摘? 要:漫改電影《小丑》商業(yè)與藝術(shù)的雙重成功,標(biāo)志著當(dāng)代ACG文化隨著信息化的進(jìn)步,逐步獲得主流話語的認(rèn)可。ACG文化誕生于虛擬與平面,卻朝向現(xiàn)實(shí)與多維發(fā)展,并因開放與自由的文化包容度,擁有了更為廣闊的開拓空間。我國學(xué)術(shù)研究中ACG文化雖已逐步走入公眾視野,但并不意味著被主流話語完全接受,某些社會成見仍將批判的矛頭對準(zhǔn)ACG文化圈,ACG文化更是缺少具有新意的文本實(shí)驗(yàn)。而日益復(fù)雜的話語流變中,主流話語的生成,似乎已不再完全遵從于人類的主觀意愿,
關(guān)鍵詞:漫改電影;ACG文化;趣緣社會
第79屆威尼斯電影節(jié),電影《小丑》成為首部榮獲金獅獎(jiǎng)的漫改電影。漫改電影作為ACG文化的衍生品,在過去十年中屢創(chuàng)商業(yè)奇跡,電影《小丑》的獲獎(jiǎng),更意味著漫改電影商業(yè)成熟的同時(shí),也在尋求藝術(shù)的突破。而漫改電影真正走進(jìn)大眾視野的背后,是當(dāng)代語境下權(quán)利話語的博弈。ACG文化自誕生以來,追隨者絕大多數(shù)為青年群體,這使其始終處于社會權(quán)利結(jié)構(gòu)中的弱勢地位。但ACG文化附著于信息數(shù)字化的發(fā)展,并擁有極其寬廣的衍生可能,向主流文化演進(jìn)、獲得主體話語權(quán)利并非只是空想,漫改電影《小丑》商業(yè)與藝術(shù)的成功,則證明其演進(jìn)早已開始。
一、從漫畫到電影:二維向三維的突進(jìn)
日本理論物理學(xué)家加來道雄曾提問:“什么樣的人擁有神靈般的能力?”回答是:“來自高維世界的人。”[1]54人類文化的傳播同樣遵循著這一軌跡,從最初的文字傳播,逐漸過渡到了擁有色彩的圖片符號時(shí)代,光學(xué)成像的進(jìn)步與攝影攝像的發(fā)明,使得傳播媒介徹底從二維突進(jìn)至三維,人類文化的創(chuàng)造與傳播始終在尋求維度的突破。
ACG詞語的流行始于20世紀(jì)90年代,指代以動(dòng)畫(Anime)、漫畫(Comics)與游戲(Games)為主要內(nèi)容的二次元文化。ACG初創(chuàng)時(shí)期,局限于以虛擬平面為載體的文化內(nèi)容,并且“在ACG文化的面向上,‘二次元這個(gè)概念強(qiáng)調(diào)的是ACG 的媒介特性”[2]。而ACG文化的追隨者,也多活躍于網(wǎng)絡(luò)社區(qū),通過網(wǎng)絡(luò)虛擬身份進(jìn)行交流。因此,無論是ACG文化本身,還是現(xiàn)實(shí)中的實(shí)踐方式,都趨于平面化,由于早期ACG文化與其追隨者從屬于二次元世界,因而ACG文化中虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘常被稱作“次元之壁”。
“次元之壁”的誕生極具社會話語的隱喻意味,“揭示了人類社會中深層的社會結(jié)構(gòu)和文化斷代差異”[3]。即使在當(dāng)代社會中,人們對ACG文化仍存在一定偏見,這是由于ACG文化更注重于作品中即時(shí)的體驗(yàn)感,并以游戲精神為重要載體,而作品的教化功能缺位。另一方面,ACG文化的追隨者與創(chuàng)作者多為青少年,身份與年齡的尷尬,使其處于社會權(quán)利范疇的弱勢群體,其文化同樣處于弱勢地位?!按卧凇钡恼Q生是社會深層次文化偏見的結(jié)果,ACG文化盤踞于二次元世界,意味著其始終處于主流話語體系的壓制之中。
隨著當(dāng)代媒介載體的拓展、三維技術(shù)的運(yùn)用、數(shù)字信息化的發(fā)展等技術(shù)條件的進(jìn)步,為ACG文化的發(fā)展提供了無限可能。ACG文化的受眾群體,也隨著年齡的增長逐漸掌握部分社會話語權(quán)利,并投身于ACG文化的推廣,ACG文化的“次元之壁”逐漸被打破。漫改電影《小丑》作為ACG文化的衍生品,是ACG文化從二次元向三次元邁進(jìn)的標(biāo)志性案例。電影《小丑》取材于DC宇宙,不僅以影像視聽,在形式上也使得ACG文化從二維走向三維。在電影《小丑》中,突破了以往超級英雄電影中正義主角的規(guī)定格式,以反派擔(dān)當(dāng)主角,這一流變也符合于當(dāng)代ACG文化的審美走向。傳統(tǒng)漫畫中,多以“燃系動(dòng)漫”為主,如眾所周知的《海賊王》《灌籃高手》《超時(shí)空要塞》等系列,主角性格標(biāo)簽鮮明,而現(xiàn)今《東京回響》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《娜娜》等系列動(dòng)漫,主角身份不再具有明確的標(biāo)簽定義,這反映著ACG思辨性的提高,也是其從二維向三維演進(jìn)的重要前提。因此,在現(xiàn)實(shí)意義中,電影《小丑》所取得的廣泛認(rèn)可,則代表著ACG文化不僅僅只是從形式上走向三維,ACG不再局限于動(dòng)畫(Anime)、漫畫(Comics)與游戲(Games)的文化身份,其社會話語權(quán)利也逐漸于真實(shí)生活中變現(xiàn)。
二、ACG同人文化:跨領(lǐng)域的無限可能
ACG文化是動(dòng)畫、漫畫與游戲的統(tǒng)稱,三種不同形式的作品門類,共同形成一種文化風(fēng)格,這表明三者之間有著難以割裂的聯(lián)系,而ACG文化的獨(dú)特之處也正是在于“愛好者們并不局限于某幾部作品,而是在追逐ACG這類獨(dú)特的虛擬影像文本形式中,進(jìn)行整體且連續(xù)的消費(fèi)而構(gòu)成亞文化,并以風(fēng)格化的呈現(xiàn)引人注目”[4]。
ACG文化圈形成初期,追隨者多為二次元發(fā)燒友,并有著統(tǒng)一自我彰顯和主動(dòng)傳播的特點(diǎn),在ACG文化的傳播中,由于其傳播媒介與受眾的獨(dú)特性,于ACG文化之下又形成了獨(dú)特的同人文化。同人文化最早特指日本的動(dòng)漫同人,“同人”(どうじん)一詞在日語中被釋義為“同好之士”,同人作品則指出于個(gè)人的愛好與興趣,以他人的作品為基礎(chǔ),而進(jìn)行相同形式或是不同形式的再創(chuàng)作。正是由于同人文化的形成并非以營利為目的,而創(chuàng)作者多為ACG的發(fā)燒友,對ACG文化有著多領(lǐng)域的深度涉獵,從而同人作品往往集中于ACG文化圈內(nèi),有著穩(wěn)定的受眾,并衍生出跨領(lǐng)域、跨維度的多樣化發(fā)展。例如發(fā)行于1982年的日本科幻小說《銀河英雄傳說》,先后被改編為漫畫及動(dòng)漫,對日本ACG文化有著深刻影響。20世紀(jì)末“桑桑學(xué)院”論壇曾是日本動(dòng)漫交流的主要聚集地,1998年,“桑桑學(xué)院”專門為《銀河英雄傳說》開辟了單獨(dú)的站內(nèi)“銀英分院”,以便收錄“銀英”同人小說,甚至粉絲們會收集相關(guān)優(yōu)秀同人作品,匯編出版為“同人志”。發(fā)展至今,“銀英”系列同人作品仍具有強(qiáng)大魅力,雖然由于商業(yè)利益的摻入,同人作品的初衷不再完全出于“同好”,但“銀英”系列的同人歌劇、同人舞臺劇、同人插畫等作品仍在陸續(xù)出現(xiàn),《銀河英雄傳說》的電影版權(quán)也被授予中國公司,計(jì)劃于2020年于國內(nèi)上映。
經(jīng)過多年的發(fā)展,ACG的文化影響力已輻射至全球范圍,ACG同人作品的創(chuàng)作,也呈現(xiàn)著多元文化、多種樣式、多級表達(dá)的勢態(tài),并且相區(qū)別于改編,同人作品更講究的是取材于原著、內(nèi)容的再創(chuàng)造。動(dòng)漫或是漫畫作品,大多采用的是章回制,出場人物眾多,情節(jié)線冗長,如動(dòng)漫《哆啦A夢》至今已連載2000多集。眾多的人物角色與豐富的故事情節(jié),為再創(chuàng)作的取材提供了巨大的庫存,且同人作品并不受制于IP改編的困擾,無需完全忠于原著,為再創(chuàng)作提供了更多的空間與可能。好萊塢作為嗅覺靈敏的影視孵化工廠,同樣敏銳地意識到了ACG文化的潛力,隨著漫威與DC兩大漫畫公司分別被影視巨頭迪士尼與華納收購,以及《鋼鐵俠》《奇異博士》《神奇女俠》等一系列漫改電影的涌現(xiàn),漫威宇宙與DC宇宙由此被建立,當(dāng)代好萊塢超級英雄大多誕生于這兩大體系之下。而在好萊塢模式化生產(chǎn)之下,超級英雄漫改電影仍然走向了僵化,角色選擇中英雄特質(zhì)過于統(tǒng)一,情節(jié)發(fā)展趨于類質(zhì)化,同體系下不同系列電影的交織過于緊密,電影風(fēng)格整體更趨向于“粉絲改編”,而非電影創(chuàng)作。但漫改電影《小丑》則突破模式化的禁錮,更趨向于同人化的影視創(chuàng)作,導(dǎo)演托德·菲利普斯在接拍時(shí)就曾表示,即使電影取材于DC宇宙,也將會是一個(gè)原創(chuàng)故事,甚至導(dǎo)演曾考慮過在片中連年幼的蝙蝠俠布魯斯·韋恩這一角色也完全剔除[5]。事實(shí)上,成片后幼年蝙蝠俠的戲份的確只占極小的部分,影片故事因遵循原創(chuàng)原則,更具獨(dú)立精神與戲劇張力。漫改電影《小丑》印證了ACG文化逐步在適應(yīng)全球化語境,并且其中的同人文化,更使其具有了無限可能的潛能空間。
三、“小丑”崇拜:虛擬網(wǎng)絡(luò)中趣緣社會的形成
“在網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,群體和社區(qū)的血緣、地緣、業(yè)緣紐帶雖然存在,但是其強(qiáng)度和粘合性都在下降,難以承受傳統(tǒng)群體日益加劇的離散力作用。”[6]趣緣社會的崛起,是人類在以文化與科技改變社會的同時(shí),自身也在全新的社會結(jié)構(gòu)之中尋求改變,而當(dāng)代人類所尋求的更為自由的聚合模式,正是以趣緣社會的形式,達(dá)成“全新的文化雜態(tài)共生狀態(tài)”[7]。
當(dāng)代ACG文化的傳播與交流大多于信息網(wǎng)絡(luò)中完成,ACG的趣緣社區(qū)是最早的趣緣生態(tài)模型之一,但其發(fā)展并非一帆風(fēng)順,電影《小丑》中以極其隱晦的方式描述了其中的權(quán)利關(guān)系。影片中主角亞瑟·弗萊克在以“小丑”的形象殺完人后,“小丑”形象成為劇中對絕對權(quán)力的反抗,在社會矛盾的激化下,人們開始模仿小丑的形象與行為,并把亞瑟·弗萊克的殺人行為看做某種正義的象征。而人們打扮成小丑去參與廣場上集會的情節(jié)中,自發(fā)性的聚集行為抹平了參與者的個(gè)人特征,賦予了其統(tǒng)一的“小丑”符號,在不考慮情節(jié)背后對現(xiàn)實(shí)與政治的諷刺的前提下,其中所表現(xiàn)的對“小丑文化”的推崇狀態(tài)與狂熱的行為方式,類質(zhì)于ACG趣緣社區(qū)初期形成的狀態(tài)。
“網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的趣緣群體有別于現(xiàn)實(shí)中的社會群體,他們在現(xiàn)代化進(jìn)程中尋求身份的認(rèn)同和共同體的重建,并以新媒介技術(shù)為依托構(gòu)建起‘小世界網(wǎng)絡(luò),形成了兼具傳統(tǒng)社群凝聚力與現(xiàn)代社群自由度的趣緣共同體?!盵8]趣緣社會相較傳統(tǒng)社會,更具自由度和凝聚力,趣緣社會沒有傳統(tǒng)社會中血緣、階級、地位等客觀條件的限制,對相同事物的共同愛好維持著團(tuán)體內(nèi)部的穩(wěn)定,也正因趣緣社會的凝聚完全出于個(gè)人的主觀意愿,因此,趣緣社會的聚合力更為強(qiáng)大。在電影《小丑》中,“小丑”的形象符號,在主角亞瑟·弗萊克殺人后具有了文化意義,影片中報(bào)紙、電視、廣播等媒介傳播的是“小丑”的行為事件,但在特殊的社會背景下,受眾接收后則成為了具有文化意義的符號。電影中兩位警官在追捕亞瑟·弗萊克時(shí)擠進(jìn)地鐵,帶著小丑面具參加游行的人集聚在地鐵車廂內(nèi),重復(fù)而又詭異的小丑面具統(tǒng)一看向兩位警官時(shí),充滿著對外來者的敵意,代表著電影中對“小丑文化”崇拜的趣緣社會最終形成。
除此以外,趣緣社會的聚集,往往與權(quán)力社會的弱勢相關(guān),在ACG文化還未被主流話語所接納時(shí),ACG文化中的某些代稱如“宅男”“LO娘”“御姐”等詞,被看做二次元狂熱粉絲的特指詞語,這種特指行為帶有不被主流話語所接受的壁壘意味。電影《小丑》中,對“小丑”的特指也帶有極端分化的立場,社會底層將“小丑”視作英雄,而在權(quán)利頂端的角色托馬斯·韋恩則認(rèn)為“小丑”是“躲在面具后面的人都是懦夫”(《小丑》電影臺詞),不同立場的沖突,代表著社會話語中的權(quán)力博弈。在現(xiàn)實(shí)的極端案例中,1989年日本宅男宮崎勤虐殺女童案,使得“御宅族”一詞遭到了社會公眾及主流媒體的強(qiáng)烈譴責(zé),“宅”一度被看做某種社會人格的缺陷,并引發(fā)社會范圍內(nèi)對ACG文化的質(zhì)疑。但現(xiàn)今ACG文化已逐漸得到正視與認(rèn)可,沈燎等學(xué)者在浙江大學(xué)進(jìn)行了“宅”現(xiàn)象系統(tǒng)調(diào)查,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,多達(dá)84.8%的學(xué)生認(rèn)為自身存在“宅”現(xiàn)象[9]?!豆饷魅請?bào)》也指出 ACG文化正“從小眾走向大眾”[10],如同電影所描述,人們對“小丑文化”的崇拜,最終發(fā)展成政治集會行為,并具有了影響社會結(jié)構(gòu)的力量,影片中的情節(jié),與現(xiàn)實(shí)的發(fā)展不謀而合,對應(yīng)之下ACG趣緣社會逐漸成熟,“它也揭示出二次元世界將成為一種全新的劃分體系,二次元文化涉及到將人類社會關(guān)系進(jìn)行維度分類,并尋求新的社會權(quán)力和話語構(gòu)成”[1]138。深層社會結(jié)構(gòu)的改變和文化斷代差異的彌合,隱喻著趣緣社會也擁有爭取主流話語權(quán)的潛力。
四、結(jié)語
我國學(xué)術(shù)研究中ACG文化雖已逐步走入公眾視野,但并不意味著被主流話語完全接受,甚至某些權(quán)利話語或是社會成見,仍將批判的矛頭對準(zhǔn)ACG文化圈,我國學(xué)術(shù)研究中ACG文化更是缺少具有新意的文本實(shí)驗(yàn)。而日益復(fù)雜的話語流變中,主流話語的生成,似乎已不再完全遵從于人類的主觀意愿,正如漫改電影《小丑》的成功,ACG文化的潛能早已被證明,并以自我的方式尋求更為廣闊的發(fā)展空間。
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作者簡介:鄧雅川,湖南師范大學(xué)文學(xué)院戲劇與影視學(xué)專業(yè)碩士研究生。