huà)注入了新的發(fā)展動(dòng)力。動(dòng)畫(huà)的傳播載體由放映機(jī)、電視發(fā)展至現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)和新媒體。傳播載體逐漸豐富,傳播速度顯著加快。一部手機(jī)、一臺(tái)電腦,都可以成為動(dòng)畫(huà)的傳播載體。農(nóng)村、城市、國(guó)內(nèi)、國(guó)外,都成為了動(dòng)畫(huà)的傳播范圍。若森數(shù)字出品的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫系列《畫(huà)江湖》,在各大影院上映后獲得了良好的口碑,官方積極通過(guò)手機(jī)微博等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和粉絲互動(dòng),開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)影響。
影院傳播和電視傳播是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)傳播的主要渠道。影院傳播以動(dòng)畫(huà)短片為主,一般放置于正式電影開(kāi)始之前,受眾群體較小。電視傳播以動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片為主。移動(dòng)媒體出現(xiàn)后,手機(jī)、DVD 等傳播形式象征著動(dòng)畫(huà)傳播開(kāi)始進(jìn)入數(shù)字化階段。分眾化、交互化,成為動(dòng)畫(huà)傳播的新特點(diǎn)?;ヂ?lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)普及后,人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的認(rèn)知和感受發(fā)生了翻天覆地的變化,觀眾由被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)挑選,由被動(dòng)感知轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)研究。觀眾可以參與動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,可以向制片方提出自己的意見(jiàn),可以由觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)橹破恕V破娇梢院陀^眾積極溝通,收集更多的奇思妙想,填充動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,完善動(dòng)畫(huà)劇情走向,進(jìn)一步提升動(dòng)畫(huà)的人情味和多樣性。
三維數(shù)字建模技術(shù)增強(qiáng)了角色的真實(shí)性和場(chǎng)景的復(fù)雜性。轉(zhuǎn)描機(jī)和動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的真人化,動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)與真人沒(méi)有任何區(qū)別,動(dòng)作設(shè)計(jì)更加高效,制作流程更加便捷。動(dòng)畫(huà)的未來(lái)方向是再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)還是超越現(xiàn)實(shí),是國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題。動(dòng)畫(huà)具有豐富的表現(xiàn)形式,不同的情境需要不同的表現(xiàn)形式。數(shù)字技術(shù)引領(lǐng)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的變革,先進(jìn)的技術(shù)簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)制作,豐富的傳播渠道增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)的影響力。動(dòng)畫(huà)制作人應(yīng)正視技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)的影響,正確利用技術(shù)但不盲目依賴(lài)技術(shù)。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的核心是藝術(shù),使用技術(shù)是為了更好地展現(xiàn)藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是獨(dú)立的藝術(shù)形式,為了實(shí)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)共同發(fā)展,必須保持動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的獨(dú)立性。