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        穿越火線:一鍵點(diǎn)擊游戲人生

        2020-11-05 02:31:18Sue
        課堂內(nèi)外(高中版) 2020年10期
        關(guān)鍵詞:競(jìng)選俱樂(lè)部賽事

        “我最大的愿望,就是跟一群喜歡的人在一起,干喜歡的事。”這是電競(jìng)題材電視劇《穿越火線》中,主角團(tuán)們的吶喊。隨著電競(jìng)行業(yè)逐漸興起,越來(lái)越多的年輕人也期望開(kāi)啟這樣的“游戲人生”??涩F(xiàn)實(shí)中的電競(jìng)行業(yè),到底是什么模樣?

        電視劇介紹

        在“大吉大利,今晚吃雞”沒(méi)有爆火之前,網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》可謂傳奇一般的存在?,F(xiàn)在,一部同名網(wǎng)劇《穿越火線》被搬上熒幕,開(kāi)啟了一群熱血年輕人勇往直前追逐電競(jìng)夢(mèng)的故事。

        兩位主演,鹿晗和吳磊分別負(fù)責(zé)兩條故事線,上演了一個(gè)“超時(shí)空”的電競(jìng)故事。鹿晗飾演的肖楓,生活在2008年,是眾人眼中的loser。他沒(méi)車沒(méi)房沒(méi)工作,情場(chǎng)也失意,最窮的時(shí)候,連房租都交不起。人生唯一的閃光點(diǎn),就是在游戲界被玩家們視為“電競(jìng)大神”??赡魏?,雖然在游戲里被封“神”,但現(xiàn)實(shí)中,卻一文不值。也因?yàn)樘摕o(wú)縹緲的電競(jìng)夢(mèng),他沒(méi)少受人白眼和嘲笑。

        吳磊飾演的路小北,生活在2019年,是個(gè)輪椅少年,也是游戲中的“戰(zhàn)斗天才”。因?yàn)橥陼r(shí)的一次意外車禍,他失去了至親的哥哥,也落下了雙腿殘疾。為了完成哥哥的遺愿,他對(duì)電競(jìng)有著超乎尋常的堅(jiān)定目標(biāo)——成為職業(yè)選手,拿冠軍。然而即使技能亮眼,一次電競(jìng)黑幕,卻封堵了他的職業(yè)道路。

        但即便前路險(xiǎn)阻重重,肖楓和路小北也沒(méi)有被現(xiàn)實(shí)打垮,因?yàn)橐淮斡螒騜ug,2008年的肖楓與2019年的路小北,實(shí)現(xiàn)了跨時(shí)空連線。于是,身處不同時(shí)空的兩人,演繹出一場(chǎng)肆意青春,又熱血十足的奇幻故事。

        電競(jìng)行業(yè)擁有不輸電視劇的精彩

        長(zhǎng)久以來(lái),許多人對(duì)電子游戲的刻板印象大多是:不務(wù)正業(yè)、沉迷虛幻、有害健康、氪金無(wú)度……但《穿越火線》里的肖楓和路小北為了電競(jìng)夢(mèng)想,全力拼搏的樣子,才是最接近現(xiàn)實(shí)電競(jìng)?cè)说哪印?/p>

        事實(shí)上,現(xiàn)實(shí)中的電競(jìng)行業(yè),有著不輸電視劇的精彩。那些新聞里電競(jìng)選手在賽場(chǎng)上的專注與英姿,朋友圈里各種被電競(jìng)比賽點(diǎn)燃的瘋狂“打call”,都是熱血青春、風(fēng)光無(wú)限的,也是真真實(shí)實(shí)存在的。

        根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1000億元至1175.3億元,從業(yè)者已經(jīng)超過(guò)44萬(wàn)人,呈現(xiàn)出相當(dāng)成熟的行業(yè)形態(tài)。

        但如此龐大的群體,如此熱度在線的行業(yè)趨勢(shì),卻并不被圈外人所熟知。那么,電競(jìng)行業(yè)和其從業(yè)者,到底有著怎樣的職業(yè)生涯呢?

        電競(jìng)選手=職業(yè)運(yùn)動(dòng)員

        如今的體育運(yùn)動(dòng)可不單純地指體力或體質(zhì)上的活動(dòng),其核心是競(jìng)技和對(duì)抗。體育比賽的特征具有可定量、可重復(fù)、可精確比較的特點(diǎn)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),在電競(jìng)比賽中操縱鍵盤(pán)和在綠茵場(chǎng)上奔跑逐球,本質(zhì)上沒(méi)有多大區(qū)別,都是一場(chǎng)體育競(jìng)技。因此,早在2003年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式的體育項(xiàng)目。2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)更是選擇了6個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目成為賽事表演項(xiàng)目。

        有人質(zhì)疑電競(jìng)選手打比賽付出得少,特別是在體力上。但其實(shí),為了在賽事中取得好成績(jī),電競(jìng)選手的體力付出可一點(diǎn)不比劉翔、姚明、張繼科少。

        一個(gè)職業(yè)電競(jìng)選手在俱樂(lè)部的日常生活是這樣的:每天住在俱樂(lè)部里,過(guò)著循規(guī)蹈矩又嚴(yán)苛的封閉式生活,只有周末能和隊(duì)友外出放松一下。而在更多的工作日里,他們每天吃完午飯后就要開(kāi)始訓(xùn)練,一直到晚上6點(diǎn)。訓(xùn)練內(nèi)容包括了相互比賽、學(xué)習(xí)經(jīng)典的比賽視頻、在網(wǎng)上和陌生玩家比賽等。

        按部就班的枯燥生活,看似和一個(gè)住校高中生沒(méi)什么區(qū)別,于是有網(wǎng)友調(diào)侃:“妥妥地住進(jìn)了網(wǎng)癮戒療所無(wú)疑?!盧NG電競(jìng)俱樂(lè)部的CMO(首席市場(chǎng)官)李杰明則認(rèn)為這個(gè)調(diào)侃正說(shuō)中了職業(yè)電競(jìng)的特點(diǎn):只有對(duì)游戲的熱愛(ài),是打不了職業(yè)比賽的。為了勝利,選手們一定需要高強(qiáng)度的訓(xùn)練狀態(tài)。

        從這個(gè)角度來(lái)看,電競(jìng)選手既不是坐在電腦前打打游戲就能賺錢的人生贏家,也不是宅在椅子上只求安穩(wěn)“搬磚”的“社畜”。他們的夢(mèng)想很熱血,卻追逐得很安靜。他們擁有一個(gè)最專業(yè)又最耀眼的名字——職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。

        能屹立巔峰,也必然要承受傷痛

        鹿晗和吳磊飾演的角色,樹(shù)立起電競(jìng)選手光鮮亮麗的職業(yè)形象。但現(xiàn)實(shí)中,電競(jìng)選手是一個(gè)個(gè)鮮活的人,有著和其他職業(yè)運(yùn)動(dòng)員同樣的困擾——年齡與傷病。

        作為全球新興的職業(yè)運(yùn)動(dòng)賽事,電競(jìng)緊張的比賽節(jié)奏、殘酷的排名機(jī)制,對(duì)選手的身心體能消耗極大。知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Counter Logic的創(chuàng)始人,喬治·吉奧加里德斯說(shuō):“電競(jìng)的激烈程度,簡(jiǎn)直可以與綜合競(jìng)技格斗運(yùn)動(dòng)相比,頂尖選手的巔峰期不過(guò)1到3年?!?/p>

        由此可見(jiàn),一個(gè)電競(jìng)選手的職業(yè)生涯其實(shí)相當(dāng)短暫,其競(jìng)技狀態(tài)巔峰年齡是18到22歲。這也向那些想要投身職業(yè)電競(jìng)行業(yè)的年輕人們提出兩種人生假設(shè):本處在一個(gè)應(yīng)該接受高等教育的黃金年紀(jì),選擇奮力逐夢(mèng),或許可以博得夢(mèng)想,名利雙收,但也有可能到頭來(lái)只是單純奉獻(xiàn)了自己的青春,退役時(shí)除了一身游戲技能之外,什么都沒(méi)能帶走。

        根據(jù)2019年1月《英國(guó)醫(yī)學(xué)雜志戶外體育和運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)》刊發(fā)的一篇論文顯示,全球電競(jìng)選手的總體健康狀況堪憂,和其他職業(yè)運(yùn)動(dòng)賽事一樣,電競(jìng)選手也普遍飽受職業(yè)傷病困擾,腕管綜合征、糖尿病、下肢靜脈血栓等疾病,一個(gè)個(gè)專業(yè)的醫(yī)學(xué)名詞,是電競(jìng)選手健康上最大的夢(mèng)魘。

        即使會(huì)給選手們?cè)斐芍T多心理和生理上的損傷,數(shù)據(jù)仍然顯示,這是一個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)?;蛟S讓人們前仆后繼投身其中的原因,除了熱愛(ài)與夢(mèng)想,還有運(yùn)動(dòng)員堅(jiān)定的毅力和執(zhí)著的信念。

        成就最高榮耀的電競(jìng)?cè)?/h2>

        2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽賽前,韓國(guó)選手挑釁說(shuō),要用實(shí)力證明韓國(guó)才是亞洲最強(qiáng)電競(jìng)者。然而再狠的話也敵不過(guò)真正的實(shí)力,最終結(jié)果,冠軍屬于中國(guó)——iG俱樂(lè)部奪冠!

        奪冠時(shí),觀眾熱血沸騰,有人撕扯衣服仰天吶喊,還有很多人或是互握雙手,或是相互擁抱,喜極而泣。在場(chǎng)外,從家到學(xué)校,從微博到朋友圈,徹夜都在回響著對(duì)iG俱樂(lè)部的狂贊。

        這是屬于電競(jìng)界的最高榮耀,也是屬于所有電競(jìng)?cè)说目駳g。而勝利的歡愉背后,是一群電競(jìng)?cè)顺鯇こ5呐透冻?。從賽?xùn)經(jīng)理、賽事執(zhí)行、市場(chǎng)策劃、電競(jìng)教練、電競(jìng)選手、賽事解說(shuō),到俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)等,一群熱愛(ài)電競(jìng)的人懷揣共同的理想聚在一起,成立俱樂(lè)部,為最高榮耀而奮斗。

        一般而言,頂級(jí)俱樂(lè)部擁有強(qiáng)大且完整的運(yùn)營(yíng)體系。大部分電競(jìng)俱樂(lè)部在發(fā)展過(guò)程中,都已逐漸摸索出了賽訓(xùn)和運(yùn)營(yíng)兩條主線同時(shí)運(yùn)作的經(jīng)營(yíng)模式。

        賽訓(xùn)體系中,最高負(fù)責(zé)人是賽訓(xùn)經(jīng)理,把控著整個(gè)俱樂(lè)部。俱樂(lè)部中的各個(gè)游戲分部各自又會(huì)有一個(gè)分部經(jīng)理,游戲分部的核心成員除了選手以外,還有教練以及分析師,主要配合選手的賽事訓(xùn)練,為選手保駕護(hù)航。俱樂(lè)部還會(huì)配備一名領(lǐng)隊(duì),安排處理隊(duì)伍的日常事宜。小到今天吃什么外賣,大到處理團(tuán)隊(duì)成員間的糾紛,全都由領(lǐng)隊(duì)負(fù)責(zé)解決。

        運(yùn)營(yíng)體系則分為品牌宣傳、視頻制作以及商務(wù)合作三個(gè)核心部門(mén)。運(yùn)營(yíng)的主要目標(biāo)就是通過(guò)品牌化運(yùn)作及市場(chǎng)營(yíng)銷,使俱樂(lè)部盈利。商業(yè)合作的主要形式有贊助、品牌代言、線下活動(dòng)、跨界營(yíng)銷等。近年來(lái),隨著俱樂(lè)部的商業(yè)價(jià)值不斷凸顯,能談合作、會(huì)簽代言、拉得來(lái)贊助、精通策劃創(chuàng)意、玩得轉(zhuǎn)粉絲運(yùn)營(yíng)的品牌類、市場(chǎng)類、運(yùn)營(yíng)類人才成為俱樂(lè)部重點(diǎn)招聘和發(fā)展的對(duì)象。

        從“游戲天才”單刀打天下,到現(xiàn)在精英團(tuán)隊(duì)攜手共進(jìn),為榮耀而戰(zhàn),電競(jìng)行業(yè)經(jīng)歷了許多磨礪和艱辛。一如所有行業(yè)一樣,不是你一入行就能成為圈內(nèi)“頂流”,但不入行,你連機(jī)會(huì)也沒(méi)有。從收獲機(jī)會(huì)到收獲成功,你需要的,是全情的付出和不懈的打拼。

        職業(yè)卡片

        01│電競(jìng)教練

        所有電競(jìng)崗位中最困難、最硬核的崗位之一。它要求從業(yè)人員至少具有2~3年相應(yīng)類型游戲經(jīng)驗(yàn),并且對(duì)該游戲各方面都有獨(dú)特理解。此外還需要具有領(lǐng)導(dǎo)力,能帶出一支默契滿滿的團(tuán)隊(duì)。該崗位多數(shù)由退役的“大神”選手擔(dān)任。

        工作日常:帶領(lǐng)選手進(jìn)行訓(xùn)練,研究戰(zhàn)術(shù)打法

        適宜人群:電競(jìng)“大神”、有領(lǐng)導(dǎo)力、能服眾的人

        02│數(shù)據(jù)分析師

        數(shù)據(jù)分析師在電競(jìng)團(tuán)隊(duì)中扮演著很重要的角色。在大賽之前,數(shù)據(jù)分析師往往會(huì)研究對(duì)手的打法,常用的角色,然后反饋給教練形成有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù),通過(guò)科學(xué)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)減少出錯(cuò)率。

        工作日常:使用專業(yè)軟件分析各種賽事,分析訓(xùn)練情況,協(xié)助教練制定有針對(duì)性的訓(xùn)練方案

        適宜人群:熱愛(ài)電競(jìng)、深度了解游戲、數(shù)據(jù)分析能力強(qiáng)的人

        03│電競(jìng)選手

        想要成為職業(yè)電競(jìng)選手,參加各大俱樂(lè)部的選拔賽是入行的主要路徑。但不要對(duì)收入抱有太大希望。“大神”選手的收入固然不可估量,但還未成為“頂流”的普通隊(duì)員工資一般在5000元到6000元。

        工作日常:不停地打游戲打游戲打游戲

        適宜人群:身體素質(zhì)佳、熱愛(ài)電競(jìng)、能為了勝利與榮耀奮不顧身的年輕人

        04│電競(jìng)解說(shuō)

        電競(jìng)解說(shuō)需要解說(shuō)現(xiàn)場(chǎng)的比賽情況,調(diào)動(dòng)觀眾的興趣和情緒。解說(shuō)一場(chǎng)電競(jìng)比賽并不容易,解說(shuō)員往往需要提前許久研究參加這場(chǎng)比賽的選手,以及教練常用的戰(zhàn)術(shù),這樣才能在比賽的各個(gè)階段,做出專業(yè)的解析。

        工作日常:深入調(diào)研行業(yè)及各俱樂(lè)部選手情況,口條訓(xùn)練,解說(shuō)訓(xùn)練,現(xiàn)場(chǎng)實(shí)操解說(shuō)

        適宜人群:能對(duì)游戲提出自己獨(dú)到的見(jiàn)解、口齒伶俐、語(yǔ)言邏輯性強(qiáng)的人

        05│理療師

        電競(jìng)理療師需要掌握體能訓(xùn)練、理療健復(fù),以及心理健康的相關(guān)知識(shí),從而為選手的身體與心理健康提供系統(tǒng)保障。

        工作日常:關(guān)照選手的身心健康,幫助他們保持最佳狀態(tài)適宜人群:醫(yī)學(xué)知識(shí)豐富的專業(yè)人士

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