2020年國慶假期,8天內(nèi)共有將近1億人次觀影,票房產(chǎn)出39.52億元。隨著疫情防控形勢的積極向好,中國電影在政府、業(yè)界及科研機(jī)構(gòu)等各方的共同努力下又再次表現(xiàn)出巨大潛力與無限可能。同時(shí),在5G技術(shù)大發(fā)展的背景下,傳統(tǒng)影業(yè)全面革新,4K以上、3D、高幀率、高動(dòng)態(tài)范圍、廣色域等技術(shù)特點(diǎn)的高規(guī)格制式影片,以及具有新奇影像語言和視聽體驗(yàn)的影片成為關(guān)注熱點(diǎn)。正如業(yè)界人士所言,我們面對危機(jī)與挑戰(zhàn),要再次 “對焦”觀眾的新需求,積極實(shí)現(xiàn)供給側(cè)和需求側(cè)的有效平衡,盡快推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展全面轉(zhuǎn)型升級,保障中國電影的可持續(xù)性發(fā)展。
——本期責(zé)編
隨著攝影技術(shù)的進(jìn)步,大量鏡頭運(yùn)動(dòng)復(fù)雜、甚至 “一鏡到底”的影視作品層出不窮。這些影片充分利用了長鏡頭的連續(xù)與完整性,為觀眾建立了沉浸式的觀影體驗(yàn),使銀幕影像無限逼近于真實(shí)。2019年,奧斯卡戰(zhàn)爭片 《1917》因 “一鏡到底”拍攝方式所帶來的視覺震撼而獲得廣泛討論,技術(shù)革新正重塑著電影作為藝術(shù)的定義,是時(shí)代發(fā)展不可逆轉(zhuǎn)的潮流,但我們始終都要避免因過度炫技,而喪失深掘故事的能力?!稑O限運(yùn)動(dòng)鏡頭作為感官體驗(yàn)的可能性討論》一文,由探討極限運(yùn)動(dòng)鏡頭引起的眩暈感入手,分析了此鏡頭所帶來的確鑿沉浸感、過度運(yùn)用的反作用等問題,得出極限運(yùn)動(dòng)鏡頭在輔助敘事和景觀呈現(xiàn)之外,還能直接作用于觀者身體,引起作為審美的感官體驗(yàn)——其實(shí)關(guān)于技術(shù)的討論,人們最感興趣的不應(yīng)在于它如何拍攝,而應(yīng)考慮它的表現(xiàn)力,能給觀眾帶來什么新的經(jīng)驗(yàn),給電影帶來什么新的轉(zhuǎn)變……這是電影能夠成為藝術(shù)的根基所在,也是本文出發(fā)點(diǎn)的獨(dú)到之處。
——霍廷霄,教授、博士生導(dǎo)師,北京電影學(xué)院美術(shù)學(xué)院;中國電影美術(shù)學(xué)會(huì)會(huì)長
近年來影游深度融合的技術(shù)基礎(chǔ),在于游戲引擎的畫面質(zhì)感、效果進(jìn)一步提升,引入電影級Shader后,游戲引擎實(shí)時(shí)生成的畫面,可以滿足部分電影制作需求。與幾年前的影游融合概念不同,游戲顯示技術(shù)介入傳統(tǒng)電影創(chuàng)作過程,呈現(xiàn)出 “想象力消費(fèi)”與 “假定性”的美學(xué)特點(diǎn)?!队坝稳诤涎葸M(jìn)歷程及對策分析》一文,以文化視角出發(fā),從內(nèi)容、受眾、技術(shù)和利益驅(qū)動(dòng)等角度,對影游的融合過程進(jìn)行了簡要分析,介紹了游戲影視化、影視游戲化等現(xiàn)象,從內(nèi)容、版權(quán)、受眾等幾個(gè)方面,指出了當(dāng)前影游融合進(jìn)程中的一些常見問題,并給出了適當(dāng)思考建議,對我國影視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展有一定借鑒意義。隨著5G、VR、AI等技術(shù)的成熟,電影的敘事美學(xué)與游戲文化進(jìn)一步結(jié)合,將會(huì)創(chuàng)造出更多影像奇觀,在不久的將來,影游深度交融的成果,將一步步更清晰的顯現(xiàn)出來。
——高盟,副教授,北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院
動(dòng)畫電影由于其技術(shù)屬性和藝術(shù)屬性,在電影藝術(shù)形式中占據(jù)非常特殊的位置。動(dòng)畫電影作品的研究不僅是對動(dòng)漫技術(shù)和聲音制作的探索和評斷,還要在各個(gè)不同形式上呈現(xiàn)奇觀的討論,探究其激發(fā)超燃的想象力、建立不同世界觀所呈現(xiàn)視聽創(chuàng)作的思考和表達(dá),甚至有趣的時(shí)尚領(lǐng)銜意圖表現(xiàn)。相較于真人電影,動(dòng)畫電影聲音從創(chuàng)作觀念、制作手段到敘事方式都有一定的差異性,對動(dòng)畫電影聲音的正確的深入的認(rèn)識,是進(jìn)行優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作的必要條件。目前動(dòng)畫電影的制作水準(zhǔn)不斷提高,在視覺呈現(xiàn)和聽覺呈現(xiàn)上不斷有創(chuàng)新突破,優(yōu)質(zhì)的視聽體驗(yàn)對觀眾有強(qiáng)大的吸引力?!秳?dòng)畫電影聲音研究》一文從當(dāng)代動(dòng)畫電影的錄音技術(shù)出發(fā),通過對眾多優(yōu)秀經(jīng)典作品的分析,對動(dòng)畫聲音的創(chuàng)作和表達(dá)進(jìn)行了思考,深入闡述了動(dòng)畫電影的視聽特點(diǎn),對動(dòng)畫電影聲音的作用進(jìn)行了較為全面的總結(jié),為高質(zhì)量的動(dòng)畫聲音內(nèi)容創(chuàng)作提供了有價(jià)值的理論參考。
——陶經(jīng),教授、博士生導(dǎo)師,中國傳媒大學(xué)音樂與錄音藝術(shù)學(xué)院