秦群英
【摘? 要】? 智力教育是幼兒教育的一個重要環(huán)節(jié),在幼兒教育活動中,我們需要給孩子幸福,也要讓孩子的思維得到有效的訓練和提升,為此,我們在活動中開展益智類游戲成為我們需要重點研究的一項課題。
【關(guān)鍵詞】? 益智;游戲;活動;發(fā)展
處于幼兒時期的孩子,其智力的發(fā)育呈現(xiàn)起始狀態(tài)。在開展幼兒教學工作的過程中,教師基于幼兒的實際興趣導(dǎo)向,以及幼兒的智力發(fā)育特點,進行益智類活動的設(shè)計,能夠有效促進幼兒進行知識的主動探索,實現(xiàn)智力的有效發(fā)展。那么在實際開展幼兒教育工作的過程中,教師應(yīng)當通過怎樣的益智類活動設(shè)計,才能夠有效促進幼兒的發(fā)展呢?
一、開展游戲活動,提升幼兒興趣
幼兒對游戲抱有積極的態(tài)度,在開展益智類的教學活動中,教師將游戲的特點與益智類活動的目的相結(jié)合,能夠改善傳統(tǒng)益智類活動的氛圍,提高幼兒參與益智類活動的積極性,同時,也能夠降低游戲的娛樂性,構(gòu)建良好的課堂教學形式。因此,在進行益智類活動的設(shè)計中,教師應(yīng)當有意識地避免幼兒直接接觸知識,融入游戲活動,并且使游戲的形式與幼兒的智力發(fā)育水平相適應(yīng),讓幼兒在參與游戲類的益智活動中,提高學習的積極性,實現(xiàn)智力的發(fā)育。
例如,在對幼兒進行10以內(nèi)的數(shù)字教學中,教師就可以通過游戲活動的設(shè)計,促進幼兒的智力得到發(fā)育。在課堂中,教師先對幼兒進行10以內(nèi)數(shù)字的教學,讓幼兒對10以內(nèi)的數(shù)字表示方式和具體內(nèi)涵有一個初步的認識。緊接著,教師創(chuàng)建“數(shù)字抱成團”的游戲活動:幼兒圍成一個圈隨意走動,當教師隨意說10以內(nèi)的數(shù)字時,幼兒根據(jù)教師所說的數(shù)字迅速抱成團,沒有抱對的幼兒則淘汰出局。如當教師喊出數(shù)字“5”時,五名幼兒抱在一起,而抱錯的幼兒淘汰出局,如此反復(fù),深化幼兒對10以內(nèi)數(shù)字的認識效果,同時提高幼兒對10以內(nèi)數(shù)字的反應(yīng)能力。
顯而易見,在開展幼兒教學活動的過程中,教師可以根據(jù)幼兒的興趣進行益智類活動的優(yōu)化,讓幼兒在參與游戲的同時,潛移默化地完成對知識的學習,促進自身的智力發(fā)育,從而實現(xiàn)有效成長,孩子在這個過程中不僅收獲快樂,更成長智力。
二、合理引導(dǎo)教學,提高幼兒能力
在現(xiàn)代教育理念中強調(diào)幼兒在課堂中的主體價值,也認同幼兒通過自身的知識建構(gòu)完成對知識的認知。因此,在開展益智類的教學活動中,教師也應(yīng)當避免對幼兒進行直接的教學,而是應(yīng)當采用引導(dǎo)的方式,盡可能地讓幼兒進行自主思考,充分調(diào)動幼兒的思維和動手實踐能力,使幼兒可以獨立完成學習活動,促進自身的成長。同時,在幼兒參與益智類活動的過程中,教師也要對幼兒進行密切的觀察,為幼兒提供及時的輔助。
以“手指點畫”的教學來說,教師就可以通過對幼兒的引導(dǎo),促進幼兒逐步完成畫作。在課堂中,教師先向幼兒展示一幅通過手指點的形式完成的畫作,讓幼兒進行欣賞,之后,教師向幼兒提出“這幅作品是由我們的小手指點畫的,是不是很神奇呀。你們可以看出來這幅作品是怎樣通過手指點畫的嗎?”的問題,讓幼兒跟隨教師的問題,思考點畫的方式。緊接著,教師讓幼兒根據(jù)自己的思考結(jié)果,用自己所理解的點畫手法,進行美術(shù)作品的創(chuàng)作。在幼兒進行點畫的過程中,教師也要對幼兒進行觀察,并向幼兒詢問“你覺得自己畫的方式是否正確?”“你為什么會進行這種創(chuàng)作?”“你創(chuàng)作的思路是什么?”等問題,引導(dǎo)幼兒進一步思考,同時獨立完成美術(shù)作品,提升幼兒的學習能力和動手實踐能力。
不難看出,在創(chuàng)建幼兒益智類教學活動中,教師可以通過恰當?shù)囊龑?dǎo),促進幼兒進行思考,實現(xiàn)思維的發(fā)展,以及自身能力的提升,讓幼兒在獨立完成活動的同時,落實智力的發(fā)育,真實實現(xiàn)授之以漁,與生共成長的效果。
三、模擬生活情境,促進智力發(fā)育
發(fā)展幼兒的智力,不僅在幼兒進行基礎(chǔ)文化知識的學習中具有積極作用,對幼兒的生活同樣具備重要價值,同時,教師開展幼兒教育的目的之一,也是為了讓幼兒能夠更好地適應(yīng)社會生活。因此,在對幼兒進行智力培育的過程中,教師可以借助幼兒實際生活中的場景,進行情景模擬,讓幼兒在浸入情境之中,逐步提高反應(yīng)能力,提高知識的運用能力,從而促進智力的有效發(fā)育。
例如,教師可以模擬超市當中的情境,幫助幼兒進行簡單的計算,從而培育幼兒的智力。在課堂中,教師先對幼兒講解元、角之間的換算,引導(dǎo)幼兒認識人民幣,為益智活動的開展奠定基礎(chǔ)。隨后,教師先幫助幼兒搭建一個小型的購物點,也就是超市,在超市當中不同的商品有不同的價錢,如鉛筆是一元一支,橡皮是五角一塊,卡紙是1元三張等。之后,教師給幼兒發(fā)放1~10元的代幣券,并對所有人進行角色的安排,讓班級中有的幼兒扮演收銀員、有的幼兒扮演理貨員、有的幼兒扮演顧客等。緊接著,教師讓幼兒進行自由購物,并且計算購買物品的總價格不能超過幼兒手中的代幣券。在幼兒參與虛擬生活情境的過程中,教師也要對幼兒進行輔助觀察,當幼兒手中的代幣券不能支付所購買的物品時,教師要引導(dǎo)幼兒進行適當?shù)姆艞?,從而幫助幼兒順利完成購物的過程。
從上述案例中可以看出,在進行益智類的活動設(shè)計中,教師基于幼兒生活經(jīng)驗,進行情境的創(chuàng)建,能夠有效提高幼兒對知識的運用效果,促進幼兒在實際情境之中,逐步實現(xiàn)智力的發(fā)育。
總而言之,益智類游戲活動的有效設(shè)計,對發(fā)展幼兒的智力水平,提高幼兒參與課堂的興趣,促進幼兒的全面成長中具有積極意義。因此,在開展之后的幼兒教學工作時,教師應(yīng)當繼續(xù)創(chuàng)新益智類活動的形式,并應(yīng)用在實踐教學中,積累教育教學的經(jīng)驗,構(gòu)建完整地開展益智類教學活動的體系,促進幼兒進一步發(fā)展。